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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 3,741-3,760 / 7,766건

  • 런던 시청사
    건축을 예상해 보라고 한다면 다음과 같이 답할 것이다. '컴퓨터 프로그램이 건축을 바꿀 것이다 .' 2002년 런던시가 공사비 640억 원을 들여 완공한 시청사는 이런 생각을 잘 ... 됐다. 누군가 강가의 자갈을 얘기했고 그것이 곧 디자인에 반영됐다. 그리고 그런 생각을 실현하기 위해 애니메이션용 소프트웨어를 활용했다. 런던시청의 조금은 희안한 형태는 철저하게 친환경
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.15
  • SK브로드밴드 마케팅 최종합격 자기소개서
    과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오.저는 컴퓨터 프로그램, 특히 포토샵 등의 편집 프로그램과 동영상을 만드는 프로그램에는 문외한이었습니다. 하지만 홍보에 관심 ... 십시오.2007년, 휴학하면서 저는 일본어 공부를 해야겠다는 다짐을 했습니다. 중학교때부터 일본 애니메이션과 영화에 관심이 생겨서 일본어 공부를 해왔지만, 쉬운 한자도 겨우 읽
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 스티브잡스
    하지않고 다시한번 새로운 사업에 도전을 하게 됩니다. 그것이 바로 컴퓨터를 이용한 애니메이션 제작을 생각해내면서 픽사를 설립합니다. 픽사는 토이스토리,벅스라이프,몬스터 주식회사 ... 하였습니다. 당시에 컴퓨터하면 지금의 은행에서 볼 수 있는 메인 프레임컴퓨터를 사용하고 있었는데 잡스는 그런 상식을 깨고 개인용 퍼스널 컴퓨터인애플I을 내놓았습니다. 그것이 당시에 최초 ... 의 퍼스널 컴퓨터였던 것입니다. 선禪불교의 독실한 신자였던 잡스는 한때 유명한 명상가를 만나기 위해 직장을 그만두고 인도로 여행을 가기도 했던 독특한 인물이기도 합니다. 회사이름이 애플
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.07
  • [마케팅전략/국제경영A+] iPod(아이팟)의 세계시장현황과 브랜드마케팅,마케팅전략 분석
    를 작업실로 고쳐 새로운 개념의 개인용 컴퓨터를 만드는 데 몰두 하였다.? 1976.3워즈니악과 잡스는 6개월 동안 작업, 개인용 컴퓨터 프로토타입 'Apple I' 개발.? 1976 ... .4워즈니악과 잡스는 700달러도 채 안되는 돈으로 만우절인 4월 1일 애플 컴퓨터를 설립하고 Apple I을 캘리포니아의 팔로알토에 있는 홈브류(Homebrew) 컴퓨터 클럽 ... 에 최것이다.3. CEO 소개스티븐 잡스 (Steve Paul Jobs)1955년 2월 미국 샌프란시스코에서 출생하였다. 애플 컴퓨터의 창업자시자로서 현재 애플 컴퓨터 CEO이
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.14
  • 마이크로소프트 ms 애플 apple 전략 생애 업적
    스티브잡스빌게이츠생년월일1955.2.241955.10.28출 생 지캘리포니아시애틀최종학력포틀랜드의 리드대 중퇴하버드대 2년 중퇴창 업1976년 동네선배 스티브 위즈니악과 애플컴퓨터 설립 ... Jobs vs Gates스티브잡스빌게이츠주요경력애플2, 매킨토시, 아이맥 등 개발. 아이팟,아이튠즈 개발, 디지털 애니메이션 '토이스토리', '니모를 찾아서' 등 제작PC운영체제 ... '워즈니악과 컴퓨터개발 시작75''애플' 설립 애플 1 출시76'애플컴퓨터 주식상장80'애플2 출시77''리사'출시 애플 3 부진 IBM PC시장 진출 시장에서 고전83'매킨토시 출시84
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.01
  • TV드라마를 활용한 말하기 듣기 수업
