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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 3,441-3,460 / 5,365건

  • PC에서는 얻을 수 없는 일본의 휴대전화 문화
    타이 세대의 문화 PC 세대로부터 벗어난 케이타이 세대홈페이지 작성 툴을 이용한 정보발신 홈페이지를 통해 자기어필과 창의성 발산 이용자가 전국적이다 . 케이타이 소설의 대히트 ... - 마법의 I 랜드 다양한 미디어로의 수출과 밀리언 셀러 케이타이 세대의 문화연애 소설 충격적인 내용 전개 성적인 내용 많다 주관적인 입장에서 글을 써내려간다 .( 일기 ) 문장이 짧 ... 다 . 공백이 많다 . 가로 쓰기이다 . 필자와 독자 간의 상호 관계성이 깊다 . 케이타이 소설의 특징일기같은 글 스토리 전개가 별로다 배경 묘사 , 표현이 서투르다 가로쓰기가 보
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 중국의 온라인게임산업
    , 『2009 해외콘텐츠시장조사 ( 게임 )』,2010 한국콘텐츠진흥원 , 『2009 대한민국게임백서 』, 서울 : 경성문화사 , 2009 『 글로벌 게임산업 Trend』, 서울 : 경 ... ) 뛰어난 그래픽 탄탄한 스토리 중국 동시접속자 : 100 만명온라인 게임업계 순위 온라인 게임업계 순위 출처 : 중국 아이 리서치 ( iResearch )15 주요 게임업체 ... 의 해외 수출 변화 온라인 게임의 해외 수출 ( 단위 : 백만달러 ) 출처 : 중국문화부중국 온라인게임 산업의 과제 대형 게임업체들의 폐쇄적인 경영 중국산 게임의 창의성 부족 문제
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • [호스피스 간호학] 아동 호스피스 발표 PPT
    “ 아 동 호 스 피 스 ” 1 조01. 기사 와 영상 소개 CONTENTS 02. 이론고찰 03. 문제인식 04. 문제고찰 05. Q A“ 기사와 영상 ”기사와 영상소개 01 ... 은 일이 많다 . 배드민턴도 치고 싶고 극장에도 가고 싶고 하루하루가 매일 다른 스토리였으면 좋겠다고 한다 . ( 중략 )“ 이론고찰 ”이론고찰 - 아동 호스피스의 개념 02. 아동 ... 필수적임 ② 호스피스 제공자는 아동과 가족이 아동의 죽음을 아동의 시각으로 이해해야 함 ③ 아동의 연령 이외에 가정환경 및 사회 , 문화적 환경 , 교육 정도 , 행동적 , 감정
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.25
  • 스토리텔링 전시와 사례
    – 『전시공간 디자인의 스토리텔링에 관한 연구』 By 국회도서관, 이주향개 요관광에서의 스토리텔링출처 – 『문화관광자원의 스토리텔링 속성이 관광객 만족에 미치는 영향 』 By 국회도서관 ... 기획의도문화유산에 대한 스토리텔링 체험 물리적 공간에 감각과 기억을 더해 즐거움 창조- 2008. 11. 4 ~ 11. 9- 덕수궁 석조전, 문화의 집스토리텔링 (2/2)강강수월래 ... , 처용무 등의 영상을 이야기와 함께 보는 관객들문화유산 스토리텔링 체험 워크숍스토리텔링 도서관주 요 관 점스토리텔링 전시의 단방향성(=비선형성)닫힌 결말, 관람객과의 제한적 소통
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 카카오톡 기업분석,카카오톡 성공사례,카카오톡 마케팅,제품서비스관리,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    톡과 연계된 카카오 스토리,아지트,수다,링크 ,게임 컨텐츠 개발‘카카오톡’의 Namebrand2009년 3월 19일 서비스 시작. 무료 SNS Application의 선발주자 ... 자 수 2400만..PAGE:4PART 1 기업 소개모바일 메신저 시장에서의 독보적 지위제품 라인 확장 용이유연한 기업 문화선정 이유?..PAGE:5PART 1 기업 소개낡은 껍질 ... PART 3 마케팅 전략 - 4P판매촉진(Promotion)국내선점 기업의 우위로 브랜드 이미지 확보기업의 사회적 이미지 제고(ex 사회환원, 문화행사 개최)해외해외에서의 영향력
