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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 3,581-3,600 / 5,365건

  • 평생교육사 실습일지
    할 수 있어야한다.-가능한 자세하고 상세하게 작성한다.-주의할 사항은 강조하여 알아보기 쉽게 한다일일실습소 감스토리보드가 이렇게 중요한 것인지 잘몰랐다. 스토리보드를 토대로 콘텐츠 ... 가 만들어지는 것 같다.기 타스토리보드는 하나의 설계도입니다. 스토리보드가 콘텐츠 만드는 것에 중요한 역할을 합니다.실 습 일 지실습생실 습지도자( 인 )2011 년 4 월 12일 ... 소개현장시찰현장문화관찰활동내역자리배정 및 사용안내- 학점은행제 홈페이지소개(http://www.edu2080.co.kr)- 자격증센터 소개(http://www.edu7.co.kr)
    리포트 | 35페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.09.17
  • 사회문제론 미디어에 나타나는 소녀들의 성 상품화
    을 가져와야 한다.2) The Sociological Imagination (사회학적 상상력)3) 그렇다면 왜 ‘소녀’들의 성 상품화인가?Ⅳ. ‘소녀’들의 성 상품화 콘텐츠가 소비 ... . 소녀 및 여성의 성 상품화의 배경 및 원인1) 문화적 배경2) 경제적 배경3) 사회 심리학적 배경Ⅶ. 해결책1) 법 또는 사회적 제도 제정(1) 방송심의규정(2) 정책 수립2 ... 보비전이나 인터넷을 통하여 이러한 콘텐츠를 무의식적으로 접하는 사람들은 모두 성 상품화에 노출되게 되는 것이다.(2) 사회에 부정적인 영향을 끼쳐야 한다.성 상품화는 관련 콘텐츠
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • NC소프트 기업분석
    는 2013년에는 11조 4조666억원에 이를 것으로 예상된다. 게임 산업은 지난 10년간 최대 문화콘텐츠 산업으로 성장했다. 그동안 게임산업은 사회의 부정적인 고정관념 때문에 많은 어려움 ... 한 것도 이 때문이다.엔씨소프트는 전통문화 보존ㆍ보급에도 힘을 쏟고 있다. 주력 분야인 게임이 대표적인 지식 콘텐츠 사업으로 인정받는 만큼, 문화 분야에서도 사회공헌에도 앞장서 ... 에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업입니다. 특히, 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 한국만화
    화한국만화의 해외진출그러나 한일 양국의 역사 이해력 부족의 한계(한일 합작만화)한국만화의 해외진출실패 요인한일 양국 문화의 이질성스토리의 한계 도출콘텐츠 활용 능력 부족미흡한 마케팅 ... 권 문제대여점문화국가 지원 부재부정적 인식일본 망가의 하청 생산국빈약한 스토리문제점한국만화 문제점“만화 잡지 시장 축소” 대여점 문화의 문제점 도출한국만화의 비전웹툰, 모바일 만화 ... 등 신종 만화 문화 이용 새로운 기획 및 작가 지원 육성 프로그램 개발 OSMU,만화를 원작으로 하는 다양한 콘텐츠 개발참고자료 문화콘텐츠진흥원www.kocca.kr 부천만화정보
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.30
  • 카페베네-마케팅전략
    (HOLLYS Coffee)① 다양한 문화 “서비스” 마케팅 : “할리스 스타일”이라는 문화컨텐츠가 나올 정도로 소비자들의 생활변화를 잘 간파하여 콘서트, 뮤지컬, 일러스트 ... , 유럽의 패션에도 많은 관심을 가진다. 그리고 이는 단순한 관심으로 그치지 않는다. 경제적인 여유를 바탕으로 직접 유럽을 여행하거나, 유럽에 관련한 일련의 문화 컨텐츠를 학습 ... 는 부분.2) 하이콘셉트(High-concept) 카페 (공감하고 디자인하고 스토리텔링하다) : 하이컨셉트는 예술적이고 감성적인 미의 창조능력, 패턴과 기회를 포착하는 능력, 이야기
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.14
