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"삼차원게임이론" 검색결과 381-400 / 490건

  • [가상사회 가상국가] 인터넷 가상사회에 세우는 인터넷 유토피아의 과제와 전망
    사회의 이론적 배경41. 가상 사회의 발달 과정62. 가상 사회의 특징73. 가상 사회의 유형81) 롤 플레잉 게임의 현황과 특징102) 가상사회 - 가상거리, 가상마을. 가상상점 ... 하 고 논의의 여지가 있지만 확실한 것은 현재 가상사회가 활발히 활동하고 있고 가상 사회가 물리적 사회에 점점 많은 영향을 미쳐가고 있다는 것만은 엄연한 사실이다3) 3차원 가상현실 ... (假想現實 VR Virtual Reality)컴퓨터에 의해 만들어진 3차원 환경. {가상현실이라고 부른다. 컴퓨터가 만들어 놓은 인공의 세계에 사람이 직접 들어가 보고 듣고 만지는 등
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.15
  • [애니메이션] '애니메이션 경제학'을 읽고
    의 비상구임을 제기되는 시대에서 독립적인 단일매체로서의 만화영화의 역할이 어느 때보다 중요하다. 또한 이차원적인 상상의 공간을 삼차원으로 끌어올리는 쌍방향 커뮤니케이션으로서의 전략 ... 커가면서 더 많은 정보와 지식들을 접하며 절실하게 느끼는 거지만, 어떠한 생활의 친숙한 부분을 이론화하기란 참 어렵다. 애니메이션 또한 TV 영상이나 가끔 개봉하는 영화, 코믹스 ... 정도로만 여겨왔지 그것의 경제적 관점을 고려해 보기란 난해하고 힘든 일이다. 애니메이션이라는 기본적 바탕지식도 없이 경제적 관점에서 이론화한 [애니메이션 경제학]은 나에게 새로운
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12
  • [공학]플러버 만들기
    3차원 구조를 가지고 있습니다. 다른 종류의 스폰지에서는 볼수 없는 3차원적 연속 다공구조가 그들의 사이즈 및 전체 공극률에 의해서 여러 분야에서 특별한 기능을 수행합니다. 우선 ... ), 색소, 비커, 항온 수조, 메스실린더, 화학저울, spatula, 비닐장갑4.관련이론*원리PVA(폴리비닐알코올)는 비닐알코올이 반복되는 구조를 갖고 있는 고분자로, 이 실험에선 붕사 ... 입니다.폴리비닐 알코올 분자 사이에 스며들어 거대한 분사 사슬고리를 만들게 되고, 탄력 있는 공이 만들어지는 것이 원리입니다.7.고찰내가 어렸을 때 뽑기게임에서 가장 갖고 싶어 했
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.11
  • [건축가] 앙리 고뎅(HENRI GAUDIN)
    )건물의 지붕에서 보여지는 곡선-이 주로 2차원 면부재로 처리된 반면 앙리 고댕의 사용하는 파도형태의 곡선은 여체의 풍만한 곡선을 표현한 듯한 3차원 매스로 처리된다는 점이 ... ‘프랑스 건축가 3인전’(시리아니, 포잠박과 함께)1984 ‘오두막집과 미로’출판그 외 다수의 건축이론과 방법에 관한 글을 기고건축적 배경국립해양학교 3년 과정을 졸업한, 과거 ... 은 월식에서 아주 까만 암영부와 명암의 경계부분과 같은 그림자의 게임이다. 앙리 고댕은 빛과 그림자의 모든 톤(tone)을 이용해서 완전한 빛의 장관을 만들어내는 것을 즐긴다. 이러
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.23
  • [국어 교육]가드너의 다중지능 이론을 활용한 국어 교육
    적 세계를 정확하게 인지하는 능력과 건축가, 미술가, 발명가 등과 같이 3차원의 세계를 잘 변형시키는 능력이다. 공간적 지능은 색깔, 선, 모양, 형태, 공간, 그리고 이런 요소 ... 교육의 심리학적 기초Gardner의 다중지능 이론을 활용한 국어 교육1. 다중지능이론에 관하여1) 용어의 정의전통적으로 알려진 IQ 개념에 대해 길포드, 가드너, 스텐버그와 같 ... 는 8개 지능으로 구성된 다중지능이론을, 스텐버그는 상황 하위이론, 경험하위이론, 요소하위이론으로 구성된 삼위일체 지능이론을 주장하였다.전통적인 지능 이론에서는 지능을 언어적 지능
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.20
