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"스타크래프트장점" 검색결과 241-260 / 388건

  • [에너지][대체에너지][대체에너지개발][에너지위기][에너지정책][대체연료]에너지의 개념, 에너지의 분류, 대체에너지의 개념, 대체에너지의 필요성, 대체에너지의 종류별 개발, 실태, 에너지위기 해결방안 분석
    . 원자력 에너지2. 재생가능 에너지참고문헌Ⅰ. 개요청소년들이 즐기는 스타크래프트 게임에서 미네랄과 가스가 없으면 일꾼, 병사, 무기, 시설 등의 건설은 물론 기술 업그레이드 등 모든 ... 연료 형태로 전환시 키는 기술로는 크게 석탄액화기술과 석탄가스화기술을 들 수 있다. 석탄액화 기술의 장점은 원료의 안정적인 공급이 가능하고 전환단계에서 황과 질소를 제거할 수 있 ... 다. 핵융합은 핵분열에 비하여 원료가 풍부하고 값이 싸며, 핵분열처럼 방사능 물질이나 핵폐기물의 처리 문제 등을 수반하지 않으며 사고시 위험을 적게 할 수 있다는 장점 때문에 미래
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.05.28
  • 비교광고
    들이 모두 모습을 숨긴다는 한 자동차회사의 비 비교광고5. 비교광고의 사례 - 비비교 광고게임사에서 스타크래프트를 상대로 하는 비교광고5. 비교광고의 사례 – 간접의미광고유럽의 석유 ... 비 교 광 고2007.1. 비교광고란 무엇인가? 2. 비교광고의 법적 지침 3. 비교광고와 비 비교광고 4. 비교광고의 장점과 단점 5. 비교광고의 사례 6. 시사점 ... 을 규정.2. 비교광고의 법률적 지침의 변천사2) 표시ㆍ광고법의 규제 다양한 정보를 제공함으로써 소비자의 상품선택권을 확대할 수 있는 장점을 지닌 비교광고를 활성화시키기 위하여 비교
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.22
  • [경영경제]알 리스, 잭 트라우트의 마케팅 불변의 법칙을 읽고
    하고 있을 만큼 이러한 긍정적인 이미지 인식이 마케팅에서 중요한 요소로 자리잡고 있다. 젊은 세대들이 많이 시청하는 스타크래프트 리그의 경우 얼마전부터 신한은행이 스폰서로 나서고 있 ... 다. 그만큼 모든 것을 다 갖춘 만능가는 어렵다는 반증이기도 하다. 만능가는 약점이 없다는 말과 동시에 무엇하나 내세울 만한 장점이 없다는 말이기도 하다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.25
  • [마케팅,제품관리] 게임 베스트 워스트
    에게 그 의도가 바로 조작 에 이어지며(가시성) 또한 피드백이 즉시 이루어진다(피드백). 게다가 스타크래프트의 경우 예전의 실시간 전 략게임의 장점을 계승하였으며 종합적으로 개선 ... ContentsⅠ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임제품에 대한 이해1) 게임제품의 분류2) 게임의 성공요인/평가기준2. 베스트게임1) 스타크래프트1 디자인상 분석2 체험마케팅상 분석3 ... 한2백만 장이 판매되는 대기록을 세웠으며 10대부터 30대까지 여성, 남성, 직장인, 학생을 막론하여 다양한 유저층을 가진 게임이다.{1 디자인상 분석- 가시성과 피드백스타크래프트
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.05
  • 인터넷 쇼핑몰의 현황,문제점,대응방안
    를 제공한다고 하지만 단지 사실을 알리는 일반 뉴스가 아니라 해당 한 상품과 연관지어 뉴스를 전해야 한다. 일예로 theclub이 스타크래프트 대회에서 우승했다는 사실을 전하는 대신 ... 아 거래할 수 있는 새로운 교역 형태로서 소비자 입장에서 보면 직접 상점을 찾는 일 없이 전세계의 상품을 가격 및 품질 등에 따라 비교해가며 한자리에서 값싸게 살 수 있다는 장점이 있 ... 다. 운영자 입장에서는 실제 매장을 갖추는 데 비하여 비용이 적게 들고, 시간·공간적 제약이 없으며 건물 임대료 등 운영비도 크게 줄어들어 상품 가격을 낮추어 팔 수 있다는 장점
