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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 3,621-3,640 / 5,365건

  • sns유져와 국내기업사례
    를 알리는데 매우 효과적이었음- 2월 초 슈퍼볼 이후 캠페인 사이트의 웹 트래픽이 800% 이상 급상승하는 결과를 얻음·성공요인2 ; 브랜드 선호도를 높이는 컨텐츠스토리-‘더 좋 ... .문화, 음식, 지구, 이웃, 교육 등 일상적인 주제에 대한 아이디어를 모집과 투표라는 프로세스를 통해 다양한 스토리 생성이 가능하고 SNS를 통해 널리 퍼지기 가 쉬웠다.·성공요인 ... 사이트 방문기준 순위주요 포털사이트의 평균 체류시간기업페이지 평가액 비교페이스북 콘텐츠 분석 비교2장 SNS 기업 활용 사례펩시유니클로미스터피자1장 SNS USER 이용자와 기업
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.12
  • 용의자 X의 헌신
    다. 한국에도 콘텐츠에 대한 중요성을 언급하며 카이스트 같은 훌륭한 대학에서는 이야기를 공학적으로 만들어내려는 연구까지도 행하는 모양인데 아마 힘들 것이다. 이야기라는 것은 오타쿠, 문화 ... 으로는 스토리의 싸움이 될 것이다. 하드웨어의 강자 삼성전자가 콘텐츠의 왕자 소니를 무시해서는 안 되는 이유가 있는 것이다.한국에는 이야기를 좋아하면 가난하게 산다는 그 옛날, 할 ... 가 있어야 쉽게 풀릴 수 있다. 직업과 캐릭터의 다양성이 모두 필요한 것이다. 오타쿠 문화는 이야기의 차별화를 위해서는 아주 좋은 문화적 인프라이다. 한국의 통신 미디어 산업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.15
  • ★ 온라인게임 사회에 미치는 영향 ★
    ①온라인게임 중독②온라인게임 범죄의 개념③온라인게임 범죄의 특징④온라인게임범죄 현황과 관련사례⑤온라인게임 해결방안(예방법)II. 결론I. 서론문화콘텐츠(Culture Contents ... )란 우리나라에서 탄생한 용어로 문화콘텐츠화하는 개념이다. 사실상 정부차원으로 문화콘텐츠를 총괄하는 한국문화콘텐츠진흥원(Korea Culture & Content Agency)의 영문 ... 표기에서 문화콘텐츠를 병기한 데에서 알 수 있듯이 문화콘텐츠란 본래 대단히 생소한 표현이었다. 21세기에 문화가 중요해지면 자연스레 문화콘텐츠라는 합성어가 일반화되었다. 문화
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
  • [문화콘텐츠] 게임산업 콘텐츠
    에서 CT(Culture Technology) 를 대표하는 컨텐츠 예술적 가치 게임은 기존의 여타 문화 컨텐츠의 총합 스토리 ( 문학 ), 그래픽 ( 미술 ), 사운드 ( 음악 ... 게임 산업콘텐츠로서 게임의 특성과 가치 산업적 가치 게임산업의 고부가가치성과 산업의 성장세 기술적 가치 게임은 타 컨텐츠와 비교할 때 기술이 차지하는 비중이 매우 높다는 점 ... ), 스크린 ( 영상 ) 등이 결합된 총체적 컨텐츠 게임 산업의 구조 및 특성게임 산업의 종류 및 분류 게 임 MMORPG RTS FPS 캐주얼 RPG 스포츠 플랫폼 장르 아케이드 비디오
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 웅진그룹 인턴 자기소개서
    칼럼니스트로 활동하며 다양한 인간관계를 맺어 왔습니다. 이런 경험을 좀 더 국제적으로 넓히기 위해 유투브나 데일리모션과 같은 동영상공유사이트에서 한국 문화콘텐츠 제작하고 보여줄 수 있 ... 은 5년 후에는 중국 시장 진출을 위한 본격적인 마케팅 업무를 펼칠 것입니다. 이미 웅진그룹이 진출해있는 아동 출판 사업 이외에 학습지 사업과 문화콘텐츠 사업을 위한 로드맵을 작성 ... 음을 볼 수 있습니다. 그동안 웅진그룹 채용 슬로건이 ‘당신의 스펙보다는 스토리가 궁금합니다.’라는 점에서 웅진그룹의 자소서는 자신의 학력이나 공인 성적을 드러내기 보다는 스토리텔링
    자기소개서 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 카카오의 생존전략(비즈니스모델 & 수익모델)