  • 신문활용교육이 아동의 다중지능신장에 미치는 효과
    를 정확히 인식하며, 3차원적 사고로 자신의 인식을 초월해 상상을 통해 자신의 시각적 경험으로 재창조할 수 있는 능력으로 효과적으로 대상을 조작함.?심 상 : 정신적 심상을 이용해 관찰 ... 의 지능을 신장시키는 방안에 대한 연구를 실시하게 되었다.본 연구는 다중지능이론에 기초한 신문활용교육(NIE)을 초등학교 아동에게 적용하여 수업을 하고, 이를 통해 다중지능의 발달 효과 ... 에 어떤 변화가 있는지를 알아보고자 하였다.본 연구에서의 지능의 개념은 Howard Gardner의 다중지능이론을 선택하였다. Gardner의 9가지의 지능 영역 중에서 NIE 활동
    리포트 | 120페이지 | 7,000원 | 등록일 2008.01.14 | 수정일 2015.01.31
  • [게임평가] 스타크래프트의 모든것
    스타크래프트의 게임평가된 것을 보고 제생각과 비교해 보았습니다스타크래프트: 1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터 ... 하여, 그 이론을 가지고 경영학에 도입하려고 하는 책들이 여기 저기서 나오기 시작하였다. 그만큼 스타크래프트의 전략과 전술은 다양하다. 다른 온라인 게임도 많은데 하필이면 '스타 ... , 게임 해설가, 캐스터등의 직업도 생겨나게되었다. 뿐만아니라 케이블 채널 중 ON-GAME.NET과 MBC 게임방송이라는 하루종일 게임만 전문적으로 방송하는 티브이 채널
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.27
  • [우수 평가 독후감]생각의 탄생 서평- 그들에게 배우는 삶의 법칙.
    을 넘어서 3차원으로 사고하는 것을 말한다. 열 번째 도구는 모형 만들기다.우리를 둘러싼 세계를 이해하기 위해서는 유용하면서도 다양한 모형을 만들어 봐야 한다고 한다. 열한 번 ... 다., 물리학 현상과 이론을 머리 속으로 형상화할 수도 있는 것이다. 세 번째 도구는 추상화다.추상화를 통해서 사물이 가지고 있는 본질을 파악할 수 있다고 한다. 네 번째와 다섯 번 ... 자신만의 세계와 인격, 게임과 규칙, 장난감, 퍼즐을 만들게 하여 지식을 변형시키고 새로운 이해를 가능하게 한다. 그리고 이것들을 통해 새로운 과학과 예술이 가능해진다"저는 머릿속
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.29
  • [현대소설] 4차원 세계에 사는 작가와「책」
    에 타자에 복귀에 대한 이야기를 할 수 있다. 우리가 눈에 보이는 3차원적 세계를 유일한 존재의 영역으로 보는 것이 아니라 4차 5차 이상의 다차원적인 존재에 대해서 말할 수 있 ... . 리얼리즘, 모더니즘, 포스트모더니즘, 사이버리즘(『사이버리즘과 사이버 소설』(김재국)참고 )우리나라의 문학 이론은 80년대 중반까지 리얼리즘과 모더니즘의 대결 구도를 견지하고 있 ... 었다. 비역사적, 비정치적, 비 참여적이라는 리얼리즘 진영의 비판과 모더니즘의 연장선에 불과하다는 주장이 가열 찬 가운데 새로운 이론인 포스트모더니즘은 우리 문학 속으로 침투
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.24
  • [국제관계의 이해] “THE PARADOX OF AMERICAN POWER - 외교전문가 조지프 나이의 미국 진단 ”
    으로 여러나라에 분포되어 있다고 말한다. 상단 체스판은 군사력, 중간 체스판은 경제력, 하단 체스판은 초국가적 영역으로 이뤄진 체스게임이다라고 말한다. 3단계 또는 3차원의 체스게임 ... 한다.오늘날에는 힘의 기반이 군사력과 정복 중심에서 계속 벗어나고 있다. 역설적인 현상이지만 핵무기가 이런 변화의 한 요인이 되었다. 핵공격의 대가가 너무 크기 때문에 이론 ... 여부는 잠재적 도전 국가들이 지닌 힘의 원천과 함께 미국의 처신 방법에 따라 좌우될 것이다.또 책은 글로벌 정보화 시대의 파워분포를 복잡한 형태의 3단계 체스게임과 비슷한 패턴
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.30
  • [게임] 네트워크 게임의 이해
