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"엔터테인먼트기업성공전략" 검색결과 3,881-3,900 / 5,262건

  • [인사관리]일본 기업의 인재양성 전략
    함으로써 기업의 변화를 추구함·게임 사업을 시작하면서 구다라기라는 젊고 개성이 강한 인물을 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)의 CEO로 전격 발탁하면서 플레이 스테이션 1,2를 성공 ... 일본기업의 인재 양성 전략1. 차세대 리더 육성 프로그램○ 배경- 일본 대기업에서는 차세대 경영간부를 내부의 젊은 인재 중에서 조기 선발해 육성시키려는 움직임이 활발히 전개 ... 기업의 차세대 리더 육성1) 소니의 차세대 리더 육성- 소니는 기업 문화의 유연한 승계와 사업 목표 달성을 위해 차세대 리더 육 성을 가장 중요한 전략 사업으로 인식함·장기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.08 | 수정일 2017.09.25
  • [경영분석]네이버와 다음의 경영분석
    VSContents1.들어가는 말 -기업선정 -인터넷포털사업이란? 2.질적분석 기업의 개요 사업구조 특징적서비스 CEO분석 SWOT분석 성공요인3.재무분석 -요약 재무재표 -비율 ... 성 분석 -주가 지표 분석 4.최종분석1.들어가는 말기업 선정 인터넷 포털 사업이란?기업의 선정인터넷 포털사이트 순위NAVER“No.1 검색포털” 각종 인터넷 지표 1위Daum ... 중심 모델 Software Service 제공 모델 전자 상거래 제공 모델 Portal Service 제공 모델2.기업의 질적분석기업의 개요 ● NHN㈜다음커뮤니케이션www
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.23
  • cgv 기업분석
    는 주민들을 위한 휴식공간을 활용할 수 있도록 하는 전략을 펼치고 있다.3) positioning (포지셔닝)국내 굴지의 대기업중의 하나인 제일제당그룹이 엔터테인먼트 사업부문에 뛰어들 ... 을 고객의 상황 에 가장 적절한 시간 및 장소에 제공할 수 있어야 함을 의미한다. 그리고 이러한 입지는 서비스 기업의 유통전략상 중요한 의미를 가진다. 왜냐하면 좋은 입지는 고객 ... 수 있는 방안으로서 서비스 기업에게 하나의 대안이 될 수 있다.⑤ 고객 참여를 증대시키는 전략? 고객의 적절한 교육CGV에서는 쾌적한 관람을 위해 상영관내 외부 음식물 반입
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.20
  • 싸이월드 DECOMAS 사례 조사
    이유- CI(BI) 분석- BI 변경의 장점- BI 변경의 단점- 단점 최소화 방안3. BI 전략성공요인- 친숙한 이미지- 미니홈피 선발주자- 실명제 도입- 메신저와의 연계 ... 므로 싸이월드가 사용하는 시각적아이덴티티전략을 CI(Corporate Identity)가 아닌 BI(Brand Identity)라 한다.3. BI 전략성공요인① 친숙한 이미지 ... - 사이버 머니 ‘도토리’ 사용4. 결론1. 싸이월드란 어떤 회사인가?- 회사소개싸이월드는 인터넷 포털 사이트로 1인 미디어 서비스의 리더적 위치의 기업으로 “사이 좋은 사람들”이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • [마케팅]초코파이의 중국시장 진출사례
    중국 진출 성공 전략목차Ⅰ (1) 기업소개 (2) 기업연혁 (3) 기업의 성장과정 (4) 동양제과 SWOT 분석 Ⅱ (1) 동양제과의 글로벌 정책 (2) 중국 진출 (3) 진출 ... 초기 문제점과 어려움 (4) 4P (5) 성공요인 Ⅲ 결론 및 향후 과제Ⅰ. (1) 기업소개그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업주인 서남(瑞南) 이양구(李洋球) 회장이 1956 ... 함으로써 국내 최고의 식품회사는 물론, 국내 최대의 토탈 엔터테인먼트그룹으로 도약한다는 계획.Ⅰ. (2) 기업연혁1950년대(창업기) • 국내 2위의 제과업체인 풍국제과 인수(1956. 7
