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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 3,541-3,560 / 7,766건

  • 좋은캐릭터의 조건및 성공 사례
    고 동심과 환상의 세계로 이끄는 역할을 한다.캐릭터 애니메이션 (한국컴퓨터 매거진) 글쓴이 이 조엽 조 현숙 공저캐릭터 마케팅 (소담출판사) 글쓴이 박 소연{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 중소기업분석(이렌텍,상장기업)
    , 리모콘 , 인쇄회로기판어셈블리 , CRT 소켓 , 컨트롤박스 , 컴퓨터케이블 , 와이어하네스 - 설립시기 - 대표자 - 사업종류 - 취급품목 1. 기업선정이유 2. 주주현황 3 ... 는 배터리가 아닌 재충전이 가능한 배터리를 의미한다 . = 3D 입체영상기술은 3 차원 입체 TV 를 비롯하여 정보통신 , 방송 , 의료 , 영화 , 게임 , 애니메이션 등과 같
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.23 | 수정일 2015.05.30
  • 미국,유럽,일본의 유비쿼터스 프로젝트
    Computing 비전을 실현(Things that Think, 1995년)- 인간 중심의 컴퓨터 환경 구축- 인간을 주인으로 섬기는 지능화된 사물 및 컴퓨터 연구- 사물들은 사용자의 언어 ... 장소 (web presence) 현실속의 사물에 대한 물리 적인 관계를 부여.6. IBM의 “Pervasive Computing"- 소형 컴퓨터가 비서 역할 수행: 냉장고 A.S ... . MIT 미디어랩의 ‘생각하는 사물(Things that think)’ 프로젝트- 컴퓨터가 우리의 일상 생활 속으로 들어가 그것들의 협조를 통해 인간의 삶을 지원하는 미래
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.12
  • 정보기술과 관광,관광IT의 발전
    하고, 교환하고, 사용하는 데 필요한 모든 형태의 기술을 아우른다. 이것은 정보통신이나 컴퓨터 기술 모두를 하나의 낱말로 나타낼 수 있는 편리한 용어이다. "정보혁명"을 주도하는 것 ... ·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭.이 용어는 국내에서 만들어진 것으로서 세계적으로 통용되지는 않는다. 그 의미는 좁 ... 으며 인터넷 컴퓨팅의 혁명(클라우딩 컴퓨터), 메모리 시장의 변화(SSD), 모바일 폰의컴퓨화(스마트폰, 안드로이드폰), 정보탐색 기능의 강화(RSS, 위젯), 소셜 네트워킹의 강화
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.13 | 수정일 2017.02.03
  • 21c여성직종
    03. 멀티미디어 컨텐츠 제작04. 전자상거래 전문가05. 컴퓨터 게임 프로그래머06. 네트워크 보안07. 사이버 무역08. GRO(Guest Relations Officer)09 ... 시스템의 기술적, 기능적 성과를 관리하는 역할을 한다.05. 컴퓨터 게임 프로그래머컴퓨터 게임이 실제로 돌아가기 위해서 필요한 프로그램을 제작하는 직업이다. 최근에는 대부분 ... 의 게임 프로그램들이 멀티미디어화 되고 있기 때문에 멀티미디어 프로그래머에 가깝다고 할 수 있다. 컴퓨터 게임 소프트웨어는 기초가 되는 시나리오를 바탕으로 그래픽과 프로그래밍을 통해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    부닷컴과 여인닷컴의 인터넷 마케팅 전략 비교 분석
