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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 3,721-3,740 / 5,366건

  • 문화산업으로서의 한류
    한 수준이었다. 그런데 한류열풍이 일어났고 덕분에 세계 대한 우리나라의 인식이 바뀌게 되었다. 현재 세계 각국에서 우리나라의 문화콘텐츠 를 사랑하는 사람들이 많이 생겨났고 그만큼 우리 ... 문화산업으로서의 한류세계 유일의 분단국가 대한민국. 이 작은 반도국가에서 엄청난 일이 일어났다. 바로 ‘한류열풍’ 이다. 1990년도 후반부터 한국의 드라마가 중국을 비롯한 동남 ... 아시아에 수출되었다. 이 후 드라마뿐만 아니라 가요, 영화, 전자기기, 음식 등 한국의 전반적인 대중문화가 홍콩, 베트남, 타이 등의 동남아시아 전역으로 퍼져나가게 되었다. 이러
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.26
  • 문화간 상호텍스트성 연구
    컨텐츠를 중요시한다. 책이나 공연을 창조하는 작가들은 다른 작가들의 작품을 읽으며 그들의 작품성을 키우며 그렇기 때문에 완전히 독창적이며 새로울 수는 없다. 그들은 그들이 영향을 받 ... 있게 한다.Ⅲ. 문화간 상호텍스트성으로 작품보기 ? 햄릿 / 라이온킹라이온킹은 햄릿을 모방한 동시에 비판한 작품이다. 라이온킹과 햄릿은 내용상으로 삼촌에 의한 아버지의 죽음과 왕권 ... 한 것으로, 이를 통해 본다면 상호텍스트성에는 시대상과 작가의 가치관 뿐만 아니라 예술을 감상할 관람자들도 영향을 미침을 알 수 있다.Ⅳ. 문화간 상호텍스트성으로 작품보기 ? 로미오
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 아리랑콘텐츠활용
    당시 환타지 소설이었던 '구운몽'은 스토리에서 느껴지는 몽환성으로 관객들을 매료시킬 수 있을 것이다.우리 시대의 대중은 읽는 것보다 보는 것에, 관람보다는 체험하는 문화에 익숙 ... 하다. 이제 문화는 책 속에만 머무를 것이 아니라 책 밖으로 나와 실재하는 문화코드로서 그 위상을 새로이 해야한다.이하는 '구운몽'의 실제 콘텐츠화 사례를 첨부한다.소설 구운몽 현대 ... 와 퍼포먼스를 총 연출하고 있는 유성균 감독은 "2010년 해외 합동공연을 목표로 한 지역 문화콘텐츠 개발은 물론 이번 작품을 통해 보물섬 남해가 전국에 이어 세계의 문화예술의 메카
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.10 | 수정일 2015.12.27
  • 공연이벤트 뮤지컬 성공사례
    홍보마케팅 언론의 시각 Contents Part.1 해외성공사례 “ 맘마미아 !”그리고 영국 극작가상을 수상한 경력이 있는 캐서린 존슨 (Catherine Johnson) 이 극본 ... 따스한 가족애를 보여주는 감동적인 스토리 Ⅰ. 맘마미아의 스토리 엄마와 단둘이 사는 딸이 결혼을 앞두고 엄마의 옛 애인들을 만나 자신의 아버지를 가려낸다는 기상천외한 발상 ! 파란 ... 을 얻었다 .Ⅴ. 언론의 시각프로그램과 내용 특징 일정 관객수 입장수입 스폰서 홍보마케팅 언론의 시각 Contents Part.2 국내성공사례 “ 명성황후 ”세계인이 함께한 감동
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.31
  • 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구- 한국 만화를 중심으로
    다. 문화콘텐츠의 특징 중에 하나인 ‘원소스 멀티유즈(One Sauce Multi Use)'의 소스로서 만화가 각광받고 있다는 증거이다. 스토리의 참신성, 주제의 다양성 등 원작이 된 ... 이야기가 지닌 스토리텔링의 힘을 보여주는 예로 문화콘텐츠로서의 가능성을 내포하고 있다.하지만 기존의 정설로 받아들여지던 삼국유사와 삼국사기의 단군신화를 부정하고 새로운 신화 만들 ... 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구-한국 만화를 중심으로과목명 :교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화콘텐츠의 중심, 만화2. 만화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 디지털 경제와 광고
