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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 3,341-3,360 / 5,365건

  • [기업분석]오로라월드 발표자료
    , 인형 등 사양산업화 되어가는 인형산업을 사양 산업이 아닌 품질 및 디자인 승부로 미래지향적, 지식 집약적이고 문화집약적인 산업으로 전개해 나가는 오로라 월드의 세계적인 캐릭터 산업 ... 와 컴퓨터 그래픽 전문 회사 픽사의 협력 작품인 '토이 스토리'는 지난 95년 1편이 공개된 이후 2010년 6월 시리즈 3부작이 3D로 공개돼 할리우드 현지에서 개봉 2주만에 1 ... 억 2천만 달러를 거두어들이면서 흥행 1위를 차지하는 기염을 토하고 있다. 이러한 흥행에 부응하듯 토이스토리의 관련 캐릭터 상품이 400여개 이상 판매됐다. 특히 '토이스토리3
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 슈퍼스타 K
    월 23 일 2011년 8월 12일 * 자세한 사항은 후에 자사분석 ( 슈퍼스타 K) 에서 다루도록 하겠습니다 .01 Introduction – 주제 선정 이유 1. 사회문화 ... 적 이슈 - 음악 , 지원자 및 우승자 , 출연진 2. 방송 및 미디어 산업 , 콘텐츠 산업 이슈 - 시청률 , 케이블 채널 , 프로그램 기획 및 구성 방식 , 종편채널 사업자 선정 ... 의 광고 및 경제적 수익성 증가 지상파 프로그램의 콘텐츠의 양적 , 질적 한계 케이블 TV 시장 확대 및 공급 증가02 Analysis – 환경분석 – 시장 분석 구조조정을 통한
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 삼성전자 기업문화와 조직분석
    삼성전자 조직 분석Contents 01 . 기업을 둘러싼 환경 1-1 ) 일반 환경 1-2 ) 과업 환경 1-3) 환경분석과 환경적응을 위한 노력 0 2 . 조직문화 2-1 ... ) 삼성전자의 조직문화 특징 2-2 ) 조직문화의 변화를 위한 새로운 시도 03 . 조직통제 3-1 ) 시장통제 3-2 ) 삼성전자의 성과평가제도 3-3) 삼성전자의 성과평가제도 ... 으로 한 세계 경제의 완만한 성장세 1-1) 일반 환경JVM IS … 1. 기업을 둘러싼 환경 ④ 사회 문화적 환경 · 글로벌 세계화 : 다인종 , 다문화에 대한 접촉과 교류 증가
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.08
  • osmu의 사례를 들고 그에대한 설명
    OSMU(One-Source Multi-Use)신문방송학과 2학년07510083이영호현대사회에서 다양한 문화콘텐츠가 생겨나고 있다. 현재 만들어지는 문화콘텐츠중에 대부분의 콘텐츠 ... 의 활용 범위를 확대시키기 위해 노력하고 있다고 한다. 하지만 OSMU의 단점은 원작콘텐츠가 우선은 히트를 해야 다른 산업으로 발전이 가능하다는 것이다. 또한 다른 문화콘텐츠 ... 들은 OSMU를 겨냥 하고 있다 여기서 OSMU란? ‘One-Source Multi-Use’로 말 그대로 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.19
  • 카페베네 마케팅 성공
    과 품질 향상에 투자하고 있다.-광고와 각종 문화 활동을 통한 이미지 제고후발주자인 카페베네는 과감한 마케팅과 다양한 문화콘텐츠 제공으로, 커피전문점에서는 드물게 국내 톱스타를 전면 ... 적인 브랜드 스토리를 가지고 있으며2008년 4월 1호점을 연 카페베네는 2010년 5월 200호점을 낸 이후 4개월만에 300개를 돌파했고 현재 480여개의 점포를 개설하여 매장
    리포트 | 19페이지 | 5,200원 | 등록일 2016.04.28
  • 국내외 디자인 마케팅 사례 (국내외 성공적인 마케팅 사례)