    , 지나치게 용량이 큰 그래픽 때문에 사용자들은 굉장한 불편을 겪어야만 했다. 수많은 팝업 윈도와 3D 그래픽, 그리고 플러그-인 애니메이션들은 당시 일반적인 컴퓨터와 모뎀 성능 ... 된 수준이었을 것이다. 하지만 환경이 문제였다. 테스트 때까지도 그들은 이러한 환경적 요인에 대해 인식하지 못했을 것이다. 테스트에 쓰인 컴퓨터는 성능이 우수할 뿐 아니라 인터넷환경 ... 이 상당히 좋은 곳에서 행해졌을 것이기 때문이다. 수려한 그래픽과 다른 기술들은 그 수준만큼 용량이 크다. 하지만 boo.com의 사이트는 매킨토시 컴퓨터에서 이용이 불가능했다. 또한
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.12
  • 유아교육에서 컴퓨터와 인터넷의 활용방안에 대해 논하고 좋은 소프트웨어의 특징을 예와 함께 제시하시오
    :___________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( E ) 형○ 과 제 명 : 유아교육에서 컴퓨터와 인터넷의 활용방안에 대해 논하고 좋은 소프트웨어의 특징을 예 ... 의의1) 유아에 대한 의의2) 교사에 대한 의의3) 유아교육기관에 대한 의의3. 유아교육에서의 컴퓨터와 인터넷의 활용방안1) 컴퓨터 활용방안(1) 정보의 이해와 윤리(2) 컴퓨터 ... 의 기초(3) 소프트웨어의 활용(4) 컴퓨터를 활용한 종합활동2) 인터넷의 활용방안(1) 가정에서의 인터넷 사용(2) 인터넷의 사용 활용의 실제3) 교사 측면에서의 컴퓨터와 인터넷
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 교수학습지도안-컴퓨터그래픽
    분야에서 디지털 환경으로의 변화를 주도하고 있다. 컴퓨터 그래픽은 산업 현장의 시뮬레이션과 애니메이션, 게임 등 디지털 문화 산업의 근간을 이루는 분야이자, 작업 효율성과 다양 ... 한 이미지와 버튼, 애니메이션의 기초 제작 방법? 전자 출판의 방법으로 인쇄물을 만들기 위한 제작 방법과 기능Ⅱ. 컴퓨터 그래픽의 활용1. 아이덴티티 디자인 실습2. 웹 디자인 실습3 ... 하여 다양한 활용법? 컴퓨터 그래픽 프로그램을 이용하여 아이덴티티(심벌, 명함, 포스터 등) 만들기? 인터넷 홈 페이지에서 활용할 수 있는 다양한 이미지, 애니메이션 만들기? 인쇄
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.15
  • 뉴미디어의 미래분석
    . 마이크로프로세서3. 퀵타임4. 애니메이션5. 토큰링6. 디지털아날로그변환기7. 아날로그디지털변환기8. 직접 기억장치 액세스9. 미디10. MTBF11. SCSIⅧ. 뉴미디어 방송정책 ... 다. 컴퓨터가 기동되면, 마이크로프로세서는 기본입출력시스템 즉, 바이오스의 제일 첫 번째 명령어를 자동으로 수행하도록 설계되어 있으며, 그후, 바이오스나 운영체제 또는 응용프로그램 ... 이 수행할 명령어들을 제공함으로써 마이크로프로세서를 움직여나간다. 마이크로프로세서는 컴퓨터, 특히 마이크로컴퓨터의 CPU로 이용되는 경우가 많지만 단말기, 프린터나 디스크 장치, 복사기
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2011.06.01 | 수정일 2015.12.30
  • 디지털교과서에 대한 정책보고서
    학습할 수 있는 ‘미래형 교과서’로 기존 서책형 교과서의 내용은 물론 참고서, 문제집, 학습사전, 공책 등을 모두 포함한다. 이는 동영상, 애니메이션, 가상현실, 하이퍼링크 등 ... 였극할 수 있는 형용색색의 애니메이션 콘텐츠가 눈에 띈다. 검은색 글로서 아이들을 이해시키는 것보다는 게임과 동영상에 익숙한 요즘 학생들에게 유용하고 즐겁게 수업에 참여할 수 있 ... 을 지켜보니 저학년 수준의 발달단계에서 활용도가 높을 것으로 보인다. 도형의 입체적 모습을 보며 공간능력을 키우고, 애니메이션에 친숙한 아이들의 이해도 빨라진다. 하지만 점차 고
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • ASSURE 모형을 적용한 사례 보고서
