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"엔터테인먼트기업성공전략" 검색결과 3,921-3,940 / 5,255건

  • [서비스경영] 주5일 근무제 실시에 따른 백화점의 마케팅 전략
    를 기대할 수 있다. 따라서 기업의 입장에서는 근로시간의 단축을 생산성 향상으로 극복하는 비용측면에서의 노력 못지 않게 이와 같은 긍정적인 효과를 검토해 사업전략에 적절히 반영 ... 주5일 근무제 실시에 따른백화점의 마케팅 전략Ⅰ 서론1. 연구 배경2. 연구 목적Ⅱ 본론1. 주 5일 근무제1) 주5일 근무제의 의의2) 한국의 노동시간2. 소비자라이프 스타일 ... 분석1) 소비자의 구매행동2) 주5일 근무제가 각종 산업에 미치는 영향Ⅲ 결론1. 주5일 근무제와 유통업의 변화2. 마케팅 전략1) 4P전략2) 종합적 마케팅 전략Ⅰ 서론1. 연구
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.02
  • [무선인터넷][무선인터넷기술][무선인터넷 성공전략][모바일인터넷][인터넷]무선인터넷의 기술, 무선인터넷의 특성, 무선인터넷의 종류, 무선인터넷의 현황, 무선인터넷 성공전략, 무선인터넷 활성화 정책 방향 분석
    무선인터넷의 기술, 특성, 종류, 현황과 무선인터넷 성공전략 및 무선인터넷 활성화 정책 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 무선인터넷의 개요1. 무선망1) GSM2) CDMA2. 프로토콜 ... 이용 현황Ⅷ. 무선인터넷 성공전략Ⅸ. 무선인터넷 활성화 정책방향1. 기본방침2. 분야별 추진방향1) 인프라 구축지원2) 다양한 무선인터넷 비즈니스 모델 개발 보급Ⅹ. 결론참고문헌Ⅰ ... %기타Ⅷ. 무선인터넷 성공전략첫째, 웹환경의 유선인터넷에 익숙한 고객들을 무선인터넷이란 새로운 환경에 적응시킬 수 있는 혁신(innovation)적인 서비스 개발에 집중해야 하며, 이
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.27
  • [경영]전략분석도구 SWOT분석, dynamism분석의 사례적용
    ) 통신판매서비스부문 1위 기업으로 선정되었다. CJ홈쇼핑의 경영전략을 살펴보면 CJ홈쇼핑은 국내 최대 규모의 콜센터를 운영하며 주문부터 배송/반품/환불 등 사후서비스까지 고객 ... 처럼 생겨나게 되었다.다음으로 동태분석의 수명주기상의 전략적 선택에서 각 전략에서의 브랜드를 살펴보고 그에 대해 분석해 보기로 한다.? 조기진입-후기퇴출전략수명주기 상 도입기에 선도기업 ... 전략분석도구 - 1. 기본분석: SWOT분석홈쇼핑 산업이란, 케이블 TV, 카탈로그, 인터넷 등을 통해 고객이 언제 어디서나 전화나 인터넷으로 좋은 상품을 합리적인 가격으로 구매
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.01
  • 성공요인 분석을 통해 본 한국 캐릭터산업의 과제
    면, ‘1 상품과 테마파크 등 토털 마케팅 사업전략으로 제품 시장에 적극 진출하고자 노력하는데 비해 일본은 게임, 기업, 항공업계, 관공서, 은행, 신사(神社)등의 각 단체와 여러 다양 ... 을 넓힘? 만화, 출판, 게임디지털콘텐츠, TV 그리고 캐릭터산업 부문이 동시에 전개되는 미디어믹스 전략성공요인슈퍼마리오,피카츄포켓 몬스터 등게임 캐릭터반다이(1950)? 미국 ... 성공요인 분석을 통해 본 한국 캐릭터산업의 과제< 차 례 >Ⅰ. 머리말Ⅱ. 캐릭터산업의 특징1. 캐릭터산업의 정의와 종류2. 캐릭터산업의 특징Ⅲ. 국내외 캐릭터산업의 시장 규모
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.22
  • 애니콜의 마케팅 전략성공 분석
    Mix 분석제6장 Anycall의 마케팅을 통한 성공전략제 장. Anycall 마케팅 뉴스 소개삼성 애니콜, 중국서 명품 마케팅 강화초슬림 슬라이드 앞세워 프리미엄 브랜드 이미지 강화 ... 을 기울이고 있다. 또한 서비스업의 발달에 따라 고객의 욕구를 충족하기 위한 기업차별화 전략도 강구하고 있다.국내 점유율 15%에서 위의 표와 같이 타기업의 몇배 이상의 점유율을 만들 ... 제 장. Anycall의 마케팅을 통한 성공전략고 가 명 품 브 랜 드 마 케 팅스스로 브랜드 가치를 높이기 위한 마케팅력과 기술력 주도- 가격을 제대로 평가해 주지 않는다면 팔
