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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 3,501-3,520 / 5,365건

  • 중국 신화를 배경으로 하는 아동용 중국어 학습만화 개발
    」의 성공요인1.2.1. 에듀테인먼트의 요소1.2.2. 외부 콘텐츠 개발1.2.3. 시대적 상황2. 중국의 신화를 접목한 중국어 학습 만화 제작2.1. 기획의도2.2. 기획방향2.2.1 ... . 스토리 및 진행 방식2.2.2. 학습방법Ⅲ. 결론Ⅰ.서론1. 연구목적 및 방법한국 출판계의 만화 사업은 90년대까지 빠른 속도로 발전했다. 이에 더해 90년대에는 그 동안 금지 ... 되어 있었던 일본 문화의 수입이 가능하게 되었고 우수한 일본 만화가 대거 한국에 들어오면서 한국 만화 사업의 발전을 촉진했다. 하지만 90년대 말 외환위기로 인한 경제 불황
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.24
  • [교육기관][사회교육기관][무대의상교육기관][영재교육기관][외국교육기관][노인교육기관][유아교육기관]사회교육기관, 무대의상교육기관, 영재교육기관, 외국교육기관, 노인교육기관, 유아교육기관 분석
    과 기획의 구분법 및 원리탐구에 주안점을 두고 있으며, 문화콘텐츠 시나리오 작가양성 과정에서는 원소스멀티유즈의 시나리오 집필과 내러티브 훈련을 하는 특화된 스토리텔링 훈련에만 주력 ... 사회교육기관, 무대의상교육기관, 영재교육기관, 외국교육기관, 노인교육기관, 유아교육기관 분석Ⅰ. 사회교육기관1. 개요2. 문화콘텐츠 교육 프로그램의 범위3. 개설목표에 따른 구분 ... 한 유아교육기관의 선택방법참고문헌Ⅰ. 사회교육기관1. 개요문화콘텐츠와 관련된 교육프로그램은 사회교육기관 중에서도 특정한 목적을 가진 곳에서만 운영되며, 그 수가 그리 많지는 않다.크
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.21
  • 새로운IPTV게임콘텐츠NGCNewlineGameCall기획
    에서는, 스토리가 있고 사용자를 게임 캐릭터에 더욱 몰입시킬 수 있는 게임콘텐츠를 서비스하고자 한다.3) NGC 강약점 분석강점약점- 기존의 IPTV게임과 다른 새로운 아케이드 형식의 게임 ... 제공- 스토리가 있는 게임- 역사/문화에 대한 학습효과- 다소 복잡한 UI대안- 각각의 스테이지를 간소화시켜 한 번에 게임하는 시간이 짧아질 수 있도록 하며 리모컨 버튼은 다양 ... 고 모범생이지만 게임을 정말 좋아함.용기는 현재 안산에 있는 H초등학교에 재학 중인 학생이다. 초등학생이지만 H대 문화콘텐츠학과를 목표로 열심히 공부하고 있다. 공부도 열심히 해서
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.06
  • 한류 현상의 원인과 마케팅의 응용
    추진, 외국의 광역미디어를 통한 문화콘텐츠 저변 확산 등을 통해 문화콘텐트 수출을 늘려 나가는 한편 저질문화의 수출방지를 위해 해외수출 영화, 드라마 등의 사전 심사 추천시스템이 도입될 필요가 있다. ... 친근감을 이용하여 한류 국가와의 청소년 인적교류 및 공동 문화행사 개최 확대로 한류 기반을 다져 나가야 한다. 또한 한편으로는 전문인력 양성의 지원 확대로 문화콘텐츠 제작 인프라 ... 를 구축하여야 한다. 이를 통하여 현재 문제시 되고 있는 문화콘텐츠의 질적 하락 문제를 해소하고, 제작의 질적 수준을 제고해야 한다. 문화적 특성을 고려한 지역별 수출마케팅 전략
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.24
  • 문화와 지역발전
    작성자부산대학교 경영대학 경영학과 200743182 박민규주제문화와 지역발전“문화가 지역발전에 미치는 영향은 어떠한가”차 례Ⅰ. 머리말 / 2Ⅱ. 전주시의 문화문화자산 보존 ... , 개발 현황 / 3Ⅲ. 전주시의 4대 문화 축제 및 기타 문화 축제 현황 / 61. 전주 국제 영화제 ... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 62. 전주 한지문화 축제
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.20