  • 저작권을 나누는 운동 중 오픈, 기부, 기증의 개념 및 사례에 대한 특징과 의미에 관하여
    를 확대해 다음 이용자들이 합법적인 범위 내에 이미지들을 사용하고 창작하는 활동들로 저작권 및 CCL에 대한 올바른 사용과 참여 문화가 확산되길 바란다”고 밝혔다[참고] 티스토리는 테터 ... (Creative Commons License)콘텐트들이 있어 이를 이용해 새로운 스토리를 만들어 낼 수도 있다.즉, 공익을 위해 자신의 저작물 활용을 허용하는 ‘이 저작물은 내가 만들 ... 기자 2009-05-08][디스토리에 무료이미지 제공. 블로그 포스트 등 삽입 가능]다음 커뮤니케이션(www.daum.net)은 야후의 세계적인 온란인 사전 공유 사이트인 플리커
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 게임 시나리오와 고전 서사에 대한 고찰 -홍길동전 분석
    Ⅰ. 서론이미 게임 산업은 디지털 콘텐츠 시장에서 가장 시장 규모가 큰 산업이다. 세계 게임 산업의 시장 비중은 2003년 현재 전체 디지털 콘텐츠 시장의 25%를 차지하며 세 ... 적으로 게임에 적용 시키고 있다. 문화 상품으로서 많은 잠재력을 지닌 게임에 한국적 요소를 가미한다는 것은 단순히 고전서사물의 가능성의 문제가 아니라 한국이라는 문화 자체의 전파라는 ... 로 보 영화 같은 전통적인 스토리텔링은 서사 구성의 필연성을 강조한다. E. M. 포스터는 단순한 이야기와 플롯을 구별하면서 ‘플롯은 그것의 강조점을 인과 관계에 두고 있는 사건
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.22 | 수정일 2021.05.30
  • 마케팅전략 Design thinking 번역발표
    DESIGN THINKINGDesign Thinking CONTENTS 1. 디자인적 사고란 ? 2. 겉으로 드러나지 않는 것을 끄집어내라 3. 디자인적 사고는 어떻게 이루어지 ... 구성 / 가능성 모색 사용자 테스트 내부 공유 포로토타이핑 사용자 공유 프로세스 정의 스토리텔링 프로모션 전략 수립 비즈니스 확장 다음 프로젝트에 과정 반복 성공기대 브레인스토밍 ... 생산 ‘ 코스팅 ’ 브랜드 자전거생산 및 프로모션 전략수립Design Thinking 4. 시스템적 견해 – 고유한 문화적 상황과 사회경제적 상황을 잘 이해해야 함 . 사례 - 인도
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.31
  • 아이리버(iriver)의 기업소개와 경쟁사분석,마케팅분석
    문화를 선도해 오고 있다 .목 차기업이념 / 연혁 2. 재무상황 3. 상황분석 4. 제품소개 5. 경쟁사분석 6. SWOT 분석과 전략 7. 전략수집 STP 전략 8 . 출처 ... Contents기업이념 연혁비젼 / 목표 브랜드 미션 브랜드 비젼 비전 (vision) “독창적인 발상”과 “혁신적인 제품”으로 고객의 마음을 움직여 진정한 만족과 기쁨을 주는 회사 ... 100% 담은 제품이다 . ipod 이 Made in Apple 을 내세우는 것은 애플사의 브랜드 파워를 100% 이용한 마케팅이라고 할 수 있다 . Mania 를 이용한 문화
    리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 뉴미디어광고론 -신한은행의 뉴미디어 활용 마케팅 사례 제시 및 주관적 평가-
    . 들어가며최근 모바일, 스마트 기술 및 클라우드 컴퓨팅 등 IT기술 발전을 반영한 컨텐츠와 디바이스가 융합되어 새로운 서비스로 제공되는 디지털 컨버전스 시대가 열렸다. 특히 ... 워크 환경을 위하여 스마트 브랜치, 신개념 문화 지점 등 새로운 개념의 영업채널을 구축하고 있다.III. 신한은행의 뉴미디어 활용 마케팅 사례1. 대학생 고객을 위한 캠퍼스형 스마트 ... 과 경쟁을 유도하고 양질의 컨텐츠를 확보하고자 하는 노력을 기울이고 있다.모든 컨텐츠는 공통적으로 SNS 퍼가기 기능과 페이스북, 트위터, 미투데이 등 타 SNS 서비스 연동을 통해
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.01
  • 카페베네 기업분석 서비스경영