    이론과 보안2.1 네트워크 게임이론2.2 네트워크 게임의 보안3. 네트워크 게임의 미래1. 네트워크 게임시장의 현황PC 게임은 이제 더 이상 혼자 즐기는 놀이가 아니다. 뻔한 ... 에 서버의 성능에 의존하며 멀리 떨어져 있는 사용자를 위한 네트워크 기술이 필요하다.이 게임에는 바람의 나라,리니지,서브스페이스,울티마 온라인 등이 있다.2. 네트워크 게임이론 ... 과 보안2.1 네트워크 게임이론채팅네트워크 게임에서 우리가 먼저 다루어야 할 주제가 있다. 바로 채팅이다. 사실 네트워크 게임이 존재하기 이전부터 채팅은 존재해왔다. 테이블에 앉
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.14
  • [사이버공간][인터넷][온라인][아바타]사이버공간(인터넷)에서의 아바타(Avatar) 고찰(아바타의 의미와 특성, 아바타 꾸미기의 소비경험, 아바타와 마케팅, 아바타 서비스 사례, 사이버 정체성과 자아 개념, 아바타)
    의 분신이라는 개념은 그 후 꾸준히 발전을 거듭해 3차원 채팅환경인 액티브월즈(ActiveWorlds), 인터넷 그래픽 채팅 서비스인 월드 채트(Worlds Chat), 팰리스(The ... . 사실, 이 프로젝트를 담당했던 세이클럽측도 처음에 이 아이템이 이렇게까지 성공할지는 몰랐었다고 한다. 어쩌면 거대한 담론과 어려운 비즈니스 이론들로 가득채워졌던 인터넷 비즈니스 ... 들은 익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼고 있는 것 같다. 채팅, 커뮤니티, 게임같은 회원들의 활동성이 많고 관여도가 깊은 사이트 뿐만 아니라 일반 쇼핑몰
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [교육학]다중지능이론
    , 발명가 등과 같이 3차원의 세계를 잘 변형시키는 능력이다. 공간적 지능은 색깔, 선, 모양, 형태, 공간, 그리고 이런 요소들 사이의 관계에 대한 민감성과 관련 있다. 신경과학 ... 다중지능 이론과 교육Ⅰ. 머 리 말지능 검사 결과 학생은 IQ라는 점수를 받는다. 이 점수는 교사가 학생을 보는 눈과 그가 어떤 특전을 받을 자격이 있는지를 결정하는 데 많 ... 을 포함시켜 확장되며, 현실 세계에서의 수행과 밀접하게 관련되는 특성을 띠고 있다.이러한 최근 동향을 반영하는 대표적인 지능이론이 H. Gardner의 다중지능(Multiple
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.08
  • [사회과학]한국인 소비의 새로운 중심축, 정보화
    이 거의 제로에 가까운 수준으로 낮아진 점 등은 누드 프로젝트의 사업화에서 중요한 키워드들이다.아파트 청약 역시 크게 다르지 않다. 해당 건설사의 인터넷 분양관에서는 3차원 동영상 ... 다는 복권게임에 전국민이 열광한 것이다.로또의 인기에 미치지는 못하지만 유명 연예인들의 늘씬한 알몸을 상품화 한 누드 프로젝트 역시 지난해의 신개념 히트 상품이었다. 주로 모바일 ... 에서 새로운 시장이 등장했다는 점과, 다음으로 소비자 입장의 완전경쟁 시장이 열렸다는 점을 들 수 있다.¶ 소비자 입장의 완전경쟁 시장 도래이론 경제학이 상정하는 이상적인 시장은 완전경쟁
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.28
  • [감상문]《선생, 김봉두》비평
    을 갖는 지도성의 유형으로, 비록 이 연구의 객관성이 떨어지나 김봉두 선생이 처한 상황과는 꽤 잘 들어맞는 것 같다.혹은 레딘(William J. Reddin)의 3차원지도자 모형 ... 들에게 자극과 변화를 가져오게 했다는 것은 참 고무적인 일인 것 같다. 강의 중 내 관심을 가장 끈 부분도 리더십 이론에 관한 부분이었는데, 좋은 지도자, 지도력은 큰 힘을 발휘 ... 를 얻게 하는 이유가 되었을 것이다.이렇듯 살펴본 이론들에서도 볼 수 있듯이 김봉두 선생의 목적의 방향이 어떠했든지, 효과적인 지도력을 발휘했고, 폐교문제는 제고된다. 이에 폐교
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.14 | 수정일 2022.12.30
  • 인공지능1장연습문제풀이
