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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 3,861-3,880 / 5,368건

  • 게임산업에 대한 조사.
    의 동화 스토리에 캐릭터가 되어 PLAY 하는 게임 현 기획서의 내용으로는 “ 흥부와 놀부 ” 를 기본 계획으로 구성 및 스토리 시점으로 나누어 이야기를 나만의 시각으로 재해석 1 ... RAM 128MB 이상 제작사 : 경희대학교 게임산업과문화 NETWORK : 지원 있음성공 … 할 수 있을까 ? ­ 온라인 유료 결제에 대한 저항 감소 ­ 주 5 일제 확산으로 인한 ... ’뿐만 ‘토끼와 자라’ , ‘ 춘향전’ 등 다양한 전래동화에 게임을 접목시켜 지속적인 컨텐츠를 개발할 수 있음 한국의 전래 동화 뿐만 아니라 ‘그림동화’ , ’ 안데르센
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 뮤지컬 몰입 요소
    조성4. 결론참고문헌1. 서론대중문화시장의 중요한 콘텐츠로 떠오르고 있는 뮤지컬은 2005년의 경우, 연간 1,009회의 공연이 이루어지는 등 폭넓은 마니아층을 형성하고 있을 뿐 ... 되고 본격적인 산업화로 진입하였다.뮤지컬과 관련된 공연예술 분야가 점차 산업화됨에 따라 산업적 성공을 이루기 위해서는 대중들이 누구나 문화의 만족도를 느끼기 위한 콘텐츠와 서비스 ... 줄 알고, 음악을 들을 줄 알고, 퍼포먼스를 눈으로 보고 즐길 줄 아는 뮤지컬 마니아층이 늘어가고 있다. 따라서 공연 문화 콘텐츠의 큰 비중을 차지하는 뮤지컬의 수요를 더욱 확대
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 영화 와호장룡 감상보고서
    이다. 마지막으로 우리나라영화들도 매트릭스나 와호장룡처럼 스토리와 액션이 고루 잘 만들어진 영화가 나왔으면 한다. 그렇게 되기 위해서는 정부차원에서 우리나라 문화콘텐츠 산업에 대한 인식의 변화가 필요하다고 생각된다. ... 만 나오는 무협영화가 아니었다. 탄탄한 스토리를 갖추고 감독이 말하려는 바가 확실한 일종의 명품영화였다. 영화를 보면서 가장 많이 생각했던 부분은 영화의 스토리적인 요소에 대한 생각이 ... 었다. 무협이나 액션영화같은 영화들에게 스토리적인 요소가 정말 중요하다라는 생각을 다시 한번 느끼게 되었다. 일반적인 무협 액션영화들은 대다수가 스토리적인 요소보다 액션 하나하나
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 한국관광의 특징 및 실태와 한국관광의 세계화를 위한 개선방안에 관한 연구
    을 샀는데 서울에 와 보니 더 싼 가격에 팔고 있었다”고 하소연했다 . 외국인절반가량 , “ 한국의 관광컨텐츠는 역사와 문화자원 ” 외국인들의 한국 관광시 불편한 점Main .3 심층 ... 의 명품 콘텐츠 개발 한국의 종교문화를 체험 관광자원으로 육성 ① 역사 . 문화자원 개선방안문화재의 글로벌로 인한 관광 명소화로 만들기한국 생활 문화 체험 프로그램 개발 ( 한옥 ... 메일 수신자 중에서 이 서비스를 추천받고 싶은 사람에게는 ‘ 이메일 추천하기’ 란에 천거할 수 있게 했고 , 일반인들이 체험한 호스피탤리티에 대한 좋은 사례는 스토리컨텐츠
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.25
  • 중국의 대중문화
    한류의 배경*소득증가와 문화소비 욕구 증가- 이를 채워줄 컨텐츠가 없음*홍콩과 대만, 미국, 일본문화의 유입 이후한국 문화 유행한류의 원인*드라마- 배경설정의 진솔함,- 스토리 구성의 탄탄함,- 배우들의 좋은 연기와 배경음악*온라인 게임, 애니메이션 : 뛰어난 기술력 ... ..PAGE:1중국의 대중문화..PAGE:2중국의 대중문화대중문화의 흐름*이데올로기에 의해 주도된 문화대혁명 전의 중국 대중문화의 극단적 침체기를 지나 개혁·개방 이후 인민 ... 의 생활 수준 향상에 따른 빠르고 급격한 변화대중문화의 전반적인 특징*민족성, 개방성, 포용성..PAGE:3중국의 대중문화대중문화의 발전* 개혁·개방 이전- 대중문화 목적 자체=정치
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.12