  • [오션월드,캐리비안베이 서비스마케팅 비교분석] 오션월드 vs 캐리비안베이 마케팅 SWOT,STP,4P전략 비교분석과 서비스전략 비교분석및 새로운 전략 제안 PPT
    ..PAGE:1오션월드 vs 케리비안베이..PAGE:2Contents1. Introduction(1) 기업선정배경(2) 워터 파크의 개념(3) 국내 워터파크의 현황2. 두기업 ... 에서 부터 독일, 일본까지 선진국에서는각 국가별 사회, 문화, 경제적 배경을 가지고구성된 워터 파크가 이미 모든 연령층의건강휴식시설로 자리잡음▶ 미국의 워터파크▶ 일본의 워터파크..PAGE:6 ... ,30대 젊은 층- 레저 문화의 선두 주자로서 많은 비용을 레저에 지출- 특히 경기불황에도 소비의 추세변화에 가장 민감하지 않다는점에서 지속적인 소비 유도 가능SWOT 분석│STP
    리포트 | 38페이지 | 5,200원 | 등록일 2015.09.03
  • 뽀로로 작품분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석
    . 5 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 한국문화컨텐츠 진흥원의 연계사업지원작으로 선정2003. 6 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 프랑스 Annecy Festival, TV시리즈 부문 노미네이트2003. 7 ... ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상 수상(문화관광부)‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 한국디지털콘텐츠 대상, 국무총리상 수상(정보통신부)올해의 캐릭터라이센스에이전트상 수상 ... (한국문화콘텐츠진흥원)2004. 12 뽀로로 OVA ‘뽀로로의 대모험’ EBS 방영2005. 1 뽀로로 2차 시리즈 ‘뽀로로와 친구들’ 공동제작 계약 체결2005. 11 ‘뽀롱뽀롱
    리포트 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.28
  • OSMU를위한 콘텐츠기획(왜OSMU인가)-2편
    의 바람을 일으킨 장본인이다. 겨울연가 이전까지 아시아전역에서 문화콘텐츠의 맹주로 군림하던 일본에서도 지상파/위성 방송편성은 물론이요, DVD/캐럭터/만화/뮤지컬 등 다양한 상품 ... 콘텐츠스토리와 기본 골격은 유지하며 이종 매체에 맞게 유통시키는 사례로서, 뮤지컬로 재탄생한 드라마 ‘대장금’, 만화에서 출발 드라마로도 큰 흥행성적을 거둔 드라마 ‘식객’[뮤지컬 ... 다.[EBS다큐멘터리 : 한반도의 공룡]다. 결론 : OSMU를 위한 제언하나의 콘텐츠, 즉 원소스를 다양하게 가공해 이용한다는 OSMU의 개념은 문화산업의 특성을 설명하는 중요한 개념
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • [역사 인문콘텐츠] 노상추 일기 (盧尙樞日記).
    , 게임 등에 활용 예 : 문화원형과제 표해록 http://pyohaerok.culturecontent.com 문화원형과제 문화원형관련 복식디지털 콘텐츠 개발 http://c ... ostumekorea.culturecontent.com콘텐츠화 방안 스토리텔링 영화 , 드라마 , 연극 , 애니메이션 , 게임 등의 시나리오로 활용 예 ) * 노상추 삶의 전반을 그린 ... 콘텐츠화 방안 스토리뱅크참고문헌 문숙자 . (2009). 68 년의 나날들 , 조선의 일상사 . 너머북스 . 문숙자 . (2006). 조선후기 양반의 일상과 가족내외의 남녀관계
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.03
  • 다음커뮤니케이션 경영전략 + 전략적제휴
    과 서로 맞닿을 수 있는 환경을 구축 전략 2 사람과 사람 , 사람과 세상을 잇는 가장 사랑 받는 소통의 장을 마련하기 위하여 구조화된 콘텐츠 체계를 구축하고 삶에 밀착된 정보 ... 높임Daum 의 핵심역량 지역 서비스 및 다양한 콘텐츠를 포함하는 차세대 플랫폼 교통 정보 , 부동산 정보 , 지역정보 , 날씨 예보 콘텐츠 등을 결합 이용자들의 니즈를 적극 반영 ... , 생활에 유용한 서비스로 발전Daum 의 핵심역량 국내 최대 커뮤니티 ‘카페’ , ‘ 블로그 ’ , 개방형 블로그 ‘ 티스토리 ’ , 이용자 참여형 메타 블로그 ‘ view
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.04
