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"스타크래프트장점" 검색결과 281-300 / 388건

  • [인문]유비쿼터스 사회의 도래
    ○ 디지털 음악, 온라인 게임 등 엔터테인먼트도 디지털 컨버전스와 결합하여 이동 중에도 향유할 수 있는 유비쿼터스 환경으로 진전- 온라인 게임, 스타크래프트 리그 등 e-sports ... 한 무선휴대인터넷인 와이브로(WiBro)가 국내에서 상용화될 전망- WiBro는 Wireless + Broadband 합성어로기존 무선랜과 휴대폰기반 무선인터넷의 장점(이동성, 전송
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
  • 수렴적사고 기법
    알아보자.첫째, 수렴적 사고에서는 ‘긍정적인 판단’이 중요하다. 긍정적 판단이란 어떠한 대안이 장점보다는 단점이 많다고 해서 사고의 과정에서 배제시키는 것이 아니라, 장점을 살릴 수 ... 기* 은행털기 ∨* 둘만의 근사한 여행가기* 다단계, 피라미드 가입하기 * 좋은 모텔, DVD방 알아놓기∨ * 홀써빙 ∨* 스킨케어, 몸매 가꾸기* 임용고시 준비 들어가기 * 스타 ... 크래프트 1000승하기∨ * 세배 열심히 하기 ∨ * 봉사활동하기∨ * 악기, 스포츠 강습 * 금연, 금주하기* 바다이야기 한방 터뜨리기 * 비뇨기과 점검받기* 등록금 부모님 몰래
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.15
  • [게임] 네트워크 게임의 이해
    을 개선할 수 있을까?조정latency masking하는 다른 방법을 생각해 보자. 스타크래프트에서는 자신의 유닛이 있는 곳만 fog가 걷히고 그 구역의 다른 유닛이나 지형을 볼 수 ... 조정(soft reconciliation)이라 할 수 있다. 스타크래프트에서는 fog로 가려진 적 유닛은 그리지 않음으로써 네트워크에 대한 부하를 많이 줄일 수 있었을 것이다.만약 ... 를 보내 게임을 재 시작할 수 있다. 스타크래프트에서도 백병전시 유닛이 한꺼번에 많이 움직이면 게임이 멈칫멈칫하는 상황을 볼 수 있는데, 이 역시 동기화의 문제가 작용하고 있기 때문
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.14
  • [사회과학]인터넷 중독
    년 전 부모가 이혼한 후에는 집안에 틀어박혀 인터넷 게임에만 몰두했던 것으로 알려졌다. 또한 지난해 8월에는 대구 북구 복현동 모 PC방에서 스타크래프트를 하던 이모(28)씨 ... 만들어 놓아야 한다. 간단한 방법으로는, 인터넷 사용을 줄임으로써 얻을 수 있는 장점들을 적은 카드를 만들어 놓고, 생활 중에 계속 그 카드를 들여다보면서 좋은 점을 상기하고 긍정다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.08
  • [경영]리니지의 마케팅 전략에 대한 분석 리포트
    의 행리니지, 울티마 온라인기준시장세분화내용주요게임게임내용시뮬레이션게임전략 수립, 아이디어 창출게임스타크래프트, 삼국지RPG게임(roll playing game)게임 스토리 내 ... 성을 가진 온라인 게임 산업 중에 현재까지 가장 빠른 발전과 높은 점유율을 가지고 있는 NC소프트의 리니지를 조사하고, 현재의 장점과 단점을 분석하여 앞으로 나아가야 할 방향을 제시 ... 은 어떤 제품이 소비자의 마음속에서 경쟁제품과 비교되어 차지하는 위치(차별인식)를 뜻한다. 포지셔닝을 위한 가장 일반적인 기준은 제품의 속성으로서, 가격,장점, 품질, 성능이 있으면 그
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.04
  • 게임을 통한 인간관계
    문제점- 익명성- 중독==========> 사회적 문제 야기Ⅴ. 결 론서 론Ⅰ. 온라인 게임의 추세스타크래프트와 워크래프트3의 온라인 전장인 베틀넷에서의 1일 평균 접속자 수 ... 에서 살펴보았듯이 2004년 현재 우리 사회는 온라인 게임을 통해서 많은 인간관계를 형성하고 있다.첫 번째로, 가장 많이 즐기는 전략시뮬레이션 - 스타크래프트, 워크래프트 - 등을 보 ... 다. 어쩌면 또 다른 인간관계를 위한 시작일수도 있고, 우연히 또다시 만날 수 있는 기회를 얻기 위한 이별일수도 있다.3. 일시적인 인간관계의 장단점? 장점 : 하루에도 수많은 사람
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [교육정보검색실무] 정보검색의 기본개념
