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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 3,781-3,800 / 5,366건

  • 판매자 표지 자료 표지
    뮤직비디오의 대중성
    (multimedia) 유형이다. 원래는 단순한 음반의 홍보수단으로 출발하였으나 곧 초창기 음악전문 케이블TV 방영의 주요 콘텐츠(contents)로 각광받게 되면서 대량 제작되기 시작 ... (特化)된 전문성에서 탈피하여 현대 문화산업재(文化産業財)의 보편적 추세인 원 소스 멀티유스(one source multi-use) 전략의 일부로 기능하게 될 것으로 예상되고 있 ... 면 화면의 영상미를 매우 중요시한 것을 느낄 수 있다. 또 하나의 획기적인 사실은 이전까지 뮤직비디오가 노래에 종속되는 경우가 대부분이었으나, 이 작품은 화면이나 스토리 전개를 위해
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.17
  • 호텔신라
    목차 거시환경분석 경제환경분석 정치환경분석 사회 문화환경분석 기술환경분석 산업환경분석 기업분석 호텔 사업 분석 면세유통사업 분석 생활레저사업 분석 재무분석 미래방향제시1. 거시 ... 한국경제 역시 일본위기의 쓰나미에 휩쓸릴 가능성이 높다는 전망이 늘고 있다 . 日 대지진 후 … 소비심리 변화가 가져온 것은2) 정치적상황3) 사회문화환경분석 (1) 여성의 영향 ... 력확대 (2) 사회적 태도 인터넷과 통신수단 발달에 따라 넘쳐나는 정보 때문에 근력이나 하드웨어보다 브랜드·스토리·서비스 등 소프트파워가 부각되면서 여성들의 영향력이 급속하게 부상
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.04
  • e-비지니스 개론
    Interacti 30만 돌파2002년 03월 미국 크립틱 스튜디오와 시티 오브 히어로 퍼블리싱 계약11월 제1회 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상 수상11월 제3회 정보 통신 기업 디지털대상 ... ) 수상12월 리니지 슈퍼브랜드 선정(산업 자원 부)리니지2 2005 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상(국무총리 상) 수상길드 워 2005 대한민국 게임대상 게임그래픽 부문 기술 창작 ... 등 세계 각 지역에 진출하며 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 손꼽히고 있다. 뿐만 아니라, 리니지의 후속 게임인 리니지II는 현재 한국에서 동시 접속 자 11만 명, 회원 수
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 한국과 일본의 드라마 산업(한․일 드라마 제작환경 비교, 한․일 드라마 편성과 시청현황, 리메이크․합작 드라마, 드라마 부가산업,한국일본 드라마 비교)
    로써, 2004년 수록된 신조어이다. (네이버 백과사전) 사실 중국에서는 한류가 불기 전에 홍콩 연예인들이 인기를 끌었고 이어 일류(日流)가 한때 유행했다. 2005 한일 문화콘텐츠 ... 는 한국과 비교하여 낮은 수치이지 문화콘텐츠 수출 부분에서 일본 드라마가 차지하는 비중이 결코 낮다고는 할 수 없다.흔히들 드라마 산업을 OSMU(One Source Multi ... 자료Ⅰ서론한류란 무엇인가? 한류란 1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화 열품을 일컫는 말이다. 1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.08
  • B급 문화에 관한 보고서
    들의 인식 속에 자리잡는 데에 성공했다. 즉, 이들은 현재 한국 대중 소비문화의 트렌드를 대표하고 있는 것이다.하지만 여기서 우리가 주목해야 할 점이 있다. 이 트렌드는 과거의 것 ... 현실을 잠시나마 잊게 해줄 탈출구가 필요하게 되었다. 이러한 상황에서 모두가 공감하고 소비할 수 있을 만한 자극적인 볼거리와 재미까지 제공하는 컨텐츠들이 부상하게 된 것이고 ‘강남 ... 는 것 등 효율성이 소비의 중요한 기준이 되어 소비문화 자체가 용의 꼬리가 되느니 뱀의 머리가 되겠다는 식으로 바뀌어 버렸다. 따라서 이러한 소비자들의 불안심리를 해소시켜줄 수 있