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 카카오 소개
    중 성공한 기업을 생각하면서 가장 먼저 떠오른 기업은 카카오톡을 만든 카카오기업이였다.최근에 스마트폰 사용자가 늘면서 스마트폰에서 사용하는 어플리케이션이 큰 사업 콘텐츠로 발전 ... 등과 친구를 맺는 ‘플러스친구’나 웹툰 작가가 만든 이모티콘 서비스 등을 선보이며 변화를 꾀했다. 콘텐츠 제작자와 플랫폼 간의 상생 모델을 추구한다는 목표 아래, 참여 업체나 이용 ... 건이 넘었다.[10] -네이버 위키백과->카카오가 말하는 카카오톡:(주)카카오는 모두가 자유롭게 소통하는 모바일 세상을 꿈꾸며 사용자와 함께 새로운 커뮤니케이션 문화를 만들어가
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 영국 국가정보
    유럽지역론 영국 9 조Content 문화 정치 경제 참고문헌 1 2 3 4문화국가개요 수도는 런던 인구는 약 6200 만 명 앵글로 색슨족과 켈트족 통화는 파운드 기독교 71 ... + 잉글랜드 스코틀랜드 아일랜드귀족문화 + + Duke 공작 Marquis 후작 Earl 백작 Viscount 자작 Baron 남작 아직도 세습 귀족들이 있음 현재 약 1200 명 ... 고기를 통째로 구운 것 기호에 따라 겨자나 소스를 첨가차문화 + + “ 영국의 음식은 맛이 없고 빈약하여 , 대신 차 문화가 발달 ” Bed tea 아침에 잠자리에서 마시는 차
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.14
  • [ 전통시장 활성화방안 연구 ] 전통시장 현황분석과 전통시장 활성화위한 마케팅전략과 정부정책사례 분석및 전통시장 활성화 해외사례연구와 재래시장 향후전망
    들이 모두 참여할 수 있는 문화 콘텐츠와 프로그램을 개발하고 시장마다 지닌 스토리텔링을 활용해 문화 마케팅을 기획하며 공공 미술, 극장 조성 등을 통해 문화 환경을 만들자는 것이 ... 전통시장 활성화방안 연구Ⅰ. 들어가며전통시장은 지역주민의 전통문화와 정서가 담긴 곳으로 단순히 상품의 거래 뿐 아니라 오락, 사교, 정보교환과 정치적 집회의 장소로서도 기능을 해 ... 의 집산기능과 지역특산물의 거래중심지로써의 기능을 수행하고 있다. 또한 지역주민의 생활 및 소득창출, 지역 전통문화의 보존·생산과 밀접한 연관을 가지고 있다. 정서적, 지역적인
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.02.05 | 수정일 2016.12.06
  • 송승환 소개와 난타
    문화읽기」진행KBS 2TV 「시사난타 세상보기」진행KBS 2TV 시트콤 「멋진 친구들」출연2. 와 송승환대표한국의 예술 문화 사업의 성장기를 살펴보면, 1990년대 중반 조성 ... 가 만로 뻗어나갈 계획을 세웠다.- 고정관념을 탈피한 제품의 재정의: 보편적이면서도 차별적인 비언어극의 발상“친하게 지내던 중앙일보 문화부 연극 담당 기자와 술을 마시다 ‘넌버벌 ... 을 조화시킨 것에서 그의 말을 이해하게 된다.주방에서 벌어지는 에피소드를 드라마로 엮고, 여기에 온갖 주방 도구를 난타하면 대사 없이도 스토리를 꾸려갈 수 있을 것 같았다. 서양
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.22
  • 한국의 디지털 호모나랜스와 스토리텔링 마케팅 연구; 사례를 중심으로
    한 현상은 일련의 소비 과정에만 국한된 것이 아니다. 이른바 UCC(사용자제작콘텐츠), 블로그 등을 통해 경제, 문화, 정치, 연예 등 전 방위적으로 그 영향력을 행사하고 있다.이 ... ) 스토리를 약간 바꾸는 경우2-1) 기존 문화를 재생산하는 ‘패러디 스토리텔링’현대광고에서 ‘Fun 마케팅’이 주요 키워드로 급부상하면서 많은 광고에서 재미가 중요한 부분을 차지 ... 했고 디지털 스토리텔링은 지난 1995년 미국 콜로라도에서 개최된 디지털 스토리텔링 페스티벌에서 처음 사용된 개념이며, 디지털 매체 기반의 콘텐츠 제작을 위한 스토리 창작기술을 말
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.02.22