    )를 많이 사용하지만, !(느낌표)나 &!를 사용하기도 한다.ex) 게임 not 스타크래프트게임에 대하여 검색을 하지만 스타크래프트는 제외하고 싶을 때 이렇게 사용하면 된다.불리언 연산 ... 자신의 웹 페이지의 정보들을 등록한 후 이를 제공하는 검색엔진-카테고리에 의한 체계적인 링크정보를 제공한다.-주제별 검색엔진이라고도 한다.-장점 : 정보자체는 사람의 판단에 의하
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.24
  • [인터넷] 인터넷 중독
    , 내가 스타크래프트의 유닛인 마린이 되었다는 사람, 하루 종일 그 게임 얘기만 하는 사람 등등 정말 다양하게도 여러 사람들은 나 자신도 모르게 중독이 되어버린 것이었다. 이것 ... 이 가는 경우가 많다. 특히 중독된 사람들 가운데는 원활한 대인관계를 가지고 있지 않는 사람이 많이 있다. 인터넷에서는 자기의 익명성을 감추고 활동할 수 있는 장점이 있기 때문에 중독
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.15
  • 블루오션전략
    에 분명이야기 할 수는 없을 것이다. 블리자드사의 스타크래프트라는 전략시뮬레이션 게임이 등장하면서 90년대 우리나라에서는 PC방이 곳곳에 생기기 시작하였다. 그러면서 PC방 사업이 호황 ... 개념의 서커스를 선보였다. 이렇게 서커스 시장 영역에 있어서 전통 서커스와 연극의 장점만을 뽑아내어 새로운 형태의 엔터테인먼트를 창조하여 Cirque는 블루오션을 창출해낸 것이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.18
  • 기업분석보고서-CJ 미디어&엔터테인먼트
    케이블 채널을 10개로 늘릴 예정이다.강석희 씨제이미디어 대표는 12일 기자간담회를 열어 “스타 선수들을 동원해 스타크래프트 등 3개 게임 관련 대회를 여는 슈퍼파이트 대회를 오 ... 이 아직 겹치지 않기 때문이다. 쇼박스 김태성 부장은 "통신기업과 달리 제작 노하우가 축적돼 있는 것도 장점"이라며 자신감을 드러냈다.그러나 두 회사는 콘텐츠 제작 역량 강화로 수성
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.02
  • [바둑]바둑에대한 견해와 여가로써의 가치
    따먹기 경쟁이고, 작은 전쟁이다. 컴퓨터의 세계에서 행해지는 각종오락들은 땅따먹기의 형태가 많다. 전세계적으로 폭발적인 인기를 끌었던 스타크래프트 의 경우도 자기의 종족으로 서로 ... 다. 남녀노소 누구든 즐길 수 있다는 점이 바둑의 최대 장점인 것이다. 할아버지와 손녀, 아버지와 어머니가 바둑을 두어도 이상할 게 없고, 오히려 두뇌개발에 좋은 두뇌스포츠라 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30
  • [정보통신]홈네트워크 구축방법
    대 이상의 컴퓨터 연결하기1) 컴퓨터 연결하여 스타크래프트 하기(IPX) .............. 92) 프린터 공유하기 ... 비용이 비싸다각종 초기 설정이 수동으로 복잡하다. 기상이 안 좋을때 사용이 불안정하다.2. 두 대 이상의 컴퓨터 연결하기1) 컴퓨터 연결하여 스타크래프트 하기(IPX)집에 컴퓨터 ... 에서 제공하고 있다.한국 통신의 ADSL 서비스는 기존의 전화선을 이용할 수 있다는 장점과 케이블 모뎀 서비스와 같은 트리 구조의 망이 아닌 스타 토플리지 방식의 망이기 때문에 사용
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [사회학] 사이버일탈
    니 해도 인터넷을 이렇게 확산시킨 것은 스타크래프트(Starcraft)'의 인기와 IMF라는 특 한 경제 상황에 힘입은 PC방의 확산이었다. 1998년 I MF라는 최악의 경제 ... 상황과 전략 시뮬레이션 게임인 스타크래프트 의 인기와 더불어 시작돤 PC방의 확산은 전 국민 모두가 초고속 정보 통신 환경을 체험할 수 있 도록 만들었다. 공공자본 하나 들이지 않 ... 된 네트워크가 스타크래프트 라는 게임에 힘입은 것인 만큼 우리의 이용자들은 철저히 오락 중심의 상업적 인터넷의 환경에 익숙해졌고, 그것은 여전히 우리나라 유저들을 정보 추구형이 아닌 오락
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [경영과 정보] 모바일 인터넷과 엔터테인먼트