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.25
  • 사이버 윤리 - 댓글 문화
    해서 2등, 3등의 댓글이 이어져 달린다.), 드라군놀이(만화 스타크래프트의 대사인 ‘하지만 드라군이 출동하면 어떻게 될까?’ 라는 댓글이 올라오면 다른 누리꾼들이 ‘드!’, ‘라 ... 수 있다는 장점을 갖고 있다. 그러나 이것이 악용될 경우 타인에게 심리적 압박이나 마음의 상처를 주는 등의 언어적 폭력이 되고는 한다. 난무하는 욕설과 타인에 대한 악의적인 공격 ... 한 악플은 인터넷의 가장 큰 장점인 자유롭고 건강한 토론 문화에 흠집을 내는 심각한 부작용을 낳았고, 비판을 위한 비판이 아닌 비난을 위한 비판은 무심코 던지 돌에 개구리가 맞
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.07
  • [마케팅원룐]시중은행과의 차별화를 위한 신한은행마케팅전략 분석(A+리포트)
    체크카드신한 은행 스타리그- E_SPORTS라 불리는 스타크래프트 → 젊은 층을 겨냥하여 이미지 제고와 지명도 상승- 영국 바클레이 카드와 제휴 → 신한 맨체스터 유나이티드 ... 2위, 카드 3위 달성을 목표1금융그룹 지주사 장점을 최대한 살리는 것2은행, 증권, 카드 부문 외의 사업분야도 경쟁력 강화3성장 잠재력이 높은 분야 에 대한 인수합병 및 제휴4젊
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.27
  • [서비스마케팅]온미디어의 포지셔닝 전략
    (연상)Tooniverse온통! 투니버스 세상!대표적 만화채널OCN대한민국 No.1 채널대표적 영화채널온게임넷가지고 노는 TV 온게임넷게임채널, 스타크래프트Quiny게임보다 재밌 ... 의 발전을 위한 토론회 개최, 주관{< e-sports의 입지를 굳혀가는 데 주도적인 역할을 하고 있는 온게임넷 >- 기존 스타크래프트에 중점을 두어 포지셔닝 되었던 반면, 현재 ... 케이스이다. 수십 개의 채널이 공급되는 상황에서 인상적인 채널 명은 방송내용을 기억하기 쉽게 만드는 장점도 있다.나. 선택적 광고- 온스타일은 이미지를 위해 광고 수익을 포기하기
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.26
  • [게임] 스타크래프트 보고서
    1. 서론한빛 소프트가 98년 4월 이후 블리자드사로 부터 직수입하여 판매하고 있는 스타크래프트는 1년 6개월사이에 세계 판매량의 3분의 1이나 되는 100만 카피 이상 ... 이 팔려나갔다. 98년도에 블리저드가 발표한 스타크래프트 전세계 100위 가운데 61명이 한국인이었다고 한다. 98년 발매 후 스타크래프트는 한번의 확장팩(BloodWar)) 스타크래프트 ... 는 블리자드 사에서 1998년에 만든 게임이다. 이 오리지널 스타크래프트에 새로운 유닛(건물, 병사 등 게임에서 플레이어가 제어할 수 있는 모든 것)과 뒷 이야기를 추가하며 미션
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.11.01
  • [사회문화] PC게임방 문화의 고찰
    로 인해 판매부진에 시달리던 우리 나라 정보통신 업계에 활력을 불어넣어 주었다. 일단 PC방이 퍼질 수 있도록 결정적인 역할을 한 스타크래프트 는 확장팩인 부르드워 포함하여 155만 ... 에서 가상의 물품절도가 일어나는 등 사회적인 폐해가 늘어나고 있다. 그리고 PC방에서 지나치게 편중된 스타크래프트의 돌풍은 다른 게임이 발전하는 길을 막는 원인이 되기도 한다. 스타 ... 었다. 비록 몇몇 게임은 모뎀을 통해 멀티플레이가 가능했지만, 이것 역시 플레이어의 수가 극히 한정되어 있었다. 하지만 스타크래프트의 배틀넷(battlenet)', 혹은 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.06