  • viacom,미디어산업,미디어경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    온라인 사업에 진출하기보다 는 콘텐츠 다각화 사업에 주력 (BET, SPIKE, MTVKorea) 문화적 차이를 인정 ( 각 국가별 방송국 설립 )VIACOM의 성공요인3. 고객이 원 ... 를 OM'sContentsVIACOM 이란? 성공요인 한국 기업에게 주는 시사점 Q AWhat is the VIACOM현재 한류 열풍과 관련하여 한국의 문화적인 특색을 갖춘 컨텐츠 ... 에 주는 시사점한국 업체의 해외 진출 형태출처 : 문화관광부 2004시사점한국 미디어 업계에 주는 시사점한국 업계의 대응 - NHN, DAUM 등은 음악,영상,출판 등으로 컨텐츠
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • Electronic Commerce 2012 전자상거래 연습문제 과제(팀프로젝트 1)
    의 유명인사 등 다양한 부분을 다루고 있는 문화 컨텐츠 사이트라고 볼 수 있다. 내용도 자세하게 쓰여져 있어서 더 좋은 것 같다. 현재 최근 기사로는 ‘Gwen Stefani ... 라 인터넷 결제 대행 기업이나 모바일 앱 개발 기업등과도 제휴를 맺음으로서 고객으로 하여금 사용의 편의성을 누릴 수 있도록 노력 하고 있다.6) 풍부한 콘텐츠e-Bay는 3억 명 ... 있다. 마치 모든 테이블에서 고객들과 함에 오랫동안 이야기하는 기분을 느낀다. 와인에 대한 전체스토리도 함께 제공하려 하는데, 와인에 대해 잘 모르는 고객에게 많은 도움을 줄 수
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.12
  • 게임, 영화 등 문화콘텐츠 기획연구
    문화콘텐츠 기획연구, 분석한양대 문화콘텐츠 학과 선승우목차I. 문화콘텐츠??????????????1. 문화콘텐츠란?II. 문화콘텐츠 기획????????1. 게임기획연구-스토리텔링 ... 커뮤니티 C.C.C (Cuture Content Community) 연구??-문화콘텐츠의 사이버 도시 ‘창조도시’-창조도시(COC)의 형성 배경 분석-창작활동 활성화 기획 분석-3가지 ... 콘텐츠의 역할-영화 지구를 지켜라 분석-영화 아일랜드 분석V 결론????????????????????-우리나라의 문화콘텐츠-문화콘텐츠의 전망I. 문화콘텐츠1. 문화컨텐츠의 정의문화
    리포트 | 18페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.11.06
  • 롯데면세점 해외마케팅 성공 전략
    는 ‘스타 애비뉴’ 이다. ‘스타 애비뉴’는 체험형 엔터테인먼트 시설로서 한국을 대표하는 스타들과 소통하며 다양한 한국 문화 컨텐츠를 느끼고 체험할 수 있는 공간이다. 자신이 직접 스타 ... 있다. 중국, 일본에서는 한류 열풍이 거세게 불고 있는 상황이었기 때문에 중국과 일본에서 활동하는 한국의 유명 연예인들을 모델로 캐스팅하여 그들과 관련된 다양한 문화 콘텐츠 ... 다. 일본과 중국의 경우는 특히나 한류 열풍으로 인한 한국의 문화가 깊숙이 자리매김하고 있는 상황이었고, 한국 연예인들이 중국과 일본에서 선풍적인 인기를 끌고 있었기 때문이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.01
  • 트렌드코리아
    : 자생, 자발, 자족) L(let's plan B : 차선, 최선이 되다) L(lessen your risk : 위기를 관리하라) 를 말한다.풀어설명하자면 D에선 현실적인 스토리 ... 천연 희귀 성분과 같은 Rawganic한 요소가 사랑받을 것이라고 한다. 이러한 소구점을 바탕으로 스토리를 개발해 나가고, 튀는 행동으로 주목을 받아야 살아남을 수 있는 주목경제 ... 시 한다. 그 이유는 이제 소비와 문화의 영역에서 노령의 인구가 차지하는 비율이 절대 적지 않으며, 현대의 5-60대는 기술적 활용 지식이 과거 장년층보다 훨씬 높다는 것이다. 그렇
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.20
  • 편견과 해소방안 - 한국의 문화제국주의/극복방안
