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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 3,921-3,940 / 5,366건

  • 구운몽과 춘향전의 새로운 변용
    상품, 즉 체험이 새로운 경제적 가치를 창출하는 모델이 될 것이라는 말이다. 이러한 체험경제를 가장 잘 반영하는 것이 문화이며, 그 중에서도 독특한 부분이 게임 콘텐츠로 단연 성장 ... 과 을 적용한PC 게임 콘텐츠 기획안목차1. 기획의도1.1. 문학의 게임 콘텐츠화1.2. 게임 콘텐츠의 특성과 미래적 함의2. 대상으로 하는 고전문학 작품2.1. 구운몽2.2 ... . 춘향전3. 타깃3.1. 구운몽3.2. 춘향전4. 구체적 내용4.1. 개발 일정, 내용A. 게임 스토리 - 문학에 바탕B. 게임 설정C. 리소스 준비1) 캐릭터, 월드, 스토리
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.15
  • 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
    넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0kⅠ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1. 정액제 대신 부분 유료화 모델 채택2. 2D 횡스크롤 게임 ... 선싱 형태로 진출4. 북미·유럽 - 최소 수요 확보 후 직접 진출Ⅲ.?콘텐츠 현지화1. 현지형 콘텐츠 제작 및 이벤트 기획2. 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)3. 게임 ... 마케팅과 선불카드 유통망 확보Ⅴ. 메이플스토리 성공 요인 분석과 시사점1.?보완적 자산에 집중해 경쟁 우위 확보2.?‘매스 마켓’ 공략 목표에 부합하는 콘텐츠와 수익 모델 개발3
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 창조경영
    ..PAGE:1창조경영..PAGE:2Contents애플식 창조경영공통요인 분석성과비교도형도출삼성식 창조경영도요타식 창조경영..PAGE:35 process 제도5process1 ... process 제도조직문화확립-우리 조직은 창조적인가? 하고 묻기-환경의 변화가 조직의 변화를 가져온다는 것을 알기-21세기의 직장은 무엇이 바뀌고 있는가를 묻기-조직 속에서 창조력 ... 의 의미를 해석한다- 니얼 니즈, 브레인스토밍, 아이디어, 콘셉트3단계 스토리텔링: 고객의 입장에서 생각한다-가치분석, 스토리보드, 유저인터페이스4단계 개발 및 생산: 고객의 니즈
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.14
  • 문화기호학과 문화콘텐츠를 읽고, 기호학모델 적용
    가 생성(generation)과 서사성(narration)에서 창출되고 있음을 논리적으로 설명하는 도식이다. 문화콘텐츠의 컨셉은 비주얼 이미지가 포착되는 표층구조에서 콘텐츠스토리 ... (Creative Content Korea)'를 실현하기 위한 인재인 ’문화콘텐츠 기획 플래너(planner)'. 책의 목적이 이를 목표로 하는 사람들에게 기호학적 분석방법론을 소개하는 것인 ... ◈ ‘문화기호학과 문화콘텐츠’ 를 읽고..21세기 지식기반사회의 강력한 경쟁력은 문화 원형의 재창조이다. 이러한 능력을 갖추기 위한 좋은 지표가 기호학적인 도구의 활용이다. 문화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07
  • What`s next
    인가?(3)연예와 문화는 어떻게 흘러갈 것인가?(4)과학과 여가는 향후 어떻게 진행될 것인가?3. 결론1. 서론윤재홍 교수님이 내어주신 두 번째 조별과제로 '왓츠 넥스트' 라는 책 ... 해 질 것이다. 쌍방향적인 프로그램을, 주로 컴퓨터를 통해 볼 수 있기를 원할 것이다. 스토리 구성도 자신이 하고 결말까지 도 마음대로 고를 수 있기를 원한다. 그리고 미래에는 사회 ... 라는 사실을 확인할 것이다. 같은 옷을 입고 음악, 패션, 팝문화의 공유를 통해서도 형성될 것이다.(2) 비즈니스와 사회는 미래에 어떻게 바뀔 것인가?두 번째 장인 Business
