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"스타크래프트장점" 검색결과 261-280 / 388건

  • 최신 삼성 면접 족보
    은가?34.삼성에 입사하면 들어와서도 경쟁률이 무척 심할 텐데 거기에 대한 마음 가짐은?35.직업관은 무엇인가?36.성격의 장점은?37.노래는 잘 하나?38.스타크래프트와 워 ... 하는가?70.NGO에 대해 어떻게 생각하는가?71.자신이 회사에 들어온다면 어떤 부분에서 일을 하고 싶은가?72.대우가 왜 망했다고 생각하는가?73.인생을 살아가는데 있어서 가장 중요하다고 생각하는 것 한가지를 말한다면?74.자신이 남들과 구분될 수 있는 자신만의 장점이 있다면?
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.27
  • [통계학]생활속의 통계학 여론조사
    시뮬레이션의 대명사 스타크래프트(16.6%). 발매된 지 수 년이 지나는 동안 수많은 게임들이 명멸했지만 스타크래프트의 인기는 여전히 식을 줄 모른다....중략...위의 기사에서 여론 ... 보다는 상대적으로 비용이 적게 들고, 신속한 조사와 용이한 표본 추출 등의 장점이 있다. 이 때문에 선거 관련 조사에서 후보자의 지지도를 파악하는데 많이 이용되고 있다. 그러나 조사
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.15
  • [매스컴과 사회] 미디어의 특성과 사회적 역할
    터넷 자체가 오락이 될 수도 있지만, 인터넷을 이용한 오락 또한 대단하다고 할 수 있다. 스타크래프트 라는 오락이 있다. 컴퓨터 오락에 관심이 없는 사람마저도 이 오락의 이름을 한번 ... 쯤은 들어보게 한 오락, 우리나라에 게임방 열풍을 몰고와 정보 인프라 확산에 지대한 영향을 준 정말 대단한 오락인 이 스타크래프트가 인기를 끈 이유는 딱 한가지이다. 컴퓨터의 멍청 ... 장점 중 하나이다. 비용과 노력은 최소한하면서 자신의 의견을 내보일 수 있는 것이 이 양방향성 (쌍방향성 혹은 상호 작용성) 을 장점으로 만든다. 여기서 말하는 대중성이라는 것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • 대중문화로서의 바둑
    을 가지고 있음에도 불구하고 바둑이 대중문화로서 정착하지 못하고 있다. 이런 이유를 현재 많은 인기를 누리고 있는 E-sports인 스타크래프트(이하 스타)와 간단히 비교해 보 ... 는 여러 가지 특징과 장점이 있다고 생각한다.첫째, 바둑은 민주주의의 기본원리인 자유, 평등, 평화의 정신을 구현하고 있다. 흑백의 돌들은 바둑판의 어느 곳에나 자유롭게 갈 수 있 ... 고 큰 데로 나아가라' 등인생의 지침이 될만한 이런 교훈들은 바둑에서 나온 말들이다. 사실 우리 일상사에서 우리가 알게 모르게 접하는 바둑용어나 격언들은 대단히 많다.위와 같은 장점
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.15
  • [현대문화, 사이버문화] 온라인게임으로 바라본 사이버문화
    온라인 게임을 통해서 바라보는 사이버문화1. 들어가는 말국내 인터넷은 게임산업의 성장과 그 맥을 닿고 있다. 1995년 5월, 스타크래프트의 수입과 함께 불기 시작한 게임열풍 ... 은 이제 특정한 게임영역을 넘어 우리 사회를 온통 게임 열기로 몰아놓고 있다. 스타크래프트, 리니지, 바람의 나라, 어둠의 전설, 고도리, 테트리스 등 지극히 단순한 아케이드형 게임 ... 속에서도 쉽게 찾아볼 수 있기 때문이다.특히 '스타크래프트'와 '리니지'를 중심으로 잡았는데 이유는 가장 많은 사용자층을 가지고 있고 가장 잘 알려져 있기 때문에 온라인 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.05