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.10
  • 디지털 컨버전스
    와 인간의 컨버전스 -------------------------------------5Ⅲ. 디지털 컨버전스의 사례1. 성공사례와 그 요인 ----------------------- ... 형비디오), IP기반 양방향 TV, 웹캐스팅, DMB, 미디어․엔터테인먼트 포털, 모바일 방송 등② 콘텐츠 산업은 IT와의 접목을 통해 모바일 분야를 중심으로 한 디지털 콘텐츠 시 ... , 요금 수준에서 우위인 것으로 나타나, 3G서비스와의 차별성이 가장 크게 나는 것으로 분석됨에 따라 전략적 제휴 내지 연계 서비스 제공으로 고객 기반 및 수익의 동시 확대를 통해
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.04
  • 나이키의 전략
    아 따라잡은 나이키에게 리복이라는 새로운 강자가 나타났기 때문이다. 적자를 면치 못해 홍보비마저 깎아오던 나이키는 새로운 전략으로 엔터테인먼트 마케팅에 눈을 돌렸다.1)마이클조던 ... 의 등장- 스포츠 마케팅의 신화“나이키의 스포츠 마케팅 전략- 최고의 스포츠 스타를 모델로 한다.”“나이키는 마이클 조던 등과 함께 운동화에 인격을 불어 넣었으며 전혀 새로운 범주 ... 는 대성공을 거두었다. 96년 나이키는 불과 5년전의 2배 이상인 65억달러를 기록하였다. 나이키의 스타마케팅과 조던의 눈부신 활약 덕분이었다. 이듬해 1997년 10월 나이키는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.27
  • [레포트]국내외 테마파크의 모든 것
    다.미국의 주제공원산업은 세계에서 가장 큰 규모와 시설 및 방문객을 가지고 있으며, 또한 이미 성숙기에 도달하였지만 더욱더 성장하기 위하여 적극적인 마케팅 전략을 수립, 실시하고 있 ... 다. 1955년 디즈니랜드가 기존의 파크들과 차별화된 주제를 가지고 65에이커(acre)의 면적에 $50million의 예산을 들여 대규모의 시설을 개장하면서, 상업적 성공을 거두 ... 적으로 이루어지고 있느냐가 테마파크 성공의 관건이 되며, 테마설정이 독특하면 독특할수록 다른 테마와 차별이 되는 폐쇄적인 완전한 독립공간을 만들 수 있다.3) 테마파크의 사업적 특징테마파크
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 나비효과 디지털 마케팅
    )단백질 메모리매스컴 발달로 인한 정보의 흐름 이 실시간 변함으로 인한 나비 효과 마케팅의 중요성 강조 - 기업경영과 기업마케팅에 있어 중요한 성공요인 ① 초기 전략적 선택의 중요 ... 생존전략」, 2003. 5.8 /131.기업의 광고마케팅의 고객접점 부분에 게임을 활용하는 형태 2.게임업체와 제휴하여 공동의 마케팅을 전개하는 형태 3.신제품 출시의 홍보 및 ... 산업 등의 발전 에 기여 ex) 반지의 제왕, 고질라, 괴물1.디지털 영화의 세계적인 성공과 감성 마케팅의 활성화 등에 힘 입어 캐릭터 시장이 급성장 2.기업의 마케팅 활동에 필
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.04
  • TJ미디어(태진미디어)마케팅 PPt
    TJ 미디어 문화마케팅발표순서목차 ABOUT TJ미디어선정동기 및 기업소개1“Culture for Marketing” 사회 공헌적 마케팅전략적 경영전략적2“Marketing ... for Culture” 기업-외부고객 기업-내부고객3평가 및 전략제시4TJ 미디어 선정동기선정동기 ABOUT TJ미디어1.“Marketing for Culture” “Culture ... 었습니다. 나아가 휴대폰 벨소리 및 웹 노래방 서비스등 음악 컨텐츠를 활용하여 시대에 변화에 발맞춘 서비스를 선보였고, 사업 다각화로 종합 엔터테인먼트 기업으로 도약하기 위한 발판을 마련
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.16
  • CJ 기업개요와 CJ 푸드빌의 VIPS 분석
