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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 3,601-3,620 / 7,766건

  • 영상매체활용교육(영상매체활용학습)의 의미와 필요성, 영상매체활용교육(영상매체활용학습)의 조건과 이점, 영상매체활용교육(영상매체활용학습)의 효과, 영상매체활용교육(영상매체활용학습)의 활용법과 과제 분석
    을 지니으로써 학습자들의 인지적 사고과정을 촉진시킬 수 있도록 학습프로그램을 제공해 주는 것을 말한다. 컴퓨터, 영화, 슬라이드, 교육 텔레비전, 모형 등 다양한 교수매체들은 학습 ... , 슬라이드 환등기, 프로젝션 TV, 컴퓨터, 컴퓨터 전용 모니터, 비디오, 캠코더, 오디오 등이 있다.Ⅲ. 영상매체활용교육(영상매체활용학습)의 필요성1. 사회적 측면각종 매체 ... 와 같은 영상 교재가 대단히 부족하고, 강의안이 없으므로 교육에 한계를 느낄 수 있다. 그러나 내용에 따라 기존 영상물 중 비디오나 텔레비전 프로그램, 애니메이션, 뮤직 비디오
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.19
  • 실험생물 보호윤리 규정(법)
    ) ◆ Replacement (대체) 동물을 이용한 실험을 하지 않고도 연구의 목적을 달성할 수 있는 방법이 있다면 이것으로 동물실험을 대신한다. 최근 조직배양이나 컴퓨터를 이용한 모의실험기법이 발달 ... 에 걸리지 않도록 조치하고, 충분한 먹이, 충분한 공간, 운동할 수 있는 여건을 제공해야 한다.3. 동물실험의 대안방법컴퓨터 모델을 이용하는 방법 인체의 세포반응과 생물학적 기능 ... 을 컴퓨터로 시뮬레이션한 모델을 만들어 생명체가 아닌 컴퓨터를 이용해 실험을 수행하는 방식이다. 또한 초음파나 자기공명영상기술과 같은 새로운 기법을 이용해 인간이나 동물에게 외과
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.23
  • 영어 관사 오역 사례 연구 논문
    animal.이 밖에도 부정관사는 고유 명사, 물질 명사, 추상 명사와 결합하여 다음과 같이 구체적인 실례나 행위 또는 종류, 작품 등의 특수한 의미를 나타낸다.(7) He is ... 때(14) The dog is a faithful animal.e. 보통 명사와 결합해서 추상적 의미를 나타낼 때(15) The pen is mightier than the s ... 되지 않고 무관사와 함께 쓰인다.(20) Computers have helped change the way people enjoy movies.b. 고유 명사와 함께 사용되는 경우전형
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2009.09.27
  • 애니메이션의 종류와 제작방법
    가 도래하면서 컴퓨터를 이용한 애니메이션이 주류를 이루고 있지만, 모래나 구술 등 새로운 소재를 활용한 기발한 애니메이션도 꾸준히 만들어지고 있다.-오브제 애니메이션집안에 굴러다니 ... 기 때문에 각 동작 간에 작가의 의식을 충분히 담을 수 있는 장점이 있다.또한 컴퓨터 애니메이션 프로그램과 결합되면, 각 프레임을 모두 컴퓨터 파일에 스캐닝한 다음, 각 프레임의 앵글 ... 는 단계이다.시나리오-시나리오 작가는 기획에서 정해진 컨셉과 방향으로 전체 대본을 집필한다.-스톱 모션 애니메이션1970년대 초반부터 애니메이터들은 컴퓨터를 받아들이기 시작하면서 이전
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.19
  • 멀티미디어와 보건교과 수업의 효과적 교수법의 제안
    컴퓨터를 매개로 하여 영상, 음성, 문자 따위와 같은 다양한 정보 매체를 복합적으로 만든 장치나 소프트웨어의 형태라고 정의되어 있다. 즉, 여러 가지 컨텐츠 형식을 합쳐 이르는 말 ... 로 텍스트, 오디오, 스틸 이미지, 애니메이션, 비디오, 상호작용이 사용자에게 정보를 제공하고 즐거움을 주는 미디어를 뜻한다. 나는 여기서 상호작용이란 개념에 주목하여 주제에 대한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.11