    디 자 인 + 마 케 팅 국내 외 차별화된 마케팅 사례조사 참고도서contents 1. 디자인 + 마케팅 사례 2. 소비 트랜드의 변화 ( 대중명품화 , 제품패션화 ,) 3 ... 라이프 스타일을 제안하고 , 서비스를 넘어 문화적 경험을 제공하는 마케팅전략이 필요하다 . 소비자의 감성을 자극하는 감성 마케팅에는 디자인의 손길이 필수적이다 .소프트 전략 - 디자인 ... 으로부터 아이디어를 얻는 동시에 기업의 디자인 , 문화적 , 감성적인 이미지를 홍보할 수 있다 . 여섯째 , 디자인마케팅 디자이너 전략 산업과 제품을 막론하고 지다인들과의 협력개발
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.12
  • 스마트 패러다임
    를 거듭하기 위해서는 향후 핵심콘텐츠의 경쟁력 강화와 수출시장 개척 활성화가 필요할 것으로 사료됨(2) 창작 - 문화경쟁력의 보고(寶庫) 스토리텔링 활성화- 콘텐츠산업의 기반인 ... 됨. 또한 스토리텔링은 관광산업과 긴밀한 연계를 통해 생태관광스토리텔링으로 탄생하는 등 새로운 콘텐츠산업의 성장동력으로 부상할 전망임(3) 제작 - 제작주체의 다양화로 인한 콘텐츠시장 ... 하는 콘텐츠를 검색하고 부가정보를 활용한다는 점에서 기존의 텔레비전 서비스개념과 차이를 가진다. 인터넷이라는 통신 경로를 통하여 방송 콘텐츠를 접근한다는 점에서 IPTV 서비스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.10
  • 아이코닉스,캐릭터산업,뽀로로마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    (주)아이코닉스는 대한민국의 애니메이션 컨텐츠 회사로 2001년에 설립되어 ‘수호요정 미셸’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’.‘태극 천자문’등 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하였다. 이 중 ... 엔터테인먼트는 궁극적으로 전천후 엔터테인먼트 콘텐츠 프로바이더를 향해 가고 있다. (주)아이코닉스 엔터테인먼트는 이를 콘텐츠의 기획에서부터 사업에 이르는 수직 계열화된 개발-비즈니스 ... 를 느낌을 주면서도 해외에 술출할 때 별도의 수정 적업을 거치지 않도록 했다.글로벌화 된 콘텐츠라는 점은 다른 부수적인 효과도 가져왔다.②조기 영어 교육에 발맞춰 학부모들은 뽀로로
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 대중매체(드라마)와 광고
    문화의 발전을 위해 자본은 필수이다. 보다 양질의 컨텐츠를 제공하기 위해서는 드라마 높은 드라마 제작비가 필요하다. 물론 제작비와 드라마의 성공이 정비례하지는 않는다. 하지만 한정 ... 광고모델이 극 중 독고진 역할을 연기하는 차승원이라는 점이다. 또한 비타민워터의 경우 극의 스토리 전개에 어느 정도 역할을 수행하지만, 제로정의 경우는 다르다. 제로정이 나오 ... 는 장면을 제외해도 스토리 전개에는 전혀 지장이 없다. 오로지 광고의 목적만을 띄고 있다는 것이 문제점으로 지적된다. 물론 비타민워터가 등장 횟수가 훨씬 많고 극 안에서 차지하는 비중
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.02
  • 전자책의 등장과 종류, 출판업계의 위기
    들의 생겨남과 전자책의 등장-처음에 서점들은 갑오개혁 이후에 책을 파는 것이 아니라 문화 발전을 위해 사람들에게 우리나라 상황을 알기위해 시작된 것이 시초이다. 대표적인 서점은 회동서관 ... ) 전자쪽의 출판사들의 무지- 디지털 환경에 대한 적응과 방안이 마련되어 있지 않다. 전자책을 유통하려면 디지털콘텐츠팀, 이외에도 모바일 컨테츠팀 등이 필요하다. 그만큼 전자책 시장 ... 에 대해 느끼는 압박이 많을 수 밖에 없다. 출판사들은 디지털콘텐츠 자체에 대한 이해와 경험은 부족하다. 고민해봐도 그것에 대한 기술이나 이해도가 거의 없기 때문이다. 그래도 전자책
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 솔비 상품화와 이미지메이킹 전략
    Productiom1.시장조사-트랜드1.글로벌러제이션(세계화)-정치 경제 문화 등 다양한 분야가 글로벌 스텐다드를 강조하며 공간, 시간이 압축되어 세계가 일체화되어 가는 것 또는 ... 들에게 희망이 되어주는 그러한 캐릭터를 원한다.실력은 당연히 바탕이 되있어야 한다. 이러한 캐릭터나 상품이 대중들 마음속에 와닿기 위해선 ‘스토리’가 중요한 연결다리가 되어주 ... 기 도한다. 그래서 슈퍼스타 케이 같은 경험적 소재가 들어가 있고 스토리가 들어간 오디션프로그램이 흥행을 했는지도 모른다.2. 문제점과 대응방안-문제점 파악캐릭터의 키워드를 뽑아 보