    vision세상은 3차원 개체로 이루어져 있지만 인간의 눈과 컴퓨터의 camera 로 입력되는 것은 2차원적이다. 쓸 만한 프로그램들은 2차원에서만 작동하지만, full computer ... vision 에서는 2차원의 view 뿐만 아니라 부분적인 3차원 정보를 필요로 한다. 현재는 3차원 정보를 직접 표현하는 제한된 방법이 있지만 그러나 인간이 잘 사용할 만큼 그렇 ... 전자 컴퓨터의 설계와 인공 지능의 발달을 위한 이론적 기초를 발전시켰다.② 튜링 테스트MIT 대학의 기계적 계산기의 한계를 느낀 섀논은 이 계산기의 전자석 릴레이를 전기 신호체계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.06
  • [감상문, 유적학] 이기적유전자
    도킨스'는 이라고 하였다.넥커이 정육면체는 종이 위에 잉크로 그린 이차원의 모형이지만 투명체로써 인지되는 삼차원의 정육면체이다. 이것을 수초간 응시하면 표면이 다른 방향으로 바뀔 것이 ... 에서 2주일간의 실험에 들어간다. 처음에는 누구나 일종의 게임이라고 생각하지만, 단 사흘 만에 감옥은 통제할 수 없는 광기에 휩싸여든다. 』 는 실화를 기초로 한 영화라 한다. 이 ... 다.만약, '리처드 도킨스'의 주장(이론)이 맞는다면 에서도 리처드 도킨스가 이야기한 이기적 유전자 때문에 그러한 일이 가능한 것이 아닐까 하는 생각이 들었다. 환경의 변화에 따라서
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.18
  • [유아교육][A+] 유아 교육심리의 다양한 견해들에 관한 연구 조사
    (Spatial Intelligence)공간적 지능은 시공간적 세계를 정확하게 인지하는 능력과 건축가, 미술가, 발명가 등과 같이 3차원의 세계를 잘 변형시키는 능력이다. 공간적 지능 ... 피아제의 인지발달이론네가지 인지발달과정은 감각 운동기, 전조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기이다. 네 단계의 인지발달은 개인의 지능이나 사회환경에 따라 각 단계에 도달 ... 의 연를 기초로 한 새로운 유아 인지 발달 이론을 정립한 러시아의 초기 구성주의 교육 심리학자지요. 38살이라는 젊은 나이에 세상을 떠났지만 그의 이론은 아동의 현실적 능력과 발달
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.16
  • [컴퓨터그래픽]컴퓨터그래픽스
    를 이용한 제도 및 도안을 창출하면서 우리 생활은 눈으로 보이는 모든 사물에 가상 현상을 첨가하는 3차원 세계의 디자인은 물론 수작업을 통하여 하던 어려웠던 작업을 지금은 매우 빠른 ... 모델, 그래픽스 시스템1)응용 모델화면에 그려질 데이터와 객체데이터와 객체 및 그들간의 관계를 포함한 모든 정보 포함.점, 선, 2 차원 혹은 3 차원 다각형과 같은 기본 객체선 ... 시스템-3차원의 공간 표시에 대한 몇 가지 어프로치를 통해 우리들의 시각에 가능성을 확장④ CTG(Computer Technique Group)-1967년에는 컴퓨터그래픽을 제작
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.27
  • [정보와 문화]인터넷과 가상현실
    3차원 상황 속에서 상호작용을 할 수 있도록 해주는 투구형 고글과 선으로 연결된 의상을 통해 경험하게 되는 전자적인 환경 시뮬레이션이다.(Coates, 1992)· 가상현실 ... 적으로 그 용어는 입체경을 제공하는 고글과 리얼리티 장갑을 통해 구현되는 3차원 현실을 지칭한다.(Kreuger, 1991)이와 같은 정의에서 가장 두드러진 요소는 필수적인 테크놀러지 ... 한 분야에 활용되면서 공상과학 소설이나 영화에서 묘사되는 상상적 단계를 벗어나 점차 현실화되고 있다. 가상현실 기술의 도입은 인터넷도 예외는 아니다. 최근 들어 채팅이나 게임과 같
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.21
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2025년 08월 31일 일요일
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