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"엔터테인먼트기업성공전략" 검색결과 3,761-3,780 / 5,255건

  • [체육학]스폰서의 정의와 관련사항
    의 단순한 기부 활동으로 여겨지던 문화/엔터테인먼트 행사 후원이 기업 마케팅 전략의 주요 요소로 자리잡아 가고 있다.기회와 위협스폰서십 시장의 지속적인 성장과 영역의 확대는 분명 ... 을 상쇄하고도 남을 만한 효과를 거둘 수 있을 것으로 판단된다.이처럼 기업과 스포츠 이벤트, 스포츠 스타, 문화 행사 등이 결합된 스폰서십(Sponsorship) 마케팅은 성공 ... 보아야 한다.4. 통합적인 커뮤니케이션 전략을 수립하라스폰서십의 획득으로 모든 것이 끝난 것은 아니다. 기업은 고객과의 실질적인 의사소통 수단을 준비해야 한다. 일반적인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.08 | 수정일 2014.08.28
  • [매체산업]우리나라 영화제작단계의 매체경제학적 분석
    를 수직 계열화한 기업시장구조 및 행위수직적결합PART1-PRODUCTION싸이더스(투자, 제작) 뉴라인시네마(제작) 시네마서비스(배급) 서울극장(상영)CJ엔터테인먼트(투자) 드림웍스 ... (제작) CJ엔터테인먼트(배급) CGV(상영극장)수직적 계열화의 양상배급과 상영을 공유한 기업들의 시장지배력 강화영화 상영관 점유율이나 상영일수 왜곡가능성 증대일반 영화제작자들-안정 ... 개제생산 및 광고 전략영화흥행을 위해 고려하는 광고 및 마케팅 전략 *퍼블리시티시장구조 및 행위:콘텐츠를 만든 영상기업체가 자사작품에 대한 대중의 관심을 유발시키는 홍보효과를 위해
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.24
  • 구글스토리(the search) google 경영전략 보고서 비평 서평 및 마케팅 보고서
    – Don't be evil왜 구글이 성공하였고 기업 경쟁력을 계속 유지하는가?Enemy of State사용자 중심의 경영(?) 전략 R D – Googler Day 기술의 공유 ... 구글스토리 (The Search)2007 전략 경영 6조무엇에 대한 발표인가?'구글스토리' 요약 및 비평 - 검색의 가치 - 검색엔진의 역사 - 구글의 행보 - 구글의 성공요인 ... high as $60-$80. -Piper Jaffray-역사의 먼지가 된 엔진들… But, 의사 결정과 기업 전략기업의 생존에 미치는 영향을 참고하는 좋은 선례 IT 산업 분야
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.31
  • [마케팅]왜 펀(fun)마케팅인가
    하는 업계도 점차 증가하고 있다. ‘데이 마케팅’이 다양화되고 있는 가운데 업계의 전략도 세분화·구체화되어가고 있어 데이 마케팅을 활용하는 기업이 늘어날 것으로 전망된다.* 롯데제과 ... ) 소비’가 새로운 소비 코드로 부상하고 있는 것이다. 소비자들 사이에 재미를 추구하는 성향이 높아지면서 기업들이 펀 마케팅에 적극 나선 결과이다. 최근 화두가 되고 있는 펀 마케팅 ... 과 펀 소비가 증가하는 트렌드에 대응하여, 기업들도 펀 마케팅을 적극적으로 펼치고 있다. 펀 마케팅은 다양한 형태로 응용될 수 있는데, 다음과 같이 몇 가지 유형으로 나눠볼 수 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.28
  • [경영]신세계 향후 전망
    은 재래시장 비중(45%내외) 그러나 현재 유통시장의 기업화는 빠르게 진행 중 고급화 전략기업간 경영제휴 및 인수합병에 의한 시장재편으로 과점적 성향은 지속될 듯소매업태 별 ... 성장률 둔화 ▶ 내년 3분기 백화점 본점 재개장의 성공 여부 – 향후 백화점 투자에 대한 기대치를 결정하는 척도로 작용Table of Contents1. Investment ... 한국 소매유통업의 기업화 진전Changing Retail sector기업형 유통채널의 확산, 재래시장의 잠식할인점, 편의점은 성장 추세 이어갈 것선진국(20%내외)에 비해 여전히 높
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.14