    -us coffee4.문제해결차별화전략문제점 및 해결방안서비스전략차별화전략아이디어 제안느낀점Q&A2..PAGE:3기업선정한국에 카페 문화가 자리한지는 얼마 되지 않았지만 최근 몇 년 ... ..PAGE:77..PAGE:8카페베네 핵심 역량유러피안 복합 문화 공간8..PAGE:9기본시설: 서비스 제공 이전에 반드시 갖추어야 하는 물리적인 자원들외관/내관/주방으로 구성된 기본 ... Promotion19메뉴판, 계산대, 진동벨에 PDP 스크린 설치광고 동영상 혹은 정보성 컨텐츠를 재생http://www.caffebene.co.kr/19..PAGE:20
    리포트 | 58페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.16 | 수정일 2021.11.12
  • 미샤마케팅전략 및 분석,미샤마케팅,미샤분석,화장품시장.MISSHA마케팅,저가화장품,로드샾
    의 커뮤니티 문화 와도 연결이 된다 2030 여성들은 제품 뿐만 아니라 제품에서 비롯된 컨텐츠까지 공유하는 문화 를 형성 , 정보교환 과정에서 선호제품별로 일종의 끼리 문화를 형성 ... 적으로 로드샵을 이용하는 여성도 전체의 41.6% 에 달했다 . 2013.03.20 라이프스토리 로드샵 이란 ? 시장상황현재 많은 경쟁사들이 로드샵 시장에 진입 시장상황더페이스샵 ... 2013.03.20 라이프스토리 자사분석 20.4% 19.6% 11.1% 10.3% 9.8%S W O T 제조과정에서 부수적 비용을 절감한 합리적 가격 160 만명에 달하는 여성포털
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
  • SK텔레콤의 경영, 마케팅 성공전략
    의 마케팅 성공전략1) 스토리텔링 마케팅2) 콘텐츠의 차별화 전락3) 상생과 공존의 광고 마케팅4) 클라우드 전략5) SK 텔레콤의 글로벌 마케팅참고자료1. SK텔레콤의 역사한국 ... 된 ‘행복경영’2) 최태원 회장의 행복경영5. SK 텔레콤의 경영 전략1) 지속가능경영2) 인간중심 경영3) 커뮤니케이션 경영4) 스토리텔링 경영5) 상생경영6) 녹색경영6. SK텔레콤 ... System)1979년에 제정된 SK 고유의 경영철학인 SKMS는 기업문화의 토대로서 경영활동과 구성원의 업무수행에 있어 의사결정의 기준이 되어 왔다. SK텔레콤은 ‘인간 위주
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 뽀로로()
    -2003 년 ' 뽀롱뽀롱 뽀로로 시즌 1' 출시 -2006 년 방송위원회 ( 현 방송통신위원회 ) 국내제작애니메이션심 의위원 -2008 년 한국문화콘텐츠진흥원이사 -2009 년 한국 ... 한 해외 마케팅을 추진 .STP – 3. 포지셔닝 (positioning) Product- 사용자의 행동 특성에 맞춘 콘텐츠 개발 Price- 프리미엄 이미지를 위한 고가의 전략 ... Promotion- 직접 면대면 접촉을 통한 신뢰 구축 Place- 처음부터 글로벌 마켓을 겨냥 포지셔닝 도구인 “4P 전략 ”4P – 1. 제품전략 아이들의 눈높이 맞춘 스토리 친숙
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • SNS를 활용한 지역마케팅(도시마케팅) 활성화 방안
    SNS를 활용한 지역마케팅 활성화 방안- ○○ 지역을 중심으로 -2011. 00. 00(월)발표자 :Contents연구의 배경 및 목적마케팅 수단으로서의 SNS에 관한 연구SNS ... (Opernness)SNS는 피드백과 참여가 공개되어 있으며, 피드백, 정보공유를 촉진함으로써 컨텐츠 접근과 사용에 대한 장벽이 해체됨대화 (Conversation)전통적인 미디어는 컨텐츠 ... 단계3단계4단계5단계출 처 : Covince and Convert(social media consulting coaching)채 널컨텐츠 형태특 징활용 추천 분야싸이월드사진+동영상
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.19
  • 도시 집객산업 사례분석 - 발표용