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.31
  • 스타 크래프트의 경제적 분석, 정보산업에 미친 영향
    1. 스타크래프트의 소개(1). 스타크래프트의 탄생 (Start up)1998년 3월 미국 벤처기업 블리자드 엔터테인먼트사(Blizzard Enter-tainment)는 사실 ... . 스타크래프트의 성장과 그 파급효과(1). 스타크래프트의 성장(성공)요인스타크래프트 이전에도 웨스트 우드사의 ‘듄2’ 라는 게임을 시초로, 전략 시뮬레이션을 하나의 게임 장르 ... 상의 일관된 가격 정책도 하나의 성공요인이라 할 수 있겠다.스타크래프트가 성공할 수 있었던 마케팅 전략을 4C 관점에서 보면, 고객가치(Customer value), 고객의 비용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.01
  • [마케팅]CGV 마케팅 전략 분석
    ..PAGE:1영화 그 이상의 감동 CGVCJ CGV 사례분석..PAGE:21. 기업 개요2. 환경 분석3. CGV 기업분석 및 마케팅 프로세스4. 현재의 문제점,향후 개선 방안 ... & 마케팅 전략 아이디어- 목 차 -..PAGE:3회사의 연혁1996.12 : 제일제당(한국), Golden Harvest(홍콩), Village Road Show(호주) 3개사 ... 가 CJ Golden Village(주) 합작 설립1998.04 : 국내 최초 멀티플렉스 극장 CGV 강변11 오픈1999.03 : 씨제이엔터테인먼트(한국), Village
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.28
  • 디지털콘텐츠 시장현황 및 문제점 및 분류 특징 정의 관련법규 비즈니스모델 등
    오프라인 기업과의 전략적 제휴활동을 통해 시장 확대를 꾀할 것으로 전망된다. 인터넷 음악은 음원의 확보가 저작권료 및 저작인접권료 등의 부담과 무료 다운로드 등으로 어려움을 겪 ... 국, 신문사 등 미디어계 기업에서 많이 볼 수 있는데 이 비지니스 모델도 유료시장형성이라는 관점에서는 아직 성공하고 있지 못하다.⑦통신, 방송 융합 모델1980-90년에 걸쳐 무선 ... ? 테스트 등 실생활에 관련된 정보? 제공 서비스디지털엔터테인먼트(오락정보)? 영화/연예/공연/문화,스포츠,퀴스/? 경품/복권,운세,유머,취미 등 흥미? 및 오락성 정보 제공 서비스의료
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • [경영]유통의 다변화와 경쟁극복을 위한 백화점 성장 전략
    지향 엔터테인먼트화내용..PAGE:22일본 백화점의 전략 형태리스크머천다이징을 통한 수익기반 확보인재양성을 통한 자생경영체질 구축도쿄백화점상품정책을 반기별로 재고하여 고객위주 ... 등의 전사적 통일을 모색다카시마야점포차별화와 대고객 서비스 강화를 통해 소비자에게 라이프스타일을 제안미쓰코시주요 업태 전략기업명..PAGE:23국내 백화점의 문제점백화점의 당면문제 ... 백화점의 성공을 위한 실천방안국내 백화점성장 전략본업에 충실하라-시장 대응력을 키우고 선택적 사업 집중화-기존 사업들을 재평가해 사업처분을 통해 확보되는 자원을 핵심 부문 집중
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.10
  • [마케팅] 소니 PSP
    소니엔터테인먼트 코리아(PSP)목 차1. 회사소개2. STP분석3. SWOT분석4. 마케팅 분석5. 발전방향 및 전략주식회사 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아㈜소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 ... 를 유통하는 동시에 우수한 국산 게임 소프트웨어의 개발을 장려하여 해외 시장에 성공적으로 진출시킴으로써 세계속의 게임강국 코리아를 빛내고자 합니다.? 디지털 엔터테인먼트 문화산업 ... (이하 SCEK)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation 2 비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PlayStation 2 게임 소프트웨어의 개발 및