  • [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    을 시작으로, 세계 게임시장에서 인정받는 게임 전문 퍼블리셔가 될 것입니다.* 기업 조직 구조* 제작게임소개 : 한빛소프트와 블리자드의 제휴 - "스타크래프트" 와 "디아블로 ... ""스타크래프트"1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실 ... 시간 모의(시뮬레이션)전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트의 시초이다.스타크래프트는 기존의 어떤 모의전략게임과도 다른 세 종족, 즉 테란·프로토스·저그를 등장시켜 각기 다른
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [윤리 철학] 사이버 공간에 투영된 국민성
    으로서의 모습을 아주 잘 보여주고 있다고 할수 있다.● 스타스타크래프트란 무엇인가?스타크래프트는 블리자드에서 만든 실시간 전략 시뮬레이션이다. Terran, Zerg, Protoss 3 ... 도 있고 다를수도 있다,또한 장점이 될 수도 단점이 될 수도 있다.현실세계와 사이버 공간 자체가 본질적으로 다른점이 많긴 하지만 그속에서는 여전히 대한민국의 국민성이 드러날 수 ... 아야 한다." "1등이 아니면 안 된다." 라는 극단적 경쟁 의식으로 자리잡으면서 국민성의 단점으로 작용하고 있다.물론 이것은 단점만이 아닌 장점이 될 수 있다.한국전쟁 후 대한
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.17
  • 우리나라 방문화 형성요인에 대한 분석
    의 왜색문화의 영향과 무관하다고 볼 수 없다. 한편 95년 만들어진 PC방은 스타크래프트의 유행에 힘입어 급격히 그 숫자가 증가했는데, 이는 여러 ‘방’의 생성의 ‘촉매제’가 되 ... 은 놀이터의 장소, 재충전의 장소 등 여러 기능을 포괄할 수 있는 장점이 있다. 그렇기 때문에 현재에도 여러 가지 목적의 공간들이 ‘방’이라는 이름으로 통합되면서 시너지 효과를 내고 있다.)
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.11
  • [공학기술]인터넷의 발전이 게임 산업에 미친 영향
    에 들여와도 돈이 안 된다는 생각으로 수입을 하지 않게 되고 이는 악순환이 되었다. 스타크래프트는 시기를 잘 맞춰 발매되었음으로 아직까지 패키지 게임에선 1위를 지키곤 있지만 이젠 ... 의 특징이라 할 수 있다.또한, 인터넷 게임의 장점은 첫째로 접근의 장벽이 낮다는 것이다. 컴퓨터 앞에 앉아서 전원을 켜고 프로그램을 실행시키기만 하면 되는 것이다. 축구처럼 많은 신체 ... 의 조그마한 효과이다.넷째, 이것도 장점이 될 수 있을까? 하는 생각에 언급여부를 고민하게 됐지만 지면관계로 쓰겠다. 게임 내 레벨 업 등의 단계 상승을 통해 자신감을 함양할 수
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 모바일 비지니스(유비쿼터스)
    ) 온라인 접속형 : 네트웍에 접속하여 실시간으로 정보를 검색해야 하는 App로써 증권, 메신져, 뉴스, VOD, 스타크래프트와 같은 유형이다.(3) CP Content형 : 체RK ... 여무선인터넷도 유선 못지않은 컨텐츠를 제공무선인터넷의 가장 큰 장점은 공간적 제약 無PC의 웹브라우저 보다는 구현할 수 있는 폭이 적지만1) 모바일이란?무선인터넷이란 기존의 망(전화 ... 어디서나 인터넷을 이용할 수 있다는 것이 가장 큰 장점이라고 할 수 있다. 다만 모바일 기기의 환경 상 PC의 웹브라우저보다는 구현할 수 있는 폭이 적지만 CDMA2000, IMT
