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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 3,881-3,900 / 5,366건

  • 카페베네 기업분석과 카페베네 경쟁우위전략및 기업성과분석
    이다. 향후 5년 내에 100개 점포를 낸다는 목표를 세웠다.적극적인 외국 진출을 통해 일반 문화 교류와 경제적 협력 등 다방면에서 콘텐츠 교류 폭을 넓혀갈 예정이다.(2 ... 을 개설한 후엔 필리핀 주요 상권을 위주로 영역을 확대한 뒤 캄보디아, 말레이시아, 인도네시아, 베트남 등으로 넓혀갈 계획이다.카페베네 관계자는 "한국에 와서 카페베네 카페문화를 경험 ... 는 외부에서 사람을 만나 대인 관계를 형성하는 문화가 발달되어 있다. 유행·명품 등 쿨한 이미지를 띠는 커피전문점이 관계를 맺는 만남의 장소였던 빵집·다방 등을 접수하고 있는 형편이
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.02.26 | 수정일 2021.08.08
  • e편한세상 마케팅 분석
    Contents ① 주제 선정 배경 ② 기업 및 브랜드 소개 ③ e 편한세상의 마케팅 전략 ④ 다양한 마케팅을 통한 결과 ⑤ 시사점 및 결론① 주제 선정 배경 과거의 아파트 ... ③ 마케팅 전략 – 사람중심의 MKT③ 마케팅 전략 – 문화 MKT③ 마케팅 전략 – 문화 MKT 라는 문화예술행사 실시③ 마케팅 전략 – 온라인 MKT④ 다양한 마케팅을 통한 ... 모델이 사라지기 시작했다 광고 제작의 차별화 : 구체적인 내용보다는 브랜드의 정신과 메시지를 잘 알릴 수 있는 40 여 가지의 스토리를 먼저 제작 → 소재가 풍부한 가운데 매체
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04 | 수정일 2017.12.29
  • 디지털 시대의 교육공학 관련 자료
    극복어디서든-언제든 원하는교육 콘텐츠에 접근 가능개방성, 융통성, 분산성을 가진학습 환경의 제공유의미한 학습경험형성-조직-창출 강조..PAGE:13 이러닝의 특성1. 이러링의 범주 ... 와 구성요소인터넷 도구서비스 및 네트워크저작관리 프로그램멀리미디어 구성요소콘텐츠 개발CGIWAP써버URLHTTP이메일, 리스트서브오디오 컨퍼런싱 도구MUD, MOO인터넷 릴레이 챗 ... )습득형 활동(Absorb activity)프리젠테이션(Presentation))스토리텔링(Storytelling)읽기 자료(Reading)현장견학(Field trips)정보를 효율
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.08
  • [A+] [관광상품기획] 수학여행에 지폐를 접목시킨 관광상품기획 / 지폐관광 / 지폐박물관 / 관광아이디어 / 수학여행 문제점 및 개선방안 / 수학여행 코스 / 아이디어 현실화방안
    학급 ~3 학급정도 ) 전문적인 문화 해설자 동반 (‘ 스토리텔링 ’ 상품 ) : 여행시작 전 , 반드시 이번 여행에 대한 전반적인 주제 설명 , 동기의식을 불어넣어줌 . ‘ 조별 ... 경진대회 : 창업아이디어 부분 중 문화 컨텐츠 분야에서 관광상품 기획 컨텐츠를 지원해보려고 함 . - 제 4 회 경북관광아이디어 공모전 : 1000 원권의 도시가 ‘ 경상북도 ... Swot 분석을 해 보았다 . 교육적 활동의 의미 테마의 독창성 계절성의 영향을 받지 않음 기존 관광상품의 개량 문화관광 목적지로의 인식 부족 모방의 용이성 시장 내 유사테마