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.02 | 수정일 2013.11.06
  • 문학과 영화의 관계
    와 함께 예술을 대표하고, 민중의 고민과 사회의 고민을 함께 하며 인류의 희노애락을 대변하고, 인류의 교양함양에 가장 큰 영향을 미친 문화콘텐츠이다. 그리고 시대가 흘러 20세기 후반 ... 고, 책을 보던 문화에서 이제는 집에서든 영화관을 가든 최신영화를 챙겨보고, 그에 대해 이야기를 나누면서 새로운 스토리에 대한 문화적 욕구를 충족시키고 있다.그러나, 문학과 영화 ... 와 영화의 영상 그리고 소리의 마법은 결코 서로 분리될 수 있는 성질의 문화 콘텐츠라고 말할 수 없는 것이다. 텍스트로부터 영상이 만들어지고, 그러한 영상은 이야기로써 전달되고, 그
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.13
  • 대한항공 기업분석
    Contents 01 기업소개 02 기업성과 및 목표 03 기업환경분석 04 결론 및 향후전망기업소개연혁 1999 년 창사 30 주년 1998 년 세계 최대 종합여행정보업체 ... 적 기업문화 미션 - 세계 항공업계를 선도 하는 글로벌 항공 사 비 젼 비전과 미션 *- 환경영향을 최소화하는 지속가능한 발전 환경적 책임 - 지역간의 균형적인 경제개발 촉진 - 다양 ... 한 고용기회 창출 경제적 책임 - 나눔경영과 사회공헌을 통해 지역사회에 이바지 사회적 책임 지속가능경영 *윤리경영 *사회공헌활동 * 문화 / 예술발전지원 - 해외 유명박물관에 멀티
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 브랜드런칭,브랜드경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    Apocalypse of Brand : Launching2010 Brand Marketing Contents Point 1 . 런칭이 브랜딩이다 l Launching is Branding ... Point 2 . 질문에 답이 있다 l There is a Answer in Question The Contents of Presentation시사점 _ 런칭이란 어떤 브랜드가 될 ... 기 때준인 오리지널 을 강조 CONVERSE 리뉴얼 런칭 전략The Apocalypse of Brand : Launching Brand Launching 해결전략 _ 컨버스만의 문화
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 캐릭터판타지월드
    .예산Ⅰ. 사업개요1. 제안개요 2. 기획방향 3. 주제설정 4. 행사개요 5. 행사장개요*Ⅰ. 사업개요국내 문화콘텐츠와의 즐거운 커뮤니케이션캐릭터를 통한 국민 공감대 형성캐릭터 ... 를 통한 국산 문화콘텐츠의 新 블루오션 공간 창출캐릭터 판타지 월드캐릭터 판타지 월드- 한국을 대표하는 10대 캐릭터 선정 - 경주세계문화엑스포만의 차별화된 커뮤니케이션을 통한 문화 ... 판타지 월드문화와 정보의 교류국산 문화콘텐츠의 범 세계적인 우수성 홍보3E : education + entertainment + ecomy경주세계문화엑스포카니발 랜드Zone1
    리포트 | 85페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 소셜커머스 창업 기획4
    • 20대 중반 젊은 사장 및 직원의 서비스운영 개발력 미흡 • 소셜 이음 서비스에서 특화된 전략 및 서비스 없음• 다양해지는 문화 산업 • 소셜마케팅이 점차적으로 떠오르고 있 ... S T P 분석경제적 여유문화적 관심도인터넷 사용빈도10대 없음 20~60대 있음20~40대 높음 50~60대 낮음20~30대 높음 40대 낮음S T P 분석Segmentation ... » 경제적인 여유와 문화적 관심도, 그리고 인터넷 사용빈도에 따른 소비자시장분류 » 기존 미팅 사이트 시장, 소셜커머스 시장의 결합 + 1. 기존 미팅 사이트의 퇴폐적인 부분
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.05
