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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 3,501-3,520 / 7,766건

  • 정보교육 - 인터넷 예절 수업지도안
    다. 이에 따라 본 단원에서는 인터넷 예절과 저작권에 대하여 알아보고, 직접 인터넷 관련 컨텐츠인 동영상이나 애니메이션, 웹문서를 를 제작하여 웹상에 올려보는 능력을 기 르도록 한다 ... .Ⅲ. 지도 계통학습한 내용이 단원의 내용학습할 내용- 내 친구 컴퓨터 *- 인터넷 예절 *- 컴퓨터 관련 단원* : 개정 7차 교육과정 신설 단원→(1) 정보사회와 윤리→- 정보 ... 수업준비▶ 교사의 지시에 따라 수업 준비를 한다.1분√ 수업의 효율성을 위해 모니터를 끄게 하고 네트워크를 차단시킨다.√ 수업 시작 전 빔 프로젝터와 컴퓨터를 켜 놓아서 시간 손실
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.22
  • 갤럭시기어 마케팅 전략 hwp
    ’라는 애니매이션에서 우리가 볼 수 있던 스마트 시계가 현실화가 되면서 최근 전자업체들은 너도 나도 할 것없이 웨어러블 컴퓨팅기술에 승부를 걸고 있다. 웨어러블 컴퓨팅이란, 스마트폰 ... , 안경 등 사람이 직접적으로 착용하는 도구에 컴퓨터 기술을 결합하는 형태를 말하며, 대표적인 것으로 구글 글래스와 스마트 워치가 있다. 현재 기능은 스마트폰과의 블루투스 연결
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.26 | 수정일 2018.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    공각기동대 감상문
    에 피식 웃을 수밖엔 없다. 그러나 이런 웃음을 다시 비웃는 영화가 바로 공각기동대와 매트릭스이다.공각기동대는 시로우 마사무네의 만화를 원작으로 한 애니메이션으로 매트릭스의 모티브 ... 의 기억을 조작하여 인간을 지배하려는 컴퓨터와 이에 대항하는 인간들 간에 대결을 그린영화이다. 여기서 매트릭스는 인공지능컴퓨터(AI)에 의해 조작된 가상현실을 뜻한다.(영화속
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10
  • 21세기 스마트 시대에는 다양한 매체를 통해 아동문학을 접할 수 있으며, 유아교육기관과 부모들 역시 스마트폰, 컴퓨터 등을 활용하여 어린 영아기부터 동화 등을 보여주고 있다
    21세기 스마트 시대에는 다양한 매체를 통해 아동문학을 접할 수 있으며, 유아교육기관과 부모들 역시 스마트폰, 컴퓨터 등을 활용하여 어린 영아기부터 동화 등을 보여주고 있다. 이 ... 가 종이인형 느낌의 2D 애니메이션으로 제작되어 강하고 폭력적인 현재 미디어들과 달리 부드럽고 따뜻한 느낌을 표현해 아이들의 정서발달에 도움을 주고 있다.만들기는 이야기에 등장시킨 콩
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.12
  • 애니메이션을 광고마케팅에 활용하는 전략과 사례연구
    을 이룬 우리의 기업주들에게 애니메이션은 역시 애들이나 보는 것으로 인식되기 쉬웠기 때문이다.3) 컴퓨터 애니메이션 합성효과를 사용한 광고컴퓨터 그래픽을 이용하는 애니메이션광고 ... 어가며 한 프레임, 한 프레임을 찍는다. 이러한 클레이 애니메이션의 대표작 의 점토로 만들어진 캐릭터들은 셀 애니메이션이나 컴퓨터 그래픽의 질감보다 친숙하고 부드러운 느낌을 준다 ... 을 입히는 방법도 자주 사용되고 있다.)애니애드의 세계해태제과 "아카시아 껌" 수채화 편삼성전자 "휴대용 핸디 겜보이" 무인도 편2.5 컴퓨터 애니메이션 광고컴퓨터 애니메이션이란
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.09
  • 정보기술과 관광,관광IT의 발전