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • 주5일 근무제 실시에 따른 농촌관광 발전전략
    주5일 근무제 실시에 따른 농촌관광 발전전략요 약 문본 연구의 목적은 주5일 근무제 실시에 따른 여가시간의 증대와 라이프스타일(Life Style)의 변화가 예상됨에 따라 농촌 ... , 조용함과 따뜻함을 느낄 수 있도록 개발하는 새로운 농촌관광 전략인 그린투어리즘(green tourism)에 대한 논의가 진행중이다. 농가에서 숙박시설을 제공하고 특산물, 음식 등 ... 상품을 개발하고 여기에 이벤트, 체험프로그램을 덧붙여 도시와 농촌이 교류함으로써 부가가치를 높이자는 전략이다. 이렇게 농촌관광은 도시와 농촌 모두에게 이익이 되는 윈-윈(Win
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.28
  • [마케팅]NC소프트의 기업분석
    내 용인터넷 온라인 게임(CP) 기업 솔루션(그룹웨어)(CS) 엔터테인먼트 포털사이트 웹라이프(CU)Introduce NCsoft엔시 소프트의 기업철학인터넷 비지니즈 인간존중 경영 ... 로 온라임게임1위 게임잡지 발행 중국 엔씨시나로 리니지 상용화무한한 성장 가능성- 글로벌 엔터테인먼트 기업Ncsoft Vision Object인터넷 기반의 Entertainment ... 석구 매 자 성 향○ 인터넷 이용자수 증가○ 생활방식의 변화Ncsoft SWOT 분석온라인 게임이 확산하는 시장환경의 변화 마케팅전략성공 기술력 및 경험있는 경영자
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.23
  • WIBRO의 기술 소개와 미래 통신 기술
    고자 핵심 과제로 선정결국 좀 더 이동성을 갖춘 무선 통신 인터넷의 니즈 반영wibro가 비즈니스에 참여할 수 있는 분야는 고화질 방송, 게임, 음악 등의 엔터테인먼트 분야와 뉴스관련 ... 화 (Sprint)-Xhom 이란 이름으로 상용화 성공802.16a 표준IEEE 802.16a는 wibro 표준의 기초wimax – “단지 또 다른 표준만은 아니다.”Broadband ... 의 버전의 향상과 함께 점차 확대되어 갈 것이다. 현재 미국에서 시장 진입에 성공한 사례로 알 수 있다. 무선통신 환경에서 효과적인 성능을 제공하기 위하여 OFDM이라는 주파수 기술
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • [마케팅전략]공짜마케팅을 통한 성공사례 분석
    공짜마케팅을 통한 성공사례 분석사람은 공짜를 좋아한다. 공짜를 좋아해서 대머리가 되든말든, 공짜에 기분이 좋아지는 것은 어쩔수가 없다. 이런 보편적인 사람들의 심리를 이용한 전략 ... 이 바로 공짜마케팅이다.공짜 마케팅이란 기업들이 매출증대 , 신규회원확보 , 제품홍보를 위해 서비스나 제품을 무료로 제공하거나 각종 경품을 제공하는 것을 말한다. 계속되는 불황 ... 으로 소비심리는 위축되었으며, 기업들은 가격할인 등 빈번한 세일과 공짜 마케팅을 시행하게 했다. 이제까지 유통, 생활용품 업체에 국한되었던 사은품 제공 , 무료서비스등의 ‘공짜마케팅
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
  • 노키아 마케팅분석및 한국진출사례분석(NOKIA)
    속에서 살아남으려면 겉만 번지르르한 것보다 실속이 훨씬 소중했던 것이다. 노키아의 선택과 집중 전략은 실용성 추구의 살아 있는 예로 불린다. 오늘날엔 첨단기업의 대명사처럼 돼 있 ... 들 즉, 4P(제품, 가격, 유통, 판매촉진) 또는 기업전략 등을 일컫는다. 그러나 통제 불가능 요소라고 해서 반드시 그 해결 방법이 없는 것은 아니며 기업전략 즉, 4P-의사 ... 고는 핀란드 경제를 이야기할 수 없다. 외국인들은 노키아의 성공 이유를 핀란드인의 기질인 검소함과 실용성에서 찾는다.핀란드인의 실용성 추구는 오랜 외세의 지배와 연관이 깊다. 외세의 침략
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.15
  • 캐릭터 마케팅