    카카오의 생존전략(비즈니스모델 & 수익모델)급변하는 환경 속에서 모든 산업들은 성장과 쇠퇴를 거듭하면서 이 세상을 지탱해왔다. 문화와 예술뿐만이 아니라 경제활동에 있어서도 시대 ... 을 통 수 있지만 이 사진에 댓글을 달기 위해서는 카카오 스토리에 가입해야 한다. 이러한 연계는 카카오톡의 사용자 수가 카카오 스토리로 이동하는 결과를 가져왔다.2.5. 카카오 게임 ... 하여 네트워크 효과를 통해 콘텐츠 판매 및 광고 수익을 얻는 수익 구조다. 2012년 12월 11일 코리안 클릭에 따르면 네이버·다음·네이트 등 주요 PC웹 총 체류 시간 및 페이지뷰
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.14
  • 겔럭시4는 혁신인가
    가 생각하는 혁신은 제품이 사회와 문화의 큰 변화 등에 미치는 영향력에만 국한되지 않고 특정 제품이 기업 자체에 미치는 영향력 즉, 새로운 생산방식과 과 마케팅, 시장의 확장등 제품 ... 에 미치이드의 생태계 포함되어 있던 삼성은 갤4를 통해 전 세계 동일브랜드의 사용과 함께 콘텐츠 백화점 ‘삼성허브’ 등 삼성전자 단말기 간 콘텐츠 공유를 지원하는 플랫폼을 형성 ... 인터넷전화(m-VoIP)와 콘텐츠 백화점 ‘삼성허브’다. 안드로이드 생태계 일원이라는 약점을 극복하기 위한 카드는 OS 상관없이 삼성전자 단말기간 콘텐츠 공유를 지원하는 올쉐어
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.23
  • 현대백화점 사례분석(정보화 사례, 보안, 고객관리 등)
    M D R M CONTENT 현대백화점 소개 현대백화점의 정보화 사례 분석 결론C ㆍ T O P e ㆍ C R M D R M CONTENT 현대백화점 소개 현대백화점의 정보 ... 전략 서울지역 (5 개점 ) HOST 현대카드 DB 배송 DB Neo-X DB SIS DB 사이버 DB 고정고객 File 문화센터 DB 각종활동 File 각종활동 File CRM ... 형식으로 고객들에게 제공 이 외에도 할인 및 쿠폰 등의 다양한 혜택들도 제공 현대스토리도입배경 활용 성 과 e-CRM e ㆍ C R M 현대스토리 i-club : 0~12 세 부모
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.12
  • 아이리버,IMC전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    , CNET 선정 MP3 부문 최고제품상 수상 2009 년 ㈜ 레인콤에서 ㈜ 아이리버 로 사명 변경 전자책 스토리 출시 회사 연혁1. Brand History MP3 시장 초기 단계였 ... 하면서 (Cover Story) 변화를 시도하게 되지만 아마존 닷컴의 ‘ 킨들 ’ 과의 가격경쟁력에서 뒤질 뿐만 아니라 컨텐츠 자체에서도 한계를 보이며 출시초기의 기대치와는 다르게 고전중이 ... 는 스토리로 감성적 어필을 하고 있다 . 슬로건인 ‘Take out’ 은 Mobile Device 인 MP3 의 휴대성을 부각 시키는 역할을 하고 있다 . 2005 년 커뮤니케이션
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 카카오톡,카카오톡마케팅전략,카카오톡분석,카톡마케팅전략,카톡분석
    등록 예외 사회문화적 요인 스마트 폰 사용자의 증가 세계적 수요의 동질화 ( 아이폰 , 스마트 폰 등 소비자 니즈의 동질화 ) 기술적 요인 무선통신 기술의 발달 , 진화 기술 ... ) 로 인해 통신사들과의 관계 악화 타 경쟁사 - ( 네이버 라인 , 틱톡 , 마이피플등 ) 으로 인해 경쟁시장의 포화상태환경분석 Ⅰ. 외부 환경분석 - 문화 PC 시대 ( 정보 ... 사용자 증가 3. 무선통신기술 진화 4. 글로벌 문화적 동질화 ( 한류열풍 ) 5. 대규모 투자 유치 Strength 1. 브랜드 자산 우위 2. 이용편의성 3. 서비스 유연성 4
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.17
  • 멀티미디어 저작권에 대한 리서치