  • 카페베네 (caffebene) 마케팅전략분석 파워포인트
    COFFEE · 1998 년 6 월 강남점 오픈 · 대표적인 국내 브랜드 · 문화컨텐츠 ‘ 할리스 스타일 ’ · 특징 국내 로스팅 · 국내 토종 브랜드 중에서 미국 시장 진출의 선두주자 ... 의 커피생산농가의 어린이를 돕기위한 청년봉사단 활동 진행SWOT 분석 차별화된 인테리어 과감한 마케팅 다양한 문화컨텐츠 제공 국내 로스팅 차별화메뉴 로열티 성장하는 국내 원두 커피 ... 에스프레소 머신의 등장SWOT 분석 차별화된 인테리어 과감한 마케팅 다양한 문화컨텐츠 제공 국내 로스팅 차별화메뉴 NO 로열티 Strength1. 차별화된 인테리어 ‘ 도심 속의 낭만
    리포트 | 36페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.18
  • NC소프트 마케팅 분석(SWOT, 4P, 해외시장 분석 등)
    ), 2001년 5월 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립하였으며 12월 산업자원부가 선정한 세계일류상품 인증서를 획득하였다. 2002년 1월 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 ... 는 문화적, 정서적 차이였다. 리니지는 맵 곳곳에 있는 몬스터를 ‘사냥’하여 레벨 업을 시키고 구축되어 있는 세계관 안에서 전투와 동맹을 맺으며 자신의 스토리를 만들어가는 게임이 ... 를 한국에서 상용서비스하기 시작하였고 12월에 리니지로 문화관광부의 대한민국 게임대상 대상을 수상하였다. 2000년 5월 미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • 카페베네 기업분석과 카페베네 경쟁우위전략및 기업성과분석
    이다. 향후 5년 내에 100개 점포를 낸다는 목표를 세웠다.적극적인 외국 진출을 통해 일반 문화 교류와 경제적 협력 등 다방면에서 콘텐츠 교류 폭을 넓혀갈 예정이다.(2 ... 을 개설한 후엔 필리핀 주요 상권을 위주로 영역을 확대한 뒤 캄보디아, 말레이시아, 인도네시아, 베트남 등으로 넓혀갈 계획이다.카페베네 관계자는 "한국에 와서 카페베네 카페문화를 경험 ... 는 외부에서 사람을 만나 대인 관계를 형성하는 문화가 발달되어 있다. 유행·명품 등 쿨한 이미지를 띠는 커피전문점이 관계를 맺는 만남의 장소였던 빵집·다방 등을 접수하고 있는 형편이
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.02.26 | 수정일 2021.08.08
  • 2010 충남국제학술대회 관광아디이어 공모전 장려상
    실버 관광객을 포용하면서 문화 ˙예술 콘텐츠가 풍부하고 체험이 가능한 젊은 온천도시로의 거듭 01. 사업제안 배경사업 타당성 문화 복지 문화산업측면의 기대 근 현대사 문화 접목 ... 의 침체 ( 단위 : 천명 ) 1. 주 5 일 근무제 및 생활 수준 향상으로 인해 여가시간 증대 2. 가족단위 관광과 체험 및 학습 관광 수요 증가 추세 3. 스토리텔링이 이루어지 ... 공간 마련 → 생소하고 신기한 과거 여행 + 문화적 욕구 충족 2. 그 시대 속 물건들을 보고 손쉽게 구매 할 수 있는 추억의 백화점 또는 전시관 3. 연극 , 축제 등을 통해
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.31
  • 디지털콘텐츠로의 웹툰에 대해
    디지털 콘텐츠로서의 웹툰(webtoon)Contents[1] 웹툰의 정의 – 웹툰이란?[2] 웹툰의 성격[3] 웹툰이 생겨난 배경[4] 웹툰 소개[5] 수익은 어디서?[6 ... - 오프라인돈을 벌자!![6] SWOT 분석①다매체 환경-미디어의 확장이 용이 ②캐릭터 산업으로의 확대 가능성 ③인터넷 환경을 통한 다양한 콘텐츠 개발 ④새로운 문화소비 패턴①다른 ... 형식의 웹툰만을 의미나랑 놀자!에세이 형식의 자신의 이야기나 일련의 스토리들을 서술한 새로운 형식의 만화 장르작가인터넷수용자활발한 커뮤니케이션기호에 맞는 웹툰 선택개인적인 정체
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.26