    하고, 교환하고, 사용하는 데 필요한 모든 형태의 기술을 아우른다. 이것은 정보통신이나 컴퓨터 기술 모두를 하나의 낱말로 나타낼 수 있는 편리한 용어이다. "정보혁명"을 주도하는 것 ... ·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭.이 용어는 국내에서 만들어진 것으로서 세계적으로 통용되지는 않는다. 그 의미는 좁 ... 으며 인터넷 컴퓨팅의 혁명(클라우딩 컴퓨터), 메모리 시장의 변화(SSD), 모바일 폰의컴퓨화(스마트폰, 안드로이드폰), 정보탐색 기능의 강화(RSS, 위젯), 소셜 네트워킹의 강화
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.13 | 수정일 2017.02.03
  • 상호작용매체에 대해
    동기유발과 주의 집중이 쉽기 때문에 적절히 활용하면 교육과 학습이 아주 용이하게 이루어진다.교수-학습을 위한 컴퓨터의 활용에는 컴퓨터 리터리시(computer literacy ... 리시(computer literacy)- 컴맹을 면하게 하는 것에서부터 컴퓨터를 활용해서 할 수 있는 기본적인 일들을 마스터하게 하는 것까지를 통틀어 말하는 것으로 보다 구체 ... 되어 있음.- 프로그램들이 포괄적으로 여러 학년에 걸쳐 있음.- 전체 시스템이 LAN으로 연결되어 운영된다.④ 컴퓨터 적응평가(computer adaptive testing, CAT
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.20
  • 인터넷포탈 사이트와 정보제공(온라인) 콘텐츠 업체와의 상관관계에 대한 연구
    . 이미지, 영상 등을 디지털방식으로 제작해 처리. 유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 곧, 인터넷이나 컴퓨터 통신 등통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물 ... 을 총칭하는 개념이다.크게 디지털 콘텐츠와 멀티미디어 콘텐츠로 구분한다. 디지털 콘텐츠는 구입·결제·이용에 이르기까지 모두 네트워크와 퍼스널컴퓨터(PC)를 통해 이루어지기 때문 ... 으로 일어나기 시작해 지금은 영화관, 만화, 운세, 핸드폰 벨소리, 동영상 등에 대한 유료화가 주종을 이루고 있다. 이중 가장 콘텐츠의 매출 비중이 게임 다음으로 높은 것이 애니메이션
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.03
  • 공연산업의 시장구조와 콘텐츠 시장성에 관한 연구
    에서 사용하기 위하여 문자. 부호, 음성, 음향. 이미지, 영상 등을 디지털방식으로 제작해 처리. 유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 곧, 인터넷이나 컴퓨터 ... 와 퍼스널컴퓨터(PC)를 통해 이루어지기 때문에 기존의 통신판매 범위를 훨씬 뛰어넘어 전자상거래의 새로운 형태로 확고한 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다.멀티미디어 ... 은 것이 애니메이션 등의 동영상 중심의 콘텐츠 이다.4. 연구의 범위 및 방법연구목적에 의하여 본 연구에서는 인터넷이 대중화와 동시에 출현한 인터넷 포탈의 개념을 넘어서 포탈의 정보
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.03 | 수정일 2016.03.24
  • [공학]3D캐드의 활용
    에 이르기까지의 모든 공정을 컴퓨터의 도움으로 발전시킨다는 개념으로 확대해 볼 수 있습니다.또, 영상매체를 활용한 애니메이션이나 광고 분야에까지 그 영역을 넓히고 있습니다.즉 ... 라는 대상을 통해 수행되게 해주는 것입니다.Computer Aided Design이라는 단어는 컴퓨터의 도움으로 설계할 대상을 컴퓨터와 사람이 동시에 이해할 수 있는 상태로 표현하는 것 ... , 캐릭터 에니메이션이 뛰어나다는 평에 Matin Hash Animation Master 등이 평준화된 수준을 유지하며 계속 발전하고 있다.Windows NT 의 강력한 쉐이딩방식인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.18
