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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 3,621-3,640 / 7,766건

  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션(animation) 의 종류와 역사
    ’로 알려져 왔다. 그러나 애니메이션은 만화(cartoon)에서 추상 미술까지, 종이나 셀을 이용한 기법에서 모래나 점토를 이용한 기법까지, 인형영화에서 컴퓨터의 지원으로 만들어지 ... 1. 애니메이션이란전통적으로 애니메이션은 ‘프레임 촬영(사진기를 이용한 촬영처럼 한컷 한컷 찍는 방식)을 통하여 그림이나 사물을 움직이는 것처럼 보이게 만드는 영화의 한 장르 ... 는 특수효과 영화까지 거대한 넓은 영역에 걸쳐 잡다한 내용이 망라된 범주를 가지고 있다.애니메이션에 대한 연구는 1980년대에 들어서면서 ‘학문’적인 관심의 대상으로 명예를 회복하기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.14
  • [약학]【A+】인도의 약학시장
    Treatment Plants, animals and parts thereof (micoroganisms are patentable under certain conditions ... ) Essentially Biological Processes Computer Programs per se*New use and formsThe following are not
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 정보화사회와컴퓨터
    부터 개인용 컴퓨터(PC; Personal Computer)가 보편화되기 시작했다. 사실, 최초의 개인용 컴퓨터는 1950년 에드문드 버클리가 만든 시몬(Simon)이라고 본다.[1 ... 이 최초로 프로그램 내장방식 컴퓨터를 완성하였고, EDVAC(electronic discrete variable automatic computer:펜실베이니아대학교)은 51년에 완성 ... 의 상업용 컴퓨터는 스페리 랜드사의 UNIVAC-I(universal automatic computer)로 1951년에 완성되었다. UNIVAC-I은 주기억용량이 2,000어
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.10
  • 문화경제학의 학문적 성격과 미래
    을 제공한다.4. 문화경제학의 대상대상으로는 영화, 음악, 애니메이션, 게임 소프트, 방송, 미술, 뮤지컬 오페라, 출판 디자인 등이 있다. 그 중 몇 가지에 대해서 알아보기로 하자 ... 음악으로 대표된다. 10대들의 인기를 바탕으로 음반계도 호황을 누렸지만 인터넷의 확산으로 mp3등의 불법다운로드 등으로 인해 침체길을 걷고 있다.셋째로 애니메이션은 일본과 미국 ... 이 강세이다. 일본은 tv애니메이션이 활발한 활동을 하고 있으며 미국은 월트 디즈니가 대표적이다. 이들은 모두 확실한 시나리오로 자리메김하고 있다. 그에 반해 우리나라는 탄탄
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
  • [저작권법][프랑스 저작권법 사례][저작권]저작권법의 연혁, 저작권법의 목표, 저작권법의 개정 내용, 저작권법의 경제적 파급효과, 저작권법의 디지털컨텐츠 문제, 저작권법의 문제점, 프랑스의 저작권법 사례 분석
    ) 출판권?배포권과의 관계2) 전자책의 특성 및 문제점3) 과제4) 전자책 사업자의 디지털화에 따른 권리3. 만화나 소설을 기초로 컴퓨터게임을 제작한 경우1) 컴퓨터게임의 저작물성2 ... 한 경우2) 다양한 음악을 편집하여 디지털 콘텐츠로 제작한 경우3) 샘플링 등의 기법 활용한 음악저작물 제작과 2차적 저작물 작성권5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 ... 는 일정한 보호를 받게 된다.3. 만화나 소설을 기초로 컴퓨터게임을 제작한 경우1) 컴퓨터게임의 저작물성◎ 게임프로그램 자체는 컴퓨터프로그램보호법의 보호를 받는 독립된 프로그램저작물
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.06.25
  • 11장 매체와 국어 교육[1]
    , 사진 등은 사람들이 속한 사회의 문화적 관습에 따라 의미 작용 방식이 다르다.- 글, 그림, 사진 등을 통한 간접적인 소통③ 인쇄, 전신, 전자, 컴퓨터 기술 등 다양한 기술 수단 ... 1그림동화23전화 대화, 애니메이션전화 대화애니메이션4그림책5매체를 활용한 발표, 온라인 대화광고,책에 대한 정보와 서평기사문의사소통 상황을 고려한 언어자료6뉴스, 텔레비전 드라마
