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"스타크래프트장점" 검색결과 301-320 / 388건

  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅 전략 수립
    율 4.71%순위장르게임타이틀개발사유통사서비스1-FPS스페셜 포스드래곤플라..네오위즈상용2-RTS스타크래프트블리자드블리자드상용3-레이싱카트라이더넥슨넥슨상용4-RPG리니지엔씨소프트 ... 는많은 비용OpportunityThreat다양한 연령층을 상대로 여러 게임을 출시쉽게 접할 수 있는 인터넷 게임이라는 장점요즘에 스포츠게임이 인기를 끌고 있다.‘PlayNC
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19 | 수정일 2015.05.22
  • 게임산업에 대하여..
    적인 숫자에 의해서도 결정된다. 최근에 큰 호평을 받고 있는 '리니지', '스타크래프트', 혹은 '포트리스' 등을 즐기는 사람들이 많아지면 많아질수록 온라인을 통하여 다른 사람 ... 다. 비디오야이기도 하다. 특성은 불특정 다수가 원거리 또는 LAN상에서 게임을 플레이 할 수 있는 장점이 있으며, 현재의 시장규모는 타 게임분야에 비하여 크지는 않지만 통신망의 발전
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • 게임기시장 PlayStation2,X-box 철저분석
    Wea른 사람들과 게임을 할 수 있는 장점이 있고 이러한 게임을 해본 사람들이면 이러한 게임의 매력에 빠져 있는 경우가 많다. 그 대표적인 경우가 스타크래프트 같은 경우인데 ... 들의 경우에 있어서는 PC게임은 인터넷을 통해 다른 사람들과 여러 명이 같이 게임을 할 수 있다는 장점이 있다. 특히 그 대표적인 예가 스타크래프트를 들 수 있다. 이 게임은 PC방 내 ... 에서 여러 명과 게임을 할 수 있고 또한 서버에 접속해서 국내뿐만 아니라 세계에 있는 어떤 사람이던지 같이 게임을 할 수 있고 서로간에 채팅을 통한 커뮤니케이션이 가능하다는 장점
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [인터넷비즈니스] 인터넷 커뮤니티-포털의 유연한 유료화 방안 : 프리챌과 싸이월드
    적 향상을 요구하고 있다. 유료화를 하더라도 향상된 서비스를 제공받길 원하는 것이다.유료화 성공사례사례1. 온게임넷스타크래프트와 워크래프트를 주로 방송하고 있는 온게임은 TV방송과 함께 ... 었다. 그러나 프리챌의 경우를 보면 방법이 현명하지 못하였다. 유료화는 질적 향상된 서비스 제공하는 장점이 있다. 그러나 충성도가 약할 경우 이용자 이탈의 위험이 있다. 점차 인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • 온라인 게임 문화와 영상물 등급 연구(온라인 게임 어떻게 볼것인가)
    어버린 게임4. 리니지 대 영등위5. 올바른 사이버문화를 위하여1. 게임 권하는 사회국내 인터넷은 게임산업의 성장과 그 맥을 닿고 있다. 1984년 스타크래프트가 수입되기 시작 ... 하면서 불기 시작한 게임열풍은 이제 특정한 게임영역을 넘어 우리 사회를 온통 게임 열기로 몰아놓고 있다. 스타크래프트, 리니지, 바람의 나라, 어둠의 전설, 고돌이, 테트리스 등 지극히 ... 자들을 대상으로 한 네트워크화로 변모하고 있다.리니지열풍이후, 국내를 강타한 포트리스, 크레이지 아케이드와 같이 게임은 단순화되어서 누구나 손쉽게 게임을 즐길 수 있다는 장점에서, 이미
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.04
  • 인터넷 게임
    가 잘 알고 있을 것이다. 특히 스타크래프트는 게임 시장의 엄청난 변화를 몰고 왔고 또한 국내 게임 개발업체들에게 사형을 언도하기도 했다. 테란, 저그, 프로토스의 다양한 플레이 방식 ... 본능, 새로운 흥미충족, 현실도피, 가상의 자아실현)5. 인터넷 게임의 장점☞ 누구나 쉽게 접근할 수 있다.특별한 대가를 필요로 하지 않는다.(ex. 고스톱 게임 - 가상머니)직접
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • 가상현실
    이미에서는 가치가 있다고 생각한다. 사람은 365일 일만 하고 서는 살지 못한다. 때로는 여유를 즐길 줄도 알아야 하는 법이다.하지만 리니지와 스타크래프트의 경우를 보면 모순이 많 ... 이 될 수가 있다. 현실에서의 살인을 가볍게 여긴다는 것은 인간 존엄성에 대한 문제로 발전할 수 있다.생명의 소중함을 무시한다는 것은 아주 큰 문제점이라 하지 않을 수 없다.스타 ... 크래프트에서 행해지는 전쟁 또한 마찬가지다. 현실에서의 처참하고 절대 있어서는 안 되는 전쟁을 가상현실에서 단순한 그래픽으로 나타나기 때문에 리니지의 살인과 마찬가지로 가볍게 여기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.21