    의 가공-원소스를 살려 스토리, 아이디어, 캐릭터활용-대장금, 리니지, 바람의 나라,20세기소년-다플랫폼에서 유통할 수 있으나 양질의 콘텐츠가 관건4)서비스의 다양화: 상호작용 ... 2. 디지털 콘텐츠의 경제와 광고1.디지털 콘텐츠의 이해1)한계비용≒0-미디어상품은 높은 제작비용과 낮은 한계비용-미디어의 공공재적 성격, 초기생산비용 외 추가비용없음-디지털상품 ... 의 복제 및 배포비용은 거의 없음2)COPA-(create once, publish anywhere)-한번 제작된 콘텐츠는 다양한 플랫폼으로 유통-후속시장효과에 근거한 가격차별
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.13
  • 웹툰 특징
    문화콘텐츠와 색채- 웹툰 -과목명 : 문화콘텐츠와 색채목차1. 서론2. 본론가. 웹툰의 개념나. 웹툰의 특징다. 분류(1) 일상 웹툰(2) 스토리 웹툰(3) 캐릭터 웹툰(4 ... ) 홍보 웹툰라. 출판 만화가들의 웹툰 진출마. 외국 웹툰바. OSMU 사례사. 전망3. 결론1. 서론웹툰작가가 되는 것이 꿈이지만 웹툰을 보는 것과 스토리 구상하는 것만 좋아할 뿐 ... 웹툰에 대해 구체적으로 연구하고 앞으로의 전망에 대해 고려해 본 적은 거의 없었다. 미래의 웹툰작가이자 차세대 스토리텔러가 되고자하는 사람으로서 이 레포트를 작성하는 과정을 통해
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 창의성 강한 조직을위한 학습문화 강화전략
    가 자발적 ‘학습문화’ 를 통해 발전 ‘ 구글 (Google)’ 의 ‘창조적 학습문화’ 검색 서비스 메일 서비스 광고 서비스 학습문화 구축 지도 서비스 컨텐츠 서비스 웹 브라우저 ... 설명 Source: ‘ 현대카드・ 현대캐피탈 공식 블로그 기업문화 스토리’ 조직 구성원간 지식을 자유롭게 공유하고 발전시킬 수 있는 시스템 및 프로그램 등을 제공 ... 창의성 강한 조직을 위한 학습문화 강화전략기업조직의 창조성 창조성지수 ; Creativity Index 창조성 지수 세부 구성 요소 조직변화의 방향 조직변화에 대한 저항 - 변화
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.20 | 수정일 2017.09.25
  • 육조혜능
    부터 홍인의 문하를 칭해 동산선문이라고 하였다.Ⅱ. 영웅서사 만들기영웅은 TV, 드라마, 서적 등의 오랜 소재이다. 이렇듯 각종 문화영역에서 환영받고 있는 영웅이야기는 다양한 콘텐츠로 재 ... 탄생되거나 새롭게 개발되는 콘텐츠의 원천이 되고 있다. 그렇다면 왜 ‘영웅스토리’가 대중적으로 크게 인기를 끄는 것일까? 그것은 아마도 영웅의 이야기가 단순한 그들의 이야기가 아니 ... 라 ‘나’와 ‘우리’의 보편적인 성장스토리의 일부이며, 인간의 무의식을 사로잡는 이야기이기 때문일 것이다. 즉, 그것을 향유하는 사람에게 주체의 동일화를 심리적으로 요구하기 때문이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 뽀로로 성공요인분석과 마케팅SWOT,STP,4P전략 제안
    . 기초환경분석 2. 거시적인 환경 변화 (3) 사회문화적 변화 ‘ 세계화 ’ 의 흐름 1 2 3 다국적 기업 의 등장과 활동범위 확장 문화컨텐츠의 글로벌화 세계화의 보편적 기준 ... 판촉 ] 해외의 유망 전시회 등에 참가 ex) 프랑스 ‘ 안시 페스티벌 ’, 프랑스 방송용 콘텐츠 시장 ‘MIPTV’ 와 ‘MIPCOM’ - 뽀로로에 대한 국외 인지도 상승 ... PART3. 향후전략 디즈니사를 벤치마킹 하라 1 다양하고 풍부한 감성적 스토리 2 적극적으 로 상업적인 전략 구사 ex) 애니메이션 OSTPART3. 향후전략 벤치마킹의 또 다른 예
    리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.14
  • [E-비즈니스] 엔씨소프트회사의 성공사례 조사 및 분석 a+