  • 스티브잡스에 관한 모든 것
    음악 이 모든 것을 흥분된 상태로 넘나들며, 깨달음을 구하는 당대 캠퍼스 하위문화의 특징이라 할 다중 충동을 채우려 애썼다. 하지만 그 시기에도 그의 영혼 저변에는 전자공학 괴짜 ... 는 직원들을 건방지고 무례하게 대하는 그의 태도를 보고 놀랐다고 한다. 잡스가 비록 독재자 기질이 있긴 하지만 애플에 협력 문화를 조성하기 위해 노력했다. 애플의 중요한 강점 ... 이 디자인, 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠 등을 아우르는 제품 전체의 통합성에 있다고 믿었기 때문에 그는 모든 부서가 동시에 협력하여 일하기를 바랐다. 이를 위해 그가 이용한 문구는 '깊
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.26 | 수정일 2016.10.18
  • 스토리가 스펙을 이긴다 요약문
    이 됨차별성이 없는 스펙은 휘발성이 있지만인상적인 스토리는 접착성이 있다재미난 일화나 사례는 생생하게 기억한다백범 김구선생의 문화강국의 외침세상에 가장 아름다운나라 부강한 나라가 아닌 ... 한없이 가지고싶은 것 문화의 힘이다 나에게 남에게 우리에게 행복을 주기 때문이다스토리가 없다면 그 사람은 기억되지 않는다내 이름을 기억되게 하고픈가 스토리를 들려줘라실패는 실행 ... 와 나의 경재구도를 넘어 함께 스토리의 완성을 위해 협력하는 것각자 주인의식을 갖고 헌신하면 내 역할이 즐겁고 기꺼이 헌신한다스팩은 콘텐츠로의 확장성이 부족하다스토리는 확장,삶의 도약
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [공연예술의이해와감상 공통] 현대연극이 지닌 여러 가지 특징이나 성향 중에서 한 가지를 선택하고, 이러한 성격을 잘 드러내는 연극작품을 중심으로 현대연극이 과거의 연극과 다른 점이나 그것이 지닌 현대성에 대해서 논하시오
    ) 소극장연극과 관객2) 누구나 즐길 수 있는 문화3) 공연예술의 마케팅4) 기업화, 상업화5. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론연극에는 여러 가지의 특성이 있는데 그 중 첫째 ... 스토리는 클래식하면서도 마음을 울리는 아름다운 음악과 무대 예술의 극치를 보여주는 환상적인 무대, 철저한 고증을 거친 화려한 의상 등의 볼거리에 힘입어 관객들의 시선을 사로잡았다.3 ... , 군사정권의 규제 등 온갖 어려움 속에서도 질적, 양적으로 눈부신 발전을 이룩했다. 하지만 아직까지도 공연예술 산업은 연극, 음악, 무용 등 공연 컨텐츠의 기획제작 및 유통과 관련
    방송통신대 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.09.24
  • 싸이월드성공사례
    싸이월드의 성공사례싸이월드 : 선정 이유싸이월드는 유행을 넘어 문화의 수준에까지 이르는 현상을 보임 : “이 세상에는 두 부류의 사람이 있다. '싸이(싸이월드)'를 하는 사람 ... 과 하지 않는 사람” 문화 공간으로서 신경제의 의미를 다시 생각해 볼 수 있는 기회를 충분히 제공할 수 있을 것싸이월드의 마케팅전략(1)1. 일상의 저장과 기록 회원들은 자기의 일상 ... 에서 이용됨.싸이월드 마케팅 전략(3)미니 룸과 미니미(자신의 캐릭터), 스킨(배경화면) 등과 같이 미니 홈피에서 개인을 표현할 수 있는 다양한 수단 스토리룸 : 미니룸을 보완한 개성
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.03
  • [애플사]스티브잡스의 일생 성공요인과 10계명 향후과제
    최초의 객체지향 운영체제인 넥스트스텝(NeXTStep)을 개발하였고 픽사를 1000만 달러에 인수하고 장편 애니메이션을 만들었다. 바로 토이스토리었다. 이 계기를 발판으로 다시 성공 ... 다. 특히 아이폰은 통신업계 전반을 뒤흔들어 놓았고 문화적 파급효과도 지대했다. 또한 2010년 발표된 아이패드라는 태블릿 컴퓨터를 발표하면서 스티브 잡스가 주도하는 변화는 가속화 ... 은 성디자인은 어린이와 노인도 고객으로 만든다.⑨ 기본에 충실하라⑩ 남의 몫에 손대지 마라잡스는 또 콘텐트로 얻을 수 있는 수익의 대부분을 개발자에게 돌려주고 있다. 이로써 소비자
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 스토리 텔링, 그 빛을 발한다 (관광 스토리텔링 사례)
