• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(5,365)
  • 리포트(4,238)
  • 자기소개서(379)
  • 방송통신대(286)
  • 시험자료(245)
  • 논문(199)
  • 서식(12)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(2)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)

바로가기

문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화콘텐츠스토리" 검색결과 3,461-3,480 / 5,365건

  • 한류에 의한 북한사회의 변화와 남북 문화통합
    한류에 의한 북한 사회의 변화와 남북 문화통합.목 차1. 문제제기2. 북한 한류의 현 주소.1) 북한에 부는 한류.2) 한류에 대한 북한당국의 대응3) 한류로 인한 북한의 변화 ... .3. 남북 문화 통합.4. 맺음말1. 문제제기김정일의 급작스러운 사망으로 북한에 대한 관심이 다시 높아지고 있다. 일차적으로 권력구조의 안정성에 대한 관심이 중심이 되고 있 ... 대 보기도 한다. 북한에서 남한 드라마는 2000년대 초부터 암암리에 유통되기 시작하여 2003~2004년경부터 본격적으로 유행했다. 콘텐츠 자체가 남한에서 생산, 공급되는 것이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.24
  • 애니메이션 마케팅 전략 보고서 A+
    있다. 실사로 제작되는 영상콘텐츠는 특정 지역의 문화가 시각적? 내용적으로 반영되기 때문에 가상의 창조된 이미지와 스토리로 구성된 애니메이션에 비해 문화적 할인율이 높다. 하지 ... 의속성을 중심으로 설명할 수 있다.우선, 애니메이션은 영화나 드라마 같은 다른 영상콘텐츠에 비해 문화적 할인율이 낮은 산업에 속해상대적으로 해외시장진출이 용이한 콘텐츠라고 할 수 ... 만 상대적으로 애니메이션은 문화적 장벽이 낮은 콘텐츠 장르로서 , , 등 일본 애니메이션의 미국?유럽진출 성공사례를 통해 알 수 있듯이 해외시장진출이 용이하다는 강점을 지닌다
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • 일본 애니메이션 산업과 성공요인 분석, 한국 애니메이션 문제점 전망
    애니메이션의 이해1. 애니메이션의 정의2. 애니메이션의 역사3. 애니메이션의 특징Ⅱ. 본론 - 2 일본 애니메이션 산업 분석문화(Culture)와 콘텐츠(Content)가 합쳐진 ... 말인 문화콘텐츠란, 콘텐츠를 담는 그릇들이자 다양하게 활용되는 도구들, 예컨대 방송이나 영화, 게임, 공연 등을 말한다. 과거에는 이것을 ‘대중매체’라고 불렀으나, 디지털 시대 ... 의 일본이 전 세계를 사로잡는 콘텐츠 왕국이 된 이유를 앞에서와 같은 하드웨어보다는 소프트웨어, 즉 ‘스토리 본연의 힘’에서 찾는 사람이 많다. 세계 어느 곳에서도 찾기 힘든 일본
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 중국의 게임산업
    이었습니다. 그러나 날이 갈수록 급부상하고 있는 문화산업은 기존 산업에 비해 시장이 넓고 환경오염이 없으며 하나의 컨텐츠가 성공한다면 여러 방면으로 사용해 더 큰 수익을 거둘 수 ... 도 생기고 있는데 게임 컨텐츠 중 일부가 폭력, 음란, 도박, 사행 등 반사회적 행위를 포함하고, 이를 이용하는 세대가 주로 젊은 세대이기 때문에 문화산업을 관장하는 주요 정부부서 ... 있는 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use) 의 특징을 가지고 있습니다. 문화사학자 호이징가는 인간을 유희적 인간(Homo Ludens)으로 규정하였고 인간
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 기획의 정석
    위원회 위원 문화체육관광부 콘텐츠코리아 랩 자문위원회 위원 2. 책 소개 강사로 제 2 의 인생을 시작한 박신영의 대학 때부터의 별명은 쉼 없이 열심히 산다고 하여 ‘빡신’이 ... (Solution) 한마디 콘셉트 ( Concept) 그림 실행방안 (Action Plan) 얘기 스토리텔링 (Storytelling) 누가 생각하는가 ? 1. 나의 기획은 , 나의 기획
