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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 3,361-3,380 / 5,364건

  • 스니커즈 마케팅,스니커즈 스포츠,스포츠마케팅 사례,라이센스 브랜드 매출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Skechers GOwalk 1CONTENTS 2 3C 분석 Company/ 스케쳐스 (SWOT, 제품 , 시장 ) Competitor/ 경쟁자 Consumer/ 소비자 ... 들의 지속적인 관심 유발 - 기능성 운동화에 대한 소개로 인해 블로그 및 다양한 컨텐츠 확산 및 이슈화 브리트니 스피어스와 황정음이 온라인 마케팅 이전에 스케쳐스 신발을 신으며 유저 ... 와 CN BLUE 의 일상스토리를 감성적이고 감각적인 영상으로 담음11 3C/Competitor 가격 : 89,000 원 출시일 : 2013 년 ~ 무게 : 250g (270 사이즈
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.26
  • culture contents
    has no boundary, and CT is our future5. 지난 시간에 문화콘텐츠스토리를 실어 어떻게 그 고유의 영역 밖으로 확장이 가능하며 또 그 확장된 영역 ... .RESCUE007.ORG 를 방문하여 같은 사건에 대한 다른 이야기를 살펴보기 바랍니다. 과연 이 이야기가 의미 있는 문화콘텐츠로 개발될 수 있겠는지 그 가능성을 평가하기 바랍니다.KAL ... Culture Contents Design1. When we use the term ‘culture contents’, which specific contents c
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.31
  • [역사 인문콘텐츠] 행궁 콘텐츠 개발
    행궁 콘텐츠 개발목차1.과제개요- 목표 및 범위2. 기 연구 성과 분석1)기 개발 문화콘텐츠2)학계 연구 현황3.콘텐츠와 대상 소개-행궁1)콘텐츠로 활용할 원자료2)행궁에 대한 ... 소개4.행궁과 스토리텔링1)을묘원행과 정조 대왕2)현종 임금과 온양행궁3)병자호란과 남한행궁5.콘텐츠화 추진 계획1)행궁 원형의 재현2)행궁 총괄 정보 제공3)행궁과 생활사4)웹 ... 과 행궁의 콘텐츠 활용의 차이에서 이다. 조선 시대 정궁들이 웹페이지를 통해 총괄 구성이 잘 되어 이를 통해 다양한 있으며, 이를 통한 콘텐츠 활용으로 엄청난 관광수입이 되고 있
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.04
  • 사극
    - 정통사극 - 퓨전사극4. 여성취향에 문화코드와 사극의 결합5. 앞으로의 과제Contents사극이란? -사극의 정의사전적 의미 : 사극(史劇) = 역사극(歷史劇) 역사에 있 ... Presentation사극 (史劇)Contents1. 사극이란? - 사극의 정의 - 사극의 특성,구성요소 - 사극의 유형 - 대표적 제작 연출자2. 사극의 변천사3. 사극의 분류 ... 년대 이후의 시대 배경을 가진 드라마.Contents현대극과는 달리 사극은 시대배경이 시청자가 경험하지 못한 과거와 그 과거의 이야기를 재현하기 때문에 여러 면의 특성을 지님
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.27
  • 따뜻한 경험 흐뭇한 이야기
    다. 요즘 (나를 포함한)젊은 청년들과 학생들에게 하는 스토리텔링 방식의 메시지 전달이 아닌, 같은 말을 반복하는 기성세대 어른들에게 했던 20세기 설교방식이었다. 반복,강조하는 것 ... 은 좋기도 하지만, 새로운 자극을 요하는 젊은 층에게는 다소 지루하게 느껴질 수도 있었다. 하지만 그 컨텐츠와 내용측면에서는 강한 인상을 받게 하는, 마음속에 여러 가지를 남게 하 ... 가 없고 사람들도 더 이상 흥미로워 하지 않는다. 오히려 과학과 사회문화가 사람들의 이목을 더 끌고 있다. 이러한 삶 속에서 목회자가 수많은 영혼들을 위해 감당 해내야하는 일은 무엇
