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"스타크래프트장점" 검색결과 361-380 / 388건

  • [매체론] 전자신문의 등장이 인쇄신문에 미치는 영향
    의 비약적인 발전을 가져오면서 우리의 눈과 귀를 장악하고 있다. 성인들은 인터넷 증권·쇼핑에 휘말리고 있고, 아이들은 스타크래프트와 같은 새로 운 놀이문화에 몰입하고 있는 것이 ... 다.{Ⅲ. 본 론 (2)1. 전자신문의 등장이 인쇄신문에 미치는 긍정적 영향력 (공존적 측면)인쇄신문은 인터넷이라는 매체가 쉽게 따라잡을 수 없는 나름대로의 장점이 있기 때문 에 인쇄 ... 보완적 매체로 바라보아야 한다. 속보성 등 인터넷 고유의 장점을 신문의 장점과 융합시켜 정 보의 새로운 유통경로로 활용해야 하는 것이다.2. 전자신문의 등장이 인쇄신문에 미치
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.16
  • 음성인식기술
    으로 다양해지고 있다.이미 음성으로 스타크래프트같은 게임 제어가 가능하고 무선GIS 시스템 개발이 진행되고 있으며, 음성으로 웹 서핑이 가능한 보이스포털 구축도 한창이다.이처럼 곳곳 ... , 콘텐츠 서비스들을 제공한다는 점에서는 경쟁이 될 수 있지만, 음성 포털과 기존 포털은 서비스 기반이 다르기 때문에 그 특징을 이용해서 구현될 수 있는 장점도 서로 다르기 때문이다.이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.12
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    에서 CD나 디스켓을 이용하여 게임 소프트웨어를 즐길 수 있다. 우리나라에서 가장 인기 있는 게임인 스타크래프트, 디아블로를 그 예로 들 수 있다.4) 온라인 게임온라인 게임 시장 ... 역군의 노릇을 톡톡히 하고 있다. 해외 수출은 매출액의 일정 부분을 로열티로 지급받는 라이선스 방식으로, 성공적으로 정착할 경우 지속적인 수익 창출이 가능하다는 장점이 있 ... 을 수행한다면 높은 수익을 창출할 수 있는 가능성도 더 높다고 판단하여 B와 C의 장점을 지닌 D를 목표시장으로 삼게되었다.4. 포지셔닝 (Positioning)( 여성을 위한 오감
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
  • [사업계획서] Game 사업
    하는 소극적인 방법을 사용하였으나, 우리의 경우 광고 자체를 게임으로 즐기며, 멀티플레이의 지원으로 대인관계를 이용한 게임의 성공을 장담할 수 있어 (스타크래프트의 배틀넷 ... 된다.고객의 광고에 대한 거부감이나 소극적 자세를 배제시키고 편안하고 즐거운 상태에서 적극적인 광고 인지와 광고에 대한 긍정적 사고를 형성할 수 있다는 것이 가장 큰 장점임. 그리고 ... 장점임. 마지막으로 싱글 플레이나 멀티 플레이 등으로 게임 자체에 대한 중독성이나 사람들과 어울리는 측면이 작용해 대인관계 형성 및 유지에 기여할 경우 고객 충성도와 접속 빈도가 높
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.12 | 수정일 2016.01.27
  • [인터넷비즈니스] 세이클럽 기업조사
    , 텍티컬커맨더스, 미르의 전설, 조선협객전, 일랜시아, 판타지 포 유, 게임에버랜드, 다크세이버, 드래곤라자 등)은 분당 20원이고 무료게임(스타크래프트, 디아블로2, 포트리스2 등 ... 의 eCRM (고객관계관리)까지 나아갈 수 있는 큰 장점을 갖게 된다. 원클릭페이는 2000년 10월 본격화되었으며, 국내 최초로 후불제 및 통합결제 서비스를 실시하였다. 예를 들 ... 된다. 디지털 상품은 소멸되지 않고, 쉽게 수정이 가능하며, 재생산할 수 있는 장점이 있다. 게다가 실체는 없고 컴퓨터 등 다른 매체를 이용해서 경험할 수 있고(무형성), 반복 복사
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.05
  • [다메체시대의 문학] 다메체/신자유주의 시대의 문학
    의 한다. 현재 국내의 실정으로는 스타 크래프트 를 위시한 실시간 전략 시뮬레이션이나 카운터 스트라이커 등의 일인칭 액션 게임에 치중되어 있는 기형적인 상태이다. (이러한 현상 ... 고 마찬가지로 그에 따라 나타나는 문제들에서도 벗어날 수 없다. 즉, 부(富)가 부를 낳는 형태 속에 창조적으로만 보이는 문학의 세계가 위협받고 있는 것이다. (물론 제반되는 장점
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [문화] 디지털 시대와 문화 콘텐츠를 읽고