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 광고의이해,대한항공,항공마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ..PAGE:1우리에게만 있는 나라대한항공.광고의 이해 ‘광고전략분석’과제..PAGE:2Contents자사분석타사분석커뮤니케이션 과정커뮤니케이션 전략평가..PAGE:3팀 명만장 ... Airline Community..PAGE:6대한항공 Mission- 최상의 운영 체제- 고객 감동과 가치 창출- 변화지향적 기업문화Excellence in Flight ... 에서 단연 1위의 기업이었고국가적 기업이라는 이미지를 가지고 있었다...PAGE:11스토리텔링스토리텔링 방식의 취항지 시리즈 광고각 시리즈 마다 색다른 느낌의 아름다운 영상과 신선
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 셧다운제 해외 사례, 찬반 의견, 셧다운제 개선 과제
    우리나라의 주력 문화 산업으로 성장하여 지금까지 세계 시장을 주도적으로 개척해왔고, 현재 우리나라의 문화 콘텐츠 수출총액의 거의 절반(47.6%)을 차지하는 수준에 이르게 되 ... 었다 (문화체육관광부, 2011).하지만 온라인 게임 시장 규모의 확대와 더불어 이를 이용하는 사람들의 수가 증가하면서 온라인 게임의 과몰입이라는 부작용도 나타나기 시작하였다. 온라인 ... 서비스(페이스북, 카카오스토리 등) (%)8,88021.517.41412.910.85.64.33.531.8(자료: 미래창조과학부)4. 셧다운제 해외 사례1) 미국① ‘게임 중독
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.20
  • [ 블랙야크 기업전략 PPT ] 블랙야크 기업분석및 핵심역량과 SWOT분석및 블랙야크 새로운전략제안
    ..PAGE:1..PAGE:2CONTENTS12341. 블랙야크 기업소개1) 브랜드소개2) 아웃도어 시장현황2. 블랙야크 외부환경분석1) 거시적 환경 분석2) 경쟁자 환경 분석3 ... 마이클 포터의 5 Forces Model1234..PAGE:9사회문화적요인거시적 환경 분석 경쟁자 환경 분석 마이클 포터의 5 Forces Model1234..PAGE:10기술 ... 기획 기사..PAGE:19브랜드 역량특정 브랜드 스토리 창출→ 브랜드 인지도에 기여기술부문우수한 연구인력, 협약 통한 소재 개발에 주력1234자원 능력 및 핵심역량 SWOT분석
    리포트 | 33페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.09.23
  • 2014년 상반기 한국 마사회 미션 합격 답안, 한국 마사회 소셜 리쿠르팅 미션 합격 답안
    에는 문화콘텐츠를 창조하는 기업에 입사하여 다양한 부서의 사람들과 협력하며 회사의 발전에 이바지하는 것입니다. 50세 이전의 비전은 50세 이후의 비전과 관련되어 있습니다. 은퇴 후 ... 에 영향을 준 문화 컨텐츠(책, 영화, 연극 등)를 떠올려보세요. 그 문화 컨텐츠들을 통해 내가 어떤 영향을 받았는지 자신의 실제 경험을 통해 설명해보세요.[산출물]1. 텍스트 산출물 ... : 지시문에 대한 답변을 자유롭게 표현한 글[주의점]1. 3개 이상의 문화컨텐츠를 포함함(책, 영화, 연극 등 종류무관)2. 자신이 받은 영향을 다양한 관점에서 실제 경험(사례
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.20 | 수정일 2015.10.05
