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"엔터테인먼트기업성공전략" 검색결과 3,861-3,880 / 5,255건

  • [경영]전략적 / 제품수준에서의 마케팅 계획
    ) : 기업수준에서 수립된 전반적인 마케팅계획에 맞추어 제품수준에서 수립되는 구체적인 마케팅계획• 전략적 마케팅계획 수립과정기업 사명의 정의기업목표의 결정사업(제품) 포트폴리오의 결정사업 ... 단위별 경쟁전략의 결정성장전략의 개발1기업 사명(Corporate Mission)의 정의: 조직이 존재하는 이유 ; 기업의 장래설계를 기술해 놓은 것1) 기업사명이 반영해야 할 ... business be?) • 우리 사업이 앞으로 어떻게 되어야 할 것인가? (what should our business be?)1. 전략적 마케팅계획12) 바람직한 기업사명은 다음과 같
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.27
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][엔씨소프트][케이벤치]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업)의 현황, 성공사례(엔씨소프트, 케이벤치)로 본 해외시장 접근법과 향후 전략 분석(디지털컨텐츠, 디지털콘텐츠)
    ) 국내시장 석권을 통해 해외시장 진출의 발판마련4. 향후의 전략1) 거대시장 중국을 겨냥2) 글로벌 온라인 게임 업체로Ⅹ. 케이벤치 성공 사례1. 개요1) 기업 현황 및 사업 분야 ... 디지털 컨텐츠 산업의 현황과 성공사례(엔씨소프트, 케이벤치)를 통해 본 해외시장 접근법과 향후 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷 컨텐츠의 개념정의와 유형Ⅲ. 컨텐츠 산업Ⅳ. 디지털 ... . 성공 요인 및 시사점1) 세계 최고의 서버운용기술과 안정성2) 끊임없는 연구개발과 과감한 투자3) 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅4) 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략5
    리포트 | 31페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.01.02
  • [마케팅]아이리버(iriver)의 성공요인
    ..PAGE:1Factors of SuccessCEO Mind- 불가능을 가능으로 이끄는 열정-> “구겨 넣어” 신드롬- 직원에 대한 사랑 -> 직원복리후생 전력지원- 외주기업 ... 에 대한 철학(뜻을 같이 하는 기업을 찾고 전폭적인 지지를 아끼지 않음)- 디자인, 브랜드, 패션의 고부가가치-> 소비자들은 원가의 가치보다 더 큰 가치를 느낌-> 회사의 영속성 ... 이 담겨있어야 성공한다”先 디자인 後 개발: 프리즘 형태의 디자인을 위해 부품을 ‘구겨 넣다’DESIGNED BY INNO (Design out sourcing): 세계 최고의 산업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.17
  • A+[마케팅]닌텐도 마케팅 분석
    다각화 전략Future Position브랜드 충성도소프트 웨어의 다양성기업 이미지TOWs Analysis Matrix- Nintendo그래픽 성능브랜드 인지도Ⅱ. 본 론 – 3 ... 목 차Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 닌텐도 연혁 2. 닌텐도 SWOT 분석 3. 닌텐도 STP 분석 4. 닌텐도 4Ps 분석 5. 닌텐도의 성공요인 Ⅲ. 결 론여러분은 닌텐도 ... 후 닌텐도 부활2004년소니의 플레이스테이션(Playstation) 등장으로 인한 닌텐도의 위기 그러나 휴대용 게임기 게임보이 시리즈 성공1994년'슈퍼패미콤'을 선보임1990년
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • [마케팅]소니(SONY) PSP 한국시장진출 마케팅전략제안
