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"엔터테인먼트기업성공전략" 검색결과 3,841-3,860 / 5,255건

  • [경영]블루오션전략
    하고, 기업들은 기존 산업 공간 너머 모험을 감행하면 성공 확률이 더 낮다고 믿는 경향이 있다. 물론 전략이라면 레드오션이든 블루오션이든 기회와 리스크를 동시에 수반한다.그러나 현재 ... 가 없는 시장 영역인 블루오션을 만들어 내는 것이다. 블루오션 전략기업으로 하여금 경쟁이 무의미한 비경쟁 시장공간을 창출함으로써 유혈경쟁의 레드오션을 깨고 나올 수 있는 새로운 ... 기회에 도전하게 한다. 즉, 경쟁자를 벤치마킹하거나 줄어드는 수요를 경쟁업체와 나누는 대신, 수요를 늘리고 경쟁으로부터 벗어나는 전략이다. 이 책은 기업에게 도전의 기회만 주는 게
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.16
  • [관광]국내 카지노 산업의 현황과 미래 [강원랜드 완전 분석]
    강 원 랜 드학 교 : 학 과 : 과 목 : 교 수 : 제출자:위치: 강원도 정선군 사북읍 사북리 424강원랜드 카지노 성장사ㅡ 1994. 01 '지역균형개발 및 지방중소기업육성 ... . . ㅡ 2003. 05 강원랜드 호텔 카지노, 강원도내 최초 특1등급 호텔 결정 . . ㅡ 2003. 12???국내 최대 시설 강원랜드 스키장 착공종합엔터테인먼트산업, 스포츠 ... 관광객의 다양한 관광욕구를 담을 수 있는 엔터테인먼트와 스포츠, 휴양 등의 기능을 복합적으로 제공합니다. (2) 다양한 계층 및 연령층의 요구를 수용할 수 있는 시설 및 프로그램
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.03
  • [경영경제]주식회사 설립(음반회사입니다)일련의 ppt 자료입니다
    I. 회사현황II. 사업계획III. 시장현황분석IV. 사업추진전략V. 손익예상▣ 회사소개대표자설립일자본금사업장주소주요사업종업원김 경 민2007. 4. 3050억원60명서울시 광진 ... 구 구의3동 218-3 영상빌딩음반사업을 비롯한 전 영역의 음악사업▣ 조직 및 인력현황사업전략 신규사업C E OGlobal Development Investment ... 과의 연계 행사 - 팬사인회, 팬미팅 등커피전문점 Family Restaurent Fast Food점 - 매장 내 음반판매해외 Agency 해외 음반의 국내판권 취득국내 엔터테인먼트
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.13
  • CJ
    을 전개인프라사업 -철저한 차별화 전략을 통해 Only-One적인 한국 최고의 금융기업으로 자리매김한다는 전략.현금 흐름 중시 경영 아시아 5대 식품회사 진입 항암/항생제 등 ... 의 체계 : 경영전략 실행에 필요한 조직역량의 도출에서부터 시작하여, 전문분야별 워크샵을 통한 우수성과자의 역량도출, 선진기업의 역량체계 벤치마킹, 전 임직원 설문조사와 사내․외 ... 목 차Ⅰ. 기업선정과정 Ⅱ. CJ 그룹소개 1. vision / mission 2. 경영방침 3. CJ 인재육성 4. CJ CI 5. 회사연혁 6. 사업소개 7. 기업재무제표Ⅲ
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.06
  • A+[마케팅]브랜드 가치 상승을 통해 Mom market 공략
    와 그 해결방안은?해결방안보다 많은 광고 필요. Community의 필요성 인식.5. 경쟁 기업 분석우수한 기술력을 바탕으로 고객에게 신뢰를 경쟁력으로 하는 고가전략축적된 연구를 기반 ... 한 청소로봇 '오토로'출시05년 국민로봇사업단 선정 URC 시범 서비스 운영특징로봇(청소용,군용,교육용) USB키교육,엔터테인먼트 캐릭터, 로봇사업분야한울로보틱스이지로보틱스기업 ... 는 어느 정도 자리를 잡았다 ▶ 카이맥스는 6~7세 유아영재교육을 표방하고, 초기시장인 유아교구용 로봇 시장에서 선발기업으로 시장의 성장을 선도한다!9. Promotion 전략광고
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 사업계획서 (아이스크림자판기)
