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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 3,381-3,400 / 5,365건

  • 베로나 소개와 도시 마케팅,남원 도시 마케팅 및 시사점
    보존으로 도시마케팅 효과 극대화 역사적 장소 + 문화유산의 시너지 효과(다양한 연계 관광지 개발) 스토리텔링을 접목한 장소마케팅 도시 브랜딩 매해 평균 10%씩 관광객 증가1234 ... 헤브 남원”사랑이야기 4.오헤브 남원 :?Why비슷한 마케팅다른 결과인지도의 차이(인물) 과거에 머물러 있는 관광상품 개발12시사점 :지속적인 홍보 활동 현대적인 감각 콘텐츠 ... 의 다양화12해결 방법 :3도시 문화를 얼마나 매력적으로 이야기하느냐에 따라 도시 경쟁력을 넘어 국가 경쟁력의 원동력이 될 수 있다.다양한 연계관광지를 개발하여 관광객의 흥미를 꾸준
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 현대자동차 IMC 전략
    * 방식 : SNS 와 기부가 합쳐진 신선한 시도 , 많은 참여자들이 댓글을 남겼고 , 실제 사연 주인공들 중심의 스토리까지 갖춘 컨텐츠 * 결과 : 다소 보수적이고 딱딱한 이미지였 ... 자동차 브랜드 인지도 ( 국외 )4 결 론 및 성과시사점 및 교훈 c ontents c ontents c ontents c ontents 국내 , 외 IMC 전략에 문화적 차이
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.26
  • [마케팅] 인플루언스와 브랜디드 엔터테인먼트
    는다.)디지털 콘텐츠가 넘쳐나는 현 시대에는 각 매체마다 다른 스토리텔링 방식들이 활발하게 연구 진행되어지고 있다. 영화, 애니메이션,게임 등 엔터테인먼트 영역 뿐 아니라 e-러닝 ... , 디지털 박물관, 각 정보제공 키오스크 등 여러 방면에서 새롭게 이야기는 만들어지고 전설,신화 등 기존의 이야기가 기술과 만나 새롭게 변화되기도 한다. 때문에 문화컨텐츠 산업 ... . 쏘울2_3. 성공이유3. 디지털 스토리텔링3_1. 차별화된 이야기가 가지는 강점3_2. 사례3_2_1. Web3_2_2. Mobile3_2_3.Game3_3. ‘마크 에드워즈
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 일본 대중문화, 애니메이션 산업
    게 된다. 84년 「바람계곡의 나우시카」를 제작한 그는 환경보호와 반전 주의의 메세지를 담았는데, 흥행과 비평 모두 크게 성공하며, 애니메이션을 하나의 문화현상으로 다루어지게 하 ... 으로서 만화는 매우 큰 역할을 담당하고 있는데, 일본 애니메이션이 인기를 얻고 있는 이유는 세계관, 스토리, 캐릭터에 있다. 이것은 긴 역사와 넓은 독자층을 가진 만화로부터 성장해 왔 ... 으로 예상된다. 일본은 세계에서 가장 발달한 브로드밴드 인프라를 보유하고 있는 국가 중 하나이다. 또한 불법 콘텐츠 유통이 적고, 사용자들의 콘텐츠 구매 지불 의향도 높다. 이를 기반
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 일본의 문화 컨텐츠에서 살펴볼 수 있는 일본의 신앙과 신화
    일본의 문화 컨텐츠에서 살펴볼 수 있는 일본의 신앙과 신화개요I. 일본의 신앙: 신토(神道)에 대하여II. 문화 컨텐츠에 드러나는 신토와 신화의 흔적1) 게임2) 애니메이션3 ... ) 만화4) TV드라마 및 영화Ⅲ. 문화 컨텐츠와 신토, 신화, 고료신앙의 결합. 그리고 그 성공 이유IV. 맺음말I. 일본의 신앙: 신토(神道)에 대하여신토(일본어: 神道 (しんとう ... 에 의하면 800만 가지의 신이 있다고 하지만, 이는 실제 800만이라고 곧이 받아들이기보다는 그만큼 엄청나게 많다는 정도로 해석하는 게 맞을 듯 싶다.II. 문화 컨텐츠에 드러나