  • [정보사회와 컴퓨터]교수학습 수업 지도안 A+ 자료 과제와 유인물도 첨부
    데이터 의 표현 원리 이해?소리 데이터 활용법 습 득?그래픽 데이터 활용 방 법 습득?동영상과 애니메이션응용 방법 습득사회 발달과 컴퓨터컴퓨터 운용워드프로세서스프레드시트컴퓨터 통신망 ... 1. 교재 및 단원명- 교재 : 정보사회와 컴퓨터 (주)두산- Ⅳ. 수치자료 쉽게 해결하기02. 워크시트로 문서 만들기03. 함수! 꼼짝 마라2. 단원 설정의 이유정보화 사회 ... 에서는 컴퓨터가 일상생활의 주된 도구로 사용되기 때문에 컴퓨터를 직접 조작할 수 있는 능력을 갖추어야만 한다. 이 과목은 학습과 일상생활에 필요한 컴퓨터 정보 소양 능력을 기르는 데
    리포트 | 26페이지 | 6,000원 | 등록일 2007.04.13 | 수정일 2023.01.02
  • 아동 청소년 성보호법 등 음란물 관련법
    만화, 애니메이션 등 이미지도 포함아동, 청소년의 성보호에 관한 법률외국의 경우미국아동 음란물 소지 : 10년 이상 징역 2011. 11. 아동 음란물 소지자에게 무기징역 선고 ... 으로 전화, 우편, 컴퓨터, 그 밖의 통신매체를 통하여 성적 수치심이나 혐오감을 일으키는 말, 음향, 글, 그림, 영상 또는 물건을 상대방에게 도달하게 한 사람은 2년 이하의 징역
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04 | 수정일 2014.09.06
  • 효과적인 프레젠테이션 기술
    는 사람들의 특성정곡을 쉽게 표현할 줄 아는 화술 자신감, 카리스마 철저한 프로의식 반복되는 훈련 평소 자기 개발에 대한 노력 컴퓨터를 비롯한 최신 트랜드에 대한 이해 박사로서의 외부 ... 적이면서 현대적인 느낌 노인문제 포럼, 명절 이벤트, 역사적인 내용의 학술 발표회 ☞ 자연스럽고 고급스런 배색 회사 홍보를 위한 역동적 애니메이션, 젊은이 대상 이벤트, 정치 홍보 ... 준비하기 주요사항발표자료와 인쇄용 자료 구분하기 인쇄용 자료 준비시 고려점 인쇄용 자료는 흰색을 사용하지 않는다. 어두운 바탕색을 사용하지 않는다 소리나 애니메이션 사용을 주의
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.08.01
  • 11장 매체와 국어 교육[1]
    , 사진 등은 사람들이 속한 사회의 문화적 관습에 따라 의미 작용 방식이 다르다.- 글, 그림, 사진 등을 통한 간접적인 소통③ 인쇄, 전신, 전자, 컴퓨터 기술 등 다양한 기술 수단 ... 1그림동화23전화 대화, 애니메이션전화 대화애니메이션4그림책5매체를 활용한 발표, 온라인 대화광고,책에 대한 정보와 서평기사문의사소통 상황을 고려한 언어자료6뉴스, 텔레비전 드라마
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.25
  • [교육원칙][인권교육원칙][정보통신윤리교육원칙][시각문화교육원칙][글쓰기교육원칙][구성주의교육원칙]인권교육원칙, 정보통신윤리교육원칙, 시각문화교육원칙, 글쓰기교육원칙, 구성주의교육원칙 분석
    이 여기에 해당한다. 최근에는 컴퓨터 게임과 애니메이션, 인터넷이 위력적인 매개 통로가 되고 있다. 미적 체험의 매개물이 넓어진 만큼 미술의 내용과 대상이 넓어졌으며, 이런 것 ... 교육은 도덕과나 컴퓨터 관련 교과에서 다루어야 할 교육과정의 부수적인 한 분야로 간주하는 경향이 있으나 그 외의 교과나 교과 외 활동이 정보통신윤리교육과 전혀 무관한 것은 아니 ... 은 컴퓨터 소프트웨어 같은 기술상품이나 LD, 비디오 등 각종 전자영상상품, 패션, 광고, 인테리어, 건축, 영화, 사진, 만화, 그림책, 잡지 등 대중문화와 테크노컬쳐의 전체 환경
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.18
  • 정보컴퓨터 연구수업 지도안 - 포토샵의 툴