    시켰다.이러한 변화가 문화산업에도 직접적인 영향을 주고 있다. 인터넷에서 자신이 듣고 싶은 음악만을 다운받는 MP3 방식이나 스타크래프트 같은 인터넷(온라인)게임, 그 외 디지털음반 ... 됨을 의미한다.) 풍부하고 크기가 작고 휴대가 간편하다는 특징이 있다. (종이책 출판역시 이와 유사한 장점이 많다. 특히 앞으로는 비종이책 종이책의 구분이 흐려지는 경향으로 갈 것 같
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • 게임공학 시뮬레이션사례및분석
    의 역할대로 플래이한다.* 특징삼국지의 특징을 온라인 게임과 비교해 보았다. 난 여러 게임을 해보았지만 삼국지만큼 질리지 않고한 게임은 스타크래프트 이외는 없었던 것 같다. 중독성 강한 ... . 너무빠르지 않은 그렇지만 어떤식으로든 몹을 가두고 이동력에 따랄 주캐릭을 도망가며 부캐릭으로도 얼마든지 클리어 할수 있는, 사실 턴방식이 아닌 리얼 전투 시스템의 장점이야 더 많
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [인문사회학] 디지털시대와 문화 콘텐츠
    로 대기업의 참여와 세계에서 가장 큰 게임 전문 기업인 EA가 한국지사를 설립하는 등 많은 투자와 육성이 이루어 지고 있다.특히 스타크래프트의 열풍, 1999년 이후 PC방의 보급,였다. ... 가 융합됨을 의미한다. ) 풍부하고 크기가 작고 휴대가 간편하다는 특징이 있다.( 종이책 출판역시 이와 유사한 장점이 많다. 특히 앞으로는 비종이책 종이책의 구분이 흐려지는 경향으로 갈 ... 화, 제작 기간의 단축, 작업 공정의 효율성, 장기적인 수익성과, 연관 산업의 파급효과, 그리고 다양한 유통 네트워크의 접근 등 여러 장점을 가져왔다. 최근 게임 산업은 그 수익성의 이유
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.27
  • [광고] LG텔레콤 019 광고전략
    -학생이미지를 심는다. -특유컨텐츠 개발.Ⅲ. 광고 크리에이티브 전략광고 내용 -TV/미디어용 * 잠수함에서 전화가 터지는 광고.Ⅲ. 광고 크리에이티브 전략* 스타 크래프트Ⅲ ... 할 수 있음대중교통 (버스, 지하철, 택시, 기차)▶ 광고의 집중도는 다소 떨어지지만 대중들이 많이 이용한다는 장점이 있음 ▶ 사람들의 눈에 쉽게 뛰는 장점이 있음4대매체 (TV
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.17
  • [성범죄] 인터넷 및 사이버 공간에서의 성범죄와 성폭행및 대응방안
    은 거절하고 있다. 가령 요즘 유행하고 있는 스타크래프트의 경우 남아들은 몇몇이 팀을 구성하여, 조직적인 길드를 형성하고 다른 길드와의 경기를 통해 자신들 결속을 유지하고 있 ... 시작하기전에인터넷의 사용 인구가 1000만명 시대에 이르고 있는 지금, 인터넷과 휴대전화에서 사용자의 정체를 숨기는 ‘익명’ 서비스가 확산되면서 이들 서비스의 장점보다는 부작용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.09 | 수정일 2015.10.20
  • [기획] X-Box 홈페이지 기획안
    만 골라 주십시오. 9. 주로 이용하는 게임 장르는 무엇입니까? 세가지만 골라 주십시오.설문조사 및 분석10. 주로 사용하는 게임명을 구체적으로 5개만 적어주십시오. (예 : 스타 ... 크래프트, 바람의 나라 등) 11. 게임을 주로 하는 시간대는? 12. 다음은 게임의 종류와 게임기에 대해 알고 있는지에 대한 문항입니다. 13. 하나의 게임을 즐기는 기간은 대략 ... 가지 교육 분야별로 온라인 교육을 실시하여 부모님들의 인식을 바꾼다. 2. Online Game World X-Box의 큰 장점 중의 하나인 Network 기능을 살린 Online
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경력관리] 대학경력관리
    하고 감상문을 보내면 3만원씩 받는다.홍씨는 “원래 스타크래프트가 생활의 일부”라며 “새로 나오는 게임을 남보다 먼저 하고 싶 어 일을 시작했다”고 말했다.제과회사에서 신상품을 시식 ... 에는 가판을 이용한 소규모 상인들이 부쩍 늘었다. 각 종 악세사리가 주종을 이루고 있지만 뻥튀기 장사도 많은 곳을 차지하고 있다. 뻥튀기 장사의 최대 장점은 자본이 많이 들지 않 ... 는다는 것. 뻥튀기 장사를 하고 있는 정모군(부산대학교93학번) 은 이 아르바이트의 최대 장점을 재밌고 여유롭다라고 얘기한다. 그렇게 많은 양이 팔리는 것은 아니지만 하루에 5000
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.08