  • 사회양극화 문제에 대한 고찰(사회양극화에 대한 모든것)
    )을 벌이는 기업가였기 때문이다. 은행을 운영해 수익을 내는 그가 인류 평화에 어떻게 기여했다는 것인지 유누스 총재의 특별함은 세계 곳곳에서 평화를 위협하는 빈곤 문제에 기업가 정신 ... 적인 수치가 달성되면서 유누스 총재의 실험은 성공한 것으로 평가하고 있다. 빈곤 문제 해결엔 적선보다 일할 환경을 만들어주는 게 더 중요하다는 것을 확인하면서 많은 점을 생각 ... 하게 보유한 소수에게 집중된 반면 성실히 일하는 대다수 시민들은 정상적인 소득으로 주거문제를 해결하는 것이 점차 어려워지고 있다. 대기업은 매출액과 이익이 늘고 상당한 투자여력을 가지
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.20
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    분석Ⅳ. (주)넥슨의 성공요인Ⅴ. 본원적 전략 분석Ⅵ. 평가 및 대안Ⅶ. 결론Ⅰ. 기업선정이유국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 최근 카트 ... 라는 양질의 토양에서 넥슨의 문제점 개선의 속도를 빨리하여 기술혁신, 서비스혁신을 통해 세계 엔터테인먼트 산업을 리드할 수 있는 기업이 될 수 있다는 확신을 가지고 있다.서원일 사장 ... 는 nVidia와 제휴하여 X-Box라는 차세대 게임기의 개발했다. 미디어 및 가전,컴퓨터 업계 자이언트 기업들의 이러한 행보는 디지털 시대의 최대 격전장 중의 하나가 홈엔터테인먼트 시장
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • 인터넷과 브랜드에 관하여 모든것
    는 보가 들어 있다고 간주. 높은 브랜드 자산을 가진 기업의 경쟁적 우위는 성공적인 확장의 기회, 경쟁자의 촉진에 대한 저항, 진입장벽, 상품의 고가화, 판촉의존도의 저하, 브랜드 ... 브랜드 자산Ⅲ.7. 브랜드 확장브랜드 확장이란 한 제품시장에서 성공을 거둔 기존 브랜드 명을 다른 제품시장의 신제품에도 사용하는 브랜드 전략. 인터넷상에서도 야후나 다음, 라이코스 등 ... 는 웹사이트 구축 전략지나치게 많은 그래픽이나 동영상으로 다운로드 하는데 너무 많은 시간이 소요되면 안된다. 회사 홈페이지에 기업 브로슈어(brochure)나 제품의 카다로그와 같
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.03
  • [UCC] UCC의정의와 등장배경
    하였는데 그 중심에 UCC가 자리 잡고 있다.현재 포털들을 비롯한 인터넷 기업들은 새로운 성장 돌파구 마련을 위해 UCC 기반 서비스를 경쟁적으로 선보이고 있으며, 사용자 입장 ... 에서도 기존 콘텐츠에 대해 지겨움을 느껴 UCC에 관심을 보이고 있다. 이는 인터넷이 단순한 텍스트, 이미지 정도의 정보만 교류하던 시대에서 이제 다양한 엔터테인먼트 요소들을 즐길 수 있 ... 는 공간으로 발전하면서 사용자들 욕구 또한 변화해가기 때문이다. 즉, 포털에서 대부분의 정보를 습득하고 엔터테인먼트적 요소까지 한꺼번에 해결하려는 욕구가 배합되어 있는 등, 사용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.05
  • [마케팅]다음 성공사례 분석
    (주)다음 성공사례 분석목차I. 기업개요1. 연혁2. 기업활동과 관련된 중요한 사실의 발생3. 사업현황II. 사업내용1. 사업개요2. 요약 재무제표III. STP분석IV. 사업 ... 전략 및 과제1. SWOT 분석2. Daum 향후 전략V. 결론I. 기업개요1. 연혁1995. 02. (주)다음커뮤니테이션 설립現 ㈜다음커뮤니케이션 이재웅 대표이사는 現 이택경 이사 ... , 검대 규모의 이용자를 기반으로 차세대 미디어 기업으로 발돋움하기 위해 JYP 엔터테인먼트와의 공동사업을 통해 엔터테인먼트 컨텐츠 사업에 직접 진출하였다.2001. 09. 휴잇어소시
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.02 | 수정일 2022.08.28