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 실패한 최신마케팅(브랜드) 사례 분석,-브랜드 확장 사례를 중심으로
    들과 디스커버리가 함께 만드는 리얼 스토리 콘텐츠 제작을 통해 소비자와 공감대를 형성하며 차별화된 브랜드 콘셉트를 전달하고 있다. 그리고 소비자 참여가 가능한 다양한 아웃도어 프로모션을 병행 ... 확장과 관련된 우리의 생각 - 이론 외에 브랜드 확장과 관련해 찾아본 추가적인 이야기들1) 동양 vs 서양동양과 서양의 문화가 다르고 인종이 다르듯, 브랜드 확장을 바라보는 시각 ... , 과학 등 인문자연과학 분야의 수준 높은 다큐멘터리와 논픽션 콘텐츠를 제공하고 있다. 세계 210여 개국, 42개 언어로 번역되어 전파를 타고 있고, 추정 시청자 수가 17억 명
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.02
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    (Entertainment)의 합성어인가?* 우리가 생각한 에듀테인먼트란?교육적인 의미 + 여러 문화 콘텐츠 (캐릭터/애니메이션/출판/게임/방송/음악)=> 피 교육자의 능동적인 참여를 이끌어 내는 것 ... ’..PAGE:5기획의 측면전문가의 협조- 다양한 영역의 융합: 문화 콘텐츠 영역뿐만 아니라 디자인, 프로그래밍, 광고, 교육공학,인지과학 등 넓은 범위의 영역이 상호작용하고 융합통합 ... 아쉬운점?* 지루하고 단조로운 진행* 그래픽이 떨어짐* 서사적 스토리텔링의 부족..PAGE:10닌텐도 DS 콘텐츠의 향후 전략..PAGE:112. 재미나라 (www.jaeminara
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • [ 카카오톡 vs 라인 서비스마케팅전략 비교분석보고서 ] 카카오톡 vs 네이버라인 마케팅전략분석과 SWOT분석및 두기업의 한계점분석과 나의의견
    . 오프라인의 성격을 지닌 소셜기능약점1. 읽음 표시 “ 1 ” 로 인한 인간관계의 불편함2. 연락처 자동 동기화 기능의 부작용기회1. 한국 문화에 대한 높은 관심위협1. 비슷한 성격 ... 은 대한민국 게임 업계 판도를 완전히 바꿨다. 실례로 애니팡, 드래곤 플라이트 등 대박 게임이 속출했다.두 번째로 SNS ‘카카오스토리’는 현재 대부분의 사용자들이 이용하고 있 ... ’ 기능은 가장 오래된 비즈니스 모델이다. 기프티콘의 매출 성장률에서도 돋보였으며 매출 면에서 단연 돋보인다.두 번째로 ‘플러스 친구’가 있다. 다양한 콘텐츠와 쿠폰, 정보를 받
    리포트 | 18페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.06.24
  • 미래사회에서 본 관광사업(발표자료)
    뀌고, 좀더 크게보면 문화가 변하며 라이프자체가 달라진다.예를들면 인터넷이 발달 하기전에는 네티켓이라는 예절이 존재하지 않았지만, 인터넷이 발달한후에는 생겼고, 디지털카메라 ... 을 것이다.Ⅱ. 사회 위의 그림은 각종 SNS들을 상징하는 아이콘들이다. 트위터, 카카오스토리,페이스북등등..SNS의 영향력은 지금도 무시 못할수준인데, 미래에는 더욱 더 커질 것이 ... 한 자국민을 대상으로한 시장이 아니다. 무형의 컨텐츠의 특성상 거리와 배송의 한계를 초 월했기 때문에, 그 누구든지 구매가 가능하다. 앞으로는 어 떤 분야든지 이렇게 글로벌
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.29 | 수정일 2015.11.11
  • 경영전략 PPT : 구글분석, 구글과 SNS, 구글이 나아갈 방향은?