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.25
  • CRM 및 QR 적용사례
    ..PAGE:1CRM & QR..PAGE:2Contents- CRMCRM 정의기업 CRM 응용 사례전략별 DBM 정의 및 사례CRM 종류와 목적..PAGE:3CRM 정의고객 관계 ... 고객 관리..PAGE:5CRM 의 적용 분야서 비 스콜센터웹서비스무선서비스판 매소매점 판매현장 판매통신 판매웹 판매개 발신상품개발사업개발마 케 팅캠페인컨텐츠 개발적용 분야..PAGE ... 기업제품, 브랜드, 불만 사항 등을 스토리로 구성해 고객과 대화하는 웹 2.0 기반의 ‘스토리텔링 홈페이지’ 개설 하여 고객과의 소통을 장려백화점 브랜드를 능가하는 고품질의 제품
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.13
  • [경영학][사례분석] 기업의 인수합병(성공사례 넥슨, 실패사례 웅진)
    ( 서든어택 ) JCE( 룰 더 스카이 ) 엔씨소프트 ( 블레이드앤소울 ) 다양한 장르의 게임콘텐츠 제작과 해외진출을 위하여 기존 게임사를 M A2 M A 사례소개 – 넥슨의 M ... A 과정 네오플 인수 던전앤파이터 , 신야구 등의 게임으로 최대 월 50 억 매출 넥슨과 잘 들어 맞는 기업문화 검증된 우량 개발사 향후 5 년간은 더 인기 있을 던전앤파이터 ... 고 있는 킬러 컨텐츠를 보유한 개발사를 대상으로 M A 진행 M A 를 이행한 뒤 구조조정 , 인력재배치3 M A 사례소개 – 웅진 1980 년 창립 출판업으로 시작해 식품
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.15
  • [인문사회학] ‘오타쿠’ 사회현상에 대한 해석과 전유의 가능성
    은 상기한 미국 문화 콘텐츠를 닥치는 대로 수용하기 시작했다. 하지만 그 때 당시 일본은 많은 자본을 확보한 상태는 아니었기 때문에 미국처럼 대작을 배출하지는 못하고 있었다. 이 때 ... 하고 무비판적으로 사용하는 것, 그것이 바로 텍스트에 대한 지배적 해독이다. 이는 단순이 텍스트를 사용하는 측면에서 나아가 ‘오타쿠’에 내포되어있는 문화 콘텐츠 광들에 대한 비하 ... 데환을 하고 있다는 것인가? 그 의미에 대해 구체적으로 살펴보자.① 문화 콘텐츠의 열렬한 팬오타쿠들은 2차원 환상에 매달리며 피규어나 프라모델을 사 모으는 수동적 행위로 그
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.10
  • 웹툰 리메이크 드라마의 요인 및 영향 분석
    츠 소비를 지향하기 시작했다. 그 중 가장 대표적인 콘텐츠이자, 어느새 우리의 일상생활의 일부로 자리 잡은 것이 ‘웹툰’ 이다. KT경제경영연구소에 따르면, 한국 웹툰의 시장 규모 ... 추 이는 2018년 약 8805억원으로 앞으로도 점점 성장할 것으로 예상된다. 또한 문화체육관광부 가 발표한 『웹툰 산업 현황 및 실태조사』 에 따르면, 실제 한국인 3명 중 1 ... 친숙함과 동시에 충분한 영향력을 행사할 수 있는 콘텐츠로 자리매김했음을 볼 수 있다. 그리고 이러한 결과는 웹툰의 원작을 영화화, 드라마화 하는 일명 ‘웹툰 리메이크’ 열풍
    논문 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.10.10 | 수정일 2020.04.16
  • 외식프랜차이즈실무(카페베네 집중조사)
    ..PAGE:1..PAGE:2브랜드 소개Contents보문경주월드점 카페베네상권입지분석경쟁사 분석환경 분석마케팅 전략개선점..PAGE:3브랜드 소개..PAGE:4카페베네 소개 ... CAFFE와 BENE그리고 프랑스어 VOUS의 합성어인 카페베네뷰의 준말.‘좋은 느낌의 카페’ 라는 의미로, 문화와 시대적 정서가 함께하는명소가 되기를 원하는 브랜드 명.국내 토종 ... ,(high-concept)'카페베네카페베네 콘셉트는'공감하고 디자인하고 스토리텔링'하는 하이콘셉트를 기반으로 만들어짐.진숙하고 정감 있는 느낌의 탁자는 나무의 질감을 투박
    리포트 | 68페이지 | 7,900원 | 등록일 2013.11.08 | 수정일 2022.03.08