    의 캐릭터 산업의 현황분석-----------p6(1)우리나라 캐릭터 시장의 SWOT 분석(2)우리나라 캐릭터 산업의 문제점 분석(3)제품을 위한 새로운 캐릭터 개발4. 성공한 캐릭터 ... 의 마케팅 사례분석---------------p9(1)포켓몬스터(2)텔레토비(3)얌(4)헬로키티(5)Merry & Sweet(6)딸기(7)미스터케이 잡지(8)뿌까5. 성공하는 캐릭터 ... 이 국내에서 잠시 인기를 얻었으나 ‘아기공룡 둘리’를 제외하고는 전략적인 캐릭터 마케팅이 부족하여, 2000년도까지 내수 시장의 대부분을 외산 캐릭터에게 잠식당했었다. 그런데
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • [국제전략적제휴] 국제전략적제휴-지식이전
    모델을 만들어서 기대효과를 달성할 수 있도록 하여야 한다.따라서 무한경쟁시대에 돌입한 기업들은 전략적 제휴를 통한 지식이전을 통해 더욱 많은 이익을 창출하는 것이 목적이다. 원천 ... eeking)하며, 새로운 지식을 창출(knowledge creation)하며 경쟁의 우위에 서기 위해서 새로운 지식의 창출을 기업의 핵심전략으로 삼는 것이다.기업은 소비자들을 만족 ... 이 오래 걸리면 지식이전에 성공하더라도 이전된 지식이 기업경쟁력 제고에 기여할 기회조차 갖지 못할 가능성을 배제할 수 없기 때문에 지식이전의 기간 또한 가능한 짧게 갖는 것이 좋다.2
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
  • [마케팅, 경영학원론] NHN의 일본 진출 사례.
    '이라는 브랜드 전략으로 시장에서 성공한 NHN은 커뮤니티 브랜드인 `엔토이'를 성공적으로 출범시켰다. 또 네오위즈는 작년 9월 게임포털 `피망'을 출범시켜 단숨에 NHNㆍ넷마블 ... 한 엔터테인먼트 회사이다. 이런 회사가 어떻게 일본, 중국등으로 진출할 수 있었으며, 또 앞으로의 성장가능성에 대해 알아보자신문기사와 네이버 고객센터에 메일을 보내 얻은 자료를 토대 ... 들, 해외 브랜드에 알리기 나서 = 인터넷 업체들은 작년까지 브랜드 전략 수립에 역점을 두고 사업을 추진했다. NHNㆍ다음ㆍ야후!코리아 등 인터넷 업체들은 브랜드 관리를 강화하기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.08
  • [PPL, 간접광고 사례] 대중매체 속 PPL
    성공 이후 PPL의 가치에 대한 인식은 급속도로 전환되기 시작되어, 대형 광고주들은 앞 다투어 PPL에 참여하기 시작했다. 영화사를 소유한 대기업들의 행보도 PPL의 발전에 많 ... 과의 접촉률을 기하급수적으로 확대시킬 수 있다는 장점도 가진다.성공적인 PPL을 위해서는 컨텐츠 기획부터 비디오, 케이블 TV 등 2차 파급 단계까지 전략적으로 계획하여 효과를 높이 ... 하는 업무를 이르는 말이었다. 1970년대 이전만 해도 할리우드의 제작사와 소품 담당자들은 영화 속에 등장하는 소품을 확보하기 위해 곤란을 겪어야 했고, 기업들에게 제품의 협찬
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.11
  • 한국영화산업구조분석
    는 추세이다. CJ, 롯데, 오리온 등 대기업에서 엔터테인먼트 산업의 하나로 여기어 대규모 투자를 통해 제작사 및 배급사 극장에 이르기 까지 모든 것을 다 하기 시작했고, SKT ... 가운데 약 16개 제작사가 한국영화 제작의 절반 정도를 차지하고 있다.그 중에서도 요즘 한국 영화의 제작은 전문 프로덕션이 하고 투자와 배급은 대기업 영상 사업단이나 투자사 혹은 ... 이 끝난 후 관광지로 개발 하는 win-win 전략이 많이 사용 되고 있다. 영화 제작자 입장에서는 영화제작 세트를 지을 토지와 건물을 짓는데 필요한 경비를 보조 받을 수 있고 관광
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.17
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2025년 07월 23일 수요일
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