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.10
  • 브랜디드 엔터테인먼트 PPT 발표자료
    컨텐츠 속에 브랜드를 자연스럽게 배치하는 마케팅 전략- 브랜디드 엔터테인먼트는 특정 브랜드를 기반으로, 스타와 해당 회사가 함께 만든 여러 형태의 엔터테인먼트 콘텐츠를 통칭 ... 한다. 즉 영화, 음악, 게임, 방송 등이 지닌 오락성 및 스토리에, 브랜드의 이미지를 접목시켜 전달하는 콘텐츠를 의미한다. ‘우리 브랜드는 이래서 좋아’라는 단순 정보 위주의 광고 ... : PPL보다 다소 적극적인 홍보 방식- 기획 단계에서부터 브랜드 및 상품 홍보를 감안하기 때문에 지나친 상업적 메시지 노출로 스토리 전개를 망가뜨릴 염려가 없음 : 흥미로운 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.02
  • 온라인마케팅의 스토리텔링(30)
    트리텔링 한 사례로 효과가 더욱 파격적 임[표3-4] 스토리텔링 적용사례 분석위 사례에 대한 온라인 스토리텔링의 핵심요소 적용평가는 아래와 같다.사 례핵심요소안동컨텐츠박물관코레일 ... 온라인마케팅의 스토리텔링목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 이론적 배경1. 스토리텔링의 이해(1) 스토리텔링의 정의(2) 스토리텔링 마케팅 등장배경(3) 기존 스토리텔링 연구현황2. 스토리텔링 ... 마케팅의 특징(1) 오프라인에서의 스토리텔링의 특징(2) 온라인에서의 스토리텔링 특징Ⅲ. 스토리텔링 마케팅 사례분석1. 스토리텔링의 구분과 응용사례의 형태2. 스토리텔링 마케팅
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • (A+자료)코리아나와 유사옥 회장경영
    “카페 스페이스C”, 옥상에 위치한 하늘 정원인 “c garden” 등으로 구성되어 있다.화장용구와 장신구 등 각종 여성 생활용품, 도자기 등의 유물을 통해 전통 생활문화, 화장 ... 문화를 모든 국민과 함께 향유하며 한국의 화장 문화 수준을 한 단계 높이고 있다. 코리아나 화장박물관의 유물은 지난 2006년 한ㆍ불 수교 120주년을 맞이하여 파리에서도 전시회 ... 하게 생각한다고 한다. 앞으로 코리아나가 이 땅의 화장 문화, 나아가 세계의 화장 문화를 이끄는 훌륭한 기업으로 성장하기를 바라는 마음 또한 간절하며, 그 일을 위해 오늘도 최선
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.17 | 수정일 2014.01.01
  • 한류로 본 동아시아의 문화교류
    기도 하지만, 더욱 정확하게는 ‘문화적 혼성성’이라는 우연적 현상에 힘입은 바 크다. 이런 우연적 성공에 동력을 얻은, 문화콘텐츠산업에 대한 전국가적 관심과 열기는 그 정도가 크고 깊 ... - 분야별로는 게임, 캐릭터, 애니메이션 등 한국 문화 전반적으로 확산 중온라인 게임 ‘메이플 스토리’국산 캐릭터‘뿌까’국산 애니메이션‘뽀로로’?북미, 유럽 등 60개국 수출?연매출 ... 한 한국산 제품에 게임, 드라마, 캐릭터 등 한류 콘텐츠의 동반 진출을 유도하여 한류 확산● 글로벌 문화콘텐츠 전문인력 적극 양성- 해외 현지 제작사, 대학* 등과 산학연계를 통해
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.17 | 수정일 2021.04.15
  • NEXON
    1 -Contents Part1. 회사소개 . Part2 . 산업현황 . Part3. 기업분석 . Part4. 결론 및 전망 . 2Part1. 회사소개 . 1 . 게임산업 개요 ... 회사 NEXON. 7 VISION 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로한 미디어와 컨텐츠를 제공 . 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현 할 수 있는 틀을 마련하는 것 ... . 바람직한 인재상으로 창의적인 사람 , 도전하는 사람 , 다양한 문화를 경험한 사람을 꼽는다 .Part.1 회사소개 5. 경영이념 . NEXON 의 윤리경영 . 8Part.1