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.08
  • 뽀로로 아이코닉스 엔터테이먼트 분석
    상품화 증가 개성 있는 캐릭터 표현 국산 캐릭터 해외시장 진출 증가 인터넷 환경을 통한 다양한 콘텐츠 개발 소비자의 빠른 선호 변화 애니메이션 캐릭터의 짧은 수명 복제 캐릭터 상품 ... 맞춘 스토리 귀여운 캐릭터 디자인 친숙한 캐릭터 성격 중독성 있는 멜로디와 노랫말 효과적인 대중매체 노출 전략 신뢰감 있는 캐릭터 사업의 전개4P - 가격전략 뽀로로의 브랜드 이미지 ... 용 애니메이션 시장을 공략 적용가능성이 높은 네이밍과 콘텐츠 구성 개발팀이 2~7 세 아동의 부모로 아이들에게 유익하길 바라는 부모의 욕구 파악 ※ 외부적 요인 ※ 캐릭터 브랜드 구축
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.02
  • [실제100% 리얼 합격 한국타이어] 전략기획 분야 실제 서류합격자료
    총 경 력년차최 종 연 봉0000핵 심 역 량S00서비스- 전략기획 관련: 전사 비전 수립, 혁신 TFT 실무 총괄 (조직문화,품질혁신 등)- 교육관련: 신규(경력/신입) 입사 ... 고 업무 수행,- 교육관련: 회사 조직문화 구축 Facilitator (신문화 전파, 강의)중소기업 재직 중 (리서치회사, 아버지 회사)- 교육컨설팅 기획 (학습 조직화사업), 품질 ... - 전략기획 관련: 사업 기획 및 마케팅, 경영층 보고 업무 수행, 00시리즈 런칭 전략기획- 교육관련: 회사 조직문화 구축 Facilitator (신문화 전파, 강의)[세부 경력
    자기소개서 | 12페이지 | 9,000원 | 등록일 2014.02.16 | 수정일 2016.09.03
  • 홍익대학원 메타디자인 시각디자인과 합격자 수학계획서
    하게 되었습니다.저는 대학교 때 산업디자인을 전공하였습니다. 대부분의 프로젝트에서는 특정 지역 혹은 특정 클라이언트를 설정하여 그것에 대한 리서치를 바탕으로 하나의 스토리를 기획 ... 에 참여하였습니다. 한국적인 요소의 컨셉을 보여 주는 과정에서 문화적 차이로 인해 원활한 소통이 어려웠고 그 때 저에게 언어와 문화의 장벽을 넘을 수 있는 해결책이 된 것이 일련 ... 적인 방법이 시각적 정보의 전달이라는 생각을 확고히 하게 되었습니다.졸업 후 ‘디자인전반의 기획’및‘다양한 컨텐츠의 트렌드리서치’업무를 하는 회사에서 일을 하였습니다. 대학교
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.18
  • 대중예술의 정의와 의미
    게임의 스토리 게임의 그래픽 게임의 배경음악 대중과의 소통 동영상대중예술에 대한 부정적 시각 1 오락기능에 주력 , 문화의 질적 저하 2 대중의 의식과 취향의 획일화 , 대중문화 ... 화의 전제 - 소통 보편성 ( 이해 , 교류 , 인정 ) 근래의 문화예술계 - 문화산업적 관점이 팽배 , 경제적 논리 , 획일적인 콘텐츠 내용 , 한류 지속성의 회의대중예술과 한류 한류 ... * 대중예술을 문화산업으로 활용하여 예술적 가치의 교류를 꾀함 →경제적 가치 : 국내 제조업의 동반성장 유도효과 문화 콘텐츠 수출 국내 산업구조 개편 →사회적 가치 : 한국
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 비무장지대(DMZ)를 세계적인 자원으로 만들기 위한 전략적 아이디어
    라는 화제성을 가지고 이와 관련된 사료 발굴과 함께, 이를 콘텐츠화하고 스토리텔링을 통하여 이야기가 있는 관광자원으로 개발해나가는 것이다.7. 축제 : 국제 마라톤 대회를 활용 ... 비무장지대(DMZ)를 세계적인 자원으로 만들기 위한 전략적 아이디어1. 도시/관광개발 분야 : 문화 및 생태 교육 지구개발을 통한 도시 마케팅비무장 지대 일원은 양호한 생태환경 ... 과 전쟁·평화와 관련한 안보자원, 문화재 및 유적지 등 양질의 문화자원을 보유한 관광여건을 조성하고 있다. 남북분단 이후 50년 이상 민간인 출입통제로 인해 식물 1,194종, 동물