  • 게임에 대한 비평문
    을 차지하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 이러한 게임의 급성장은 ‘스타크래프트‘를 위시한 PC방 열풍이 원인이 되겠지만, 무엇보다도 90% 이상은 청소년층이 주요한 원동력이 되 ... 에 국한된다면 화장은 실제 마우스 드래그로 이뤄지는 만큼 보다 게임에 몰입되게 하며 러브 최대의 장점이다. 앞서 밝힌 대로 게임 시스템은 도키메키 메모리얼식이다. 즉, 주말에는 자유시간 ... 했다. 사실 러브에서는 음악이 존재하는 않는 편에 가깝다. 이벤트 진행에서도 많은 무리가 보인다. 결국 러브의 장점은 뛰어난 화장과 세련된 의상 선택이다. 그리고 단점은 아직은 꽤 부족
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07 | 수정일 2024.06.16
  • [마케팅]넥슨의 카트라이더 마케팅전략 성공사례
    증대 높다전략적인 기술과 방법을 구사하는 게임 현재 스타크래프트의 경쟁제품이 나오지 못하고 있음캐주얼게임중독성이 없이, 가볍게 즐길 수 있는 게임 5~10분 안에 기승전결의 묘미 ... 의 유통경로가 갖는 장점 1. 소비자에게 전달되는 과정에서 시간적 제약을 받지 않음. 2. 접근이 편리함. 3. 수량 조절이 필요 없음.PC방 상용화를 위한 전략 1. “보물찾기
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.29
  • 인터넷과 인터넷 비지니스
    하여 자동차 부품에 대한 정보를 서로 교환한다면 이는 전자상거래에는 속하나 인터넷 비즈니스에는 속하지 않는다. 반대로 최근 들어 각광을 받고 있는 스타크래프트와 같은 온라인 ... 에 유통 채널이 단순하다. 이러한 이 유로 소비자는 저렴한 가격으로 제품을 구입할 수 있다는 장점을 가진다.?시간과 공간제한이 없다.인터넷은 24시간 접속이 가능하며 전세계와 연결 ... 들이 소비자들을 상대로 가상의 공간인 인터넷에 상점을 개설하고 상품을 판매하는 형태이다. 실제 상점이 존재하지 않기 때문에 임대료라든가 유지비가 들지 않는다는 장점이 있기는 하지
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 나우콤 기업 사례 개발
    TV방송국의 수는 4개월 만에 600만개에 이르렀고 이들 중 500~600개 정도가 상시적으로 방송을 했다. 종류는 개인 방송인만큼 매우 다양했다. 스타크래프트 게임 경기, 지상 ... 게, 찾기 쉽게, 예쁘게 꾸며야 한다. 여자들이 화장을 통해 자신의 매력을 부각시키듯이 서비스의 장점을 부각시킬 수 있어야 한다. 그래야 유료서비스를 유지할 수 있을 것 아닌가?"하지
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.09
  • 상경 을 읽고
    를 왔었는데 이사 온 지 얼마 되지 않아서 친구도 사귀지 못했고 컴퓨터도 없어 밤늦게 스타크래프트란 게임을 하려고 학원가 근처의 PC방에 간적이 있었다. PC방에 갔더니 PC방에서 일 ... 다. 호설암 주위에 특출한 인재가 많은 이유는 남이 그 사람에 대한 평을 안 좋게 평가하고 누구도 관심을 갖지 않는 인재를 자신만의 혜안을 가지고 그 사람의 장점을 찾으려고 노력했고 그 ... 장점을 높이 평가해 그러한 사람을 적제적소에다 기용을 했기 때문이다.대표적으로 도박판을 전전하면서 일없이 노는 건달 진세룡과 유불재라 불리는 유삼재를 들 수 있다. 호설암은 진세
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.28
  • 나부터 교육혁명을 읽고