  • [A+] [관광상품기획] 수학여행에 지폐를 접목시킨 관광상품기획 / 지폐관광 / 지폐박물관 / 관광아이디어 / 수학여행 문제점 및 개선방안 / 수학여행 코스 / 아이디어 현실화방안
    학급 ~3 학급정도 ) 전문적인 문화 해설자 동반 (‘ 스토리텔링 ’ 상품 ) : 여행시작 전 , 반드시 이번 여행에 대한 전반적인 주제 설명 , 동기의식을 불어넣어줌 . ‘ 조별 ... 경진대회 : 창업아이디어 부분 중 문화 컨텐츠 분야에서 관광상품 기획 컨텐츠를 지원해보려고 함 . - 제 4 회 경북관광아이디어 공모전 : 1000 원권의 도시가 ‘ 경상북도 ... Swot 분석을 해 보았다 . 교육적 활동의 의미 테마의 독창성 계절성의 영향을 받지 않음 기존 관광상품의 개량 문화관광 목적지로의 인식 부족 모방의 용이성 시장 내 유사테마
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.09
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석목차I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도II. 언제나 콘텐츠가 핵심 ... 시대의 대표적 키워드인 '재미', '창조', '혁신'에 바탕한 세계인의 문화 아이콘으로 떠오르고 있다. 그렇지만 시련도 많았다. 닌텐도의 120년 역사는 숱한 적자생존의 위기 ... 은 만들지 못했다. 경쟁사들이 더 나은 성능개발에 집중할 때 닌텐도는 더 많은 사람들이 재미를 느낄 수 있는 게임 개발에 주력했다. 처음부터 닌텐도는 재미있는 스토리를 만들
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 식품회사 고객관계관리(농심, 풀무원)
    국내 식품회사 CRM 농심 풀무원2 식품 산업 동향 농심의 CRM 풀무원의 CRM 결론 Contents 국내 식품회사 CRM 농심 풀무원3 국내 식품산업동향 _ ( 1) 소비자 ... ) 를 통해 유통과정을 혁신해 더욱 신선하고 안전한 제품 제공14 2 ) 농심 지식창 (5) 선진 식문화 선도 식품회사 농심의 CRM 한국음식의 글로벌화 , 전통음식 연구 , 바른 식생활 ... e 샵의 서비스 혁신 ) (4) 온라인 및 SNS 활용 식품회사 풀무원 의 CRM 고객지향적인 카테고리 쇼핑스토리 브랜드 스토리 맛있는 레시피 신완전표시제 배송예정일 사전 안내
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.13
  • [역사 인문콘텐츠] 고대소설 운영전의 디지털 콘텐츠화 방안
    고대소설 의디지털 콘텐츠화 방안에 대해목 차Ⅰ. 들어가기에 앞서Ⅱ. 개발 목적과 필요성Ⅱ1. 테마의 중요성Ⅱ2. 기존의 연구 성과Ⅱ3. 선행 콘텐츠를 통한 문제 제기Ⅲ. 개발 ... 내용 및 방법Ⅲ1. 원천소스 개발고대 소설 개괄ⅰ. 캐릭터ⅱ. 이미지ⅲ. 화소 및 애정적 묘사ⅳ. 배경 및 플롯ⅴ. 작품 속 의미 있는 물건ⅵ. 연정시ⅶ. 주제Ⅲ2. 콘텐츠 제작 ... , 숙향전, 조웅전, 인현왕후전, 춘향전, 임경업전 등등을 시간가는 줄 모르고 읽었던 기억이 난다. 춘향전과 홍길동전 같은 경우는 현재에도 매력적으로 어필할 수 있는 스토리와 캐릭터
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.04
  • [기업분석] 경영전략 스타벅스 사례발표
    Starbucks corporate case Presentation 스타벅스 기업사례 경영전략목차 Contents 스타벅스 기업소개 스타벅스 사례내용소개 사례분석스타벅 스 기업 ... 을 넘어 세계로 진출해 오늘날 세계에서 가장 큰 커피 체인점이 된다는 성공 스토리다 .스타벅스의 기업비젼 스타벅스는 단순한 커피 전문점이 아닌 집이나 직장에 대한 관심을 잊고 쉬 ... 면서 이야기 할 수 있는 편안한 ' 제 3 의 장소 ' 를 제공한다는 신념으로 커피문화를 만드는 데 목표를 두고 있다 .대한민국 에서의 스타벅스 본사는 시애틀에 있으며 , 미국
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.30