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.17
  • SPA브랜드 유니클로,zara,코데즈컴바인의 마케팅조사및 소비자설문조사분석과 그에 기반한 코데즈컴바인의 경영전략 제안
    추구..PAGE:184. 논문조사와 FGI를 통한constructs 구성..PAGE:194-1. 참고한 논문들*‘유니클로 신화와 SPA 브랜드 스토리’(콘텐츠비스니스연구소 ... code를 다양한 item code와 신선하게 결합한다는 의미로 합리적인 가격과 좋은 품질, 다양한 문화들을 만족시켜 개성을 창출한다는 브랜드 의미를 가지고 있다.+규모*2010년
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.16
  • 베로나 소개와 도시 마케팅,남원 도시 마케팅 및 시사점
    보존으로 도시마케팅 효과 극대화 역사적 장소 + 문화유산의 시너지 효과(다양한 연계 관광지 개발) 스토리텔링을 접목한 장소마케팅 도시 브랜딩 매해 평균 10%씩 관광객 증가1234 ... 헤브 남원”사랑이야기 4.오헤브 남원 :?Why비슷한 마케팅다른 결과인지도의 차이(인물) 과거에 머물러 있는 관광상품 개발12시사점 :지속적인 홍보 활동 현대적인 감각 콘텐츠 ... 의 다양화12해결 방법 :3도시 문화를 얼마나 매력적으로 이야기하느냐에 따라 도시 경쟁력을 넘어 국가 경쟁력의 원동력이 될 수 있다.다양한 연계관광지를 개발하여 관광객의 흥미를 꾸준
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 문화컨텐츠 속 신화
    문화컨텐츠 속 신화문화컨텐츠 속 신화목 차Ⅰ. 서 ... ·············································································1. 유럽의 신화적 요소를 담은 문화콘텐츠2. 아시아의 신화적 요소를 담은 문화콘텐츠3. 한국의 신화적 요소를 담은 문화콘텐츠Ⅲ ... 며 막가 많이 나오는 이유가 많은 게임들이 문화콘텐츠이며, 그 기반이 신화이기 때문이다.그렇다면 왜 유럽신화를 바탕으로 한 문화콘텐츠에 비해 동양, 아니 더 좁혀서 한국 신화를 바탕
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 현대자동차 IMC 전략
    * 방식 : SNS 와 기부가 합쳐진 신선한 시도 , 많은 참여자들이 댓글을 남겼고 , 실제 사연 주인공들 중심의 스토리까지 갖춘 컨텐츠 * 결과 : 다소 보수적이고 딱딱한 이미지였 ... 자동차 브랜드 인지도 ( 국외 )4 결 론 및 성과시사점 및 교훈 c ontents c ontents c ontents c ontents 국내 , 외 IMC 전략에 문화적 차이
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.26
  • 떠오르는 게임 산업분석 - 넥슨
    - 애니메이션넥슨과 함께하는 비즈니스 참가자넥슨의 콘텐츠 유통 방식바람의 나라마비노기정액제 ( 어느 정도 레벨업 후 돈을 지불함 )게임 전면 무료화 부분 유료화 ( 일부 아이템 캐시 ... 화)넥슨의 콘텐츠 수입 모델1) 애니메이션 제작2) 캐릭터 상품 및 도서 출판3) KartRider + Coca Cola 제휴 마케팅4) 넥슨 캐쉬넥슨의 차별성 – 거대 커뮤니티넥슨 ... 서비스의 유저 간담회 다양한 변동사항 및 유저들의 의견 반영넥슨 유저의 의견반영을 위한 행사유저가 원하는 아이템을 개발하는 유저 공모전지갑없이 즐겨봐?게임 콘텐츠의 유료화 정책
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 타임워너의 소개와 성공과 실패요인 및 미래전망