  • [마케팅원론]온라인게임경영분석(게임회사분석),온라인게임성공방법분석
    다.⇒이전 게임의 단점과 불편을 해결하고 서비스의 질을 높여야 한다 또한 스톰온라인만의 독특한 새로고 신선한 게임 방식이 필요 하다카트라이더스페샬포스스타크래프트리니지혼합 (전투형식)스톰 ... 고 있다. 온라인 게임의 가장 큰 장점은 무엇보다도 현실에서는 불가능한 일들이 사이버 스페이스에서는 가능 하다는 점이다.비록 가상의 세계지만 여러 가지 역할들을 수행하면서 대리만족 ... 규모나 환경 면에서는 기회를 가지고 있지만 많은 경쟁사와 신 장르의 도입으로 위협이 존재 한다.Ⅱ. 시장환경분석 5.경쟁분석◈ 온라인게임 정식서비스 인기투표(2005. 7)장점
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.12.03
  • [인터넷 문제점]사이버 공간(인터넷 공간)과 국민성 - 사이버 공간을 통해 나타나는 국민성의 모습 고찰과 문제점에 대한 대안-
    -온라인 게임(리니지,스타크래프트)--얼짱 신드롬Content.3-Discussion-대안제시CONTENT. 1한번이라도 해외로 여행을 가본 사람들은 알 것이다. 세계적인 명소 ... 은 사이버 공간이라고 해서 별반 틀릴 것이 없다. 사이버 공간에서도 대한민국 국민의 모습은 여러 가지 모습으로 드러나고 그것은 실제 모습과 같을 수도 있고 다를 수도 있다, 또한 장점 ... 그, 바로바로 글을 올릴 수 있는 편리함과 간단하게 의견과 생각을 말할 수 있는 장점을 지닌 리플공간에 사람들은 더 쉽게 감정적인 반응을 내기 쉽다. 이는 익명성의 힘을 빌
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.10
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    산업을 창출하고 다른 산업에까지 엄청난 영향력을 행사하고 있다. 온라인게임 열풍은 e-스포츠라는 신생 산업을 만들어내기도 했다. 현재 ‘스타크래프트’를 중심으로 19개 종목에 100 ... 을 불러 일으켰다. 구글의 성공에는 뛰어난 검색엔진과 함께 CPC 방식이 배경에 있다. 검색 광고는 다수의 소형 광고주에 의해 이뤄지기 때문에 경기에 민감하지 않다는 장점도 있
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 횡성한우축제
    :0회,한우왕눈이대회,횡성한우배스타크래프트대회,한우축제열기구체험,횡성한우전문음식점및셀프식당운영,횡성한우전시?판매,한우고기시식코너,우리축산물소비촉진및판매행사,한국의소기획사진전,한우사진 ... 성 한우축제의 현황횡성군은 예전부터 대규모 우시장이 열리고 사료공장, 도축 장 등이 갖춰져 있어 한우의 고장으로 불려왔다. 95년 시작된 횡성한우 명품화 계획은 횡성군이 이러한 장점
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.12
  • [사회언어]인터넷 신조어를 통해 본 우리말의 변화
    다는 것 봤3. 박성준은 어떻게 됐3? 박성준이 이길 것 같3. 언뜻 보면 무슨 뜻인지 이해할 수 없는 말이다. 최근 3 체 라고 불리는 인터넷 어투가 디시인사이드의 스타크래프트 ... 이라는 말을 쓴다. 또 일등, 처음을 뜻하는 말로 일빠가 있다. 이런 것들은 일종의 집단 내부에서만 통용되는 은어의 성격을 띄므로 집단의 결속력을 강화시키는 장점이 있지만 은어
    리포트 | 13페이지 | 3,600원 | 등록일 2006.05.04
  • [교양]통신언어와일상언어관계
    えて '폐인' 문화를 이끄는 사이트 '디시인사이드(www.dcinside.com)'의 스타크래프트 갤러리에서 유행한 뒤 통신체의 표준어로 자리잡았다.그런데 이 '삼체'가 요즘 ... 도구와 프로그램만 설정되어 있다면 모든 대화자들이 자유롭게 참여할 수 있고 중단할 수 있는 장점을 가지고 있다.넷째, 대면 대화는 상대방을 보고 말하기 때문에 여러 사람과 대화
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.27 | 수정일 2016.02.19
  • [사회학] 인터넷과 대중문화