    미디어 컨텐츠를 구성하는 스토리 또는 시나리오는 저작권법에서 어문 저작물로 보호가 될 것이고 음악의 경우 작사(가사), 작가 연주, 실연 등의 권리가 저작권법 중 음악저작물로 보호 ... (현 한국언론진흥재단))2. 현재 대한민국의 저작권법저작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모함으로써 문화 및 관련 산업의 향상발전에 이바지함을 목적 ... 은 등록하지 않으면 제3자에게 대항할 수 없다. 등록은 문화체육관광부장관이 저작권등록부에 기재하여 행한다.저작인접권, 영상저작물에 관한 특례, 프로그램에 관한 특례, 온라인서비스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2021.01.06
  • 평생교육실습일지
    일이나 결석, 지각, 조퇴시에는 기관측에서 날인해 주시기 바랍니다.실습계획표차 시날 짜실습시간강 사실습내용비 고1차11월1일8시간오리엔테이션(3.5h)현장시찰(2.5h)현장문화관찰 ... 으므로 이번 실습을 잊지 마시고 실무에서 잘 활용하시기를 바랍니다.실습일지 (15일차)2010년 11월 19일 금요일원장실습활동영역실습활동 내용비고이러닝과 교수설계이러닝 콘텐츠개발프로세스 ... 이러닝 콘텥츠 교수설계 살펴보기-이러닝 콘텐츠 교수설계-이러닝 콘텐츠 개발 프로젝트 참여인력-교수설계자의 역할-교수설계자의 역량-교수설계의 이론적 모형이러닝 콘텐츠 개발 프로세스
    리포트 | 25페이지 | 5,900원 | 등록일 2011.09.17
  • 테마로 떠나는 영국 여행
    어 비틀즈 스토리와 테이트 리버풀 같은 예술과 문화의 공간과 바다가 어우러져 있어 리버풀의 또 다른 매력을 만끽할 수 있는 곳이 되었다비틀즈의 흔적이 남아있는 비틀즈 스토리 비틀즈 스토리 ... Let’s hit the road! 혼자 떠나는 영국여행Contents 목차 01 런던 마켓 투어 02 에딘버러 산책 03 리버풀 둘러보기01 런던마켓투어 런던 , 느리게 걷 ... 기런던의 문화가 담겨있는 마켓 런던마켓에는 런던만의 문화가 그 속에 고스란히 담겨있다 특히나 지역마다 그 특징에 따라 각종 마켓이 다양하게 있어 더 즐겁게 둘러볼 수 있다영화 노팅힐
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.04 | 수정일 2019.01.14
  • [경영학원론][전략경영] 뽀로로 (주) 아이코닉스 엔터테이먼트 경영분석
    Cartoons on the Bay 3개 부문 노미네이트2004년 12월'뽀롱뽀롱 뽀로로' 2004 대한민국 캐릭터대상 문화관광부 장관상 수상2005년 1월'뽀롱뽀롱 뽀로로' 스칸디 ... 인 소비시장의 규모 확대국산 캐릭터 상품의 해외시장 진출 증가인터넷을 통한 다양한 콘텐츠 개발OT다양한 캐릭터의 범람소비시장의 빠른 변화뽀로로의 마케팅에 대한 SWOT 분석을 자료 ... )2) 4P 전략아이들의 눈높이 맞춘 스토리귀여운 캐릭터 디자인친숙한 캐릭터 성격중독선 있는 멜로디와 노랫말효과적인 대중매체 노출 전략신뢰감 있는 캐릭터 사업의 전개뽀로로의 브랜드
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 마케팅 성공 사례, 마케팅 사례, 마케팅 이슈, 감성 마케팅 사례, 버즈마케팅 사례, 스토리텔링 마케팅 사례, CSR마케팅 사례, 그린 마케팅 사례, 노이즈 마케팅 사례, 마케팅 전망
    는 장소가 아닌 커피를 마시면서 즐겁고 친밀한 분위기를 느낄 수 있는 감성적인 경험을 체험할 수 있는 문화 공간인 것이다.STARBUCK는 우선 감성 세대의 소비 성향을 철저히 간파 ... 품으로 1천만원 보장 교통재해보험을 제공, 운전자의 안전에 대한 니즈를 충족시켰고 평소 접하기 어려운 문화행사 초청권 및 푸짐한 경품행사 실시 "빨간모자 아가씨"를 통해 제품 특성 ... 디드 엔터테인먼트' 콘텐츠 '햅틱 미션'이 공개 6일 만에 온라인 영상 클릭수 100만회를 기록했다. 스타들의 면접 준비 과정에서부터 실제 면접 현장에서의 모습까지를 담은 '햅틱
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.13
  • IPTV,IPTV현황과기술,IPTV문제점과효과,방송과정보통신의융합