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.12
  • 인터넷상에 있어서의 새로운 문화현상
    {※주제 : 인터넷상에 있어서의 새로운 문화현상『서론』 PC방의 증가 상황과 그에 따른 기존 놀이 문화의 감소『본론』1인터넷상에서의 스타크래프트란 게임의 흥행2 스타크래프트 ... 의 인기 요인 분석1전략 시뮬레이션이기 때문23이라는 숫자가 갖는 한국 국민의 정서3스타 유닛들간의 균형 조절과 스타급 유닛이 존재4대중 심리의 작용5스타크래프트로 인해 얻어지는 이점 ... 이 있기 때문『결론』 인터넷상에서 스타크래프트의 의의과거의 사진과 현재의 사진을 비교 할 때 가장 많이 달라진 그림들을 찾는다면 우리는 인터넷 PC 게임방을 꼽아 볼 수 있다. 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.22
  • [인터넷마케팅] 프리챌의 커뮤니티-포털 사이트의 서비스를 차별화 전략
    더라도 향상된 서비스를 제공받길 원하는 것이다.성공사례1스타크래프트와 워크래프트를 주로 방송하고 있는 온게임은 TV방송과 함께 인터넷을 통해 동영상컨텐츠를 제공하고 있다. 초기 이용 ... 던 프리챌 커뮤니티 수가 2003년 4월 16만개로 감소했다.유료화 장점 단점장점: 질적 향상된 서비스 제공단점: 충성도가 약할 경우 이용자 이탈점차 인터넷상에서 정보와 서비스에 대해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [인터넷중독][청소년인터넷중독][인터넷문화][인터넷][청소년]청소년의 인터넷 이용 실태, 인터넷중독의 유형별 특성, 외국 인터넷중독 사례, 청소년을 위한 인터넷중독 상담에 관하여, 인터넷중독 관련 제언 분석
    는마다 매번 새로울 수밖에 없다. 이것이 스타크래프트의 인기 요인이며 끝없이 게임에 매달리게 하는 강력한 매력이다.마) 현실도피의 낙원청소년들의 현실은 재미가 없다. 학교, 학원 ... 의사 소통의 장을 제공한다. 비동시성의 특성을 가지면서 쌍방향성의 장점을 인터넷은 지니고 있다. 여기에 접근의 개방성을 또다른 특성으로 들 수 있다. 기존의 매스미디어는 특정한 자본
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.11.22
  • [사업계획서]E-SPORTS RESORT
    대회온 게임넷스타리그를 비롯 총 9 개 대회MBC GAME참모총장 배 비롯 총 16 개 대회기 타 대 회우리나라에서 시작 한국정부와 협회가 대회 주도 스타크래프트 등의 9개 종목 ... 이나 WCG에 비해 공신력이 낮음 진행 및 홍보측면이 많이 부족함E S W G국내 대회국제 대회E-SPORTS 팬현황스타크래프트임요환 – 58만 명이윤열 – 17만 명박정석 – 17만 ... 의 장 게임 매니아층이 오는 리조트로 기업들에게 세분화 된 고객을 대상으로 홍보를 할 수 있다는 부분을 어필기업 마케팅신작 발표 게임에 대해 타 유저보다 먼저 접근할 수 있는 장점
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.01
  • 곰TV의 e-파트너십
    는 iMBC와의 제휴를 통해 스타크래프트에만 집중되어 있는 e스포츠의 종목 다양화에도 힘쓸 계획이다. 이를 위해 현재 카트라이더리그, 프리스타일 리그 등에 대한 서비스 지원을 아끼 ... 방송 콘텐츠와도 손잡게 됐다. 이와 같은 제휴는 공중파 방송 프로그램이 처음으로 인터넷TV로 진출했다는데 큰 의미가 있다.? 쌍방향 장점 이용한 시장 진출? 지상파 MBC의 공신력
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.17
  • [인터넷] 인터넷 검색 방법 및 엔진에서 검색 연산자
