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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 3,561-3,580 / 5,365건

  • [A+] 스토리텔링 마케팅에 대한 조사보고서 / 스토리텔링 목적 / 효과 / 마케팅사례 / 성공포인트 / 스토리텔링 등장 / 시대적배경
    을 떠올리는 기존의 인식을 탈피해 감성이 중요해진, 디지털 시대에 맞는 의미 전달 구조를 고려해야 한다. 그런 의미에서 스토리텔링을 문화 콘텐츠의 생산전략으로 활용하는 방안도 강구 ... Storytelling‘이야기하기’가 되었나?이야기·스토리라는 말이 사회·문화·경제 분야에 넘쳐나고 있다. 영화나 드라마에서 시나리오가 가장 중요하다는 이야기는 상식이 되어버린 지 오래고 ... 목 차I. 서 론 -----------------------스토리텔링마케팅이란?스토리텔링 등장의 시대적 배경II. 본 론 -----------------------스토리텔링마케팅
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.19
  • Culture Technology 정책 현황과 발전 방향
    . 문화 컨텐츠적 측면)- 문화체육관광부는 21세기 글로벌 콘텐츠산업을 선도하기위해 CT R&D 6대 핵심분야, 20대 전략제품군을 선정 6대 핵심전략 분야별 중점추진과제 및 목표 ... . 교육과학기술부 ---------------17제3절. CT의 구체적인 사례 ---------------231. 문화 컨텐츠적 측면 ---------------232. 관광 컨텐츠 ... 을 돌리기 시작했으며, 대표적인 분야로 문화콘텐츠 산업을 주목하고 있다. 이처럼 현재 세계적으로 IT 또는 디지털이 문화예술에 미치는 영향에 관심을 기울이고 있고, 이와 관련한 문화
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 만화 원작 영화 산업
    다.백승국(2006) 문화기호학과 문화콘텐츠에서 이제는 한 국가의 경쟁력을 “문화산업”에 대한 규모로 이야기 할 만큼 산업으로 인식 하고 있다고 말하고 있다. 문화예술 문화콘텐츠 ... 는 문화기술을 바탕으로 한다. 요즘 국내 대중문화산업의 핵심 키워드는 ‘만화원작’이다. 만화가 콘텐츠산업의 중심축으로 자리 잡고 있다. 이러한 만화원작 활용은 영화 장르에서 확산 ... .3.4 웹툰 원작 산업2.3.5 만화 원작의 필요한 것은3. 결론개요21세기 생활은 문화산업의 발전으로 엔터테인먼트인 영상 분야가 고속 성장하게 되었다. 문화산업이 발전
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 요우커 방문의 경제적 효과 (요우커,뤼커,차이나머니,중국방문,국경절,방한요우커)
    문화콘텐츠에 대한 관심으로 한국을 방문하는 중국인들은 어느새 우리나라의 한 모습으로 자리잡았다. 이제부터가 진짜 시작이다. 그 동안 우리나라를 방문한 중국인들은 분명 '큰손'이 ... 커 특수를 잘 누리느냐에 따라 유통업계의 순익이 달라질 수 있다.2. 요우커 방문 이유 및 방문장소1) 한국문화 전파 및 중국의 정열경열 정책2000년대 초반 K팝과 드라마 등 ... 었지만 사실 중국 대부호들의 방문은 미미했다. 요우커 대부분이 한류문화의 영향을 받았거나 가까운 지리적 여건 등이 작용한 방문이 많았다. 14년 7월 시진핑 중국 국가주석이 취임 이래
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.11
  • 뽀로로 성공 전략과 현황
    대통령상 2008.09 2008 년도 대한민국 캐릭터 대상 대통령상 - 2009. 10 한국방문의 해 홍보대사로 선정3. 현 황 2010 년 5 월 한국콘텐츠진흥원 뽀로로 캐릭터 ... SOURCE - MULTI USE3. 현 황4. 전략 분석 Q. 뽀로로가 긴 시간 사랑받을 수 있었던 이유는 무엇이죠 ? 콘텐츠 융합브랜드 관리를 통해 수익창출을 유도했고 , 창의 ... 성과 비즈니스의 유기적 연계사업을 시도했던 것이 주효했다 콘텐츠 융합브랜드 관리를 통해 수익창출을 유도했고 , 창의성과 비즈니스의 유기적 연계사업을 시도했던 것이 주효했다 하지만 그