  • 꼬꼬면 브랜드분석및 꼬꼬면 마케팅전략분석과 마케팅결과분석
    ‘ 꼬꼬면 ’ 이라는 상품 이름 친근한 이미지 개그맨 이경규의 이미지가 더해짐 친근한 이미지 이경규와 딸 예림이의 꼬꼬면 CF 신뢰감거시환경분석 1) 사회 - 문화적 요인 웰빙 선호 ... 분석 - Company 마케팅 전략 스토리 텔링 마케팅 SNS 통한 수평 마케팅 강점 최초의 하얀 국물로 고객들에게 강렬한 인상 꼬꼬면 장학재단으로 사회적인 기업 이미지 2012 ... , 페이스북 등에 게재된 컨텐츠 내용에서의 차이 꼬꼬면은 제품의 속성에 대해서만 여론형성이 되어진 반면 , 신라면 블랙은 가격과 정책에 대한 이슈로만 채워진 불리함꼬꼬면 마케팅 결과
    리포트 | 31페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.01.29
  • 게임빌(GAMEVIL) 해외진출 전략 - 레포트 A++
    ) 설립일 : 2000 년 1 월 10 일 사업분야 : 모바일게임 개발 및 서비스 , 국내 게임업계 최초 ISO 9001 / KS 허가업체 고객중심 기업문화 : ‘ 게임빌매니아 ... 의 모바일 게임 대중화 모바일 게임 관련 상품 잇따라 등장 Segmentation 3. 마케팅 전략 4. 결 론 1. 기업 제품소개Segmentation 러시아 모바일 콘텐츠 시장 ... 전략 4. 결 론 1. 기업 제품소개Positioning 러시아의 모바일 게임 개발 · 유통 업체 2001 년 사업을 개시하였으며 , 러시아의 대표 모바일 콘텐츠 업체로 자리매김
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    헐리웃과 한국영화산업의 패러다임 분석(포스트 할리우드 시기를 중심으로)
    흥행사 중심의 자본이 퇴조하면서, 대기업과 거대 금융자본이 그 위세를 떨치기 시작했다. 국내 대기업들이 부가가치가 높은 문화 소프트웨어와 콘텐츠 사업에 관심을 갖게 되었고, 이어 ... 에 시도했다는 공통점이 있다. 또한 인터넷이라는 매체를 이용한 마케팅 및 입소문으로 홍보에 성공한 점도 매우 유사하다. 결국, 절적한 스토리텔링과 최첨단 영상 기술 그리고 마지막 ... 으로 이를 받쳐주는 효과적인 마케팅이 혼합되어 관객들은 작년 한 해 동안 이 두 편의 영화에 가장 열광하였고 추호의 망설임도 없이 지갑을 열었다.올해에도 탄탄한 스토리와 화려한 영상
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.22
  • [넥슨네트웍스 자기소개서] 넥슨네트웍스 자기소개서 최종합격 우수에문 + [빈출면접질문]_ 넥슨네트웍스 합격 자소서_ 넥슨네트웍스 자소서예문
    도 다툰 적이 없었습니다. 특히, 이런 능력을 살려 코리아 브랜드 탐험대에서 활동할 때 좋은 결과를 얻기도 했습니다. 대한민국만의 콘텐츠를 찾아 발굴하고 UCC나 블로그 기사를 제작 ... 아는 능력자였습니다. 불화 없이 원활한 작업 끝에 무사히 결과물을 제출할 수 있었고 장려상을 타는 쾌거를 이뤘습니다. 문화와 생각이 다른 외국인 친구와의 작업도 어렵지 않 ... 연례행사일 정도였습니다. 게임 산업에 대한 관심으로 항상 유행하는 트렌드에 대해 주목하고 있습니다. 그리고 누구보다 빠르게 그 변화를 감지하며 콘텐츠에 대한 재미 유무도 정확
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업의 인력구조에 대한 문제점 분석과 대처방안에
    적네크워크 형성- 게임학원에서 전문 교육- 문화콘텐츠진흥원이나 게임산업개발원에서 개설하는 과정② 프로듀서구분내용직무모형개발관리, 경영관리 및 전략 수립, 마케팅필요직무경험- 게임 ... 관련 대학교육이나 외국어, 게임 관련 해외연수가 도움- 문화콘텐츠 산업 관련 프로듀서 과정 이수 도움- 고교 및 대학의 정규교육과정이 필수적이며 이를 보완할 수 있는 OJT 및 ... - 문화콘텐츠 산업에서 시나리오 작성 경험- 2~4년 이내의 직장 경력- 게임 마스터, 게임산업 연구자, 게임시스템 디자이너, 프로젝트 매니저 등의 사전 직무 경험필요교육훈련- 대학
    리포트 | 31페이지 | 9,500원 | 등록일 2011.06.02
  • 캐릭터판타지월드전시회