    의 생산력으로 학생을 보고 있었고 그자체로 온전히 영수를 보지 못했다. ‘스타크래프트’대회에 나간다고 과외시간을 미루는 영수를 이해하지 못했지만 그 나이에 주말에도 공부를 시키 ... ’ 라며 학생에게 공부만을 강요하고, 하고 싶지 않은 영어숙제를 내고, 문제집을 풀어오라고 시킨다는 것이다. 처음 과외 갈 때는 ‘학생의 비전을 세워주고, 내면에서 학생의 장점
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.04
  • 멀티미디어 개론 6장 연습문제 풀이
    , 포레스트 검프, 사랑과 영혼, 용가리광고 : 휴먼테크(삼성전자), 테크노피아(LG전자), 배너광고(웹)게임 : 디아블로, 스타크래프트, 버추아 파이터사이버 아이돌 : 다테 교코 ... 를 사용한다.6-4. 3차원 컴퓨터 애니메이션 기법들에 관하여 비교하고, 특히 키 프레임 애니메이션의 장점에 대하여 논하라.(1) 키 프레임 애니메이션 - 키 프레임 애니메이션은 2 ... 이 직접 제어하기에는 복잡한 시스템에 적용될 수 있다.(1)번의 장점 - 애니메이션을 만드는 애니메이터는 모든 프레임을 자신이 혼자서 다 만드는 것이 아니고 키 프레임만 만들고 중간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.23
  • 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 개념, 컨텐츠산업(콘텐츠산업) 정의, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 분류, 세계 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 유통시장 현황, 국내외 디지털 컨텐츠산업(콘텐츠산업) 현황, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 설계방법
    은 멀티미디어 파일이나 소프트웨어 중 일부 - 예컨대, 스타크래프트 같은 게임 소프트웨어 등 - 만을 포함하는 것으로 간주하는 것이 현재로서는 타당하다고 생각된다.컨텐츠의 정의 못지 않 ... 를 추가하거나 정정할 수 있다는 장점이 있다. 무엇보다 인터넷의 전자출판(web publishing)은 단순한 문자의 나열이 아닌 소리, 화상, 동영상 등을 복합적으로 사용할 수 있
    리포트 | 30페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.01.17
  • 사용자인터페이스 평가
    하는데 있어서는 누구를 대상으로 할 것인가를 결정해야 한다. 스타크래프트이 경우 전체 게임자수에서 여성게이머의 수는 10%정도 밖에 되지 않는다고 한다. 이는 스타크래프트를 제작할 때 젊 ... 은 내게도 상당히 매력적인 시스템으로 느껴진다.온라인 게임의 열풍?PC방을 가보면 오락을 하고 있는 많은 사람들은 볼 수 있다. 예전에는 거의 모든 사람들이 '스타크래프트'를 하 ... 고 간혹 몇 오락을 하는 사람들이 있었지만, 요즘은 '스타크래프트'를 하는 사람들이 많이 줄고 '포트리스'를 하는 사람들이 많음을 볼 수 있다. 얼마 전에는 포트리스의 유료화를 놓
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • 온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시
    Dialogue의 약자) 게임으로 나누어진다.전자의 대표적인 게임의 형태가 ‘스타크래프트’와 같은 전략 시뮬레이션 게임이고, 후자는 ‘리니지’나 ‘디아블로’와 같은 롤플레잉 게임 ... 과 어드벤쳐게임의 혼합된 형태들을 이를수도 있고, 한게임과 넷마블과 같은 인터넷 서비스 게임등을 이르기도 한다.Ⅲ. 온라인 게임의 장점 :1998년 초까지만 해도 PC 게임 기술
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.17
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