  • 정신지체 아동의 수학학습전략
    훈련이 더 강조된다.정신지체 아동의 컴퓨터보조학습을 통한 수학학습1. 컴퓨터를 직접 수업매체로 활용하여 지식, 태도, 기능의 교과내용을 학습자에게 가르치는 수업방법이다. 교수-학습 ... 용 프로그램을 통해 학습내용을 제시하고 학습과정을 상호작용으로 지도하고 통제하며 학습결과를 평가한다.2. 컴퓨터보조학습은 학습자가 개개인에게 맞는 수준과 속도를 학습을 진행할 수 ... 있도록 해주고, 학습자와 프로그램간의 상호작용의 기회를 충분히 제공하며, 학습 진단과 처방을 내릴 수 있다.3. 형식적인 증명이나 개념 학습 전 단계에서 그래픽이나 애니메이션
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.31
  • 컴퓨터통신과인터네트9-15
    9-1 멀티미디어와 응용 프로그램과 웹브라우저1. 멀티미디어의 기본개념1) 정의- 텍스트(문자), 그래픽(이미지), 애니메이션(만화, 게임), 오디오(음성, 소리), 비디오(동 ... 과 음성을 송/수신하여 회의를 진행하는 형태(4) 키오스크(Kiosk) : 컴퓨터 안내 시스템- 상호 대화식 멀티미디어 응용 제품으로 무인 정보 단말기라고 하는 컴퓨터 안내 시스템이 ... 다.(5) 주문형 비디오(VOD : Video On Demand)- 각종 영상 자료를 가정에서 전송 받아 TV나 컴퓨터 모니터로 볼 수 있는 영상 서비스- 사용자에게 선택권이 주어진다
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.16
  • 경영인의 리더십의 중요성과 사례
    , 스티브 잡스,워즈니악,로널드 웨인 공동창업③ CEO : 現 스티브 잡스④ 주요 아이템 : Ipod , Iphone , Personal Computer자산 규모 : 55조▣ 애플 ... 의 이력-1976년스티브 워즈니악, 로널드 웨인과 애플을 공동 창업.애플 2를 통해 개인용 컴퓨터를 대중화.-1985년NeXT컴퓨터를 창업 새로운 개념 운영체제를 개발.-1996년 ... .▣스티브잡스의 재기▷픽사의 전설시작.3억 4천만 달러▷자연을 3D로 구현. 3억 6천만 달러▷아카데미시상, 주제가상으로 5억달러▷아카데미 장편 애니메이션 상. 8억 6천만 달러
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.11
  • [애니메이션]애니메이션종류와 제작방법
    animation)-키프레이밍과 인비트윈 (Keyframing and In-between)컴퓨터 애니메이션 (Computer animation)-트위닝 (Tweening)-스프라 ... 컴퓨터에 의해서 만들어지는 애니메이션 그리고 특수효과로 나뉠 수 있다.2차원 기반의 전통적인 애니메이션-플립북 애니메이션 (Flip-book animation)-셀 애니메이션 (Cel ... 는 각각이 표시하는 초당 프레임율이 다르지만 모두 잔상효과를 이용하고 있다.3. 애니메이션의 종류애니메이션컴퓨터가 등작하기 이전의 2차원을 기반으로 하는 전통적인 애니메이션
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.23
  • ceo 스티브 잡스 발표 자료
    한 계약을 맺는데, 컴퓨터그래픽으로 된 세 편의 장편 애니메이션을 공동 제작하기로 결정한 것이다. 1995년 11월 개봉된 '토이스토리'는 컴퓨터그래픽에 완전히 의존한 첫 번째 영화이 ... 140여 개국에서 사업을 펼치고 있다.애플컴퓨터 [Apple Computer, Inc] 1977년 미국 캘리포니아주에서 스티븐 워즈니악(Stive Wozniak)과 스티브 잡스 ... 시작 미래를 잡아라. 결론환희와 좌절혁신 없이는 더 큰 혁신을 기대할수 없다. “창조경영”티브 잡스?스“10살인가 11살때 처음으로 컴퓨터를 보았어요, 에임스에 있는 나사 연구소였