    다.아이스크림의 일인당 연간소비량은 2.5리터 이며 아이스크림 전체시장 규모는 약 1조원에 달한다.3. 전략설치 장소가 없어 시장 포화 상태인 커피, 캔 자판기와 달리 사람들이 선호 ... 은 연령층을 공략한다. 그리고 사람이 많은 버스정류장이나 놀이공원 등 유동인구가 많은 곳에 설치되기 때문에 제품의 홍보성도 뛰어나게 되고, 기업 브랜드를 높이려는 기업에 좋다. 이미 ... ,440,000* 상품본사매입가격 : 40%, 본사수익 5%, 물류비용 5%, 지사 수익 5%, 자판기 관리비용 5%2사업 내용 분석1. 성장 전략홍보 시장진출보편화되지 않음대중
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.18
  • 경영전략-현대백화점의 차별화전략
    경영전략현대 백화점 – 차별화 전략기업 소개 환경분석 마케팅 전략 차별화 전략 마케팅 성과 및 향후 전략 결론목 차Ⅰ. 기업소개1. 기업 개요회사명주식회사 현대백화점 ... 을 유치하는 고급화 전략에 집중.3) Place(시장, 유통) - 금강개발 - 물류비 절감과 기업 경쟁력 재고를 위해 선진적 관리시스템을 도입. SCM(공급망 관리) 도입.4 ... 커지고 있는 현 마케팅 상황에서 기업이 소비자들에게 높은 만족도로 어필하기 위해서는 고객중심사고로의 전환이 필요. 고객감동 마케팅을 성공시키고 효과적인 고객관리를 하기 위해서는 고객
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.04.23
  • [회사분석]팬택과 CJ엔터테인먼트회사 분석
    하며, 나아가 미디어와 엔터테인먼트 분야를 망라하는 아시아 최고의 종합 엔터테인먼트 기업으로 성장할 것입니다.2) 기사내용 요약기사내용을 간단히 요약하면 CJ엔터테인먼트가 미국 할리우드 ... report제목 : 팬텍과 CJ엔터테인먼트회사의 분석1. CJ엔터테인먼트1)회사소개CJ엔터테인먼트는 1995년 한국을 비롯한 아시아권에서 드림웍스 영화의 배급과 마케팅을 담당 ... 하는 CJ그룹의 엔터테인먼트 사업부로 첫 출발을 했으며, 2000년 4월 CJ그룹으로부터 분사했습니다. 그 동안 드림웍스의 '글래디에이터'(2000), '슈렉'(2002), '슈렉2
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.16
  • 패션산업 브랜드 런칭
    소문 마케터 역할Evangelist(고객 전도사)판매 촉진 전략약점(약한 브랜드 이미지)구전 마케팅기업동아리 후원버스마케팅여대 졸업앨범촬영AMBER의 재무구조5,0009,7561 ... 과 감성적 소비성향이 동시에 표출하는 소비현상 (4) 주5일 근무제의 확산 ․ 레저 중심의 여가시장 확대 ․ 기존사업과 제품 의 엔터테인먼트화 등의 트렌드를 형성 (5) 참여문화 ... 면서 가볍지 않은 컨셉 지향 자연친화적 소재 사용, 편안한 스타일 고급스러운 이미지 추구를 위한 브랜드 노-세일로 가격에 대한 신뢰성 구축 라인 세분화를 통한 토탈 브랜드화에 성공
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.30
  • SKT의 경영분석(A++++자료)
    목 차- 서론1. 온라인 기업과 오프라인기업2. 인터넷 비즈니스와 인터넷 마케팅3. 온라인기업 평가기준 7Cs- 본론1. 오프라인에서 온라인 기업으로의 성공사례 SKT(1) 기업 ... 소개 및 연혁(2) 오프라인 기업 SKT(3) 온라인 기업 SKT(4) SKT의 성공요인2. 온라인 기업 관련 다른 사례(1) 순수온라인 기업- e-bay(2) 오프라인 기업 ... . 기상청과 '위성 DMB서비스의 기상재해방송 실시'상호협정 체결06. 위성DMB사업 본격 추진07. 『2003 SK텔레콤 사랑나눔캠프』개최새로운 '기업 혁신 전략(Change
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.06
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2 ... . 온라인게임 시장행위의 분석1) 가격 및 제품전략3. 온라인게임 시장성과의 분석1) 다양성2) 장르의 다양성3) 경영성과(1) 매출액(2) 가입자 수(3) 국제경쟁력Ⅳ. 결론 ? 국내 ... 었다.우선 우리 조는 온라인 게임의 정의를 내리고 이에 따른 우리의 분석의 목적성과 필요성에 관해 조사하게 되었다. 온라인 게임 산업의 주요기업들을 소개하는 형식을 통해 분석에 대한 이해