    사업 구조 Paid Listing, 스폰서 검색 및 광고 콘텐츠 매치 및 홍보 클라우드 컴퓨팅 라이센싱 및 로고 Coverage rates, Click-through rates ... 를 가지고 효과적인 비용 책정 구글 애널리틱스로 광고 효과 즉각 확인시켜줌 최근 콘텐츠를 활용한 홍보 · 광고 활성화 노력 Google 분 석13 주요 사업 ③ 클라우드 컴퓨팅 ... 라이벌 유료 광고 - 검색엔진 강력한 OS, 소프트웨어 개발사 클라우드 컴퓨팅 - 유료 콘텐츠 서비스 다양한 머천다이징 - 개인용 클라우드 서비스 - 유료 콘텐츠 전자 결제 시장
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.02 | 수정일 2013.10.08
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    을 중요하게 생각하게 되면서 새로운 문화가 생기기 시작했다. 모바일 SNS를 기반으로 컨텐츠에 대한 수요가 급증하고 카카오 톡은 수익 모델이 필요했기 때문에 게임 컨텐츠와 소통 ... 과5031591문지애호텔관광학과5094980송민정실내환경디자인과4980149곽다은식품가공학과5046243박선영광고홍보학과5103249김나현광고홍보학과5103602이정빈- Contents ... 서비스를 제공하는 회사이다.2009년 미국 페이스북에 첫 게임을 출시한 이후, 현재 주요 게임으로는 애니팡, 애니팡사천성, 애니팡트위스트, 아쿠아스토리, 애니윷놀이 등을 서비스하고 있
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • KT LTE WARP olleh 광고 분석
    ) UCC 이라는 차별화된 컨텐츠 시도3) 스토리와 유머화법을 통한 개그 트렌드와 접목4) 중독성 있는 로고송으로 사람의 흥미 유발Ⅱ 구성 및 스토리1. 시리즈 별 구성1) 갈매기 편 ... - 자유로운 소통문화- 사회적으로 존경 받는 기업- 고객에게 즐거움을 드리는 기업2. 홍보· 마케팅 전략- 역발상 마케팅3. 광고전략1) 시리즈 광고를 통한 기업 이미지 쇄신2
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.23
  • 현대카드(최종)
    현대자동차 그룹의 강력한 지지현대카드 위기극복 스토리4대 경영방침CI의 재정립자유로운 기업문화디자인 경영끝없는 변화전략집중속도혁신- 일하고 싶은 회사로의 도약- 브랜드 아이덴티티 ... 현대카드 사례위기를 넘어 기회로 가는 길Who Makes The Rule?2003년 카드대란위기의 카드업계현대카드 개요문제점 분석전략방안1.2.3.4.5.CONTENTS혹독 ... 의 전략방향위기가 기회다.- 재무구조의 안정화 GE의 투자 유치를 통한 리스크 노하우 공유포트폴리오 재정립문화마케팅 사회공헌 활동CSR 활동신용카드 시장의 진입장벽과 KSF위기
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 문화재 공간정보서비스
    /information/informationHgis.do문화재 공간정보서비스 (Heritage G I S) 2-1 문화유산 나들이 문화재 검색과 동시에 위치를 지도에 표시하고 , 관련 콘텐츠를 제공 ... H GIS 문화재 공간정보서비스 GIS· 문화재목차 01. 문화재 지리정보 체계 구축 사업 02. 문화재 공간정보서비스 (Heritage GIS) 문화유산나들이 문화재보존관리지도 ... 으로 선정 및 「제 2 차 국가 GIS 기본계획」에 반영 지리정보는 각종 국토개발계획 수립 시 문화재의 보존을 위한 기초자료로 시 · 군별 문화유적분포지도가 종이지도로 제작 · 활용
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.02 | 수정일 2022.08.28
  • [합격]숭실대학교 글로벌미디어 자기소개서
    었습니다. 컴퓨터 콘텐츠 실험실에서 증강현실 콘텐츠를 체험하고 영상과 그래픽이 컴퓨터 기술을 통해 통합되는 과정을 배우면서 그림과 영상이 컴퓨터를 만나면 하나의 문화 콘텐츠가 될 수 있 ... 어서도 wiset day 공과대학 체험활동에 적극적으로 참여하며 컴퓨터공학에 대해 자세히 배웠습니다. 단순한 영상만을 알던 저에게 이 활동은 디지털콘텐츠라는 분야를 알게 해주 ... 다는 것을 알게 되었습니다. 그림과 영상에 관심이 많았던 제게 컴퓨터로 재생산되는 디지털콘텐츠는 제 이목을 사로잡았습니다. 이 활동을 토대로 저는 C언어에 대해 더 알아보기 시작