    12월 미국 크립틱 스튜디오와 시티 오브 히어로 퍼블리싱 계약11월 제1회 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상 수상11월 제3회 정보 통신 기업 디지털대상 정보통신부장관상 수상12월 ... 선정(산업 자원 부)리니지2 2005 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상(국무총리 상) 수상길드 워 2005 대한민국 게임대상 게임그래픽 부문 기술 창작상 수상엔씨 소프트 세계일류 ... 에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 손꼽히고 있다. 뿐만 아니라, 리니지의 후속 게임인 리니지II는 현재 한국에서 동시 접속 자 11만 명, 회원 수 200만 명 이상을 기록하며 세계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 그래픽 온라인 게임·동명의 만화 ‘바람의 나라’원작·출시 10년 차인 2005년 8월. 넥슨의 클레식 RPG 전면 무료화 이후 동시접속자 수 13만명 돌파4) 메이플 스토리·2D ... 다양한 엔터테이먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업입니다. 언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터로서, 고객 가치 ... 로 비상을 꿈꾸다 블리자드 편▲하반기 최대 이슈는 디아블로3의 베타테스트 실시?▲‘와우’를 선봉으로 내세운 기존 콘텐츠 강화▲e스포츠의 글로벌 대중화에 투자6.SWOT분석, STP
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 연극 한 편을 감상한 후 관람기를 쓰시오.
    하였다. [수상한 흥신소]는 극단 익스트림 플레이의 창단 공연으로 신선함과 과감함으로 대학로에 새로운 콘텐츠를 선보인다. ‘극단적 유희’를 모토로 하는 익스트림 플레이의 [수상 ... 점에서 미리 굵직한 극의 스토리는 짐작이 되고 시작을 하였다. 이러한 설정 자체가 호기심을 가지고 보는 다른 극과는 달리 더욱 흥미요소를 붙여가야 하는 부담이 생기게 마련인데 이 ... 로부터 콘텐츠/제작 능력을 인정받아 ‘2030 청년 창업 프로젝트’에 선발되어 창단된 극단으로써 연출 임길호를 중심으로 10여명의 배우, 스텝으로 구성되어 있다. 창단 첫 공연을 대학로
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.28
  • 김종태 선생님 기말고사 보고서
    이 필요하다.대중문화를 정의하는 방식에는 첫째로 고급문화와 반대되는 의미로 정의하는 방식이 있다. 존 스토리(John Storey)와 허버트 갠스(Herbert Gans)의 설명 ... 과 수단으로 전락할 수 있을 것이니 문화콘텐츠 관련 학과를 창설하려는 교수들은 문화콘텐츠가 무엇인가에 대한 깊이 있는 인식을 근간으로 하여 학과 운용의 기반을 마련하여야 할 것이 ... 다. 문화콘텐츠 관련학과는 인문학계열, 공학계열, 예능계열, 경영학 계열로 나눠진다. 한국의 대학들이 새로운 경제문화적 흐름에 뒤처지지 않고자 하는 노력의 일환일 것이다 이러한 변화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • 여가환경의 변화와 여가활동 추이 및 트렌드
    )’과 ‘창의(Creativity)’4) 스토리텔링(Storytelling)과 드림 소사이어티(Dream Society)2. 경제 환경의 변화1) 경제적 위기에 따른 소비부진2 ... 의 부족으로 운동할 여유가 없음은 물론이고 문화?관광과 같은 레저 활동은 더욱이나 생각하기 어려운 실정이 었다.이러한 상황에서 주5일 근무제의 도입은 직장인에게 직업 활동으로 지친 ... 로전월(100)보다 6p 하락하였으며, 소비지출항목별 소비지출전망CSI 또한 모든 항목에서 전월보다 하락 하였다. 특히 여행비, 교양ㆍ오락ㆍ문화비를 줄이겠다는 소비자가 크게 증가
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 1인 미디어(매스커뮤니케이션) - 미디어블로그, 블로그기능,특징, 국내/해외 블로그 사례, 블로그 역기능 및 시사점 등