    되지 않은 문서를 검색할 때 사용한다. 주로 not이나 -(마이너스)를 많이 사용하지만, !(느낌표)나 &!를 사용하기도 한다.ex) 게임 not 스타크래프트게임에 대하여 검색 ... 을 하지만 스타크래프트는 제외하고 싶을 때 이렇게 사용하면 된다.검색도구에 따라서는 검색식에 직접 연산자를 쓰지 않고 옵션으로 선택하게 되어 있는 경우와, 또는연산자를 쓰거나 선택 ... 을 이용하여 쉽게 그리고 빠르게 자료를 찾을 수 있다. 또 정보량이 많은 것이장점이다. 그러나 초보자가 사용하기는 약간 어렵고 단어 선택을 제대로 하지 못하면엉뚱한 결과만 찾게 될
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.21
  • 나의 온라인 삶
    출입이 잦아졌다. 스타크래프트를 서버접속방식인 배틀넷으로 즐기기도 하고, 새로운 온라인 게임-디아블로 등의 게임을 즐기기도 했다. 그렇게 pc방을 다니다 보니 게임대회가 열리기도 하 ... 시간 채팅을 하듯이 말이다. 우리는 서로의 이메일의 내용에 웃었고 이메일의 빠른 속도에 놀랐다. 이메일의 빠른 속도는 이메일, 즉 전자우편의 장점 중 하나이다. 요새는 전자우편 ... 어가는 사회에서, 불특정한 다수에게 노출되는 것을 꺼리는 개인들이 자기가 대화하고 싶은 사람 앞에서만 자신을 드러낼 수 있다는 것도 큰 장점으로 작용하는 것이 아닐까. 반면 등장 초반겠다.)
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.14
  • [방송산업]21C 콘텐츠 혁신으로 거듭나는 방송산업
    , K-1, 프로레이싱, 스타크래프트 게임리그 등 각종 스포츠 콘텐츠를 확보하여 서비스하고 있으며, 이를 콘텐츠 사용자가 자유롭게 활용하거나 직접 중계할 수 있도록 허용 ... 의 시스템 역시 변화했다. 네티즌들에게 이미 친숙한 매체로 자리잡은 인터넷방송을 비롯해 ‘제3세대 텔레비전’이라 일컬어지는 디지털TV, 인터넷과 텔레비전의 장점을 접목시켜 대중화될 경우
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.11
  • 게임중독
    성이 심각하다.컴퓨터 게임의 종류에도 여러 종류가 있지만 시리즈, 삼국지와 같은 고전은 말할 것도 없고 최근은 스타그래프트, 리니지, 디아블로 등과 같은 시뮬레이션 게임의 경우는 한번 잡 ... 으면 내려놓기가 힘들다.한국사회에 게임열풍이 일기 시작한 것은 ' 스타그래프트 '를 수입하면서부터이다. 스타그래프트는 네트워크를 통해 온라인 상에서 이루어진다는 점에서 이전의 게임 ... 을 매일 같이 하는 것이 인성에 좋은 영향을 줄 리 없다. 생명 경시를 뇌리에 심고 모방 충동을 일으킬 수 있다.게임은 스트레스를 해소시켜 주는 장점을 가지고 있지만 게임자체의 폭력
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.05.29
  • [인문]유비쿼터스 사회의 도래
    ○ 디지털 음악, 온라인 게임 등 엔터테인먼트도 디지털 컨버전스와 결합하여 이동 중에도 향유할 수 있는 유비쿼터스 환경으로 진전- 온라인 게임, 스타크래프트 리그 등 e-sports ... 한 무선휴대인터넷인 와이브로(WiBro)가 국내에서 상용화될 전망- WiBro는 Wireless + Broadband 합성어로기존 무선랜과 휴대폰기반 무선인터넷의 장점(이동성, 전송
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
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2025년 08월 15일 금요일
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