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.25
  • 프랑스 성인 평생교육
    , 학습기술의 습득 , 경험의 교육적 가치 자체를 강조 정치적 , 경제적 , 사회적 영향이 많이 작용→정치적 급진주의 socio - cultual animation 교육과정 강조 ... 성인 평생교육 개관 및 역사적 배경 socio-cultural animation 교육은 하류층으로까지 확대되어야 한다 아이들을 위한 보편적 · 의무적인 초등교육을 확립시키는데 ... 교육 방법 : 지상강좌 , 과제물 , 라디오 , 비디오 테이프 , 미니텔 , 전화 , 팩스 , 컴퓨터 , 비디오 디스크 , 상호 대화 비디오 , 위성 비디오 방송 등 이용프랑스
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • positive view of chat room
    , there are some people who argue that meeting people through computer is unnatural and unhealthy ... . This idea is really old thought because we always use computer and the Internet; thus, I think that ... turn on a computer, and enter a chat room, which we can meet any people, anytime, and without reasons
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 소통의 의미와 방법, 그리고 조직사회에 미치는 영향
    서비스인 ‘트위터(www.twitter.com)’, 그리고 2009년 영화 최고의 흥행작 제임스 카메론 감독의 3D애니메이션 영화 아바타(Avatar,2009). 이것들은 모두 ... 한 애니메이션 기법보다, 소통의 모습을 보여준 콘텐츠와 스토리에 더 열광한 것이라 생각한다.이처럼 최근 ‘소통’이란 말은 정치권을 비롯한 전사회적으로 가장 많이 언급되고 있는 단어이 ... 이로운 발달 속에 10년전 만화영화에서 나올만한 소형컴퓨터 단말기는 ‘스마트 폰’으로 현실화 되었다. 어디서 누가 무엇을 하는지 바로 조회할 수 도 있고, 1년이 걸려 10만 명
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.10.11
  • 리더쉽 , 스티브 잡스
    한 카리스마를 바탕으로 애플 컴퓨터와 픽사 애니메이션, 두 회사의 CEO를 맞고 있는 스티브 잡스의 회사 경영방법을 통해 가장 이상적인 리더십의 모습을 찾아보기로 했다. 두 회사 ... 를 이끌고 있는 스티브 잡스이지만, 픽사 애니메이션에서보다 애플 컴퓨터에 미치는 영향력이 더 크기 때문에 애플 컴퓨터의 CEO 스티브 잡스를 중심으로 이야기 하겠다.애플 컴퓨터와 픽사 ... 애니메이션의 CEO 스티브 잡스스티브 잡스는 애플 컴퓨터의 두 명의 창립자중 한사람이다. 한사람은 스티브 잡스이고, 또 다른 한사람은 스티브 워즈니악이다. 1976년 4월 HP
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.01 | 수정일 2016.09.02
  • 인터넷 광고
    하는 박스형태의 광고 - 고정형 배너 광고 : 그래픽 이미지와 문자만을 사용하여 한 장면만으로 구성되는 배너 광고 - 애니메이션 광고 : 애니메이션을 활용하여 여러 페이지로 구성 되 ... 광고의 유형 – 키워 드 배너광고 네이버에서 컴퓨터 를 입력 했을 때 나오는 키워드 광고Ⅱ. 현대사회의 인터넷 광고 팝업 광고 - 처음 홈페이지가 나타나는 순간이나 다음 웹페이지
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.04
  • 애플의 아이폰과 기업분석
    애플 컴퓨터를 창립신들린 설득력과 타고난 협상력, 제멋대로 성격자신이 영입한 존 컬리에 의해서 회사에서 쫓겨남다시 창립한 회사실패취미 삼아 사들인 3D 애니메이션 스튜디오 픽사 대박 ... 회사소개 / CEO 소개 / 매출액 / 브랜드가치 / 기업문화 / 성장전략Apple?1977년 스티브 잡스와, 스티브 워즈니악이 컴퓨터 회사로 시작 최초의 개인용 컴퓨터인 애플 I ... 출시, 애플II 매킨토시 출시 현재 - 맥 컴퓨터, 아이팟, 아이폰, 아이패드, 애플tv - 아이튠스 스토어, 애플 앱스토어 운영 기업 이념 : Think different
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.14
  • Cam을 이용한 image 인식 및 Google Earth 구현.