  • [일본게임]일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    게임 강국으로 거듭나면서 게임 산업에 대한 관심이 높아졌고, 높은 수익성 때문에 대기업과 중견기업을 가리지 않고 활발한 투자가 이루어지고 있다. 그러나 성공하여 게임은 비율은 극히 ... 부터 실질적인 이익을 거두는 전략으로 보다 뛰어난 기술력을 새로운 하드웨어에 도입하는 데에 성공했다.강력한 하위 호환성소니는 닌텐도처럼 초기 라인업을 자사의 대작 게임으로 구성할 수 없 ... 감을 주었다.소니는 PS2에 PS의 성공 요인을 그대로 계승시키면서 DVD플레이어에 대한 수요를 함께 거두어 ‘누구나 갖고 싶은 엔터테인먼트 기기’로서 포지셔닝했고, 이와 같
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • 깨진 유리창 법칙 독후감
    1.책 소개깨진 유리창 이론(Broken Window Theory)’을 기업경영과 조직관리에 적용하는 방법을 제시하고 있는 책으로, 책에서는 경영 전략이나 비전에는 많은 노력 ... 을 통해 성공을 거둘 수 있다는 희망을 보여준다. ‘깨진 유리창 법칙’이란 고객이 겪은 한 번의 불쾌한 경험, 한 명의 불친절한 직원, 정리가 되지 않은 매장, 말뿐인 약속 등 기업 ... 의 사소한 실수가 결국은 기업의 앞날을 뒤흔든다는 것이다. 이 법칙을 개인과 기업경영에 적용하면 피 튀기는 레드오션에서도 성공할 수 있고, 더욱 강해질 수 있다는 것이 이 책
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 명품족과 매니아족
    를 전달하는 기업이 늘고 있다. 최근 유행하고 있는 ‘귀족 마케팅’의 현황과 성공 전략을 살펴보도록 하겠다.① 귀족 마케팅이란귀족 마케팅이란 고소득층, 사회계층 중 상류층과 중상 ... 지향적 마케팅을 성공적으로 실천하고 있는 기업들의 특징 가운데 하나는 매우 효과적인 방법으로 목표시장을 선정한다는 점이다. 목표고객을 효과적으로 선정하기 위해서는 시장 세분화 작업 ... 의 성공 전략을 짚어보자.? 신흥 부유층을 잡아라최근 보스턴 컨설팅 그룹이 조사한 ‘부자들의 증가’에 대한 보고서는 금융자산 10억원 이상의 부자들의 자산규모는 1백 65조에 달하
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.02
  • 아시아의 별 보아 미국을 향해 별을 쏘다
    을 컨텐츠로 한 것이 아닌 ‘사람’을 하나의 마케팅 대상으로 보았기 때문에 조사하는 과정이나 전략이 다소 주관적으로 될지도 모르나 여태까지 보아를 이용해서 성공하였던 마케팅 전략 ... 는 미국으로의 진출을 꾀하고 있다. 이미 진출해 성공한 일본시장에 대한 분석과 다양한 진출 전략을 짜봄으로써 앞으로 ‘보아’의 미국시장에서의 성공을 위한 해법을 찾을 수 있을 것이 ... 를 대상으로 마케팅 전략을 펼침으로써 더욱 흥미롭고 틀에 박히지 않은 자유롭고 창의적인 아이디어를 도출할 수 있을 것이라는 취지하에서 스타마케팅을 선정하였다. 하지만 물리적인 상품
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 새로운 산업혁명, 디지털 컨버전스
    의 등장 배경[2] 디지털 컨버전스의 특징[3] 디지털 컨버전스 기술의 최근 동향[4] 미래 기술- 기술의 발전 방향[5] 컨버전스 시대로의 성공적 진입을 위한 과제- 통신 서비스 ... 화(Digit 유용성, 오락성을 제고 하려는 잠재적 욕구가 비등하고 있다. 특히, 모바일 인터넷을 중심으로 그 이용과 구매가 실현되고 있는 점이 디지털 컨버전스의 산업적 성공 가능성을 밝 ... 을 가속화하고 있다.3. 비즈니스 포트폴리오- 통신사업자와 다른 참여자의 비즈니스 포트폴리오를 살펴보면, 디지털 컨버전스의 등장은 필연적일 수밖에 없다. 이는 초고속 인터넷 성공
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.15