  • 카페베네마케팅전략,스타벅스마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    , 개봉 후 7 일 이내 소비 등 스타벅스 규격화 방식의 커피를 제공 . 2) 경쟁사분석HOLLYS COFFEE · 1998 년 6 월 강남점 오픈 · 대표적인 국내 브랜드 · 문화 ... 컨텐츠 ‘ 할리스 스타일 ’ · 특징 국내 로스팅 · 국내 토종 브랜드 중에서 미국 시장 진출의 선두주자 할리스는 1 호점 2008 년 4 월 미국 로스앤젤레스 ( LA) 2 호점 ... ) 자사분석 – 국내 커피시장 1 등‘ 도심 속의 낭만과 휴식을 위한 공간 ’ ‘ 복합 문화 공간 ’ Reading , Study , Rest 여유 를 즐기는 공간 3) 자사분석
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 한국사회의 높은 자살율
    의 높은 자살율 어떻게 접근할 것인가 ? 노인 자살률 증가율도 OECD 1 위 !- Contents - 2. 한국의 자살 , 예방 정책 . 3. 한국의 자살 , 그리고 대안 . 4 ... ) 노인 B. 경제적 빈곤 C. 외로움- Contents - 1. 한국의 자살 , 그 원인 . 3. 한국의 자살 , 그리고 대안 . 4. 참고문헌 . 한국사회의 높은 자살 ... 의 높은 자살율 어떻게 접근할 것인가 ? 3. 한국의 자살 , 예방 정책 . 3 ) 자살예방 및 생명존중 문화조성 법률 제정 및 시행 2011. 03. 30 → 2012. 03
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 뽀로로(뽀로로 마케팅 전략, 뽀로로 해외진출, 뽀로로 중국진출전략, 뽀로로 swot, 뽀로로 stp분석, 뽀로로 4P, 뽀로로 성공요인, 뽀로로 마케팅, 아이코닉스)
    하는 콘텐츠 시장컨텐츠 시장분석..PAGE:34향후 5년간 7.2%의 연평균 성장률을 기록하며2014년에는 2억 3,500만 달러 규모를 형성할 전망캐릭터시장분석..PAGE:35캐릭터 ... 를 창출해 내는 산업캐릭터기타 산업고부가가치..PAGE:6캐릭터산업..PAGE:7수출이나 라이선싱 계약이 주된 해외진출 방법출처 : 문화체육관광부캐릭터산업..PAGE:8캐릭터산업푸우 ... 되어 있음개성 있는 캐릭터 표현인터넷 환경을 통한다양한 콘텐츠 개발애니메이션 캐릭터의 짧은 수명복제 캐릭터 상품의 범람..PAGE:13STP- 1. 시장 세분화(Market
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.13
  • 문화정책
    는 산업이지만 역설적이게도 인간의 창의성을 기반으로 하는 산업이다. 콘텐츠 개발과 게임 자체의 스토리텔링적인 성격 때문에 게임 개발에 있어서 인적자원의 투입이 광범위 하게 이루어진다 ... 되는 경향을 가지게 되었다.[그림-7] 우리나라 게임 제작 및 배급 매출액 현황(단위 : 억원)※ 자료 : 한국콘텐츠진흥원, 2009 문화산업통계결국, 이 같은 취약산업에 대한 정부 ... 81) 정부부처와 게임산업계의 긴밀한 네트워크 형성82) 게임에 대한 부정적 인식 전환93) 불균형적 산업구조 개선10Ⅲ. 결 론11Ⅳ. 참고문헌12Ⅰ. 서 론? 문제제기 ; 문화
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • [신문방송학, 영상학] 미디어 리얼리티 프로그램
    Contents미디어 컨텐츠 연구대중문화의 잠재 효과에 대한 관심수용자의 관점에서 이해하려는 목적사회적 현실과 미디어적 현실 반영 or 왜곡외연적 메시지 아닌, 숨겨진 의미*Media ... *Media Contents*List컨텐츠연구 – Why?List리얼리티 유형 구별미디어 리얼리티국내 리얼리티 현황초기 리얼리티 현재결 론리얼리티 등장배경*Media ... 들의 파업 싼 제작비, 높은 시청률경제적, 문화적, 사회 심리적 요인 등이 복합적으로 얽혀있다.*Media Contents리얼리티 프로그램 유형구분① 재연 리얼리티- 주로 실제인물
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
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2025년 08월 28일 목요일
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