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.07
  • 뽀로로 성공 전략과 현황 / 향후 대책 발표 대본
    위가 뽀로로였다고하는데요. 한국문화콘텐츠진흥원에 따르면 뽀로로의 불법복제 건수는 미국 드라마 '프리즌 브레이크'(2168건)의 2배가 넘는 5156건에 달했다고 하네요.슬라이드 ... 못맞췄을 경우) 아직 정답이 안나왔는데요,저희가 발표할 것은 바로,.. –슬라이드 4어린이들에게 뽀통령, 뽀느님이라고 불리우는 뽀로로 입니다. 애니메이션 콘텐츠로 시작하여 여러 ... 에 방영되었고 평균 시청률 52%의 경이적인 기록을 세우며 보시는것과 같이 세계 120개국에 수출을 하면서 국산 콘텐츠 세계화의 기치를 드높이고 있습니다.2008년 영상물 불법복제 1
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.02
  • KOLON_SPORTS
    SUGGESTION 스토리텔링 마케팅청소년 오지 탐사대 중 고등학생 대학생 을 타겟팅 . 현지탐사 , 문화교류 , 환경탐사 , 봉사활동 티벳 니엔친탕굴라 , 유럽 슬로베니아 율리안 알프스 파키스탄 ... 산악 문화 보급 WHY KOLON? WHAT IS KOLON? MARKETING STRATEGY 스타마케팅 스토리텔링 고객참여마케팅 INTERVIEW PROBLEMS ... KOLON SPORTS 의 마케팅 전략에 관한 연구contentsWHY KOLON? WHAT IS KOLON? MARKETING STRATEDY PROBLEMS
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 모바일 앱 협동조합 설립 제안서
    을 통해 소상공인들의 비즈니스 경쟁력을 높임문화스토리가 있는 공익 어플(사회적 기업 통합 어플 등) 을 개발하여 일반 대중들에게 사회적 미션에 대한 공감대를 넓히고 모바일을 매개 ... 적 기업으로 성장 -고객- 모바일 비즈니스를 통해 추구하는 가치의 극대화협동조합세부내용[사업의 세부 내용 ] 제품/서비스의 용도, 개발과정 등 사업 컨텐츠 상세 설명 (1) Felix ... 낮은 인식을 고취시키고 사회적 미션에 대한 감동을 줄 수 있는 어플 개발. 사회적 기업의 인지도를 높여 사회적 기업의 홍보 효과 프로보노 연결로 나눔의 문화를 더욱 확산 -어플
    리포트 | 29페이지 | 14,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 뽀로로의 성공사례 및 원소스 멀티유즈의 예
    디지털콘텐츠대상 국무총리상 수상대한민국 애니메이션대상 문화관광부 장관상 수상2003년 11월 EBS에서 첫 방송을 시작으로현재 90여개국 애니메이션 수출로열티 수입 연 100억원 ... 을 강조하는 콘텐츠가 많지만 아이코닉스 엔터테인먼트는 놀면서 배우고 놀이가 교육이라는 생각으로 아이들 눈높이에 맞는 놀이 문화 유아물을 제작하였습니다.프랑스 만화 애니메이션 시장 ... 습니다.? Opportunities (기회)? Threats (위협)문화콘텐츠 산업은 엄청난 부가가치를 창출하는 황금알을 낳는 거위라고 말할 수 있습니다. 뽀로로의 로열티 누적 수익은 115억원 규모
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.26
  • [경영학][기업분석] 뽀롱뽀롱 뽀로로 ㈜ 아이코닉스
    :26해외진출사례 프랑스2) 이미 국내에서 지속적 가능성 인정1) 애초 해외시장을 겨냥한 작품3) 문화콘텐츠 산업으로 엄청난 부가가치 창출을 예상프랑스 진출 성공 요인 분석기업소개 ... ..PAGE:1㈜ 아이코닉스뽀롱뽀롱 뽀로로..PAGE:2Contents1. 기업소개 및 해외진출연혁2. 분석- 기업실적- 경쟁사3. 제품 특성4. SWOT 분석5. STP6. 4 ... 의 호응도 증가)·온라인 캐릭터 비즈니스 확대·인터넷 환경을 통한다양한 콘텐츠 개발·소비자의 빠른선호 변화·애니메이션 캐릭터 의 짧은 수명·복제 캐릭터상품의 범람·자사 캐릭터소비자
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.15 | 수정일 2013.11.18
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2025년 08월 26일 화요일
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