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    들에게 항상 성장의 기회를 부여하며, 넥슨의 고객인 게임 유저들에게 즐거움과 기쁨을 제공하고, 게임 엔터테인먼트 산업의 선도 기업이 되기 위한 노력의 결실을 맺기 위해 전 직원이 땀 흘리 ... Ⅰ연구의 동기와 목적, 그리고 배경본래, 한국의 게임시장은 거품경제의 한 사례였으며, 결과적 성공사례가 없는 투자위주의 가상적 부가가치 산업이었다. 인본 닌텐도와 세가 등 ... 의 비디오게임이 전 세계를 석권하고, 소니의 플레이스테이션이 추가적인 시장 확장을 구현해내는 해외성공사례가 국내 투자환경의 기준을 형성해 온 것이다. 비디오게임과 PC게임 위주의 개발
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • 광고의 보완재로서의 기능
    던 기억이 난다. 광고의 본질과, 기업의 적정광고수준, 광고와 신호발송 등 여러 파트를 배웠지만 일단 여기에서 내가 알아보고자 하는 부분은 바로 보완재로서의 광고의 역할이다.교재 ... 그룹 광고는 글로벌 기업으로 성장한 삼성의 활약상을 뉴욕 타임스퀘어 광고판, 세계 최고층 빌딩 '버즈두바이',잉글랜드 프리미어리그 첼시 축구단 후원 등을 소재로 표현했다.이 ... 를 통해 글로벌 시장에서 한국을 대표하는 기업으로 성장하기까지 믿음과 성원을 보내 준 국민들에게 감사의 메시지를 전하겠다는 게 삼성 측의 제작 의도다.'고맙습니다' 2탄은 총 4편
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.10
  • IPTV에 관한 저작권 문제
    형비디오) 전자상거래(T커머스) 은행 업무(T뱅킹) 오락서비스(T엔터테인먼트) 정보서비스(TV포털)등 데이터서비스와, 단문메시지서비스(SMS) 메신저ㆍ영상전화 등 통신서비스1. IPTV ... . 도입배경 및 발전과정IPTV 법안사업허가 및 기간방송위원회의 추천을 받아 주무 장관 허가 필요 사업허가기간은 5년사업권역1개의 면허를 받아 전국에서 사업 수행 중소기업은 허가 받 ... 자료 : SBS 비즈니스 개발, 기사취합3. 사업성과 향후전망사업성 IPTV사업의 최근 성장 원인 번들링 전략 IPTV서비스 설치와 개발의 용이화 인터페이스의 편리성3. 사업
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.26
  • [경영]엔터테인먼트 산업에 관한 보고서
    엔터테인먼트 산업에 관하여일방향적인 정보의 흐름을 주도했던 매스미디어 시대에서 벗어나, 개인에 최적화된 미디어의 이용과 서비스 제공이 가능한 퍼스널 미디어가 떠오르고 있다. 이러 ... 한 미디어 패러다임의 변화는 엔터테인먼트 산업 전반에 걸쳐 대변혁을 가져올 것으로 예상된다.미디어의 개인화가 빠르게 진행되고 있다. 이미 뉴스 등 정보콘텐츠 분야에서는 퍼스널 ... 화되고 있다. 특히, 위성 DMB 서비스 가입자는 앞으로 더 많은 사람들이 개인화된 미디어를 경험하게 될 것으로 보인다.발전하는 엔터테인먼트 산업2005년 기준으로 게임, 영화, 음악
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • [에버랜드][에버랜드의 지식경영][에버랜드의 디자인 전략][에버랜드의 이벤트 전략]에버랜드의 지식경영, 에버랜드의 디자인 전략, 에버랜드의 이벤트 전략 분석(에버랜드, 지식경영, 디자인전략, 이벤트전략)
    , 엔터테인먼트 공간 및 도시 생활 공간, 문화교육의 장, 식문화의 선도자로 발전할 것이며 인간 중심의 감동 창출을 위해 최고의 서비스, 최상의 공간을 제공하는 초일류 기업을 만들어 가고있 ... 이 가능하도록 한다는 방침이다.Ⅲ. 에버랜드의 디자인 전략1. Site Design일반 기업 사이트의 페이지라면 이러한 페이지 단위의 전개 방식에는 큰 이견이 없었을 것이다. 하지 ... 에버랜드의 지식경영과 에버랜드의 디자인 전략 및 에버랜드의 이벤트 전략 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 에버랜드의 지식 경영1. 신지식인 육성2. 지식 컨테스트3. 학습조직4. 지식스타5
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.25
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2025년 07월 16일 수요일
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