    영향력을 지닌 주간지 중 하나 매년 올해의 인물 커버스토리 발표 창간 이후 40 여년간 보수적인 색체를 띄었지만 70 년대 이후 중도적인 입장1 TIME 3-1 12 타임워너 ... 과 성공요인 1) 풍성한 음악 콘텐츠 제공을 위한 아티스트 관리 실력 있는 새 인재 ( 음악가들과 작곡가들 ) 를 계속해서 발굴 그들의 능력을 최대한 발휘할 수 있는 환경 조성 2 ... ) 안정된 수익 창출 기존의 음악 라이브러리 관리 기존 콘텐츠의 가치 높이는 일에 전력 투자 과거 성공했던 앨범 , 가수 , 팬들을 관리 → 또 다른 수익 창출의 기반 마련3
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.01 | 수정일 2013.11.05
  • 실패한 최신마케팅(브랜드) 사례 분석,-브랜드 확장 사례를 중심으로
    들과 디스커버리가 함께 만드는 리얼 스토리 콘텐츠 제작을 통해 소비자와 공감대를 형성하며 차별화된 브랜드 콘셉트를 전달하고 있다. 그리고 소비자 참여가 가능한 다양한 아웃도어 프로모션을 병행 ... 확장과 관련된 우리의 생각 - 이론 외에 브랜드 확장과 관련해 찾아본 추가적인 이야기들1) 동양 vs 서양동양과 서양의 문화가 다르고 인종이 다르듯, 브랜드 확장을 바라보는 시각 ... , 과학 등 인문자연과학 분야의 수준 높은 다큐멘터리와 논픽션 콘텐츠를 제공하고 있다. 세계 210여 개국, 42개 언어로 번역되어 전파를 타고 있고, 추정 시청자 수가 17억 명
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 흥부전 콘텐츠활용
    처럼, 문학콘텐츠나 대중문화산업의 ‘쌀’은 원형 스토리이다. 콘텐츠의 강국 중 유럽은 신화와 민담, 중국은 삼국지, 중동은 아라비안나이트와 같은 세계적인 인지도를 갖춘 원형 스토리 ... 적으로 화해할 수 없을 것처럼 보였던 예술과 기술마저도 손을 잡고 있다. 이 틈에 세계는 자국의 문화콘텐츠를 확보하고 개발하기 위해서 혈안이 되어있다. 경쟁력 있는 문화콘텐츠 ... 들이 있다. 그렇다면 한국에는 세계적인 인지도를 갖춘 풍부한 볼륨의 원형 스토리가 있을 것인가? 이에 대해 한국의 많은 학자들은 입을 모아 우리 스스로의 문화유산에서 그러한 스토리
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.14
  • 신라면 마케팅 전략 - 마케팅 전략론 과제물 PPT
    Product 낮은가격유지 고가격 전략 Price 특약점 중심 유통구조 선택과 집중 Place TV 광고 스토리텔링 문화컨텐츠 사회복지 Promotion 4P마케팅 전략론 1 조 ... 기여 ▶ 장기적 관점으로 제품의 지역화 마케팅 전략 Marketing strategy마케팅 전략론 1 조 다양한 문화 컨텐츠 지원 및 홍보 Old Image ▼ Young Image ... 론 1 조 “Red” 감성마케팅 – 스토리 텔링 컬러 마케팅 Marketing strategy 마케팅 전략마케팅 전략론 1 조 Marketing strategy 마케팅 전략 초코파이
    리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.05
  • 일본의 문화 컨텐츠에서 살펴볼 수 있는 일본의 신앙과 신화
    일본의 문화 컨텐츠에서 살펴볼 수 있는 일본의 신앙과 신화개요I. 일본의 신앙: 신토(神道)에 대하여II. 문화 컨텐츠에 드러나는 신토와 신화의 흔적1) 게임2) 애니메이션3 ... ) 만화4) TV드라마 및 영화Ⅲ. 문화 컨텐츠와 신토, 신화, 고료신앙의 결합. 그리고 그 성공 이유IV. 맺음말I. 일본의 신앙: 신토(神道)에 대하여신토(일본어: 神道 (しんとう ... 에 의하면 800만 가지의 신이 있다고 하지만, 이는 실제 800만이라고 곧이 받아들이기보다는 그만큼 엄청나게 많다는 정도로 해석하는 게 맞을 듯 싶다.II. 문화 컨텐츠에 드러나
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.27
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2025년 08월 24일 일요일
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