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
    , 소니, MS 등국내: KT, SKT, CJ 등 기업전략적 제휴 강화 폭스사의인기 드라마 → 보다폰에서 제공 워너브라더스의'해리포터' → EA게임으로 동시발매신규 서비스 전용 ... 과 공간의 제약이 없이 즐길 수 있도록 발전 3. 영화, 소설, 스포츠 등 인접 엔터테인먼트 산업과의 연관성이 크다.(Ex 영화의 게임화) 4. 국내 디지털컨텐츠 최대의 시장 ... 방지 모델은 음악파일의 암호화 및 다른 종류의 접근 통제를 사용하여 기존의 CD와 다른 점 없이 싱글, 앨범, 편집 음반 등을 판매. 1) 누군가 암호를 푸는데 성공하여 P2P
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • [경영 전략]소니의 플레이스테이션 출시전략
    SONY의 playstation 출시 전략팀 원2000120 경영2000120 경영목 차Ⅰ. 연구 주제에 관하여1. 주제 선정 동기2. 연구의 결론Ⅱ. 기술자들의 기업 소니Ⅲ ... . 게임 산업 진출1. 소니의 콘솔 게임 산업 진출은 우연인가?2. 제품 개발 측면에서의 고려 사항3. 전략적 시사점Ⅳ. 게임기 산업 장악과 외연 확장1. 차세대 성장 동력 ... 으로 보인다. 소니의 전략적 차원에서는 90년대 초반의 디지털로의 변화의 시기를 놓침으로써 닥친 위기를 플레이스테이션이라는 신제품을 투입해 일거에 만회하려 했던, 그리고 다시 2000년대
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [영화]영화 `괴물`은 나에게 어떻게 다가왔나
    를 본 주위 사람들의 입을 통해 괴물의 이야기가 전해지고, 많은 관객 동원에 성공한 흥행작이라고 뉴스와 신문에 까지 오르내리기 시작했다. 이때부터‘도대체 저 영화가 어떻길래 사람 ... 들에 대하여 조사해 보자.Ⅱ. 본론1. 영화 괴물의 흥행원인괴물’이 공개와 동시에 폭발적 흥행을 기록한 첫 번째 원인은 마케팅 전략이다. 영화계에서조차 괴물의 구체적 내용과 형식이 거의 ... 에야 완성되는 다른 영화들과 달리 ‘괴물’이 지난 4월 거의 마무리돼 프랑스 칸 영화제 시사에서 호평을 받아낸 것이 관객에 신뢰감을 줬다”면서 “이 마케팅 전략은 배울 필요가 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.17
  • [전략경영]외식전문기업 CJ푸드빌 기업분석 및 경영전략(A+리포트)
    . SWOT 분석1. SWOT 분석2. SO/ST/WO/WT 분석Ⅷ. 핵심 전략 제시하기■ 참고문헌Ⅰ. 기업의 목표와 현황1. (주)CJ푸드빌의 비젼 & 미션1) CJ의 기존의 비젼과 미션 ... ■ 목 차Ⅰ. 기업의 목표와 현황1. (주)CJ푸드빌의 비젼&미션2. (주)CJ푸드빌의 사업현황Ⅱ. 기업의 외부환경 분석1. (주)CJ푸드빌의 외부환경 분석표2. 외부 환경 ... - 기회 요인3. 외부 환경 - 위협 요인Ⅲ. 포터의 산업구조분석기법에 의한 분석1. CJ푸드빌과 기존 기업과의 경쟁2. CJ푸드빌과 잠재적 진입자와의 경쟁3. 대체재와의 경쟁4
    리포트 | 91페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.10
  • [무역학원론]보아가 가져온 경제적 파급효과와 서비스교역의 나아갈 길
    1. 보아가 가져온 경제적 성과2. 보아의 성공요인3. 보아 성공의 의의목 차결론2. 우리나라 서비스 교역의 발전전략1. 보아의 성공사례의 시사점21세기는 서비스 시대세계 경제 ... 문화컨텐츠 제작의 질적 수준 제고 ㅡ 체계적인 마케팅 전략 수립 ㆍ 지역별 수출마케팅 전략 추진하는 한편, 외국의 광역매체 활용(스타TV) ㆍ 현지 기업과 공동 시장조사, 공동 ... 단가인 9000달러짜리 자동차 8800대 를 수출한 것과 맞먹는 돈 국내 최대 벤처기업 안철수연구소의 매출액이 248억원 보아는 “걸어다니는 중소기업”보아의 성공요인일본 현지
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.11