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.09
  • 한국과 미국의 드라마 분석
    는 계기4. 한국 드라마의 미래유료 방송 컨텐츠 시장 100% 개방.거대 자본을 갖춘 미국 기업들의 진출.미국 드라마의 한국 진출 가속화.미국 문화 범람 우려 미국산 드라마 ... 적 가치1. 관광객의 유치2. 드라마 수출로 인한 이익3. 타 산업에의 간접적 영향1.경제적 가치2.외교적 가치-2.외교적 가치1. 국가 홍보 효과2. 문화를 자연스럽게 알릴 수 있 ... , 프로그램의 편중 위험부정적 영향한국 드라마 업계의 자극제- 질적 향상 기대 시청자들의 선택의 폭이 넓어짐긍정적 영향전화위복참신한 스토리사전 제작제 필요시청률 연동제장점 부각참신한 스토리
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.24
  • [기업분석] 경영전략 스타벅스 사례발표
    Starbucks corporate case Presentation 스타벅스 기업사례 경영전략목차 Contents 스타벅스 기업소개 스타벅스 사례내용소개 사례분석스타벅 스 기업 ... 을 넘어 세계로 진출해 오늘날 세계에서 가장 큰 커피 체인점이 된다는 성공 스토리다 .스타벅스의 기업비젼 스타벅스는 단순한 커피 전문점이 아닌 집이나 직장에 대한 관심을 잊고 쉬 ... 면서 이야기 할 수 있는 편안한 ' 제 3 의 장소 ' 를 제공한다는 신념으로 커피문화를 만드는 데 목표를 두고 있다 .대한민국 에서의 스타벅스 본사는 시애틀에 있으며 , 미국
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.30
  • 카페베네마케팅전략,스타벅스마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    , 개봉 후 7 일 이내 소비 등 스타벅스 규격화 방식의 커피를 제공 . 2) 경쟁사분석HOLLYS COFFEE · 1998 년 6 월 강남점 오픈 · 대표적인 국내 브랜드 · 문화 ... 컨텐츠 ‘ 할리스 스타일 ’ · 특징 국내 로스팅 · 국내 토종 브랜드 중에서 미국 시장 진출의 선두주자 할리스는 1 호점 2008 년 4 월 미국 로스앤젤레스 ( LA) 2 호점 ... ) 자사분석 – 국내 커피시장 1 등‘ 도심 속의 낭만과 휴식을 위한 공간 ’ ‘ 복합 문화 공간 ’ Reading , Study , Rest 여유 를 즐기는 공간 3) 자사분석
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 문화콘텐츠 기획 I NOVEL PROJECT
    한 커뮤니티활동2단계 : 서사구조 (스토리텔링)창작과 표현의 코드 감상의 코드 친밀감의 코드3단계 : 심층구조 (문화원형과 코드)1.들어가며5. 맺으며3. 유사콘텐츠분석4. 콘텐츠 ... (비주얼 이미지)다양한 스토리의 창조2단계 : 서사구조 (스토리텔링)다양성의 코드 성취감의 코드3단계 : 심층구조 (문화원형과 코드)1.들어가며5. 맺으며3. 유사콘텐츠분석4 ... 된 스토리의 분기 다양한 커뮤니티활동2단계 : 서사구조 (스토리텔링)환상의 코드 일탈의 코드3단계 : 심층구조 (문화원형과 코드)1.들어가며5. 맺으며3. 유사콘텐츠분석4. 콘텐츠
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.07
  • 영화를 원형텍스트로 삼은 뮤지컬 혹은 기타 원작을 토대로 콘텐츠화된 뮤지컬들의 흥행 여부와 그 성공, 혹은 실패 원인.