    ) → 포스트를 올리는 사람 다양한 인터넷 문화형태 → 네티즌이 직접 꾸미고 참여하여 자신만의 트렌드 추구 → 블로그 / 미니홈피 / 개인출판 / 개인방송 / 커뮤니티Mass c ... 온라인을 통해서 하나의 콘텐츠 생산과 사회적인 네트워크를 형성 누구나 쉽게 정보를 생산하고 , 네트워크를 통해서 훨씬 더 강한 영향력 “ Web 2.0 시대 ” 웹페이지 생산 ... 첫 등장 → 2003 각종 포털사이트 ( 한국현 블로그 시대 서막 ) / 주요 언론사 블로그 서비스 2005 개발형 블로그 서비스 오픈 ( 티스토리 ) 2006 메타블로그 서비스
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [에뛰드-최신공채합격자기소개서]에뛰드하우스자소서,에뛰드자기소개서,에뛰드자소서,에뛰드하우스자기소개서,에뛰드
    다양한 콘텐츠로 브랜드 리더십을 키워나가서 거운 화장놀이 문화를 전파하는 케이뷰티 대표 브랜드를 향한 비전을 실천하여 에뛰드의 성장을 도모할 것입니다. 저는 언제나 도전하고 남 ... 이며 왜 그 기준에 에뛰드가 적합한지 기술하세요.2. 에뛰드는 전세계에 즐겁고 달콤한 화장놀이 문화를 전파한다는 소명을 가지고 있습니다 이 소명 달성을 위해 본인은 어떤 노력 ... 을 위해 어떤 활동과 노력을 하고 있는지 기술하세요.5. 에뛰드를 통하여 귀하가 이루고자 하는 비젼(꿈)은 무엇인가요?[ 에뛰드하우스 브랜드스토리 ][ 에뛰드하우스 히스토리
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.29 | 수정일 2013.12.27
  • 휴대폰 무선인터넷 이용의 문제점과 무료로 휴대폰 무선인터넷 서비스를 이용0
    무선인터넷 사용 실태 비교가깝고도 먼나라 한국, 중국, 일본은 비슷한 문화를 가지고 있는 것 처럼 보이지만 인프라나 컨텐츠의 소비행태에서 미묘한 차이를 보이고 있다. 'Global ... 에원 미만을 지불하고 있었고, 4만원 이상의 이용요금을 내는 응답자도 11.1% 나 되었다.-문제점⇒ 위와 같이 이용이 많음에도 불구하고 무선인터넷 요금이 콘텐츠 이용요금과 접속 ... 통화료로 이루어진다는 사실( 콘텐츠 이용(다운) 없이도 접속시 별도의 인터넷 접속 통화료는 부과가 된다)를 모르고 이용한다는 응답자가 25.8% 나 된다는 사실과, 휴대전화 무선인
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.25
  • 아이코닉스(뽀로로 제작사) 기업분석및 경영성공사례분석
    화된 Total Entertainment Contents 산업의 이상적인 모델을 정착시켜 나가고 있다.아이코닉스의 OSMU 전략은 애니메이션 캐릭터 등 제작된 문화콘텐츠의 수익성을 높이기 위해 ... 다양한 부가 사업을 펼치는 것과 더불어 창작된 문화 콘텐츠가 지속적인 가치를 창출하는 브랜드로 자리 잡을 수 있도록 하는 전략까지 포함한다. 또한 아이코닉스는 뽀로로를 단순 ... 을 해야 하고 어떤 것을 하지 말아야 할 행동을 구별하지 못하지만 뽀롱뽀롱 마을의 재롱동이다.본론1.아이코닉스의 성공스토리아이코닉스는 애니메이션 업계의 ‘삼성전자’로 불릴 만큼
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.10
  • 캐릭터산업의 현황과 문제점 및 개선방안0k
    조성 및 이를 통한 캐릭터 소비시장의 활성화를 위해서는 문화콘텐츠상품 온라인 전문몰 오픈 및 유통 지원 등의 정책적 방안을 검토하여야 함(4) 산학협력시스템을 강화현장에서 필요로 하 ... 에r : 아이디어 창출 , 캐릭터 칸셉, 스토리, 디자인 등 일련의 작업을 거쳐 그 자체가 하나 의 개체이며 브랜드일 수 있는 캐릭터 기획 및 개발(2) 라이선싱 사업- 기획 ... 을 포함(5) 디지털 콘텐츠 사업- 캐릭터와 디지털 기술과 접목한 유무선 콘텐츠 제작 및 서비스: 아바타 서비스, 캐릭터 다운로드 서비스, 플래쉬 애니메이션, 플래쉬 카툰, 이카드 등
    리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.05.10
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2025년 08월 26일 화요일
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