    만 '쌍방향성'을 중시하는 N세대를 사로잡기 위해서 대중문화는 또 다른 지평을 필요로 할 것이다. 최근의 DDR이나 스타크래프트 열풍에서 볼 수 있듯이 청소년들이 가장 좋아하는 대중 ... 자 나중에 부통령이 되는 앨 고어 에 의해서 주장된 국가 정보 고속도로(NII : National Information Infrastructure) 계획이라고 할 수 있다.4. 장점 ... 과 단점 및 폐해 인터넷으로 야기된 장점 및 단점{장점단점정보의 원천으로서 중요한 역할실시간 커뮤니케이션인간 생활을 보다 편리하게 해 준다(전자상거래, 상대방과의 손쉬운 네트워킹
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.10
  • [국제경영학]블루오션
    었다.카트라이더 는 작년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 ‘리니지’의 동시 접속자 수 ... 으로 10년간의 꾸준한 연구개발을 통해 캐주얼 게임의 장점을 살려 온 점과 이를 뒷받침할 수 있었던 게임산업에 적합한 인재구성을 꼽았다.넥슨사는 눈 앞의 조그만 이익을 위해 기존
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [게임]국내 MMORPG의 경향과 문제점 및 온라인 게임 최근 발전 경향
    게임을 했었다는 것이고, 리니지와 뮤가 떠오른다면 국내에서 온라인게임 산업이 '대박'을 이뤄낼때 핵&슬래쉬 방식의 게임들을 접했다는 얘기가 된다.스타크래프트의 인기와 당시 IMF ... . 리니지 vs 리니지2영화 같은 게임 ‘리니지2(Lineage2: The Chaotic Chronicle)’는 기존 ‘리니지’의 장점과 세계관을 수용하여 엔씨소프트가 개발한 3D
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19
  • [소비자행동분석] 인터넷게임포탈분석
    게임은 수많은 발전을 거듭하면서 발전해 왔다. 그리고 컴퓨터 게임이 발전해 나가는 최전선에 바로 온라인 게임이 있다. 스타크래프트 , 리니지 , 길드 , 혈맹 , 무기 등 ... 을까?? 스타크래프트처럼 로그인 할 때마다 tip을 주는 것처럼 묵시적인 규칙(룰)을 알려주는것도...-_-;)차이가 없는 컨텐츠를 가진 인터넷 온라인포털 게임사이트의 난무 ... 한 놀이문화 를 추구하고자 한다.또 넷마블의 아바타나 케릭터들은 한게임 보다 더 귀엽고 어린 분위기가 난다.(기존의 이미지를 이어나갈수 있는 장점)기존의 텍스트 형식의 홈페이지(비교
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.05
  • 논술·구술·면접 요령 및 예상문제
    다. 주었다고 가정해 보자)을 주고 그 상황에서 이기기 위해 어떤 전략을 사용할 것인가가 논술시험문제로 나왔다고 가정해보자. 만약 스타크래프트라는 게임이 어떤 게임인지 전혀 알 ... 지 못하는 이가 그 문제를 푼다면 그 사람은 제 아무리 글짓기를 잘하고 논리적인 사고를 갖췄다고 할 지라도 백지를 낼 수 밖에 없다.그렇다. 스타크래프트 문제가 나온다면 최소한 거기 ... 한 것이다. 그 다음에 필요한 것이 알고있는 내용을 좀 더 체계적으로 잘 표현하기 위한 문장력이라던가, 논리력이다. 첫째는 문제에 대한 기초지식인 것이다.스타크래프트야 물론 논술 문제
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • [사회와문화] 인터넷 게임의 실태와 문제점
    는 사람이 없을 정도로 많은 사람들에게 알려져 있다. 이처럼 게임방이라는 형태가 넓게 퍼지게 된이유에는 대중적인 인터넷망의 보급과 '스타크래프트' 라는 외국 전략 게임의 폭발적인 인기 ... 은 스트레스를 해소시켜 주는 장점을 가지고 있지만 게임 자체의 폭력성에 노출될 수밖에 없고 지나친 승부욕을 가지기 쉬우며 결국엔 현실과 가상을 혼돈 하는 경향도 보인다" 고 말
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24
  • [경제,경영]블루오션전략의 발전방향과 문제점
    해온 전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트 를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 리니지 의 동시접속자 수를 따라잡았다. 현재 카트라이더는 아이템 판매 등을 통해 연간 600억원 ... 이상의 매출이 기대되고 있다. 넥슨의 마케팅 사업본부장은 한 경제주간지와의 인터뷰를 통해 이러한 성공의 요인으로 10년간의 꾸준한 연구개발을 통해 캐주얼 게임의 장점을 살려 온 점
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
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