    , 애니메이션 등의 분야에서 두드러지게 사용되고 있다. 그래서 컴퓨터 그래픽의 활용에 대해 날로 많은 사람들이 관심을 기울이고 있다. 갈수록 중요성이 커지고 있는 컴퓨터 그래픽에 대해 구체 ... 학습 지도안079. PPT자료111. 교수?학습 과정1. 그래픽 디자인 교과의 성격“인간의 눈에 보이지 않는 것들을 시각화한다.”는 개념에서부터 출발했던 컴퓨터 그래픽은 과학 ... 의 발전에 따른 컴퓨터의 성능과 그래픽 제작 기술의 발달로 이전에는 존재하지 못했던 미적 경험들을 가능하게 하며 이제는 새로운 예술로 인식되어지는 방식과 기능을 창조하고 발전시키고 있
    리포트 | 11페이지 | 15,000원 | 등록일 2010.02.28
  • 프랑스 성인 평생교육
    , 학습기술의 습득 , 경험의 교육적 가치 자체를 강조 정치적 , 경제적 , 사회적 영향이 많이 작용→정치적 급진주의 socio - cultual animation 교육과정 강조 ... 성인 평생교육 개관 및 역사적 배경 socio-cultural animation 교육은 하류층으로까지 확대되어야 한다 아이들을 위한 보편적 · 의무적인 초등교육을 확립시키는데 ... 교육 방법 : 지상강좌 , 과제물 , 라디오 , 비디오 테이프 , 미니텔 , 전화 , 팩스 , 컴퓨터 , 비디오 디스크 , 상호 대화 비디오 , 위성 비디오 방송 등 이용프랑스
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 소통의 의미와 방법, 그리고 조직사회에 미치는 영향
    서비스인 ‘트위터(www.twitter.com)’, 그리고 2009년 영화 최고의 흥행작 제임스 카메론 감독의 3D애니메이션 영화 아바타(Avatar,2009). 이것들은 모두 ... 한 애니메이션 기법보다, 소통의 모습을 보여준 콘텐츠와 스토리에 더 열광한 것이라 생각한다.이처럼 최근 ‘소통’이란 말은 정치권을 비롯한 전사회적으로 가장 많이 언급되고 있는 단어이 ... 이로운 발달 속에 10년전 만화영화에서 나올만한 소형컴퓨터 단말기는 ‘스마트 폰’으로 현실화 되었다. 어디서 누가 무엇을 하는지 바로 조회할 수 도 있고, 1년이 걸려 10만 명
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.10.11
  • 초등학교 미술과에서의 만화와 애니메이션 지도의 타당성과 그 위치 및 과제
    초등학교 미술과에서의 만화와 애니메이션 지도의 타당성과 그 위치 및 과제1. 만화 지도의 관점(1) 만화 그리기를 통해 특정 문화에 대한 편견에서 벗어나 비판적으로 수용할 수 있 ... ) 3학년의 만화 지도 내용- 애니메이션을 지도하고 내용은 애니메이션의 근본 취지인 ‘움직이는’ 그림을 체험하게 하도록 한다.- 꼴라주를 이용하여 애니메이션 제작과정을 이해 ... 지도 내용- 3학년에서 학습한 내용을 바탕으로 움직이는 그림을 실제로 그려봄으로써 애니메이션을 이해하도록 한다.- 주제는 아주 단순한 것으로 선택하여 변화하는 장면이 나타나도록 한다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.02
  • [저작권법][프랑스 저작권법 사례][저작권]저작권법의 연혁, 저작권법의 목표, 저작권법의 개정 내용, 저작권법의 경제적 파급효과, 저작권법의 디지털컨텐츠 문제, 저작권법의 문제점, 프랑스의 저작권법 사례 분석
    ) 출판권?배포권과의 관계2) 전자책의 특성 및 문제점3) 과제4) 전자책 사업자의 디지털화에 따른 권리3. 만화나 소설을 기초로 컴퓨터게임을 제작한 경우1) 컴퓨터게임의 저작물성2 ... 한 경우2) 다양한 음악을 편집하여 디지털 콘텐츠로 제작한 경우3) 샘플링 등의 기법 활용한 음악저작물 제작과 2차적 저작물 작성권5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 ... 는 일정한 보호를 받게 된다.3. 만화나 소설을 기초로 컴퓨터게임을 제작한 경우1) 컴퓨터게임의 저작물성◎ 게임프로그램 자체는 컴퓨터프로그램보호법의 보호를 받는 독립된 프로그램저작물
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.06.25
  • FACS보고서(최종)