    SONY PSP 마케팅전략CONTENTS1. 기업소개 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT분석 5. STP분석 6. 마케팅전략제안 7. 결 론회사명 Sony ... 은 제외 했지만 가격 인하로 소비자 확보 원활해짐마케팅전략제안가격전략- SCEK(소니엔터테인먼트 코리아)사의 다양한 유통 채널 활용 - 롯데닷컴 등을 이용한 온라인 판매, 하이마트 ... UMD4편, 게임 UMD 6종 출시 PSP용 NESPOT서비스 가입자 1만 5천명돌파기업소개소니는 선구자요 결코 남의 뒤를 따르지 않는다.발전을 통해 소니는 전세계에 봉사
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.22
  • [경영] 스타벅스효과와 다른 사례
    했고, 두 번째 시도만에 성공할 수 있었다. 덕분에 좋은 조건으로 일본 회사와 계약할 수 있었다. ‘보아’의 일본 진출은 이 순간부터 급물살을 탔다. 기업으로 따지면 해외 지사 ... ‘스타벅스’는 경영이론으로도 등장했다. 제품 하나가 혁신을 이뤄 성공을 거두면서 해당 제품 카테고리 전체를 프리미엄급으로 격상시키는 효과를 이른바 ‘스타벅스 효과’라는 경영이론 ... 발견되고, 스타벅스가 공전의 히트를 기록함에 따라 커피시장 전체가 부흥을 맞게 되는 후광효과(halo effect)를 톡톡히 보게 됐다. 또 이러한 프리미엄급 제품의 성공은 시장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • 창업성공사례
    음을 진심으로 인정하는 것. 성공창업은 바로 그것에서 부터 시작된다고 밸류스페이스 모든 임직원들은 확신하고 있습니다. 주변의 많은 사람들이 그 전략과 비결에 대해 물어오고 있 ... 창업성공사례저는 여러분들이 한번은 들어보신 사이버파크라는 피씨방의 창업성공사례를 조사 하였습니다 ㈜밸류스페이스 대표이사 최연욱 사장의 말을 참고하면 “급변하는 21세기 디지털 ... 경제 흐름 속에서 그러한 기업 간의 경쟁은 날로 심화되고 있으며 무수히 많은 기업들이 나타났다 사라져갑니다. 핵심가치는 그 기업이 존재하는 의미이자 이윤을 추구하는 과정에서의 방향이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.30
  • W호텔 광고기획서
    은 보다 특별한 것을 원하는 신세대 비즈니스 트래블러들의 취향을 공략했고 그 전략성공적으로 들어맞았다.W호텔의 주 구매요인은 첫째,업계의 치열한 경쟁 속에서 처음부터 도회 ... W호텔 광고기획서목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 광고제품분석(1) 기업이미지 및 특성(2) 브랜드 이미지 및 특성(3) 제품수명주기(4) 차별화 가능 요소2. 시장 및 경쟁 상황(1 ... ) 최근의 경제동향(2) 경쟁상황(3) 유통업자의 확보3. 소비자 상황(1) W호텔의 주 이용 계층(2) 주 구매요인(3) 소비자의 변화 분석4. 광고 기본 전략(1) 광고 목표(2
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.12.21
  • [사회문화]UCC 의 파급효과 및 문제점과 발전방안
    사용자의 문화 습관, 그리고 엔터테인먼트적 요소까지 한꺼번에 해결하려는 욕구가 배합되어 있는 등, 사용자들의 라이프스타일 자체가 변화하는 것으로 풀이할 수 있다.4. UCC의 성공 ... UCC 의 파급효과 및 문제점과 발전방안UCC의 파급효과 및 문제점과 발전방안목 차1. UCC의 정의2. UCC의 등장배경3. UCC의 특징4. UCC의 성공사례5. UCC ... 사례지금까지 유행했던, 매우 성공했던 UCC기반 서비스들을 한번 살펴보면, 우선 UCC의 원조 격인 디시인사이드는 디지털 카메라의 등장으로 언제 어디서나 손쉽게 사진을 찍어 편집
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.01
  • [경영분석]네이버와 다음의 경영분석
    VSContents1.들어가는 말 -기업선정 -인터넷포털사업이란? 2.질적분석 기업의 개요 사업구조 특징적서비스 CEO분석 SWOT분석 성공요인3.재무분석 -요약 재무재표 -비율 ... 성 분석 -주가 지표 분석 4.최종분석1.들어가는 말기업 선정 인터넷 포털 사업이란?기업의 선정인터넷 포털사이트 순위NAVER“No.1 검색포털” 각종 인터넷 지표 1위Daum ... 중심 모델 Software Service 제공 모델 전자 상거래 제공 모델 Portal Service 제공 모델2.기업의 질적분석기업의 개요 ● NHN㈜다음커뮤니케이션www