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.03
  • 중소기업분석(이렌텍,상장기업)
    , 리모콘 , 인쇄회로기판어셈블리 , CRT 소켓 , 컨트롤박스 , 컴퓨터케이블 , 와이어하네스 - 설립시기 - 대표자 - 사업종류 - 취급품목 1. 기업선정이유 2. 주주현황 3 ... 는 배터리가 아닌 재충전이 가능한 배터리를 의미한다 . = 3D 입체영상기술은 3 차원 입체 TV 를 비롯하여 정보통신 , 방송 , 의료 , 영화 , 게임 , 애니메이션 등과 같
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.23 | 수정일 2015.05.30
  • 온라인 게임과의 첫 만남과 과제를 시작하면서
    < 온라인 게임과의 첫 만남과 과제를 시작하면서 >가만히 생각해 보면 온라인 게임은 컴퓨터를 접하면서 고등학교 때 자연스럽게 시작했던 것 같다. 물론 인터넷 쇼핑, 싸이월드 꾸미 ... 지 않아서 엄청난 고수가 될 수 있었다. 그렇게 게임에 관심이 늘어날 때 쯤 뉴질랜드 어학연수를 가게 되었고, 컴퓨터 속도와 사양의 차이로 월드오브워크래프트란 블리자드사의 RPG ... 게임을 접하게 되었다. 한국에 와서도 아직도 두 게임은 내가 가장 좋아하는 게임이다. 이런 관심이 복학 후 자연스럽게 ‘게임애니메이션의 이해’란 교양과목에 관심을 가진 계기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.15
  • [영화속에 숨겨진 특수 효과]컴퓨터 그래픽스 기술을 이용한 한국 영화
    컴퓨터 그래픽스 기술을 이용한 한국 영화Ⅰ. 서론컴퓨터 그래픽스 기술은 촬영을 하기에 위험하거나 촬영 세트 제작에 막대한 비용이 들어가는 경우 효과적으로 활용된다. 헐리우드 ... 에서 특수효과가 많을 발전을 이루고 있었음에도 1980년대 한국 영화계에는 전통적인 특수효과마저도 도입되지 않고 있었다. 그러나 1990년대 후반부터는 한국 영화에도 컴퓨터 그래픽스 ... 기술사용이 활성화 되었다. 이하에서는 1990년대 후반에 제작된 영화중에서 컴퓨터 그래픽스 기술을 사용한 영화 자귀모와 유령, 두 편에 대하여 살펴보겠다.Ⅱ. 자귀모 (Ghost
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.26
  • 취미와예술
    , 자전거여행기타서예, 무용, 조경,희귀애완동물 기르기컴퓨터게임, 인터넷, 애니메이션감상, 도박2. 취미의 특성위와 같은 분류는 현대사회에 와서 생긴 여러 가지 경제적 변화, 인식
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.28
  • [교육]시범-실습을 이용한 교수․학습 지도안 ICT 초등
    2005.06.28 (화) O교시장소컴퓨터실차시2/4소요시간40 분지도교사임 윤 하수업 목표‘소화과정’ 슬라이드에 애니메이션 효과를 지정 할 수 있다.수업전략최적 학습 모형? 시범-실습 ... -?선생님의 시범에 맞추어 실습실의 개인 컴퓨터로 따라한다.? 파워포인트로 표지 슬라이드에 애니메이션 효과를 주는 실습을 한다.-파워포인트 실행후, ‘기존 프레젠테이션 열기’를 이용 ... 시범-실습 교수? 학습 지도안시범-실습을 이용한 교수?학습 지도안단원다섯째 마당.발표 자료 만들기일시2005.06.24 (목) X교시장소컴퓨터실차시1/4소요시간40 분지도교사수업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.25
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2025년 08월 27일 수요일
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