  • 국내 리얼리티 프로그램 포맷 분석,tvn의 코미디 빅리그,예능프로그램
    을 통해 체중을 감량하는 내용을 다룸 Diet WAR 참고 포맷 Part2. 프로그램 간략 소개“ 더 비기스트 루저 ” 문화적 할인율 “ 미국과 우리는 결정적인 차이가 있다 . 미국 ... 고 공감 가능한 이야기 2. ‘ 노력하면 할 수 있다 ’ 3. 다이어트 이상의 ‘ 인생 역전의 스토리 ’ “ 그 밖의 흥행 요소 ” Diet WAR코미디 빅리그 코미디 리얼리티 ... 도는 떨어져도 콘텐츠가 좋아 상승세인 ‘ 꽃등심 ’이 대표적 . MBC 개그프로에서 쫓겨난 이국주 , 전환규 커플의 ‘ 꽃등심 ’은 1 위를 차지하며 눈물을 흘림 Part4. 공통점
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 싸이월드 전략 소개
    기업경영사례분석 싸이월드Contents. 기업선정 기업선정이유 기업소개 기업연혁 기업의 등장과 성장 배경 기업 SWOT 분석 기업의 STP 분석 기업의 향후 전망Cyworld ... 2002.04 미니룸 서비스 시작 2004.9 가입회원 1000 만 돌파 이후 현재 스토리룸 , 클럽 등 다양한 서비스 지속적제공기업의 등장과 성장배경 등장 2002 년 9 월 ... 이 싸이월드 서비스에 적합 3) 미니홈피가 자체 폭발력 기존 커뮤니티의 ‘그룹’이주의 사이버 문화를 개인위주로 바꾸어 보는데 서 자신을 보여주는 현실 간파기업의 등장과 성장배경 4
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.14
  • [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의
    [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의목차* 컴퓨터 게임의 문화적 함의Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미Ⅲ. 가상 현실의 경험* 참고문헌* 컴퓨터 ... 게임의 문화적 함의컴퓨터 게임에 대해 사회가 갖는 태도는 다소 모순적이다. 신문의 사회면을 장식하는 컴퓨터 게임과 관련한 범죄 기사는 컴퓨터 게임이 주는병리적 영향에 대해 극도 ... 들을 몰입시킨다는 점에 기인하는 것으로 볼 수 있다.이 장에서는 컴퓨터 게임이 지닌 부정적 측면과 그것이 미치는 사회적 영향을 인정하지만, 보다 중립적인 시각에서 컴퓨터 게임이 갖는문화
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 드라마 커피프린스1호점 스토리텔링 전략 분석
    스토리텔링 전략 분석2007년 여름, TV 브라운관 가득했던 커피향의 여운이 1년이 지난 지금도 남아있는 듯하다. 드라마 ‘커피프린스 1호점’이 2007년 여름 시청자들의 마음 ... 을 사로잡을 수 있었던 이유는 무엇일까? ‘커피프린스 1호점’의 스토리텔링 전략을 분석하여 그 성공요인을 알아보고자 한다.● 드라마 커피프린스 1호점 소개드라마 ‘커피프린스 1호점 ... 까지 섬세한 감성으로 여성들의 전폭적인 지지를 받았다. 소설원작보다 좀 더 전략적인 스토리텔링을 이용하여 성공을 거두었기 때문에 드라마 ‘커피프린스 1호점’을 중심으로 스토리텔링
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 21세기 뉴 르네상스 시대의 디자인 혁명 독후감
    는 등의 구축적인 프로세스로 체제와 콘텐츠를 구성하였으며, 디자인의 문화사적 논의에서 시작하여 운용적인 차원에서 마감하고 있다. 거개의 내용이 디자인의 지평을 넓히는 소중한 지식 ... 들은 더 이상 디자인을 돈을 잘 벌어들이는 방편으로만 보지는 않는다. 대신, 문화를 창달하고 인간과 자연을 섬기며 우리의 ‘삶의 질’을 증진하는 핵심적인 수단으로 보는 시각이 주류 ... 이 현실이다. 무엇보다도 오늘의 디자인이 ‘조형성과 심미성 추구’ 또는 ‘경제적 가치의 추구’라는 관습적인 태도를 넘어, ‘질(質)의 삶 추구’ 또는 ‘사회문화적 가치의 창조’로 그
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.20