    : 네트웍에 접속하여 실시간으로 정보를 검색해야 하는 App로써 증권, 메신져,뉴스, VOD, 스타크래프트와 같은 유형이다.(3) CP Content형 : 체RK 만든 컨텐츠 ... - 단말기제조사에서 생산할 때단말기에 코딩해서 출시- 장점 : 하드웨어에 맞게 고안- 단점 : 고객취향 및 선호도무시- 통신사업자에 연결하여게임을 함- 장점 : 대화형 가능- 단점 ... : 네트워크에 계속접속으로 이용요금 증가표현의 제약- 게임을 다운로드 받아휴대폰에 저장하여 사용- 장점 : 필요할 경우에만네트웍 연결- 단점 : 용량제한2) 모바일 게임의 특성
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.13
  • [마케팅] ccr분석
    고 하던 기존의 게임에 비해 통신망에 연결된 수많은 사람들이 함께 경쟁하며 즐길수 있는 것이 특징이다.해외에서 개발된‘스타 크래프트’나 ‘디아블로’에 비해 한국어 지원이 뛰어나고 환경 ... 들은 이른바 성인층을 겨냥한 경품오락기로 방향을 선회했다.다양한 종류의 PC게임의 증가로 컴퓨터 게임에 대한 관심은 날로 커지고 있다.하지만 스타크래프트와 디아블로의 폭발적 인기로 인 ... 도 타켓으로 한다. 게임 세대인10대와 20대는 물론 주 시장이고, 게임과는 거리가 멀다고 판단되는 직장인들이대거 스타크래프트에 열광하며 그 인기에 한몫 했기 때문에 30대 직장인도배제
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [인터넷]인터넷 유래와 TCP/TP 발표자료
    사실이지만 블리자드사가 내놓은 스타크래프트 게임의 전세게 판매량의 1/3이 우리나라에서 팔렸는데 대부분 PC방에서 구매한 것입니다.최초의 홈페이지 : http://www ... 가 된다. 이러한 점은 서버에서는 접속을 바로 바로 끊으니 부하가 걸리지 않으므로 장점이 되나 사용자 입장에서는 매번 접속을 해야하니 시간이 걸린다는 단점이 된다. (물론 이것
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    의 바람의 나라, 리니지, 영웅문 등 온라인게임과 스타크래프트, 래인보우식스 등 네트워크게임이 개발되어 인기를 독차지하고 있다. 이로 인하여 국내 인터넷PC방 사업이 번창하고 있 ... 과 대용트워크와 초고속정보통신망의 발전으로 급성장하고 있는 게임분야이기도 하다. 이 게임의 특성은 불특정 다수가 원거리 또는 LAN상에서 게임을 플레이할 수 있는 장점이 있으며, 현재
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • [온라인게임]초등학생의 컴퓨터게임몰입정도와 충동성 및 공격성과의 관계
    한 사실을 가상한 모의실험 과정을 게임으로 만든 것이다. 전략 시뮬레이션, 육성 시뮬레이션, 경영 시뮬레이션, 비행 시뮬레이션 등의 게임이 있으며, 최근 가장 인기있는 스타크래프트 ... )는 다음과 같은 장점을 제시하고 있다. 첫째, 이용자 자신의 행동에 대한 통찰력을 얻을 수 있다. 둘째, 예리한 분석력, 전략 결정 문제 해결과 목표설정 능력을 개발할 수 있
    리포트 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.11
  • [통신]텔래매틱스 (Telematics) 란 ?
    키로 한 것. 이를 이용하면 스타크래프트 게임도 가능하다고 합니다.3. 텔레매틱스 구조 및 형태..PAGE:9① 마이크와 스피커를이용한 명령 입력② 컴퓨터 시스템을필터링을 거쳐 ... 하는 네트워크로 구성장점1. 다양한 A/V(멀티미디어) 기기를 링 구조의 단일 네트워크에 연결을 할 수 있는 단순한 구조와 설계, 유지가 용이2. 2개의 선(광섬유, 파워라인
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.30
  • [마케팅]넥슨(NEXON)성공사례분석
    하고 깜찍한 캐릭터의 카레이서 경주를 하는 모습을 심심찮게 볼 수 있다. 이제까지 PC방 모니터들의 화면을 가득 메워 왔던 것은 스타 크래프트, 리니지, 각종 전투 게임 등이 ... 기술은 여러 대의 서버를 소프트웨어적으로 연결하여 게임 유저수의 증가로 인한 시스템의 과부하를 분산시키고, 경제적으로도 해결책 선택의 폭을 넓혀준다는 장점을 갖고 있습니다. 또한
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.11
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2025년 08월 18일 월요일
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