    지역역사 문화자원의 스토리 텔링화 와 명소화 - 덴마크 미래학자 롤프 얀센은 스토리 시대에 대해서 예견 - 할리우드 이야기 산업의 콘텐츠들은 지역의 상징이 되기도 함 반지의 제왕 ... 지역자원과 집객산업의 육성 사례지역자원과 집객산업의 육성 사례 목 차 집객산업 이란 ? 역사 문화자원을 활용한 전략 사례 지역의 자연환경자원 활용 사례 지역의 산업자원 활용 사례 ... 뉴질랜드와 ‘ 반지의 제왕 ’ 금곡 ‘ 영화마을 ’ 독일 프라이부르크 스웨덴 함마르비 레드니체 - 발디체 문화경관 대전 보문산 아쿠아 월드 경기도 포천군 교동마을 일본 ‘ 우키하
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.31
  • 소셜 미디어와 여론
    하다.UCC User created Contents의 약자로 (미국에서는 UGC(user generated contents)로 알려짐.) 단어 뜻 그대로 사용자가 직접 제작한 콘텐츠 ... , 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴이나 플랫폼 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태 취함 사용자 간의 상호작용, 관계에 의한 콘텐츠 생성 및 확산 UGC ... (User Generated Content) CGM(Consumer Generated Media)구분해설참여(participation)소셜미디어는 관심있는 모든 사람들의 기여
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 스티브잡스 서평
    이 많았다. 같이 기계를 만들고 장난을 쳤다. 기계를 만들면서 둘은 모종의 파트너쉽을 느끼고 나중에 회사까지 설립하게 된다.스티브 잡스는 리드 대학에 가면서 자유로운 생활 문화 ... 와 히피문화, LSD를 경험하게 된다. 그리고 선불교 종교에 빠진다. 또 스티브잡스는 책 한권을 읽고 채식주의에 빠져서 극단적인 식습관을 가진다. 학교에서 스티브잡스는 프리들랜드라 ... 이 성공을 거뒀다. 스티브잡스는 디즈니와 공동 작업으로 애니메이션 제작하기로 계약을 했다. 하지만 자본력에서 밀린 픽사는 불리하게 계약을 체결했지만 토이스토리가 크게 성공을 하
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.27
  • One Source Multi Use
    되었다. OSMU는 문화의 세계화, 상업화가 활발히 일어나면서 더욱 주목받기 시작했다. 2002년 한국문화콘텐츠진흥원에서도 문화산업 전체로의 OSMU 적용을 권장하였다.(3) 필요 ... 성OSMU의 필요성은 다양한 이유로 설명할 수 있다. 먼저 현재 문화 콘텐츠 산업은 미래 성작 동력으로서의 가치를 지니고 있기 때문이다. 기존의 문화 예술과 미디어는 이제 제조업 ... 전개과정의 특징3) 한국 (개별 OSMU)한국에서의 OSMU는 아직 미숙한 수준이다. 문화 산업과 제조 산업과의 연계성 부족, 산업의 미성숙, 콘텐츠 개발 부족 등이 그 이유다
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • 기업성공사례 PPT
    기업 성공사례 분석CONTENTS 온라인 게임 1 NC 소프트 2 한국기업의 해외자원 개발 사업 3 삼성물산의 호주 탄광 개발 4온라인 게임 1. 온라인 게임 산업 특성 1990 ... 를 통해 동시에 게임을 즐길 수 있다 . - 복잡하고 다양한 스토리 전개 . 2) 사용료를 받고 서비스를 하는 형태이기 때문에 지속적인 매출로 안정적인 현금흐름을 가진다 . 3 ... - 지인터넷 인프라 시설의 확장 세계적으로의 게임문화가 확산되고 있는 추세 기회 위협 게임 산업 특징 상 게임 자체의 현지화가 어려움 온라인 게임으로 인한 사회문제 발생의 우려 약점
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2014.11.05
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2025년 08월 25일 월요일
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