    2006년 1학기식경과 소모임(A3) 발표?????????????????????????(CJ 기업개요와 CJ 푸드빌의 VIPS 분석)학 과식품자원경제학과이 름신진호 이제왕심선희 ... 그 룹 의 핵 심 사 업 전 략1. 식 품 & 식 품 서 비 스2. 신 유 통3. 생명공학및엔터테인먼트&미디어-목 차②-Ⅵ외 식 산 업 의 현 황1. 외 식 산 업 의 발 전 배 ... 규 매 장 출 점 전 략 수 립5. 브 랜 드 포 지 셔 닝 수 립?맺 음 말Ⅰ. 머리말하루가 다르게 급변하는 사회에서 살고 있으며 특히 기업에게 그 변화는 더욱더 거세게 일어나
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.10.11
  • 마케팅 창작아이템 4P분석
    엔터테이먼트의 인재 발굴 노력과 장기적인 투자 그리고 일본 에어벡스사의 일본 성공을 위한 노력. 1.SM엔터테인먼트의 자랑인 '인재양성' 시스템 2.보아의 댄스실력 3.보아의 노래실력 ... 등에 광고 ■유명도시 옥외간판 광고 삼성전자, sony 등 그 외 세계적인 기업들의 유명도시 옥외간판 등에 '그룹 O2'의 광고를함께 하는 전략으로 그들의 듀엣 결성은 이미 거대 ... 기업의 가치를 지니고 있음을 보여줌.4P Strategy [Promotion]6. O2의 성공여부에 따른 다양한 상품 출시 ■게임과 캐릭터 사업 Game Item으로 'o2 키우기'w}
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • [경영]전자상거래 성공 기업의 특징 NHN 인터넷 비즈니스 보고서 프리젠테이션
    을 통해 개인화된 서비스 제공 업체간 전략적 제휴와 인수합병목 차Ⅰ.Ⅱ.전자상거래란 무엇인가?인터넷 비즈니스의 성공요건Ⅲ.Ⅳ.Ⅴ.전자상거래 기업의 현황성공 사례(NHN)전자상거래의 발전 ... 전자상거래 성공기업의 특징목 차Ⅰ.Ⅱ.Ⅲ.Ⅳ.Ⅴ.전자상거래란 무엇인가?인터넷 비즈니스의 성공요건전자상거래 기업의 현황성공사례(NHN)ⅤI.전자상거래의 발전방향Q A목 차Ⅰ.Ⅱ ... .전자상거래란 무엇인가?인터넷 비즈니스의 성공요건Ⅲ.Ⅳ.Ⅴ.전자상거래 기업의 현황성공 사례(NHN)전자상거래의 발전방향1.1 전자상거래의 정의1.2 전자상거래의 형태1.3 전자상거래
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.30
  • [파워포인트] OSMU(One Source Multi Use) 전략 - 아기공룡둘리, 스파이더맨, 겨울연가
    *OSMU(One Source Multi Use) 전략2조*목 차One Source Multi Use 정의 2. OSMU 사례 및 성공요인 분석 - 애니메이션 “ 아기공룡둘리” ... OSMU 사례“국내 캐릭터 중 대표적으로 성공한 OSMU”*애니메이션게 임상 품 화출 판게임소프트게 임 기완 구식 품문 구서적/잡지지상파방송권위성 방송권영 화 판 권해 외 판 ... 사업의 성공 Key factor는 '저작권관리'에 있음*아기공룡둘리 OSMU 사례4. 성공요인 분석1) 메인 캐릭터 '둘리'와 서브캐릭터 '도우너' '또치' '마이콜' '희동이
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.27
  • [국제경영] 동양제과의 성공사례
    '(Core Brand) 전략, 성공률 높은 신제품 출시 등을 통해 여세를 이어간다는 전략이다.해외사업도 강화한다. 중국 북경과 상해에 이어 지난해 러시아에 현지법인을 설립한 오리온은 한국 ... 하여 진출 2년 만에 흑자를 기록함으로써 중국에 진출한 해외 글로벌 기업 중 가장 성공한 사례로 꼽히고 있다. 이러한 성공을 거두기까지는 오리온 초코파이의 탁월한 주력시장선택과 효과 ... 적인 현지화 전략이 밑바탕이 되었다. 오리온 초코파이가 중국에 진출해서 지금까지 성장해온 사례를 살펴봄으로써 낯선 해외시장에서 성공을 거두기 위한바람직한 현지화전략을 제시하는데 이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.24
  • 유통경영