    2.행사추진일정 Ⅶ.예산Ⅰ. 사업개요1. 제안개요 2. 기획방향 3. 주제설정 4. 행사개요 5. 행사장개요*Ⅰ. 사업개요국내 문화콘텐츠와의 즐거운 커뮤니케이션캐릭터를 통한 국민 ... 공감대 형성캐릭터를 통한 국산 문화콘텐츠의 新 블루오션 공간 창출캐릭터 판타지 월드캐릭터 판타지 월드- 한국을 대표하는 10대 캐릭터 선정 - 경주세계문화엑스포만의 차별 ... CultureContents월컴존판타지 월드문화와 정보의 교류국산 문화콘텐츠의 범 세계적인 우수성 홍보3E : education + entertainment + ecomy경주세계문화엑스포카니발
    리포트 | 85페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 스티브잡스 생애(성장과정,리더쉽,애플CEO로서의삶,좌절과부활)와 인물분석,애플탄생과정,성공비결,스티브잡스의 업적
    (5) I-POD(6) I-POD의 문화적파급력1)Sports2)Fashion3)Music3. 맺음말Ⅰ. 들어가며최초의 PC 에니악이 나온 지도 어느새 60년 정도의세월이 흘렀 ... 다. 당신은 아이팟을 사용하고 있는가? 당신에게 아이팟은 단순히 MP3플레이어에 지나지는 않는가? 분명 아이팟은 그 이상일 것이다. 아이팟은 이미 히트상품을 넘어 새로운 문화현상 ... ‘픽사’였다. 컴퓨터 애니메이션에 관심을 돌린 잡스는, 정말 중요한 것은 하드웨어나 소프트웨어가 아니라, 사용자, 즉 관객의 경험이며, 그것은 바로 ‘콘텐츠’라는 것을 깨달
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.13
  • 중남미문학을 통한 향수브랜드 스토리텔링 마케팅
    파쵸울리향을 첨가한 실험적이면서 개성이 강한 향수 스토리 콘텐츠스토리텔링 마케팅에 활용TABU 향수와 광고 포스터마누엘 푸익 : 거미여인의 키스 시대의 통념을 넘어선 작품 ... 중남미문학을 통한 향수브랜드 스토리 텔링 마케팅목차 향수 스토리텔링 마케팅 향수브랜드 스토리텔링 마케팅 사례분석 중남미 문학과 향수 결론1. 향수 향수의 매력 향의 즐거움을 선사 ... 브랜드 마케팅이 필요한 시점2. 스토리텔링 마케팅 개념 상품에 담긴 의미나 이야기를 제시 상품에 관련한 인물이나 테마 , 배경 등을 설명하는 기법 간접 효과에 의한 마케팅 제품
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.19
  • 드라마 스토리텔링
    와 대중가요가 중국 시장에 진입한 것은 이 시기와 맞물려 있다.중국 사회는 자본주의 문화의 영향을 받았지만 미국 등 서구 사회보다는심리적으로 가깝고, 일본의 콘텐츠보다는 비교적 저렴 ... 드라마 스토리텔링목차* 드라마 스토리텔링Ⅰ. 한국 드라마, ‘한류’의 보고Ⅱ. 역사의 복원, 활자의 입체화Ⅲ. 욕망의 대리 만족, 트렌디 드라마* 참고문헌* 드라마 스토리텔링1 ... 의 대중문화가 지금과 같이 엄청난 시장을 형성하리라고는 그 누구도 상상하지 못했다.'한류'라는 말은 1999년 중반 중국의 언론에서 사용하기 시작한 것으로,본래는 중국 대중들이 한국
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 비타민워터,생수시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    CONTENTS What is Vitamin water? Environmental Analysis STP – Segmentation, Targeting, Positioning 4 ... ~20 대 젊은 소비자층 , 트렌드 세터들의 각광을 받고 있다 . 사회 문화적 1) 패션아이템으로서 소비자의 감성 자극 2) 웰빙을 지속적으로 추구하는 사회적 분위기로 인한 ... 비타민 섭취 증가 추세 3) 신 비타민 음료 등장 사회 문화적외부 환경분석 글로벌 경제 위기 여파로 식 음료의 소비는 여전히 감소세에 있다 . 그러나 상대적으로 웰빙과 패션의 관심
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.29
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2025년 08월 26일 화요일
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