  • 스니커즈 마케팅,스니커즈 스포츠,스포츠마케팅 사례,라이센스 브랜드 매출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Skechers GOwalk 1CONTENTS 2 3C 분석 Company/ 스케쳐스 (SWOT, 제품 , 시장 ) Competitor/ 경쟁자 Consumer/ 소비자 ... 들의 지속적인 관심 유발 - 기능성 운동화에 대한 소개로 인해 블로그 및 다양한 컨텐츠 확산 및 이슈화 브리트니 스피어스와 황정음이 온라인 마케팅 이전에 스케쳐스 신발을 신으며 유저 ... 와 CN BLUE 의 일상스토리를 감성적이고 감각적인 영상으로 담음11 3C/Competitor 가격 : 89,000 원 출시일 : 2013 년 ~ 무게 : 250g (270 사이즈
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 소셜커머스의 개념과 쿠팡의 소개,경쟁사 소개,마케팅전략,분석,문제점 및 발전방향
    을 지닌다. 따라서 소비자들이 원하는 상품을 구매하기 위하여 자발적으로 홍보를 진행하게 되며 이에 업체의 홍보 효과는 상승하게 된다.티켓몬스터는 스토리텔링 방식으로 제휴사의 컨텐츠를 소개 ... 아 신뢰도를 높여준다.뿐만 아니라 각 컨텐츠 별 ‘티몬 Talk’ 메뉴를 따로 마련하여 소비자의 문의사항에 1:1로 신속한 대응을 할 수 있도록 관리하고 있다. 이는 제휴사의 컨텐츠 ... 적인 브랜딩에 초점을 맞춰 광고를 집행하고 있다.③문화 마케팅기존의 소셜커머스와 달리 쿠팡은 공연, 전시 등의 문화사업에 주력을 해서 타 사이트를 이용하는 20~30대 여성들의 관심
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.10
  • 쇼프로그램과 드라마를 통해 살펴본 문화의 전지구화 현상
    쇼프로그램과 드라마를 통해 살펴본문화의 전지구화 현상서론이 장에서는 문화 전지구화 현상의 개념을 밝히고 방송산업의 범위에서 문화콘텐츠산업의 변화 양상을 살펴보는 것을 통해 문화 ... 전지구화 현상의 역사를 파악하고자 한다. 그에 이어 본론에서의 분석에 앞서 그 분석 방법을 밝힐 것이다.1.문화 전지구화 현상의 개념문화 전지구화 현상이란 문화 상품이(뉴스, 영화 ... , TV, 음악, 광고, 소프트웨어 등) 세계화된 시장에서 판매 되고, 문화 상품 선진국들의 생활 양식과 문화적 취향이 전 세계로 확산되는 현상으로 90년대 이후 정보 통신 기술
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • [A+] 캐릭터산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과 및 향후 발전방향 및 나아갈 방향 (HWP)
    . 문화콘텐츠산업과 캐릭터산업의 관계- 문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 분석(1) 애니메이션 캐릭터(animation character)(2) 게임 캐릭터(game character ... 하는 상품과 동심을 자극하는 상품으로 구분된다.Ⅱ. 본론1. 연구목적 및 연구방향< 유명한 애니메이션 캐릭터 주인공 >2. 문화콘텐츠산업과 캐릭터산업의 관계)(1) 애니메이션 캐릭터 ... 적, 상업적, 커뮤니케이션적, 디자인적 의미)- 캐릭터의 구성요소 (디자인, 로고, 이름, 색상, 스토리)- 캐릭터의 특징 (의인화, 시각적효과, 유행창출, 긍정적 효과 등)2
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 사극
    - 정통사극 - 퓨전사극4. 여성취향에 문화코드와 사극의 결합5. 앞으로의 과제Contents사극이란? -사극의 정의사전적 의미 : 사극(史劇) = 역사극(歷史劇) 역사에 있 ... Presentation사극 (史劇)Contents1. 사극이란? - 사극의 정의 - 사극의 특성,구성요소 - 사극의 유형 - 대표적 제작 연출자2. 사극의 변천사3. 사극의 분류 ... 년대 이후의 시대 배경을 가진 드라마.Contents현대극과는 달리 사극은 시대배경이 시청자가 경험하지 못한 과거와 그 과거의 이야기를 재현하기 때문에 여러 면의 특성을 지님
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.27
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2025년 08월 26일 화요일
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