    도입부분에서는 컴퓨터를 이용한 PPT 수업.전개 부분에서는 참여도를 높이기 위한 협동학습(STAD)과 칠판을 이용한 문제풀이 수업.ASSURE 모형 연습용 워크시트※ 워크시트 ... 하고, 개별적으로 향상된 점수를 팀 점수에 반영한다.교수매체*파워포인트를 이용하여 지난시간 배운 내용을 상기시키고, 파워포인트 내의 다양한 애니매이션 효과를 이용하여 흥미를 끌고 학생 ... 이 2:3 또는 3:2가 되도록 한다.-수업을 하기 전에 컴퓨터와 프로젝터가 잘 작동하는지 살핀다. 파워포인트는 설치되어 있는지 확인한다.-칠판은 깨끗이 정리해 두고 분필은 색깔
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 게임과 색체에 대한 연관성
    들의 몸은 반응하고 있는 것이다. 그래서 나는 이번에 인간들이 컴퓨터로 창조한 가상의 세계인 게임 속에서 우리들에게 미치는 심리적인 색채의 의미에 대해서 한번 말해보려고 한다.2. 본론 ... 초창기 컴퓨터 게임은 기술의 한계로 인해 시각적인 요소, 그래픽적인 요소가 중요하지 않았다. 흑과 백으로 이루어진 세계관을 가지고 있었던 것이다. 하지만 90년대 중반부터 급격 ... 한 기술의 반달로 더불어 상업적인 요소가 강해지면서 컴퓨터 게임에서도 색의 중요성이 부각되기 시작. 게임디자이너 라는 전문 직업이 생길정도록 게임에서의 하나하나의 색은 그 중요
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.06
  • 취미와예술
    , 자전거여행기타서예, 무용, 조경,희귀애완동물 기르기컴퓨터게임, 인터넷, 애니메이션감상, 도박2. 취미의 특성위와 같은 분류는 현대사회에 와서 생긴 여러 가지 경제적 변화, 인식
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 대한민국 게임산업 분석 및 수출
    된다. 이는 매출액과 부가가치의 기준만을 가지고 비교했을 때 같은 문화산업인 영화, 음악, 애니메이션에 비해서 훨씬 높은 수준의 산업이다.우리나라의 이 같은 게임 산업 중 가장 높은 비율 ... ,63536.38게임29,29342,7305,604,7002,808,00050.10영화4,89319,9082,954,625357,81112.11애니메이션2763,924404 ... 라고 선전하였다. 「엔씨소프트」의 ‘리니지2’를 예를 든다면 풀3D의 그래픽을 완벽히 구현하기 위하여 「Nvidia」사와 공동으로 개발하였고, 삼보컴퓨터와 제휴하여 게임이 가장 잘 구동
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • ASSURE 모형에 기초한 수업 설계서 구성 - Silver 세대를 위한 컴퓨터 활용교육
    ASSURE 모형에 기초한수업 설계서 구성학습 주제 : Silver 세대를 위한 컴퓨터 활용교육현대 사회가 정보화 사회로 진입하면서, 정부의 전폭적인 지지 아래 전국적으로 초고속 ... 었던 노인 계층이 정보화 교육에 대한 적극적인 의욕을 나타내기 시작하였다. 이에 본 과정은 이러한 사회적 요구에 부응하기 위해 개설되었으며 기본 컴퓨터 활용법과 인터넷 그 중 ... 다. 그리고 ‘이 메일 보내기’ 과정은 어르신들로 하여금 컴퓨터 학습에 재미를 느낄 수 있는 계기가 될 수 있을 것이다. (Analyze Learners)1) 학습자의 일반적 특성
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.26
  • [실과]실과교과(실과교육, 실과수업)의 목표와 성격, 실과교과(실과교육, 실과수업)의 인터넷활용수업, 실과교과(실과교육, 실과수업)의 학년별내용과 교수학습방법, 실과교과(실과교육, 실과수업)의 좋은 수업 분석