    문화콘텐츠 영역에서 OSMU(One Source Multi Use)는 빼놓을 수 없는 화두이다. 뮤지컬 시장도 여기서 예외는 아니다. , , 등과 같이 영화를 원형텍스트 ... 로 삼은 뮤지컬 혹은 기타 원작을 토대로 콘텐츠화된 뮤지컬들의 흥행 여부와 그 성공, 혹은 실패 원인에 대해 토의해보자.----------------------------------- ... . 뮤지컬이라는 장르는 시각적, 음악적 요소로 인해 영화와 같이 스토리를 따라가기 굉장히 힘든 특성이 있는데 무비컬은 이러한 장르적인 결점을 이미 알려진 원작으로 보완해 줄 수 있
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.29
  • 남이섬
    68.2 나라별 관광객 현황3. SWOT 분석Strength 다양한 문화 콘텐츠 노인 고용을 통한 브랜드 이미지 향상 웰빙마케팅 스토리텔링의 대표적 성공사례 독립국선포로 독특 ... TEAM 10CONTENTS 1.( 주 ) 남이섬 기업소개 연혁 2. 현황분석 현황 SWOT 3. 문제점 도출 4. 전략제시 5. 나아갈 방향Copyright @ RedCat 1 ... . ㈜ 남이섬기업이란 ?동화나라 노래의 섬 - 문화 + 예술 + 자연 생태가 만날 수 있는 공간창조1-1. 기업소개남이섬 수목 식재 개시 ( 설립자 민병도선생 , 1965) 경춘관광
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석목차I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도II. 언제나 콘텐츠가 핵심 ... 시대의 대표적 키워드인 '재미', '창조', '혁신'에 바탕한 세계인의 문화 아이콘으로 떠오르고 있다. 그렇지만 시련도 많았다. 닌텐도의 120년 역사는 숱한 적자생존의 위기 ... 은 만들지 못했다. 경쟁사들이 더 나은 성능개발에 집중할 때 닌텐도는 더 많은 사람들이 재미를 느낄 수 있는 게임 개발에 주력했다. 처음부터 닌텐도는 재미있는 스토리를 만들
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 문화정책
    는 산업이지만 역설적이게도 인간의 창의성을 기반으로 하는 산업이다. 콘텐츠 개발과 게임 자체의 스토리텔링적인 성격 때문에 게임 개발에 있어서 인적자원의 투입이 광범위 하게 이루어진다 ... 되는 경향을 가지게 되었다.[그림-7] 우리나라 게임 제작 및 배급 매출액 현황(단위 : 억원)※ 자료 : 한국콘텐츠진흥원, 2009 문화산업통계결국, 이 같은 취약산업에 대한 정부 ... 81) 정부부처와 게임산업계의 긴밀한 네트워크 형성82) 게임에 대한 부정적 인식 전환93) 불균형적 산업구조 개선10Ⅲ. 결 론11Ⅳ. 참고문헌12Ⅰ. 서 론? 문제제기 ; 문화
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 제주해양문화와 관련된 문화콘텐츠
    제주해양문화와 관련된 문화콘텐츠일단 레포트를 시작하기 전에 문화 컨텐츠란 무엇인가 알아보자. 문화 컨텐츠문화 요소를 이용하여 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 ... 내용물을 말한다.해양문화 컨텐츠가 아니더라도, 제주도나 우리나라에서 이뤄지고 있는 문화 컨텐츠 사업을 살펴보면 큰 특색 없는 것이 대부분이다. 그렇다 보니 대부분의 컨텐츠 ... 로 삼고자 한다. 일단, 현실에서 해양문화를 이용한 일종의 관광지를 만들고자 한다. 그것을 중심으로 하여 연계된 캐릭터 산업과 모바일과 디지털 콘텐츠를 생각해 보았다. 또한 이러
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.21
  • [여가환경의 변화] 사회, 경제, 정책환경의 변화
    )’과 ‘창의’4. 스토리텔링과 드림소사이어티(Dream Society)Ⅱ. 경제환경의 변화1. 경제적위기에 따른 소비부진2. ‘생계형’에서 ‘가치형;으로의 소비패턴 변화3. 창조 ... 네트워크를 통해 문화를 만드는 '따로또같이' 현상이 나타나면서 인터넷을 이용한 사회관계의 재생산과 변형이두드러지고 있는 것이다. 인터넷상에서 개인들은 스스로의 문화를 창조하며 지극히 ... 개인중심적으로 움직이지만 개인의 관심, 취미 등을 근거로 다른 사람들과 지속적으로 연결된 공동체를 형성하여 콘텐츠를 만들어 공유하고 상호작용하면서 단순히 개인화에 머무는 것
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.24
  • 에듀테이먼트의 이해와 활용