  • 스타벅스마케팅,커피산업,커피전략,커피시장,스타벅스커피,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    CONTENTS About STARBUCKS Proposition Supportive 7 Ps 3 C evaluation The Five Senses Marketing ... 로 배송 - 신선도 중시 ( 개봉 후 7 일 , 추출 후 1 시간 ) - 고객과의 커뮤니케이션 - 지속적인 소비자 욕구 분석 - 1+1 밀착관리 , 더 나아가 친밀감 형성 - 문화마케팅 ... 메뉴 개발 Take- Out 커피 문화의 정착 노력 People - 결국은 커피를 파는 사람의 서비스가 고객을 만족시킴 - 한 명의 바리스타를 만들기 위해 최소 한 달 이상의 교육
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.19
  • 판타지소설(해리포터를 중심으로)
    판타지 소설 - 해리포터를 중심으로Ⅰ. 서론대중문화에는 다양한 장르의 문화가 통합되어 있다. 연애소설, 추리소설, 과학공상소설, 판타지소설, 만화, 무협소설 등이 그러하다. 각각 ... 의 대중문화는 시대적 흐름과 독자층 성격에 따라서 발전되기도 퇴폐하기도 하였다. 독자층의 상상력이 커지고 영화 및 애니메이션의 발전이 지속되면서 판타지 소설에 대한 관심이 높아지 ... ,학이 창작되기 시작했고 1992년 하이텔에 판타지 동호회가 결성되면서 젊은 세대의 관심이 판자지에 쏠렸다. 판타지소설은 디지털콘텐츠의 발달과 함께 그 영향력이 점점 커지고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 현대자동차 영현대 BGF 7기 지원서류 중 한류에 대한 북경대학생들과의 토론 계획서
    스타일 등으로 한류 콘텐츠가 다양화- 지역적으로도 동아시아에서 북미, 러시아, 동유럽 등으로 다변화한류는 「대중문화 유행 → 파생상품 구매 → 한국상품 구매 → '한국' 선호 ... 는 한류의 실익이 크지 않다는 지적이 제기- 한류가 일시적인 유행이라는 등 한류의 지속 가능성에 대한 논란도 확산한류의 확산은 제작사의 문화콘텐츠 수출에 직접적으로 영향- 한류 ... 가 본격화되기 시작한 2000년부터 2007년까지 문화콘텐츠의 수출은 매년 44%씩 증가1. 한류와 연관 음식, 화장품, 의류, 패션, 미용 등의 문화파생상품 수출과 한류관광이 활발
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.01
  • 영화 국경의 남쪽 온라인 마케팅안
    : 티저 포스터 / 스틸,멀티미디어 : 티저예고편, 다큐멘터리:분단러브스토리 ) 메인 단계 : 가장 가벼운 기본영화정보 페이지운영 / 영화정보 + 게시판 + 포탈의 주요 컨텐츠와 독점 ... : 10대후반 ~20대 타겟의 감성에 어필한 영화의 외적 + 내적 컨셉 함께 노출 및 이슈화 차승원 이라는 배우와 국경의 남쪽이 만났다는 배우전면노출홍보 및 분단러브스토리 컨텐츠 ... 마련 다큐멘터리 영상 순차적 노출로 홍보 및 이슈화 본 선재 노출영화홍보컨텐츠 위주로 기대감 형성 본격티저집행 기간3/6~4/2 (4주)TOOLPOINTSTRATEGYPERIOD
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 페이스북과 싸이월드-서비스기업 비교분석
    14 조 2012.1 학기 서비스마케팅 2012-05-29 서비스 마케팅 기업 비교 분석 1CONTENTS 04 시사점 및 대안 01 기업소개 02 STP 분석 03 7P 분석 ... 적 , 초기 수용자 , 제품 소비자 • 따라하기 : 특정대상 추종 , 패션 / 말투 / 사고방식 모방 • 새롭고 즐거운 것에 대한 호기심 - 소비 . 문화 관심 집단 • Smart ... Price Place Promotion People Physical evidence Process 미니홈피 , 미니룸 , 스토리룸 , 일촌평 , 소망상자 , 선물가게 , 사람찾기 , 일촌
    리포트 | 33페이지 | 7,000원 | 등록일 2012.10.06 | 수정일 2013.09.09
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2025년 08월 26일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감