    기4) 전기 기구 다루기와 전자 키트 만들기5) 꽃과 채소 가꾸기6) 컴퓨터 다루기7) 용돈 관리하기8) 생활 환경 정돈하기2. 6학년1) 일과 직업의 세계2) 간단한 음식 만들 ... 기3) 재봉틀 다루기4) 목제품 만들기5) 동물 기르기6) 컴퓨터 활용하기7) 자원 활용하기8) 집안환경 가꾸기Ⅶ. 실과교과(실과교육, 실과수업)의 교수학습방법Ⅷ. 실과교과(실과교육 ... 교과(실과교육, 실과수업)의 인터넷활용수업인터넷 활용 수업이란 말 그대로 컴퓨터 네트워크를 중심으로 하여 인터넷을 수업에 활용하는 것이다. 정보화사회가 실현되면서 인터넷은 새로운
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.31
  • [문화 이해] 표절 사례와 표절이 사회에 미치는 영향
    하는 아이비의 뮤직비디오 ‘유혹의 소나타’와 애니메이션 ‘파이널 판타지7 어드벤처 칠드런’의 경우, 일본 유명 게임 제작사 '가부시키가이샤 스퀘어 에닉스'가 아이비의 소속사 팬텀 ... 되었다는 것이다. 재판부는 "`파이널 판타지7 어드벤처 칠드런`이 컴퓨터그래픽으로 제작한 영상물이고 `유혹의 소나타`가 사람의 실제 연기를 카메라로 촬영한 영상물이라는 차이점 외 ... 해보자면, 앵글의 위치, 캐릭터의 스타일 플롯 등 전반적인 부분에서 실질적 유사성이 보여진다.위: 애니메이션 ‘파이널 판타지7 어드벤처 칠드런’아래: 아이비 뮤직비디오 ‘유혹
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.08
  • [독서감상문]스티브잡스
    와 공동제작을 협정하고 컴퓨터그래픽 기술을 개발해낸다. 이후 픽사의 애니메이션은 흥행에서 큰 성공을 거두었고 그가 새로운 영역에서도 디지털 혁명을 꾀할 수 있음을 보여준 것이 ... 과 애플이라는 모험을 시작했다. 결국 1976년 4월, 스티브 잡스와 스티브 워즈니악은 집 차고에서 최초의 개인용 컴퓨터 애플 1을 만들었고 그것은 오늘날 디지털 혁명의 시초를 장식 ... 었음에도 불구하고 도전을 멈춘 경영진에 책임이 있는 듯 하다. 하지만 애플을 떠난 스티브 잡스는 또 다른 도전을 시작하여 큰 성공을 거둔다. 1986년 ‘픽사’를 설립하여 애니메이션 제작
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
  • Reading Explorer 4 3장과 4장
    , which tends to pollute water and harm animals. Far less pesticide needs to be applied to cotton ... -perfect for firefighters and race-car drivers. While not all computers are forthcoming about their
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.27
  • 영ㆍ사이먼의 “iCON(스티브 잡스)”을 읽고
    영ㆍ사이먼의 “iCON(스티브 잡스)”을 읽고우리는 매일 컴퓨터에 앉아 적어도 하나 이상을 아이콘을 클릭하고 이를 통해 문서를 작성하거나 이메일을 보고 계산 등을 하고 있 ... 는 행운을 안게 되었다. 건설교통부 혁신 발굴대회가 나로 하여금 이 시대의 아이콘을 만날 수 있는 계기를 준 것이다. 그는 스티브 잡스이며, 2005년 현재 쉰 살의 나이에 컴퓨터 ... 산업, 음악 산업, 애니메이션 산업의 아이콘이 된 사람이다. 그는 매킨토시, 아이포드, 토이스토리로 세상을 뒤바꾼 애플의 천재 CEO이다.스티브 잡스는 1955년 2월 24일 미국
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.17
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2025년 08월 26일 화요일
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