    은 물론 한국의 문화상품으로 자리잡음2. 스토리텔링 마케팅의 사례2) 뉴질랜드 반지의 제왕처음엔 도서로 출판(영국의'Tolkien'의 장편소설로 3부 구성) 선을 대변하는 프로 ... 에는 5개의 암문, 2개의 수문도 두었다4-2. 스토리텔링화1) 수원 화성 스토리발굴 - 8일간의 화성 행차5-2. IT를 이용한 경제활성화 방안강점 (Strength) 세계문화유산 ... 스토리 텔링 그 빛을 발한다목차스토리 텔링의 개념1스토리 텔링 마케팅 사례2'관광스토리 텔링'소개3스토리 텔링화4IT이용한 스토리텔링 경제활성화 방안5기대효과 및 결론61
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.20
  • 박물관 기획서 국수박물관
    누들로드- 목 차 -1. 설립목적2. 관람 대상3. 위치4. 전시내용1) 상설전시2) 기획전시5. 전시방법1) 다양한 콘텐츠 활용2) 스마트 전시관3) 유물 전시6. 시설현황1 ... 하면서 전 세계인의 음식인 면에 대한 관심도 높아지고 있다. 또한 면 요리의 기원과 발전 등을 알아봄으로서 인류 문명의 발전과 특징을 조명하는 다큐멘터리 는 아시아의 면이 대륙과 문화 ... 권을 넘어 세계인의 입맛을 바꾸어가는 반만년의 흥미진진한 여정을 그리면서 다시 한 번 국수에 대한 관심을 불러일으켰다.이처럼 국수 박물관은 다큐멘터리를 기반으로 하여 탄탄한 스토리텔링
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.15
  • [성정체성][성][정체성][성별][남성][여성][양성][청소년기][사춘기]성정체성의 개념, 성정체성의 청소년기, 성정체성의 사이버페미니즘, 성정체성의 성전환자(트랜스젠더) 분석
    된 로망스 스토리인가는 질문에는 여성들이 가부장제 문화속에서 대안적인 여성인물이나 여성들의 사랑을 상상하는 것이 불가능한 측면이 있다고 분석하였다.이렇듯 복잡한 맥락의 여성 팬덤 ... 듯 여성문화에서 환타지는 가면놀이처럼 성역할의 전이와 역전이를 반복하면서 기존 성질서의 경계를 넘나들며 그것을 위반하게 만든다.그러나 임옥희(1999)의 지적대로 여러 형태의 문화 ... 들의 방식으로 변형시켜 풍부하고 복잡한 텍스트를 재창조해내고 공유-를 적극적인 문화 생산으로 본다면, 환타지가 개입된 대표적인 여성 문화의 하나로 팬덤을 들 수 있다. Penley
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • [경영전략] 아이코닉스
    는 2등신의 캐릭터 크기와 원색의 캐릭터 색깔은 그 디자인을 인정받아 2003년 한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상, 한국디지털콘텐츠 대상, 국무총리상, SICAF Animasia ... 가능성은 무궁무진하다. 뽀로로와 같은 글로벌한 콘텐츠 탄생을 위해서 신규 캐릭터 발굴을 위한 공모전이나, 콘텐츠를 멀티유즈하기 위하여 유통구조 개선사업, 스토리 공모전을 열고 있 ... 애니메이션으로써, 나아가서는 KOREA를 알리는 문화 아이콘으로 자리매김하여 수익 창출 또한 톡톡히 해내고 있다는 것이다. 아이코닉스 엔터테이먼트가 어떻게 ‘뽀로로’를 가지고 전세계
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.04
  • sns가 기업에 미치는 영향
    콘텐츠까지 생산할 수 있게 해주는 기능네트워크 활용커뮤니케이션관계맺기프로필컨텐츠 생산Micro BloggingSocial Netwoks(협의)BlogsGroups(cafe)대표 ... 타이밍브랜드 선호도를 높이는 컨텐츠스토리'더 좋은 세상을 만들자!'라는 사회적인 목적을 가진 프로젝트 컨셉과 'Refresh'라는 프로젝트 명도 청량음료 브랜드와 적절하게 잘 ... 어우러져 브랜드에 긍정적인 이미지 제공 건강, 예술.문화, 음식, 지구, 이웃, 교육 등 일상적인 주제에 대한 아이디어를 모집과 투표라는 프로세스 를 통해 다양한 스토리 생성이 가능
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.03
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2025년 08월 25일 월요일
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