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 게임중독과 현황, 그리고 이에 대한 대응정책 및 해결방안
    의 증가, 입시위주의 교육환경, 놀이문화의 부재 등과 같은 사회 환경적 요인이 작용한다. 또한 접근의 용이성, 흥미와 호기심을 유발하는 콘텐츠, 오프라인보다 빠른 대인관계 형성 등 인 ... 사회 청소년문화를 특징짓는 주요한 구성요소로 자리 잡아가고 있다. 이처럼 온라인게임이 청소년들 사이에서 놀라운 속도로 자리를 잡게 된 이유는 한국의 청소년들이 학업부담으로 인한 높 ... 은 스트레스를 해소할 문화적, 여가시설이나 활동 프로그램이 부재한 현실의 상황에서 인터넷 인프라의 보급으로 시간과 장소의 구애를 받지 않고 손쉽게 접근할 수 있었기 때문이다. PC
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.24
  • 초등학교 학력저하 현상의 원인과 대안 A+
    들에게 컴퓨터는 없어서는 안 될 문화이다. 특히 학교에서 인터넷을 통해 자료를 얻어 문제를 풀도록 하는 숙제를 내주기 때문에 아이엄마도 컴퓨터에 익숙해야 하는 세상이다. 그러나 ... 고 벌이는 부모자식간의 신경전이다. 일부 게임은 게임 디자인에서부터 초등학생을 타깃으로 잡고 서비스를 하기 때문에 아이들이 빠져들기가 더욱 쉽다. 특히 넥X사의 메이X스토리라는 게임 ... 콘텐츠에 빠져 들어갈 위험성이 더욱 크다.5)평준화 교육평준화교육의 문제를 다루는 것은 매우 조심스럽다. 평등교육의 기치를 걸고 진행되어온 속에서 이미 그 문제점이 여러번 제기 되
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.25
  • [마케팅]데카르트(Techart)마케팅
    화할 수 있는 기술(Smart Technology),환경과 조화되는 선도적디자인(Stylish Design),「감성을 표현하는 컨텐츠(Art&Culture) 」,「감성을 표현하는 컨텐츠 ... 에 감성의 축을 더하여 디자인을 매개체로 한 감성적 가치, Soft Convergence를 제품 개발 컨셉으로 설정하였다.2. 데카르트 마케팅의 탄생 배경(1)문화적 감성에 대한 소비자 ... 화는 2000년대에 접어들면서 또 한 단계 도약하게 된다. 제품을 중심으로 하는 형태의 문화들이 생성된 것이다. 사용자들이 서로 정보와 의견을 교환하며 성장하는 이러한 문화현상은 결국
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.16
  • 원광대 창업의이해 기말고사 정리
    게 투자를 유치할 수 있도록 지원함.- 지원대상 : 기술성·사업성을 갖춘 비상장 중소·벤처기업- 2014년 벤처펀드 조성 규모 : 창업초기펀드, 해외진출 지원펀드 및 문화콘텐츠펀드 ... 점포평가 서비스- 명예퇴직한 B씨는 카페를 창업할 계획임.- 마땅히 창업정보를 얻을 길이 없었음.- 스토어스토리 서비스를 알고나서 눈이 번쩍 띔.- 서울 시내 어디든 건물 내 점포
    시험자료 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.02
  • 디지털 환경과 예술경영
    화시켰다. 문화 예술의 중심은 인터넷에서 ‘소셜네트워크’로 옮겨가고, 그 안에서 문화예술은 ‘편재된 환경’으로 자리잡게 되었다. 문화예술은 매스 콘텐츠에서 ‘마이크로 콘텐츠 ... ) 미성, 클라우드서비스 등이 활성화되면서 향유자는 창작, 유통에 협력자로서 활동하는 기회가 늘어나게 되었다.c) 마케터로서의 향유자향유자는 스토리텔러가 되어 미디어를 통해 콘텐츠 ... 에 대한 습득보다는 스토리텔링이 가능한 정보에 대해 함께 공감하길 원하고, 이야기성이 있는 정보를 제공받기를 원한다.7. 문화 예술 장르별 변화 및 사례1) 디지털 아트의 탄생디지털
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