    적용분야와 사례Ⅲ-1. 애니메이션 분야Ⅲ-2. 범죄수사 분야Ⅳ. Q&AⅤ. 결론Ⅴ-1. 설문조사Ⅴ-2. 기업 내 적용 방안Ⅵ. 참고문헌Ⅰ. FACS 개요얼굴로 드러나는 감정, 즉 ... )Michael DellDell computer(47% positive)Larry EllisonOracle(0% positive)Bill GatesMicrosoft(73% positive ... 남성의 얼굴 사진을 관찰하는 집단 25명, 여성의 사진을 관찰하는 집단 26명이었다. 피험자는 컴퓨터 앞에 앉아 모니터에 제시되는 얼굴에 대한 인상을 평가하였다. 각 얼굴 사진
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • [컴퓨터] 멀티미디어 개론
    성(Interactivity)을 가지고 있다일반적으로 개인용 컴퓨터(Personal Computer)를 의미하며 1990년대 이전까지는 개인용 컴퓨터와 썬마이크로시스템즈나 SGI로 알려진 ... 스캐너 등의 정보 입출력 장치의 고성능, 저가격화멀티미디어 대응 Computer 등장? 소프트웨어의 발전디지털이미지 처리하이퍼미디어멀티미디어 데이터베이스-Computer와 가전기기 ... -heldPersonal Computer) 등장-Multimedia 수요의 창출을 위한 경제, 사회, 교육, 문화, 뉴스 등 각종 생활정보를 및 영화나 오락에 이르는각종 데이터베이스 확보
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.19
  • [공학기술]멀티미디어개론[멀티미디어개론 연습문제풀이][멀티미디어]
    애니메이션은 제작자가 만든 가공의 자료라고 보면 되겠다,7-2 TV에서 신호 저장방식을 설명하고 컴퓨터 모니터에서 사용하는 RGB 방식과 어떠한 차이가 있는지 논하라.동영상 ... Interface)기법을 제공한다.GUI 외에도 멀티미디어 정보를 입력, 처리, 제어하기 위하여 컴퓨터에서는 다양한 인간-컴퓨터 상호작용(HCI : Human-Computer ... ..FILE:멀티미디어(7~8장)레포트.hwp7-1 비디오와 애니메이션의 개념적 차이를 설명하고 이러한 기법들이 어떠한 경우에 가장 적절하게 적용될 수 있는지 설명하라. 또한
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.11
  • 정보화사회와컴퓨터
    부터 개인용 컴퓨터(PC; Personal Computer)가 보편화되기 시작했다. 사실, 최초의 개인용 컴퓨터는 1950년 에드문드 버클리가 만든 시몬(Simon)이라고 본다.[1 ... 이 최초로 프로그램 내장방식 컴퓨터를 완성하였고, EDVAC(electronic discrete variable automatic computer:펜실베이니아대학교)은 51년에 완성 ... 의 상업용 컴퓨터는 스페리 랜드사의 UNIVAC-I(universal automatic computer)로 1951년에 완성되었다. UNIVAC-I은 주기억용량이 2,000어
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.10
  • 공각기동대 원작과 에니메이션 비교 분석
    ‘공각기동대’- 원작에서 애니메이션으로 제작되는 과정에서 selling point 찾기머리말‘공각기동대 - Ghost In The Shell’은 시로우 마사무네가 1989년 ... 애니메이션이 선보인 후 1998년에 대원A.I에서 발행되었다. 2006년 현재 절판 상태라 원작을 쉽게 찾아 볼 수가 없다.1995년 반다이와 고단샤 그리고 프로덕션 I.G 공동 ... 제작, 오시이 마모루 감독으로 극장판 애니메이션이 개봉하게 된다. 개봉 당시 일본에서의 흥행성적은 그리 대단치 않았다. 35개관에서 10만명 정도가‘공각기동대’를 보았고 이후 관객
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.15
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2025년 08월 25일 월요일
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