    Physical Computing Lab ReportThe purpose of the lab is to experience the combination of software ... animation on the pattern. The algorithm is to detect the square shape pattern and calculate the ... position of the camera to adjust the 3D images or animation. Because the experiment sequence and the
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2010.06.03
  • 동물매개치료(Animal assisted therapy) 개요
    1. 동물 매개치료의 정의 (Animal assisted activities;AAA)인간과 동물은 ‘공존공생’하는 관계로써, 예전의 식용, 집에서 기르는 가축, 애인동물을 떠나 ... 다. 현재 적어도 미국에서 7개의 대학교에서 전문적인 연구를 하고 있으며 동물매개치료 훈련 센터나 프로그램이 있다. 최근 컴퓨터 전자 검색에 따르면 지난 1997년부터 상담 ... 이나 말 등 사람과 친근한 동물을 이용하는 동물매개치료(AAT·Animal-Assisted Therapy)가 최근 심신치료와 재활을 위한 보완요법으로 관심을 끌고 있다. AAT
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.17
  • [파워포인트] 애니메이션 산업의 미래.ppt
    상의 동작을 나타내는 방법으로 제작한 작품 2) 어원 라틴어 '애니마(Anima)' 와 '애니마투스(animatus)'에서 유래 애니메이션(Animation)이란 '생명이 없는 사물 ... 의 종류 셀 애니메이션 클레이 애니메이션 종이 애니메이션 컷 아웃 애니메이션 인형 애니메이션 컴퓨터 애니메이션 모래 애니메이션 유리 애니메이션 핀스크린 애니메이션 로토스코핑Ⅱ애니메이션 ... 애니메이션 산업의 미래-목차-애니메이션 정의 및 종류 애니메이션 산업의 규모 현황 애니메이션 산업 특징 애니메이션 산업의 문제점 미래사회 애니메이션 산업Ⅰ애니메이션 정의 종류Ⅰ
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.27
  • [한류]문화 콘텐츠 사업으로써 한류가 러시아에서 발전 가능성 고찰
    을 추진하고 있는데, 컴퓨터에 기반을 둔 기술개발을 추진하고 있으며, 현재 어린이용 Sezam Street 영화를 제작, 기획중에 있다.러시아의 연간 애니메이션 수입은 204편('98 ... 를 의미한다.문화콘텐츠 산업은 대중들에게 오락과 감동을 제공하고 그에 대한 대가로 수익을 창출하는 대중 문화콘텐츠를 지칭하는 것으로 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악 ... , 방송, 인터넷, 모바일 콘텐츠 등이 포함된다.얼마 전까지만 해도 수출이라면 공장에서 생산되는 생산품을 연상하는 것이 일반적이었다. 그러나 이제는 영화를 비롯해서 애니메이션, 게임
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.12
  • 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생
    의 등장에서 예견할 수 있었듯이, 이제 창작은 더 이상 문자에만 의지하지 않게 되했다. 김탁환의 말을들어보자."그들(애니메이션을 전공하는 학생)은 더 이상 이야기 문학에서 소설의 우위 ... 창작자의 신비로움이 사라지는 아픔도 주었다. 본격적인 창작자와 소비자 사이의 소통은 아날로그 시대를 벗어나 컴퓨터와 인터넷이 등장한 디지털 시대에 들어서면서 본격적으로 가능 ... , 애니메이션 등 다양한 형태로 변화하였다. 역으로 다른 형태로창조되어 책으로 재구성되기도 한다. 창작파정이 다양한 형태로 변화하면서창작자가 이 모든 것을 해내기가 불가능해지면서 기획이
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.21 | 수정일 2019.10.26
  • 디지털이란 무엇인가
    에는 디지털 인쇄방식인 CTP(Computer to Plate)방식이 가능해 지면서 컴퓨터가 다양한 전자 장치와 융합되게 되어 많은 멀티미디어적 요소가 출판물에 결합되게 되었다.이 ... 다른 문화 컨텐츠에서 디지털의 역할이 중요하지만 애니메이션 산업의 경우 디지털의 역할은 특히 중요하다. 컴퓨터의 하드웨어 및 소프트웨어의 디지털화는 훌륭한 애니메이션 제작의 도구 ... 가 된다. 다시 말해 지금 애니메이션의 질은 얼마나 컴퓨터 애니메이션 도구가 갖추어 져 있는지 그 도구의 질에 의해 결정된다고 해도 과언이 아니다. 고급의 3D기술과 2D기술은 더
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • 미국의 정보통신기술(ICT)활용교육, 영국의 정보통신기술(ICT)활용교육, 스페인의 정보통신기술(ICT)활용교육, 캐나다와 스웨덴의 정보통신기술(ICT)활용교육, 일본과 한국의 정보통신기술(ICT)활용교육 분석(ICT)
    ) 1단계2) 2단계3) 3단계4) 4단계Ⅲ. 스페인의 정보통신기술(ICT)활용교육1. PUZZLES(조각퍼즐)2. ANIMATOR(그림 그리기 프로그램)3. ABC(어휘력 향상 ... Ⅴ. 스웨덴의 정보통신기술(ICT)활용교육1. 배경2. 과업3. 현직 교사들을 위한 교육4. 활동 지원 교육1) 기본 컴퓨터 사용2) 팀 촉진자를 위한 교육3) 리더 교사를 위한 ... 교육4) 기술적 지원6. 컴퓨터7. 인프라1) 인터넷 연결2) 이메일3) 지원 활동4) 국가적 차원의 ICT 활용 지원 프로그램을 위한 대표단 구성Ⅵ. 일본의 정보통신기술(ICT
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.07.08
  • [일본문화의 이해 레포트] - 대중문화의 한일비교
    대중 문화의 한.일 비교일본의 오시이 마모루와 한국의 넬슨 신(『공각기동대』와 『트랜스포머』를 중심으로)I. 시작하면서...사실 우리 나라와 일본의 애니메이션을 비교하는 것 자체 ... 가 무리가 있었다. 일본의 애니메이션은 그 규모나 수가 우리 나라의 그것과는 비교가 되지 않을 정도로 크다. 주제를 대중 문화 중에서도 애니메이션을 비교하기로 잡고 비교할만한 한국 ... 과 일본의 애니메이션 감독을 찾아봤지만 많은 수의 작품과 감독이 있는 일본과는 달리 우리 나라의 감독(애니메이션 감독 자체를 찾기가 힘들었다)이나 작품을 찾기란 매우 힘든 일 이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
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2025년 08월 27일 수요일
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- 작별인사 독후감