    를 불어넣는 콘텐츠도 드물다. 게다가 대부분의 한류 드라마는 ‘애국애족’ 이념을 스토리의 근저에 두고 있다. 모든 장면, 모든 이야기는 국가체제, 전통문화, 가족, 사회적 관습 ... Ⅰ. 한국이 지닌 문화제국주의80년대 초반, 할리우드의 문화 제국주의가 한국을 침범하기 시작했다. 미국의 할리우드 영화는 세계 영화시장을 지배하고 있으며, 드라마는 전 세계 ... 었다. 세계 도처의 전통문화가 이러한 미국의 문화제국주의로부터 소멸되었다고 해도 과언이 아니다. 이렇게 세계는 미국의 문화제국주의의 영향을 크게 받았다. 한국도 마찬가지였다. 하지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.19
  • 재래시장 광고기획
    시장의 중심에서 情을 외치다재래시장 광고 기획서Contents1234마케팅목표 / 광고목표와 전략 수립광고 크리에이티브 전략광고 매체 전략스토리 보드환경분석5Analysis표적 ... 고객에 대한 애정과 세심한 배려로 신뢰를 구축하여 장기적인 거래관계를 유지 -철저한 지역밀착주의, 개별고객관계관리 -전문화 특화된 상품구성, 지역고유의 문화체험 이벤트 행사개최 ... , 공점포를 활용한 문화예술공간과 지역민을 위한 다양한 프로그램의 제공Targeting'자유스럽고 인간적인 쇼핑분위기' '규격화나 기계화보다 단골이라는 형태로 친근한 관계유지' 최종
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.26 | 수정일 2016.04.01
  • 기업의 경영혁신의 사례 10가지
    기록’이 있다. 이밖의 각종 워크샵, 스포츠대 회, 자기개발지원, 지역전문가 육성으로 인한 다양한 방법으로 기술정보 수집, 스 스로 생각하는 문화, 명확하게 구분된 본사와 현장 ... 는 세계 일류 메이커를 향해서 본격적인 브랜드 경영에 돌입한다. 기아자 동차가 돌파구로 찾은 것은 ‘디자인’이다. 기아는 새로운 기업CI를 공포하고 전 사원 의 업무환경은 물론 기업문화 ... 는 '하드웨어 '만큼이나 '소프트웨어'가 중요하다는 것을 알았다. 이는 애플이 특이하게도 소프트 웨어와 하드웨어를 동시에 만드는 기업이었기 때문이며, 과거 토이 스토리를 통해
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    나이키(NIKE) 종합 분석 자료 PPT발표용
    Premier” 를 신고 출전한 10 명의 선수 아디다스 축구화 無 브라질 국가대표팀의 우승 후 , Sponsorship 체결 (1996) 두 가지 원칙 1. 축구를 위한 문화를 창조 ... 성 , 컨트롤 , 스피드를 전수받을 수 있는 특별한 트레이닝 컨텐츠를 제공받게 된다 . 프로 선수들의 훈 련 프로그램과 프리미엄 축구화의 조합 2010 년 : Nike Football ... 2014 월드컵을 겨냥한 캠페인 참여 유도를 하여 하이퍼 인터렉티브 동영상 활용 예 ) 경기 전 축구화를 시청자가 고를 수 있고 , 그 선택에 따라서 다른 스토리의 동영상 플레이3
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.22
  • 르포(스케치) 기사와 스토리텔링
    고 키운’ 밸런타인데이용 사과 vs. 명품 사과가 단 돈 1000원☞슈퍼스타K2의 성공☞자기소개서와 스토리텔링-문화가 경제의 꽃, 문화산업이 무대를 넓혀가는 시대☞영화와 게임, 광고, 관광, 마케팅 등 다양한 분야에서 문화콘텐츠 개념에 몰두. ... = 역사/사회/문화적 맥락을 가진 기억의 재현4) 스토리텔링과 문화산업-소설이 하나의 실상 또는 가상의 주제를 중심으로 이야기를 엮는 식으로 정형 화시켜 스토리를 형성화한다면 스토리 ... 미디어 글쓰기(7) 2010. 11. 2.르포(스케치) 기사와 스토리텔링1. 르포(스케치) 기사의 특성-‘르포’는 프랑스어 르포르타주(Reportage)에서 나온 말-사건사고
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.08
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2025년 08월 25일 월요일
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