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 컬쳐랜드 문화상품권, 온오프통합캠페인을 통한 Buzz 및 수익창출 극대화 사례
    들의 문화와 신조어에 대한 이해도가 높은 오락 프로그래머 선정 랩 가사에 맞는 댄스 및 스토리보드 구성 촬영감독 주도하에 촬영 컨텐츠 내 주요 교육 내용 확정 전문랩퍼 스튜디오 녹음 문화 ... 문화상품권 온오 프 통합 캠페인 1) 캠페인 미션 2) 캠페인 로드맵 3) 캠페인 개요 4) 캠페인 결과 3. 홍보 및 교육 컨텐츠 1) 문화상품권 컬쳐랜드 2) 비보이를 모델 ... 5상품권 온라인활용방법 정인지 2 모바일팡팡 서비스 홍보 - 문화상품권으로 모바일 컨텐츠 ( 벨소리 , 통화연결음 , 모바일게임 ) 구매 가능 서비스 3 버즈를 통한 타겟의 컬쳐
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.17
  • 만화캐릭터의 라이선싱사업
    만화캐릭터의 라이선싱사업목 차서 론 본 론 1. 만화캐릭터의 특성과 라이선싱 사업 2. 둘리 캐릭터 사례분석 3. 분석결과의 정책적 시사점 결 론문화사업디지털콘탠츠문화콘텐츠캐릭터 ... ▲만화캐릭터의 특성만화캐릭터는 스토리를 가진다. - 만화의 스토리는 만화의 가장 핵심적인 요소 만화는 다른 콘텐츠와 쉽게 연계될 수 있다. - 만화는 시각적으로 표현되므로 캐릭터상품 ... 짱 등만화캐릭터의 특성과 라이선싱사업▲만화캐릭터의 라이선싱사업 한계만화계와 캐릭터업체의 상호교류의 장이 부족 문화 콘텐츠산업 전문인력 부족 - 기획과 마케팅능력을 갖춘 전문인력
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 미샤 마케팅과 컨셉제안 PPT
    는 ‘ 공유의 즐거움 ’ 이것은 2030 여성 소비자의 커뮤니티 문화 와도 연결이 된다 2030 여성들은 제품 뿐만 아니라 제품에서 비롯된 컨텐츠까지 공유하는 문화 를 형성 , 정보 ... 적으로 로드샵을 이용하는 여성도 전체의 41.6% 에 달했다 . 2013.03.20 라이프스토리 로드샵 이란 ? 시장상황현재 많은 경쟁사들이 로드샵 시장에 진입 시장상황더페이스샵 ... 시 4 위권 에 머무름 2013.03.20 라이프스토리 미샤 자사분석 20.4% 19.6% 11.1% 10.3% 9.8%S W O T 제조과정에서 부수적 비용을 절감한 합리
    리포트 | 33페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.10.09
  • LG생활건강 `후`의 마케팅 전략
    후발 브랜드 프리미엄 마케팅 성공사례 LG 생활건강 후의 마케팅 커뮤니케이션 전략 사례 연구 Difference = Premium ?CONTENTS 1. 어떤 관점으로 봐야 하나 ... trength 브랜드 파워 + 적극적 마케팅 투자  고소득 층과 젊은 여성 Targeting W eakness 현지 문화에 대한 이해도 Dior 경쟁자로 가득한 프리미엄 시장3C ... 스토리텔링마케팅 출시이벤트의 고급화 공동마케팅 The 후 members 캠페인 소수의 VIP, 오피니언 리더그룹 대상 워크샵 개최 여성 아마추어 골프대회Concept Tool 1
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.10.22
  • 레스토랑경영실무론 육류 외식시장 분석과 삼겹살 전문점 점포분석
    은 외식 점포 브랜딩의 촉매제 역할 콘텐츠 ( 스토리텔링 ) 가 부족한 시장에서 무형의 가치 생성은 또다른 차별화 전략 상대적으로 경쟁 ( 키워드 선점 ) 이 쉬운 지역 ... 액 기준 ) 에서 10 대 ~60 대 대상 ‘ 서울 25 개 구별 신용카드 매출 1 위 식당 ’ 가장 많이 방문 음식점 고깃집이 최고 삼겹살은 서민형 먹거리에서 고급 육류문화 ... 에서는 가장 빠르고 확실한 방법 경쟁 점포에 비해 빠른 속도로 콘텐츠 생성 → 외식업 온라인 마케팅은 필수 ! 키워드 선점 !3. 이태원 황소고집 경영분석 - 마케팅 온라인 마케팅