  • [청소년 광고] 청소년 광고가 구매행동에 미치는 영향
    가 차가운 겨울 바다를 배경으로 데이트를 즐기고 있는 신세기 통신의 파워디지털 017 광고(오리콤 제작). 황량한 벌판, 인터넷 영웅 이기석(스타크래프트 챔피언)이 등장하고 우주전이 ... 벌어지세계의 청소년 타겟 시장을 하나의 단위로 묶어 효과적으로 공략할 수 있는 장점을 가진다.광고 속에서 무국적성은 리바이스의 엔지니어드 진 광고에서 볼 수 있듯이, 상품자체에 대한
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.01.15
  • catv 방송국조사
    한 게임문화를 창조▶ CH에 대한 나의 느낌스타크래프트의 등장으로 성장한 채널 같습니다. 물론 요즘은 온라인게임에 이르기까지 방송을 하지만... 저는 게임에 그다지 관심을 갖고있 ... 것도 케이블TV의 역할이었던 것 같습니다. 집에서 앉아서 TV를 보다 전화 한통화로 간단하게 물건을 주문할수 있다는 장점 때문에 주부들에게 인기있는 채널 같습니다. 의류에서 가전제품개
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [한류] 한류열풍에 관한 세미나자료(파워포인트 대본)
    있습니다.다음은 게임을 볼까요.#12동시에 음악 꺼짐.파워 포인트바뀜(게임1)진행자: 스타크래프트로 대표되는 외국산 게임이 많은 것이 현실이지만, 우리나라엔 엔시소프트 사의 리니지 게임2) ... 걸러서 들어오는 한류는 그들에게 많은 매력을 갖게 합니다. 즉 이질성을 줄일 수 있다는 장점이 있기 때문입니다. 앞으로도 중국 본토로 진출하기 위해 대만 시장을 거점으로 삼아 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.22
  • 대중예술의 이해 기말레폿
    다. 그리고 서로서로 잘한다며 우기고... 아이들과 스타크래프트 대회를 연적도 있었다.ㅋㅋ 그전의 게임에 비해서 멀티플레이기능이 충실했기 때문에 가능한 일이었다고 생각된다.특히 내가 느끼 ... 만 깨져야 한다. 하지만 패러디 영화 답게, 병은 멀쩡하고 사람이 픽픽 쓰러진다. 정말 웃겼다. 또 많은 부분이 정말 웃겼다. 패러디의 장점을 십분활용한 영화이다. 그리고 격식을 차리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.05
  • [지방행정]디지털과 지방자치, 전자정부
    2위, 전세계에서 그 유례를 볼 수 없는 PC방, 스타크래프트 게임짱이 있는 나라, 사이버 복권 1등이 사는 나라… 이런 것들이 인터넷 강국을 꿈꾸면서 우리의 언론이 제시하는 근거 ... 다. '빨리빨리'의 한국적 조급성이 인터넷 시대에는 엄청난 장점으로 작용할 것이라는 코미디 대사 같은 이야기가 버젓이 신문 칼럼에 실리는 정도다. 그뿐이 아니다. 기마민족이었던 우리 민족
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.30
  • [사업계획서] 창업/사업 계획서
    에만 의존하는 소극적인 방법을 사용하였으나, 우리의 경우 광고 자체를 게임으로 즐기며, 멀티플레이의 지원으로 대인관계를 이용한 게임의 성공을 장담할 수 있어 (스타크래프트의 배틀넷 ... 합함으로써 고객의 광고에 대한 거부감이나 소극적 자세를 배제시키고 편안하고 즐거운 상태에서 적극적인 광고 인지와 광고에 대한 긍정적 사고를 형성할 수 있다는 것이 가장 큰 장점임 ... 다는 것도 큰 장점임. 마지막으로 싱글 플레이나 멀티 플레이 등으로 게임 자체에 대한 중독성이나 사람들과 어울리는 측면이 작용해 대인관계 형성 및 유지에 기여할 경우 고객 충성도와 접속
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.08
  • 창업계획서
    관계를 이용한 게임의 성공을 장담할 수 있어 (스타크래프트의 배틀넷이나 포트리스2등을 통해 그 성공 및 효과가 판명됨) 위의 사이트들과 차별된다고 할 수 있다.또, 광고클릭이나 인지 ... 흥미와 관심을 유도할 수 있음.사업 아이템의 장점 : 광고와 오락을 결합함으로써 고객의 광고에 대한 거부감이나 소극적 자세를 배제시키고 편안하고 즐거운 상태에서 적극적인 광고 인지 ... 와 광고에 대한 긍정적 사고를 형성할 수 있다는 것이 가장 큰 장점임. 그리고, 연령별 방을 따로 만들어 각 연령층 별로 세분화하여 광고를 제공할 수 있으며, 이는 기존의 인터넷
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.14
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