    디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오* 디지털 시대의 문화콘텐츠문화콘텐츠 분야는 디지털 기술의 발달과 함께 질적인 변화를 가져오면서디지털 콘텐츠가 등장한다. 디지털 콘텐츠란 ... 을 조사해보았다.디지털 기술이 등장하기 전, 우리는 아날로그 기술을 활용하여 문화콘텐츠를창출하였다. 아날로그는 '합음', '비유'라는 뜻의 라틴어 '아날로기아'(analogia ... 어 생각할 수 있는데 첫 번째는 아날로그 문화콘텐츠의 디지털화이고, 두 번째는 디지털만의 고유한 콘텐츠의생성이다. 디지털 기술의 발전은 다양한 아날로그 문화콘텐츠를 디지털 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.21
  • 문자 메시지 이용 유형과 그 의미-인간관계 유지를 위한 대학생의 카카오톡 이용연구
    하고, 새이프스타일을 만들어가면서 새로운 문화의 패러다임을 형성하고 있다. 이러한 미디어 매체의 변화는 웹 2.0에 이르러 SNS의 무한한 확산으로 이어졌다. 단문 문자 메시지의 아쉬움 ... 은 문자 메시지 서비스를 탑재함으로써 새로운 문자 언어 커뮤니케이션 문화, 새로운 관계형성 문화를 만들어 내었다.휴대폰의 대인 기능 중의 하나인 문자메시지 서비스는 이동 전화 ... 하여 카카오스토리, 선물하기)를 광범위하게 제공 하고 있다.카카오톡의 부상으로 인해 모바일 메신저의 중요한 키워드로 자리 잡고 있다. 이러한 상황을 종합해 보았을 때 치열한 경쟁시장
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.28
  • [경영전략][경영학원론] 엔제리너스 커피
    의 가치 윤리적인 기업문화를 바탕으로 바로서는 곧은 경영 유지CEO의 역량 및 비젼경영철학고객과 환경, 미래를 생각하는 기업 롯데리아고객과 환경을 먼저 생각하고 미래를 지향하며식 ... 생활 개선으로 즐겁고 편안한 삶의 공간을 가꾸며서로 돕고 더불어 커가는 조직문화를 구현하는 기업고객만족을 통해 고객 감동 실현에 앞장서겠습니다 ․ Vision 2018의 목표 ... ,는 곳, 천사의 영혼을 닮고 싶어 하는 사람들이 머무는 곳이라는 의미를 담았다.엔제리너스커피의 B.I. 컨셉캐릭터를 이용한 스토리텔링으로 차별화된 브랜드 이미지를 구축했다. 세
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • [한글hwp] 퓨전사극 문화콘텐츠
    퓨전사극목 차제 1 장 서 론3들어가며3제1절. 문화콘텐츠란?3제 2 장 본 론4제1절. 사극이란 무엇인가?41. 사극의 정의42. 사극의 종류4가. 과거 사극 4나. 현대 사극 ... . 해외 성공 사례 227. 새로운 유형의 퓨전 사극 238. 퓨전사극의 문제점259. 문화콘텐츠로서의 퓨전 사극 28제 2 장 결 론29※ 출처 30제 1 장 서 론들어가 ... 게 역사적 사실과 허구의 이야기를 바탕으로 높은 이익을 창출하는 문화 콘텐츠로서 역할을 확고히 하고 있다. ‘역사’와 ‘새로운 이야기’가 하나가 되어 탄생되는 퓨전사극. 이것이 내
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 모바일게임
    361) 스토리텔링362) 모바일 미디어의 변화와 스토리텔링383) 콘텐츠의 융합401-6. 체감형 게임421) 체감형 게임 산업422) 체감형 콘솔 게임기의 역사434) 체감형 콘솔 ... 성 게임131) 기능성 게임의 정의132) 기능성 게임의 분류153) 소셜 네트워크 게임174) 기능성 게임의 국내 동향215) 기능성 게임의 해외 동향281-5. 게임 스토리텔링 ... 들에 의해 이용되고 있다. 열린 공간에서 형성되는 플레이 문화는 지속적 모험으로 쌓여 나간다고 할 수 있다. 가상세계에서는 지속적 개발이 이루어지고, 학문적 발전이 추진되고, 공동체
    리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 26일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:48 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감