    소개1.정의IPTV)란 인터넷 프로토콜 텔레비전(Internet Protocol Television)의 약자이다. 초고속 인터넷을 이용하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 방송 등 ... , 텔경우에도 소비자는 모든 사람에게 동일하게 제공되는 컨텐츠에 만족하지 않고, 원하는 방송을 원하는 시간에 골라서 보는 것을 원한다.둘째, 소비자들이 융합형 서비스의 편리성을 요구 ... 의 채널U는 연예, 시사, 재미 등 세가지 테마를 중심으로 개인화된 방송 서비스인 `마이 채널'을 제공한다.자신이 직접 콘텐츠 생산자가 돼 가족, 친구들과 영상을 공유하며 의사소통
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 구전마케팅의 방법론- OSMU
    , 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 영역으로 확대 판매하여 부가 가치를 극대화 시키는 마케팅 방식이다.2003년도 한국문화콘텐츠진흥원의 연차보고서에 의하면, OSMU는 “우수 ... 과 달리 직접 드라마 촬영현장을 찾아가 소품을 소개함으로써 자신이 좋아하는 주인공이 사용하는 제품을 같이 사용할 수 있다는 측면에서 신뢰도와 호응도가 높다는 점이 특징이다.문화 컨텐츠 ... marketingOne source를 Multi use로 승화시키는 응용력을 성공적으로 이끌고 있는 것이 '스포츠 마케팅'이다. NBA를 하나의 문화 컨텐츠로 바라보는 건 아니지만, 좀 더 다양
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.17
  • 최신 마케팅 트렌드 사례
    ) 소셜미디어(Social Media) 마케팅2) 바이럴(Viral) 마케팅3) 브랜드(Brand) 마케팅4) 코즈(Cause) 마케팅5) 스토리텔링(Story Telling) 마케팅 ... 일이 변경되고 트렌드가 변경된다. 이에 마케팅도 변화해야 한다. 마케팅 트렌드는 경제적 환경과 사회 문화적, 정보통신기술의 발달로 판촉, 생산, 가격, 장소 등 모든 측면이 변화 ... 카카오톡·마이피플·라인 등 모바일 메신저에 이르기까지 사용자 간 상호 작용을 통해 콘텐츠를 생성해내는 플랫폼을 소셜미디어라 부른다.요즘에는 스마트폰이 대중화되면서 여러 소셜미디어
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.31 | 수정일 2017.11.28
  • 시청률에 영향을 주는 요인들,드라마시청률,국민드라마
    의 형태상 분류나 양식을 말한다. 대부분의 문화콘텐츠처럼 드라마 시청자들도 가자 자신이 특별히 좋아하는 장르가 있다. 시청자들은 특정 장르의 드라마에 대하여 일관된 선호도를 가지 ... 드라마가 시작하기 전의 예고는 시청자들에게 드라마의 장르와 주연배우들 그리고 스토리 전개에 대한 힌트를 주고, 캐릭터들이 서로 어떤 관계일지 궁금증도 함께 느끼도록 유도한다. 그 ... 에서 보자면 대표적인 예는 다음과 같다. ‘신데렐라 스토리’는 세계 어느 나라의 유명한 로맨스에서 빠지지 않고 등장할 만큼 고전적인 소재다. 우리나라도 다르지 않다. 특히 우리나라
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 한류에대한모음
    들의 중국 진출에 이어 한국의 교육, 문화 등 여러 방면에서 열풍이 일고 있다. 1992년 한중 수교를 맺은 이후 급속도로 양국간의 관심이 높아지고 있다.한국산업정책 연구원이 발표한 자료 ... 현재 중국인 교환학생을 받고 있어 수업에 들어갈 때도 중국인이 한두 명씩 많으면 열댓 명씩 있기 마련이다. 또한 중국 문화 예술과 관련된 교양강의도 심심치 않게 볼 수 있고, 중국 ... 에서 우리나라의 교육시스템을 배우러 오고 있는 실정이다. 중국 학생들이 한국어 수업에 참여하고 한국말을 익히고 한국의 문화와 교육을 배운다는 것 한류의 대표적인 케이스 이며 우리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.09
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2025년 08월 25일 월요일
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- 작별인사 독후감