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.23
  • [경영]한국영화산업 산업구조분석
    제작사도 점점 기업화 되어가고 있는 추세이다. 대기업에서 엔터테인먼트 산업의 하나로 여기어 대규모 투자를 통해 제작사 및 배급사 극장에 이르기 까지 모든 것을 다 하는 기업 또한 ... 제작사가 한국영화 제작의 절반 정도를 차지하고 있다.그 중에서도 요즘 한국 영화의 제작은 전문 프로덕션이 하고 투자와 배급은 대기업 영상 사업단이나 투자사 혹은 배급 투자사가 담당 ... 장소나 영화 촬영하는데 있어 비용을 제공해 주고 영화 촬영이 끝난 후 관광지로 개발 하는 win-win 전략이 많이 사용 되고 있다. 영화 제작자 입장에서는 영화제작 세트를 지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.09
  • [마케팅]벅스뮤직 마케팅 전략
    만족을 최우선으로 삼고, 항상 고객이 기대하는 수준 이상의 서비스를 제공하기 위해 노력하고 있습니다.도전정신인간존중??국내온라인기업 1위?아시아최고의 엔터테인먼트 기업?공중파방 ... 년4월 방문자수 94만명에서 2004년 4월 20만명으로 급감?벅스뮤직 기획 담당자의 퇴사?씨제이(CJ)엔터테인먼트 및 에스케이(SK)커뮤니케이션즈 등 기타 대기업에서 인수추진 ... 적으로 줄어든다는 느낌, 네티즌은 복잡한 걸 싫어함1. UCS의 현재차별화된 서비스와 마케팅 전략 필요1. UCS의 현재타기업의 인수추진으로 인한 시너지효과 기대1. UCS의 현재내부
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.01
  • 뜨는 마케팅으로 승부하라를 읽고 쓴 독후감
    을 정확하게 표현해준다. 이 모델에 따르면 각기 다른 사업군에 속한 오프라인 대기업들이 전략적 제휴에 의해 네트워크를 형성한다. 초기에는 주로 통합 포털사이트를 만들어 온라인 공동 ... 를 판매하는 기업이 인터넷 사이트 운영자와 제휴하여 네티즌의 방문을 늘리고 매출의 증대를 꾀하는 인터넷 마케팅 기법이다. 제휴 마케팅으로 성공한 대표적인 기업으로 아마존을 꼽을 수 있 ... 뜨는 마케팅으로 승부하라김대영 지음미래의 창/2001년12월/285쪽/11,000원책을 읽으면서 알게 된 거지만, 공대생으로 물건을 만드는데 있어서, 이것이 시장에서 성공을 거두
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.22
  • [마케팅]초코파이의 중국시장 진출사례
    중국 진출 성공 전략목차Ⅰ (1) 기업소개 (2) 기업연혁 (3) 기업의 성장과정 (4) 동양제과 SWOT 분석 Ⅱ (1) 동양제과의 글로벌 정책 (2) 중국 진출 (3) 진출 ... 초기 문제점과 어려움 (4) 4P (5) 성공요인 Ⅲ 결론 및 향후 과제Ⅰ. (1) 기업소개그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업주인 서남(瑞南) 이양구(李洋球) 회장이 1956 ... 함으로써 국내 최고의 식품회사는 물론, 국내 최대의 토탈 엔터테인먼트그룹으로 도약한다는 계획.Ⅰ. (2) 기업연혁1950년대(창업기) • 국내 2위의 제과업체인 풍국제과 인수(1956. 7
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.31
  • 싸이월드 DECOMAS 사례 조사
    이유- CI(BI) 분석- BI 변경의 장점- BI 변경의 단점- 단점 최소화 방안3. BI 전략성공요인- 친숙한 이미지- 미니홈피 선발주자- 실명제 도입- 메신저와의 연계 ... 므로 싸이월드가 사용하는 시각적아이덴티티전략을 CI(Corporate Identity)가 아닌 BI(Brand Identity)라 한다.3. BI 전략성공요인① 친숙한 이미지 ... - 사이버 머니 ‘도토리’ 사용4. 결론1. 싸이월드란 어떤 회사인가?- 회사소개싸이월드는 인터넷 포털 사이트로 1인 미디어 서비스의 리더적 위치의 기업으로 “사이 좋은 사람들”이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 디즈니랜드 분석(철학, SCSE, 원칙, 직원에 대한 배려, 위기, 회생의 비결)