    로 생성, 저장, 처리, 표현되는데 이를 가능하게 한 것은 컴퓨터 소프트웨어의 발전이다. 셋째로는 다수의 미디어 정보를 동시에 포함한다는 것이다. 마지막으로 멀티미디어의 가장 큰 ... 특징은 인간과 컴퓨터의 상호 작용이라는 점이다. 또한 인간과 컴퓨터를 넘어 멀티미디어 네트워크를 통해 인간 대 인간으로 상호 작용할 수 있는 것을 말한다.2) 멀티미디어의 종류멀티 ... 미디어의 종류는 여러 가지 인데. 문자, 이미지(정지화상), 소리, 음악, 애니메이션, 비디오(동영상) 등이 있다. 그러나 멀티미디어가 영상·음성· 문자·그래픽 등의 미디어 매체
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보기술을 활용한 학습
    으나 네트워크 환경이 한계가 있으며, 컴퓨터 기종이 이를 실시하기에는 낙후되었고, 개발에 따른 비용 부담이 적지 않다는 어려움이 있음을 지적할 수 있다.2) 삼성항공 사천공장 컴퓨터 ... 활용 훈련CBT 학습은 어학, 전산, 신경영, 기술교육 부분으로 구분되어 있으며, 자체 개발한 CBT 코스웨어와 컴퓨터용 동영상 자료로 변환시킨 교육용 VTR 자료들이 CBT ... 전용 서버에 입력되고 교육전산망에 연결된 컴퓨터를 통해 학습할 수 있다. 이러한 CBT 학습절차를 살펴보면 시스템에 접속하여 원하는 교과목을 선택하고 해당 교과목에 접속하면, 교육
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 웹툰에 관해서
    하는 cartoon의 합성어이다. 2002년 ‘마시마로’와 ‘졸라맨’과 같은 플래시 애니메이션 캐릭터가 인기를 끌었다면 2003년 이후로는 웹툰이 그 인기를 이어받았다고 할 수 있 ... 의 다이어리나 일기장과 같은 형식을 취하는 웹툰이다. 또 카툰이 아닌 애니메이션의 형태로 제공되는 것도 있는데 몇 년 전 큰 인기를 끈 ‘졸라맨’이나 ‘마시마로’와 같은 플래시 ... 애니메이션이 있다.웹툰은 기존의 만화와는 여러 가지 면에서 차이점을 보인다. 웹툰은 플러스 펜이라는 도구로 펜 터치를 한 후, 이것을 스캔하여 그래픽 소프트웨어(포토샵)을 이용해서
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.01
  • e-러닝과 교육공학
    하여 학습자에게 최종적으로 컴퓨터 등을 통하여 수업이나 정보가 제공된다 . 단순히 전통적인 교육 , 훈련 , 연수 이상의 폭 넓은 학습에 대한 관점을 포함한다 . E- 러닝이 포함해야 하 ... 프로그램 Photoshop , Paintshop , Illustrator, Corel Draw 애니메이션 소프트웨어 Flash, Director, Authoware 음성 , 영상 강의 ... ? 기술의 발전 m-learning 의 특징 ? 기술적인 측면에서 볼 때 무선인터넷 및 위성 통신기술을 기반으로 PDA, PMP, Tablet 컴퓨터 , 무선인터넷 지원노트북
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.06
  • [글로벌경쟁구조] 글로벌 경쟁구도-4대 경제주축(미국,일본,유럽,중국의 경쟁구도)
    애니메이션, 게임 등의 산업을 발전시킴과 동시에 고령화와 건강에의 관심 확대에 따라 편리성, 건강 등을 강조하는 웰빙산업과 같은 고부가가치 서비스산업의 비중을 확대시켜 나아갈 전망 ... 를 확대해나가며, 전 세계 기술 트렌드를 검토, 분석하기 위한 각종 전시회를 지속적으로 개최할 것으로 예상된다. 또한 소니, 도시바, IBM의 미래형 슈퍼컴퓨터 프로세서 공동개발 등
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.30 | 수정일 2014.08.28
  • 애니메이션분석- 토이스토리