    리포트 | 19페이지 | 50,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    문화 콘텐츠 지식 서비스 (정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )10조*목 차GAME본론 1 : PC통신기술과 머드게임2본론 3 : 모바일 ... 서비스의 종류영상게임관광에니메이션기타출판음악공연GAME*문화 컨텐츠 지식 서비스의 종류영상게임관광에니메이션기타출판음악공연정보통신 기술 변화에 따른 게임 콘텐츠 지식 서비스의 변화 ... 터넷기술과 머그게임33결론 : 향후 발전 방향35GAME*문화 콘텐츠 지식 서비스의 정의문화콘텐츠 란? 문화적 요소가 구체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 콘텐츠를 일컫는 말 지식
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
  • 한국관광공사 & 지방정부의 정보시스템
    기본계획 수립 ∙지역문화 재발견 및 지역특성의 관광자원화 ∙관광관련 사업개발 및 관련세제 도입 ∙주민 참여의 제도적 강화 ∙지방공사 설립 ∙지방정부와 지방공사간 역할 분담 ∙지방자치 ... 콘텐츠 기능 4. 지방정부 관광정보시스템 현황4. 지방정부 관광정보시스템 현황 3) 현황 파악에 따른 문제점1) 일반내용 5. 지방정부 관광정보시스템 운영방안2) 운영방안 5. 지방 ... 관광정보 : 여행도우미 할인쿠 (http://www.jejutour.go.kr/contents/index.php?mid=1164) · 안동관광정보센터 : 축제공지 E 이벤트
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 신문원론, 프린트미디어, 한국언론사, 충청일보, 기자 연봉, 지역 언론사, 지방지, 판매 부수, 로고, 종합 일간지
    국민일보의 사시 민족의 발전 민주 언론의 창달 지방 문화의 향상 시시비비 지역사회 선구자 역할 자힘불의에 굽힘 없는 정론 으로 시시비비 실천 1949 년 1 월 윤하영 지사 독직 ... …참 언론인으로 지역에 이바지 결의충청일보 속간 , 충청인의 대변지로 …두 번의 한국기자상 수상 86 년 8 월 18 일에는 문화부 임병무차장이 창사이래 처음으로 한국기자상을 받 ... 원 고충처리인 수 1 신문사 경영 현황중앙지까지 재정이 여의치 않은 상황에 지역지는 언급할 필요도 없다 . 재정난으로 인해 양질의 컨텐츠를 확보하는데 어려움이 따르며 , 특히 올해
    리포트 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.18
  • 쿠팡 vs 티몬 마케팅전략 비교분석과 소셜커머스 개념,특성분석및 쿠팡,티몬 기업분석과 향후전략 분석 PPT
    -2. 티몬 소개 2-3. 연혁 2-4. 수상경력 및 특징 2-5. 기업문화 3. 쿠팡 vs 티몬 마케팅전략 비교분석 3-1. 쿠팡 vs 티몬 3-2. 유통구조분석 3-3. 마케팅 ... 는 주황색 , 티켓몬스터 앞 영문자의 T 를 의인화하여 캐릭터작업 스토리텔링 형식의 상품소개란 , 개구쟁이 이미지를 살린 웹사이트 구축하여 소비자에게 친근하게 다가감 ● 서비스 국가 ... 문화 쿠팡 vs 티몬 Make Friends 3 주마다 쿠팡 직원 3 명을 무작위로 연결해서 함께 점심식사를 한다 . 젊고 자유로운 회사 분위기 대부분의 직원이 20 대 . 연령
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.01.22
  • 카페베네성공전략
    해주세요, 시크릿가든, 아테나 등6) 문화콘텐츠 생산- 소비자의 문화코드를 읽어 내고 이를 적극적으로 적용시켜 연극, 영화, 공연, 뮤지컬,공모전 자원봉사자 모집등 크고 작은 이벤트 ... 풍부함을 경험하고 싶은 유럽풍 미각의 멀티형 카페문화누구나 항상 경험하고 싶은 고품질 유럽 미각의 향연장커피와 티(Coffee&Tea)벨기에 와풀(Blgium Waffle)이탈리안 ... 를 이어갔지만 프리미어 커피전문점이 국내에 들어온지 10년이 되는 시기라 소비자들은 조금은 식상해 하고 새로운 변화를 요구공감하고 디자인하고 스토리텔링하는 하이컨셉트시행국내 소비자
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.31
  • 한류열풍 실태와, 현황과 경제적 효과 ( 드라마 한류 ) A+++