    나 교사가 능동적인 오락의 교육적 활용을 모색하는 데 더 적극적이 되도록 도울 것이다 .4) 매스컬처 (mass culture) 가 생활 전반에 확산된다 - 대량 문화 콘텐츠의 빠른 ... 유통을 가능하게 하여 , 과거 특정 계층의 전유물처럼 여겼던 문화예술을 모든 사람이 공유하고 참여하게 이끌어내어 누구나 문화예술을 자유롭게 향유하는 것을 가능케 함 5) 평생학습 ... 테인먼트를 수업에 활용하였을 때 생기는 이점을 이해시켜 그 필요성을 스스로 느낄 수 있도록 하며 , 한편으로는 좋은 에듀테인먼트 콘텐츠를 지원해 주어야 한다 . 3) 에듀테인먼트
    리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2014.03.01
  • 전라북도축제 -이벤트의 문화산업화 전략
    문화 콘텐츠가 있을까? 부스에 전문 인력을 배치하여 행사의 질을 향상 시키고, 시에서 직접 부스를 운영하여서 상품의 가격을 낮춰야 한다. 또한 축제에 온 사람들이 참여 할 수 있 ... 전라북도 축제? 이벤트의 문화산업화 전략 (안경모, 오현득)※요약지방화시대에 들어오게 되면서 문화를 하나의 경제력으로 보고 축제?이벤트를 전략산업으로 육성하고 있다. 또한, 정보 ... 화 사회에서 느낄 수 없는 휴머니즘을 제공함으로서 관광상품으로 선호되고 있다. (2002, 안경모?오현득) 1947년 호르크하이머와 아도르노에 의해 정의된 ‘문화산업’은 70년대
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.26
  • 한국 문화관광 경쟁력을 높이기 위한 방안
    에 비해 10배 증가한 반면, 일본의 J-pop검색은 같은 기간 1/3감소하였다. 이에 따른 한류 문화 관광에 많은 지원이 필요하다. K-pop콘텐츠와 관광, 쇼핑을 연계한 맞춤 ... 한국 문화관광 경쟁력을 높이기 위한 방안한국 문화관광 경쟁력을 높이기 위한 방안한국 문화관광 경쟁력을 높이기 위한 방안)조문화 접촉에 의한 관광이 중요하게 여겨지면서 세계의 관광 ... 추이는 문화관광 형태로 변화하고 있다(Richards, 1996). 2004년 세계관광기구의 발표에 따르면 세계 관광 량의 약 38%가 문화관광객이고 이러한 증가추세는 2010년
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.14
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상식 대통령표창2003 한국산업기술진흥협회 기술경영인상 최고경영자상2001 비즈니스위크 선정 아시아의 스타상▶ 작품활동 : 공학도에서 게임산업 CEO ... &문화┗ 사회공헌프로그램5. 외부분석┗ 온라인 게임시장 & 환경변화┗ 엠씨소프트의 글로벌화6. 맺음말7. 참고문헌1. 기업선정이유- 현대인들의 여가활동수단으로써 온라인게임은 모든 ... 터넷 콘텐츠로 성장하였습니다.2000.7. 코스닥 등록- 코스닥에 등록(2003년 한국증권거래소로 이전 상장)하여 기업공개를 통해 투명 경영을 실천.2003. 10. 리니지Ⅱ 상용
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 5년 후 한국의 4대 유망 수출상품
    ) SWOT분석3) 성공 수출전략3. 문화콘텐츠1) 선정이유 및 5년 후 전망2) SWOT분석3) 성공 수출전략III. ReferenceI. 유형재(Tangible Goods)1. 실버의료 ... 기획에서부터 제작, 실무, 투자, 마케팅, 스토리텔링까지 콘텐츠 산업 현장에 바로 적용할 수 있는 시장지향적이며 창의적인 인재가 절실하다고 할 수 있다. 또한 영세 개인사업자 ... 적인 지원을 가장 먼저 꼽을 수 있다. 2001년에는 문화콘텐츠기술(CT)이 정보기술(IT)등과 함께6대 국가핵심기술의 하나로, 참여정부가 들어선 2003년에는 10대 차세대 성장
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.28
  • 문화산업의 이해 / 난타 성공사례 / PMC의 설립과 경영
    난타의 성공과 해외진출경 영 사 례 연 구Present to 2008. 8. 255 조 000 000 000Contents1. 문화 산업과 문화 상품2. 난타 성공사례3. PMC ... 설립과 경영1. 문화 산업과 문화 상품1. 문화 산업과 문화 상품1문화산업은 문화 컨텐츠(내용물)를 기획·제작하고 유통하는 사업분야- 광의: 출판·인쇄(신문, 잡지) , 광고 ... ) 특산품 (토산품)관광자원이벤트, 축제, 공연공예품기타 아트샵 상품문화시설 및 공간2문화 상품의 중요성1. 문화 산업과 문화 상품70 - 80 년대하드웨어80년대소프트웨어21세기컨텐트
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
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2025년 08월 26일 화요일
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8:25 오후
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