    는 1995년 월트디즈니프로덕션과 픽사애니메이션 스튜디오가 공동으로 제작하였다. 존래스터 감독이 제작한 영화로서 최초의 컴퓨터애니메이션 영화이고 기존 애니메이션과는 다른 3차원적 생동 ... 하면서* 토이스토리의 흥행 이유-결론* 조사내용을 마무리 지으며..-서론토이스토리라는 애니메이션을 내가 본 것은 초등학생 때였다. 토이스토리란 95년에 나온 애니메이션으로서 그 당시 사람 ... 들이 풀 3D로 우리가 사는 세상이며 인간이며, 배경 등을 구현할수 없다고 믿고 있었는데 토이스토리가 당당히 3D 장편애니메이션으로 나왔다. 그 점에서 그 당시 애니메이션계에 획기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.28
  • 주요우울증 케이스
    /D 싫다함.② 대처기술 : 책과 컴퓨터를 한다.?취미 : 줄넘기, 배드민턴(운동중에서), 독서, 컴퓨터 에니매이션③ 인간관계 : 조용한 곳에서 혼자지내고 싶다. 사람들과 친해지 ... : 지나치게 컴퓨터에만 집중하여 이로 인한 부모님과의 마찰 및 학교생활 문 제로 인해 이에 대한 평가 및 치료 위해 외래 방문 후 입원결정함.?입원시 태도 및 반응 : 부모님의 강제 ... (MDD)2. 주호소(Chief complaint)?학교를 안간다.?집에서 게임, 인터넷등 컴퓨터만 한다.?우울해하고 말수가 없어진다.?집에서만 있고 거의 밖에 나가지 않는다.?씻
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.22
  • 그래픽의 표현방식(래스터,벡터,모노크롬등.), 그림자료 압축형식(gif,jpeg등)
    시켜 에니메이션을 만들 수 있게 한다.⑵ 스프라이트 애니메이션스프라이트는 애니메이션에서 독립적으로 움직이는 개체를 말한다. 아케이드 게임속에 등장하는 캐릭터들의 애니메이션이 이 항목에 속한다. 다. ... 그래픽을 사용한 것인데, 글자를 확대해도 비트맵처럼 픽셀이 나타나지 않고 부드러운 외곽선으로 표현되기 때문에 깨끗하게 보인다.애니메이션 이미지 또한 대개 벡터 파일로 만들어진다. 쇽 ... 웨이브의 플래시는 2차원이나 3차원 애니메이션을 만들 수 있는 제품이며, 벡터 파일의 형태로 사용자에게 보내진 다음, 도착하자마자 래스터로 변환된다.⑶ 모노크롬 그래픽가장 간단
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.28 | 수정일 2021.03.20
  • 영화 속 특수 효과 (스파이더맨2)
    되었다고 발표했다.이 영화는 사용된 시각 효과 장면 수에서 뿐만 아니라(Maya를 사용하여 거의 600개에 달하는 CG(Computer Generated) 장면 제작), 컴퓨터로 제작 ... 하는 인간 캐릭터의 새로운 표준을 수립하였다. Maya의 3D 모델링 및 애니메이션 기능은 스파이더맨과 새로운 악당 닥터 옥토퍼스의 컴퓨터 제작 버전을 만드는 데 핵심적인 구성요소 역활 ... 로 제작한 스턴트 대역이 사용되었다. 컴퓨터로 제작한 인간은 언제나 3D 애니메이션 업계의 "성배" 중 하나로 자리잡아 왔지만 컴퓨터로 만든 캐릭터를 실제 액션을 펼치는 배우
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.28
  • KT 쇼 SHOW 광고분석과 문제점및 향후전략 파워포인트
    광고효과 순위 브랜드명 업종 ( 대 ) 광고비 ( 백만원 ) 광고효과 MRP(%P) 1 SHOW 컴퓨터 및 정보통신 21,551 154.12 2 SK 텔레콤 T 컴퓨터 및 정보통신 ... 35,167 146.95 3 하이마트 유통 24,460 86.23 4 디지털익사이팅애니콜 컴퓨터 및 정보통신 32,312 59.65 5 명인 이가탄 제약 및 의료 12,424 ... 56.19 6 에쓰오일 기초재 8,528 52.02 7 LG 싸이언 컴퓨터 및 정보통신 17,868 48.95 8 LG 텔레콤 OZ 컴퓨터 및 정보통신 16,541 47.92 9
    리포트 | 20페이지 | 3,200원 | 등록일 2011.03.08
  • 원령공주 분석 및 감상