    펜스를 내포하고 있음 Ⅰ. 드라마의 정의 Chapter 11. 국내 드라마의 역사 문화계발기 (1962 ~ 1969) 낭만적 전유기 (1970 ~ 1980) 일상생활의 구성 ... 기 (1981 ~ 1991) 문화상품기 (1992 ~ 1999) KBS 개국 * MBC 개국 * 언론통폐합 * SBS 개국 * 드라마의 자리잡기 텔레비전적인 드라마 개발의 노력 드라마 ... 지 않더라도 영상과 음악만으로 감정을 표현할 수 있기 때문에 , 국제시장 에서 ‘문화적 할인율’과 ‘언어장벽’을 뛰어넘을 수 있는 커다란 강점으로 작용 창의력과 아이디어 - ex
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 다양한 관점으로 접근한 호림아트센터(호림미술관) 분석, 방문기
    게 접할 수 있으며 또한 다양한 기능을 제공하여 많은 사람들이 찾는 공간으로 자리잡았다.-문화 네트워크의 중심이 되는 박물관-다양한 문화 컨텐츠와 긴밀하게 결합하여 시너지 효과를 극대 ... 전시를 보여줄지 기대된다.Content Management민족 문화의 계승과 발전이라는 설립 취지에 따라 호림 박물관은 우리 토기 3,000여 점, 도자기 4,000여 점, 회화 ... 을 시작하였다고 한다. 그러한 그의 한국 전통 미술품에 대한 열정과 사랑으로 출발한 호림 미술관은 문화유산의 수집, 연구, 전시 등 박물관의 본연을 다함과 동시에 민족 문화의 계승
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.30
  • 시장과 소비자 한류
    고 귀여움 , 친근함 ) 로 친숙함 형성 실력파 아이돌로 취급됨 해체 소동으로 인한 이미지 악화 가능성 일본가수와의 차별성이 약함 한류 배우와 한류 가수의 영향으로 일본서 한국 문화 ... 를 알리는 것이 좀 더 쉬워짐 더 넓은 음반 시장 규모 유투브 등 인터넷 매체의 발달로 문화 전파 효과 극대화 세계적 으로 음반시장의 침체기 소녀시대의 일본 진출 ABK48 이란 최대 ... , 연기 , 노래 , 다양한 문화의 이해를 가짐 ● 육식녀로 대표되는 10-20 대 여성들에게 롤모델로서의 높은 인기 ● 기존의 일본 아이돌 그룹 시장의 성격과 전혀 다른 마케팅 방법
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • [역사 인문콘텐츠] 츠쿠모가미 두루마기 그림 콘텐츠
    . 내용 분석4. 중심 주제와 현대적인 해석Ⅴ. 콘텐츠 활용 방안 ------------------ 17p1. 스토리 기획 방안2. 콘텐츠 활용 기대 효과Ⅵ. 마무리하면서 ----- ... 새로운 캐릭터를 창출해낼 수 있고, 그 스토리는 얼마든지 현대적인 주제로써 새롭게 탄생할 수 있는 것이다.Ⅱ. 과제 목표1. 일본의 사료도 한국에서 콘텐츠로서 개발하고 활용할 수 있 ... 라 일본의 요괴에 적용되는 기준이다.2) 선행 콘텐츠그림 도깨비, 귀신 등 주제로 한 한국문화콘텐츠진흥원의 창작소재수행기관그래서 우선 위의 표와 같이, 한국에서 이미 디지털 콘텐츠
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.04
  • 웹사이트 구축제안서-실무편
    하겠습니다 ”· 한국형 웹 콘텐츠 접근성 지침 (한국정보문화진흥원) · W3C(웹 표준을 개발하는 국제 컨소시엄)의 국제표준▶ 웹접근성 관련 개발 지침웹접근성구축방안관리편의성사용자관리자12편리 ... . 수행조직 및 업무분장 Task Force 6. 제안사 소개 Company Profile 별첨 : 투입인력 프로필 Members ProfileTable of Contents0000 ... 성을 고려한 컨텐츠 그룹핑 및 UI 설계 4. 0000의 브랜드 강화 - 내부 임직원에게 회사 자긍심 및 로열티 제고“현황과 목적을 정확히 파악, 니즈에 100% 부합한 0000 웹
    리포트 | 19페이지 | 20,000원 | 등록일 2012.04.10 | 수정일 2016.04.18
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2025년 08월 25일 월요일
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