    는 서비스 기업뿐만 아니라 다른 모든 기업의 훌륭한 사업 모델이 되고 있습니다. 지금부터 우리는 디즈니는 어떤 가치관과 비전을 가지고 있는가? 그리고 디즈니의 성공 요인은 무엇인지 ... 의 세계적인 강세, 거기에다가 92년도에 개장한 프랑스의 유로 디즈니랜드가 예상과 달리 첫해부터 10억 달러의 적자를 기록하는 등 세계 최고의 엔터테인먼트 기업으로서의 위상이 불안 ... 에게는 엄청난 부를 안겨주고 있습니다. 월트 디즈니는 분명 보통의 기업과는 다른 생산구조를 가진 기업이지만 디즈니의 경영전략에서 우리는 많은 것을 배울 수가 있습니다. 월트 디즈니는 ‘미키
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.29
  • 스타 크래프트의 경제적 분석, 정보산업에 미친 영향
    1. 스타크래프트의 소개(1). 스타크래프트의 탄생 (Start up)1998년 3월 미국 벤처기업 블리자드 엔터테인먼트사(Blizzard Enter-tainment)는 사실 ... . 스타크래프트의 성장과 그 파급효과(1). 스타크래프트의 성장(성공)요인스타크래프트 이전에도 웨스트 우드사의 ‘듄2’ 라는 게임을 시초로, 전략 시뮬레이션을 하나의 게임 장르 ... 상의 일관된 가격 정책도 하나의 성공요인이라 할 수 있겠다.스타크래프트가 성공할 수 있었던 마케팅 전략을 4C 관점에서 보면, 고객가치(Customer value), 고객의 비용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.01
  • [마케팅]CGV 마케팅 전략 분석
    ..PAGE:1영화 그 이상의 감동 CGVCJ CGV 사례분석..PAGE:21. 기업 개요2. 환경 분석3. CGV 기업분석 및 마케팅 프로세스4. 현재의 문제점,향후 개선 방안 ... & 마케팅 전략 아이디어- 목 차 -..PAGE:3회사의 연혁1996.12 : 제일제당(한국), Golden Harvest(홍콩), Village Road Show(호주) 3개사 ... 가 CJ Golden Village(주) 합작 설립1998.04 : 국내 최초 멀티플렉스 극장 CGV 강변11 오픈1999.03 : 씨제이엔터테인먼트(한국), Village
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.28
  • 디지털콘텐츠 시장현황 및 문제점 및 분류 특징 정의 관련법규 비즈니스모델 등
    오프라인 기업과의 전략적 제휴활동을 통해 시장 확대를 꾀할 것으로 전망된다. 인터넷 음악은 음원의 확보가 저작권료 및 저작인접권료 등의 부담과 무료 다운로드 등으로 어려움을 겪 ... 국, 신문사 등 미디어계 기업에서 많이 볼 수 있는데 이 비지니스 모델도 유료시장형성이라는 관점에서는 아직 성공하고 있지 못하다.⑦통신, 방송 융합 모델1980-90년에 걸쳐 무선 ... ? 테스트 등 실생활에 관련된 정보? 제공 서비스디지털엔터테인먼트(오락정보)? 영화/연예/공연/문화,스포츠,퀴스/? 경품/복권,운세,유머,취미 등 흥미? 및 오락성 정보 제공 서비스의료
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • [경영]유통의 다변화와 경쟁극복을 위한 백화점 성장 전략
    지향 엔터테인먼트화내용..PAGE:22일본 백화점의 전략 형태리스크머천다이징을 통한 수익기반 확보인재양성을 통한 자생경영체질 구축도쿄백화점상품정책을 반기별로 재고하여 고객위주 ... 등의 전사적 통일을 모색다카시마야점포차별화와 대고객 서비스 강화를 통해 소비자에게 라이프스타일을 제안미쓰코시주요 업태 전략기업명..PAGE:23국내 백화점의 문제점백화점의 당면문제 ... 백화점의 성공을 위한 실천방안국내 백화점성장 전략본업에 충실하라-시장 대응력을 키우고 선택적 사업 집중화-기존 사업들을 재평가해 사업처분을 통해 확보되는 자원을 핵심 부문 집중
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.10
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2025년 07월 15일 화요일
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