    , 미야자키 자신이 꺼려 왔던 컴퓨터 그래픽을 대폭 수용하여 더욱 박진감 넘치는 액션과 뛰어난 사실감을 선사한다. 그럼 애니메이션의 역사를 바꾼 독보적인 작품 에 대해 좀 더 다양한 각도 ... 분석 및 감상1. 개요는 일본 개봉 당시 경이적인 흥행기록을 수립한 동시에 세계 애니메이션의 신화가 된 작품으로, 베를린 영화제 특별상과 최우수음악상 등 여러 세계영화제 ... 에서의 수상으로 흥행성과 작품성을 모두 인정받았으며, 제작비 200억 원, 구상기간 16년, 제작기간 3년, 작화 장수 14만장 등 제작당시 일본 애니메이션 역사상 여러 부문에서 기록
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.07
  • 나는 고집한다 고로 존재한다
    에서 IBM은 모든 기업들에게 아주 좋은 교과서로 본보기가 될 수 있다.패러다임이 바뀌면 기업도 바뀌어야 한다.컴퓨터 산업의 역사는 대기업 대상의 고용량의 CPU를 필요로 하는 ‘메인 ... 프레임’과 개인용 컴퓨터 즉, ‘PC'의 시기로 나눌 수 있다고 한다. IBM은 메인프레임을 개척한 기업으로서 1950년대에서 1980년 중반 때 까지 가장 큰 부흥을 이끌며 성장 ... 들은 제품홍보에도 공을 들였다. 매장마다 실제로 움직이는 대형 쿠루토가 엔진을 설치해 엔진이 장착된 샤프라는 이미지를 강조하고, 회전하는 발레리나를 귀여운 애니메이션 캐릭터로 만들
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 영상매체활용교육(영상매체활용수업) 특성, 영상매체활용교육(영상매체활용수업) 필요성과 효과, 영상매체활용교육(영상매체활용수업) 멀티미디어교수, 영상매체활용교육(영상매체활용수업) 사례와 활성화방안
    학습활동을 도울 수 있다는 것이다. 이것은 컴퓨터애니메이션, 음향, 색상 등을 이용하여 자극에 대한 이들의 주의를 끌 수 있으며, 학습자의 능력 범위 내에서 자료를 제시하고 정답 ... 가 요구하는 창의적인 인재를 길러내기 위하여서라도 이제는 백묵과 원고지의 한계를 벗어나야 한다. VTR과 비디오테이프, 빔프로젝터, 컴퓨터와 LAN으로 연결된 인터넷망의 확충이 ... 의 경험, 성공에 대한 낮은 기대감, 그리고 많은 량의 연습의 필요가 장애아동에게 고려해야 할 특성으로 파악하고 컴퓨터의 활용을 제안하였다. 또한 김정권 등도 구체적이고 보다 광범위
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 정보 사회와 컴퓨터
    **정보 사회와 컴퓨터**1. 컴퓨터의 발달 단원 정리컴퓨터란 사람의 지시에 따라 입력된 자료를 처리하여 사람이 얻고자 하는 정보를 만들어 주는 전자 자료 처리 시스템이 ... 다. 컴퓨터는 처리 결과의 정확성, 대용량의 기억성, 처리 속도의 신속성, 일 처리의 다양성 등의 특징을 가지고 있다.전시학습**1. 컴퓨터의 발달 단원 정리컴퓨터는 입력 기능, 제어기능 ... , 연산 기능, 출력 기능을 가지고 있다. 컴퓨터의 논리 소자의 발달로 처리 속도가 점점 빨라지고, 크기는 더욱 작아지며, 가격이 저렴해지는 이른바 소형화, 고성능화, 저렴화가 실현
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.13
  • 디지털시대의 문화현상으로서 스토리텔링이 나타난 배경과 특징
    작품뿐 아니라 영화, 애니메이션, 만화, 드라마, 컴퓨터 게임처럼 시나리오가 있는 문화콘텐츠 산업에서 인형이나 명품 같은 상품, 테마파크 같은 일상의 공간, 기념일, 혈액형, 선거 ... toryte 정의한바 있다.또한 스토리텔링은 상위범주가 있고 그 하위범주로서 문학, 만화, 애니메이션, 영화, 게임, 광고, 디자인, 홈 쇼핑, 스포츠 등의 하위 이야기 장르가 있다. 상위
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.13
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2025년 08월 26일 화요일
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