    년먼트, 창조 등에 성공적으로 적응한 기업들과 매장들임에 틀림없을 것이다.2. 유통산업에 대한 발전법상의 정의와 나라마다 공통된 특성(1) 유통산업에 대한 발전법상의 정의- 유통 ... 의 경쟁구도 : 기업형 유통업체(백화점, 할인점, 편의점) vs 재래시장⑤ 기술환경의 변화와 이에 따른 무점포 소매업의 성장- 월마트 성공 → 컴퓨터 네트워크, POS, EDI시스템 ... 를 이용한 회계 시스템), 조직관리(2) 경영전략의 필요성① 기업 내부의 관리부문간에 일어나는 문제는 각 부문의 담당자들 사이에서 해결될 수 없는 성질의 것들이 많으며 이러한 문제들다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.17
  • 한국영화의 해외 수출 실태
    와 시네마서비스의 양강 구도를 형성하였다. 메이저사가 출현함에 따라 배급전략에 있어서도 변화를 가져왔다. 스크린 수의 증대와 접근 편이성을 높인 인프라로서 멀티플렉스가 성공적으로 시장 ... .599.018.0938.217.613.6한국영화의 흥행이 성공하면서 자국영화 점유율이 지속적으로 상승하여 2003년에는 52.9%로 1998년 25.1%의 2배 수준을 뛰어넘고 있 ... 다. 한국영화 점유율 추이1998년1999년2000년2001년2002년2003년2004. 상반기*25.139.735.150.148.352.961.9한국영화의 흥행이 성공하면서 자국영화
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 아이리버 Clix의 마케팅 분석 자료
    시장에서 성공 가도를 달리고 있는 세 브랜드(Clix, D2, P2)의 마케팅 전략에는 무언가 특별한 점이 있을 것이라 예상가능1999년 주식회사 레인콤 설립 2000년 국내 판매 ... 의마케팅 분석Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1.기업소개 2. 상황분석 2.2. SWOT분석 3.1. S. T. P 3.2. 마케팅믹스분석 (1) 제품(PRODUCT) (2) 가격(PRICE ... 적현대인의 생활 필수품이 되어버린 MP3. 수 많은 MP4제품의 홍수 속에서 독특한 디자인으로 이목을 끈 아이리버 'Clix'의 마케팅 전략은 무엇인지 알아보고자 한다.2. 주제
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.28
  • (경영분석)엔씨소프트 기업경영분석 트렌트 지수법과 월지수법을 활용한 분석
    . 현금흐름분석7. 결론1. 연혁2000년대? 리차드게리엇의 타뷸라라사 북미, 유럽 정식 서비스 개시(2007년)? 샨다 인터랙티브 엔터테인먼트전략적 제휴 체결(2007년 ... )? 소니와 전략적 제휴 체결(2007년)? 엔씨소프트 차이나 설립(2006년)? 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트 사와 퍼블리싱 계약 체결(2006년)? 미 스페이스타임 스튜디오 ... 습니다.온라인 게임 시장은 98년 출시된 리니지의 성공을 기점으로 성장하기 시작하여, 많은 제작사들과 유통사들의 온라인 게임 산업 진출과 소비자들의 수요의 증가로 매년폭발적인 속도
    리포트 | 18페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.02
  • [조직행동론] CJ의 조직문화
    냉장신선부문, 유아 어린이 전용식품 등을 포함한 건강보조식품 등 향후 유망분야에 대한 투자를 확대하고 M&A와 전략적 제휴를 통해 다수의 리딩 브랜드를 창출해 세계 초우량 기업 ... 를 주도할 핵심 사업인 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 미디어,e-business 사업들로 구성된다.국내 1위의 종합 e-비즈니스, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 미디어 기업을 목표 ... 적인 미디어 엔터테인먼트 사업에 진출하게 되었다.21세기 생활 문화기업으로 나가는 CJ 그룹에 미디어 엔터테인먼트 사업군은 가장 핵심적인 사업군의 하나로 그 발전의 원동력을 제공
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.16
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2025년 07월 15일 화요일
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