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]캐릭터산업의 정의, 캐릭터의 분류, 캐릭터의 기능, 캐릭터산업이 갖는 의미, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업이 전망, 캐릭터산업이 문제점, 향후 캐릭터산업의 방향 분석(캐릭터)
    적인 캐릭터 사업부터는 점차적으로 낮은 비용으로 부수적인 사업 분야에 진출, 각 엔터테인먼트 분야의 시스템적 장점을 유기적으로 활용할 수 있게 되어 그만큼 마케팅 활동이 성공 ... 의 수출 전략 산업으로 특화시키기 위해 민간기업의 투자를 유도하여 미국과 일본의 단순 가공 형태에서 벗어나 국제 경쟁력을 높이려 하고 있다. 다소 늦은 감은 있지만 그나마 다행 ... 의 차별화 전략Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론캐릭터 산업은 이제 영화산업 등의 단순부산물이 아니라 멀티미디어, 컴퓨터 전자게임, 비디오, 영화 등을 역으로 이끌어 가는 문화적 기간산업으로 자리매김
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.12
  • [이메일마케팅][E-Mail Marketing]이메일마케팅(E-Mail Marketing)의 특성, 목적과 이메일마케팅(E-Mail Marketing)의 고려사항, 발송주기 및 이메일마케팅(E-Mail Marketing)의 전략 분석(사례 중심)
    )의 전략 분석(사례 중심)Ⅰ. 서론Ⅱ. 이메일(E-Mail)의 개념Ⅲ. 이메일마케팅(E-Mail Marketing)의 특성Ⅳ. 이메일마케팅(E-Mail Marketing)의 목적1 ... )의 전략1. 다양한 메일서비스 기능 제공2. 고객 확보 문제3. 차별화(틈새화)Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론E-Mail의 장점이자 단점인 것은 정확한 E-Mail Address를 알 ... 하다는 것이다. 마케팅 목적에 따라 고객을 선택하여 발송 할 수 있기 때문에 마케팅을 하는 기업이 소비자를 개인의 프로파일에 의거하여 발송 타겟의 선별이 가능하다. 셋째, 응답
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.26
  • 애니메이션(만화) 정의, 애니메이션(만화) 기원, 애니메이션(만화) 종류, 애니메이션(만화) 특징, 애니메이션(만화) 현황, 작업방법 변화, 문제점, 애니메이션(만화) 발전 육성 과제, 애니메이션(만화) 미래 전망
    별 창작 애니메이션 시상제도 신설3) 만화가와 애니메이션 기획인력간 교류 활성화4) 외국기업과의 공동제작, 전략적 제휴 강화3. 마케팅 및 해외수출 지원1) 해외 영화제 참가 지원2 ... 애니메이션 프론티어상) 한다.3) 만화가와 애니메이션 기획인력간 교류 활성화출판만화와 애니메이션이 상호 결합되어 시너지 효과 극대화한다.4) 외국기업과의 공동제작, 전략적 제휴 강화외국 ... 에서 웹 애니메이션은 대표적인 엔터테인먼트 콘텐츠로서의 위상을 구축하고 있다. 그중 “마시마로”를 비롯해서 “졸라맨”, “우비소년”, “푸카”, “고무고무” 등의 화제작들은 웹
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.10
  • [ppt] G마켓 분석!
    프로모션에 대한 대응으로 G마켓의 차별화된 광고프로모션 필요 : 런칭시 G마켓은 이효리라는 빅 모델을 기용한 광고프로모션으로 성공적으로 시장에 진입했던 것을 기억하고 그 전략을 유지 ... 판매자에게는 큰 마케팅 비용 들이지 않고 고객과 만날 수 있는 판매루트 ▶ 경쟁사들이 한 곳에 모여있기 때문에 경쟁이 치열해진 반면 전략적 판매가 쉬워짐인터넷 쇼핑몰의 변화▶ 인터넷 ... 적으로 사용 ▶ 스타의 샵 – 스타가 직접 운영하는 미니 샵 G마켓 자체의 일일 방문자수의 증가 그 자체로 퍼블리시티 효과 ▶ 스타PPL샵 - 오픈마켓에서 스타를 활용 엔터테인먼트 정보
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.13
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2025년 07월 15일 화요일
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