• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(12,779)
  • 리포트(11,269)
  • 방송통신대(797)
  • 시험자료(507)
  • 서식(90)
  • 논문(67)
  • 자기소개서(46)
  • ppt테마(2)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"집단게임의 특징" 검색결과 321-340 / 12,779건

  • 중국 특색이 반영된 게임
    다.게임 줄거리 : 강호를 호령하던 청룡회(青龍会)가 잔악 무도한 살수[4]집단으로 변절하고,용두 4인은 타락한 청룡회를 떠나 자신만의 진영을 세우고 천하사맹으로 불리며 강호 ... 하고 게임의 대립구도로 적합한 강력한 악의 집단이 필요했기에 천애명월도 이전의 이야기를 다룬 기존 소설들의 내용들과(청룡회) 버무려 놓았다. 무림외사> - 쾌활왕과 심랑(공자우의 할아버지 ... 었다. 게임의 배경역시 중국적 배경을 만들기 위해 노력했다,중국식 복식중국적 배경출처 Hyperlink "http://sky.nexon.com/Community/Tip_Game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.10
  • 한양대 e-러닝 성문콘 중간기말 시험문제 족보 2020~2022 최근3개년 (성공하는문화콘텐츠소재개발전략)
    된 결구를 지닌 문학 장르이다.4) 장중한 문체와 일정한 율격을 지녔으며 산문시의 형식으로 표출된다.5) 민족, 집단, 국가의 운명을 다룬 장편의 이야기 문학이다.4. 다음 중 산업 ... 으로 가장정복의 역사’라는 특징을 지니기 때문임.5) 영웅이라는 신화적 코드는 시대와 관계없이 원형이 그대로 유지되기 때문임.19. 다음 중 그리스 로마 신화를 창작소재로 활용하여 개발 ... 된 브랜드로 올바르지 않은 것은?1) 동야제약 박카스2) 현대 하이페이온3) 나이키4) 아모레 퍼시픽 헤라5) 자동차 볼보20. 다음 컴퓨터게임 에 대한 설명으로 알맞은 것은?1
    시험자료 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.06.07
  • 군e러닝 모두의 인공지능 [2021-1] 퀴즈 A+입니다!
    2가지는?? 이미테이션 게임? 딥 보이스? 튜링 테스트? 시스템 응답? 다트머쓰 알고리즘답 : ? 딥 보이스 ? 다트머쓰 알고리즘13. 어디에 속하는지 알려진 데이터 집단의 학습 ... : ? 공식이 있는 방정식 풀이4. 다음 중 신경망 학습과 가장 관계가 깊은 것은?? 활성함수? 은닉층? 가중치? 중간층? 수상돌기답 : ? 가중치5. 교대로 진행되는 게임 ... 을 위한 게임트리 탐색전략과 가장 관계가 깊은 2가지는?? winner-takes-all? depth-first? min-max? breadth-first? α β 가지치기답
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는 방안을 제시
    하게 된다. 이러한 게임에 대한 참여는 운동효과 이외에도 또래집단 내에서의 사회성과 우정관계를 형성하는 것에 영향을 미치게 되며, 게임 규칙 등을 준수하고 친구들과 협동하는 방법 ... 아동발달주제: 아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는 방안을 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아동기 ... 신체 및 운동발달의 특징2. 아동기 신체 및 운동발달을 위협하는 요인과 건강하게 성장할 수 있는 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론보통 인간은 구조화 되어 있는 발달 단계를 갖추
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+수준/정신건강론 토론] 인터넷 중독의 개념 및 원인에 대해 적어보고, 청소년의 인터넷 중독 문제에 어떻게 개입해야 할지 적어보세요.
    과의 관계, 재정적인 측면 등에서 기능수행의 감소를 야기하는 상태라고 설명될 수 있다. 2. 인터넷 중독의 원인 인터넷 중독은 인터넷 사용자체에서 재미를 느끼거나 게임 속에서의 공격 ... 이루어지는 치료로는 인지행동상담, 부부상담, 가족상담, 스트레스 대처능력 향상, 심리상담, 약물치료, 적응향상을 도모하기 위한 집단상담 등이 대표적으로 존재한다. 이중 특히 ‘가족상담 ... ’은 인터넷 중독으로 인해 와해된 가족의 결합을 돕고 정상적인 일상생활을 다시 지속해 나갈 수 있도록 돕는다는 특징이 있다. 무엇보다도 인터넷 중독은 중독증세를 보이지 않는 가족구성
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적 조망 수용 및 감정 이입 발달 이론 적용하기
    적 조망 수용 이론과 감정 이입 발달 이론을 알아보고 중학교 2학년 남자 가해학생의 특징에 대해 알아보며, 이러한 내용을 바탕으로 학교폭력가해자에 대한 개입 및 학교폭력의 반복을 막 ... 려고 한다.중학교 2학년은 초등학교를 졸업하고 중학교에 입학하여 학교에 적응하는데 1년이라는 시간을 쓰고 중학교라는 공간적 사회적 특징에 대해 어느 정도 파악한 시기라고 할 수 있 ... 다. 특히 남학생들은 또래라 하더라도 그 안에서 서열을 나누려는 경향이 있고, 성적충동이나 불안정한 성격특징을 보이며 폭력적인 모습을 드러낸다.학교폭력 가해자와 피해자의 정신적 특징
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(스마트폰 과의존)
    대부분이 매일 PC 또는 모바일로 인터넷에 접속하고 있는 셈이다.2) 인터넷 접속 이유, “게임 등 여가활동, 온라인 커뮤니케이션”- 10대 청소년들이 인터넷을 이용하는 가장 큰 ... 목적은 인스턴트메신저·SNS·이메일 등 온라인 커뮤니케이션(98.2%)과 음악·동영상·온라인게임 등 여가활동(99.5%)이었다. 이밖에 10대는 교육·학습(83.8%), 20대 ... 29.3%, “스마트폰 없으면 안돼”... 중고생은 게임, 초등학생은 영화·TV·동영상- 10대 청소년 중 스마트폰이 없으면 일상생활이 불가능할 정도의 스마트폰 과의존위험군 비율
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.23
  • [A+자료] 사이버 세상 속 다양한 사회문제와 해결방안 및 심리학적 분석
    없게 되었다.1) 사이버 불링사이버 불링은 이메일이나 휴대폰, 카카오톡이나 페이스북 등 사회관계망 서비스, 기타 웹 페이지, 블로그, 채팅방, 토론장, 온라인 게임 등의 공간 ... 터넷을 통한 빠른 전파 등의 특징을 가진다. (Sticca and Perren, 2013)트위터나 페이스북 등의 SNS를 장기간 해본 경험으로는 빈번하게 사이버 불링을 하는 현장 ... 의 다양한 e-sports 게임 경기 점수를 이용해 도박하는 사이트 등 여러 도박 사이트들이 성행하고 있다.클릭 몇 번으로 손쉽게 접근할 수 있고, 큰 돈을 한 번에 벌 수 있다는 환상
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오
    , 스마트폰 사용이 증가함에 따라 학령기부터 청소년기까지 스마트기기에 대한 과한 의존성을 보이는 경향이 나타나고 있다. 일상생활에서 쉽게 접근할 수 있는 게임, 영상 채널, SNS ... 한 개념으로는 영상 중독, 게임 중독, 도박 중독 등이 나타난다. 이러한 인터넷 중독은 우울증, 사회공포증, 충동조절장애, 주의력결핍장애 등을 더욱 심화시키는데 부정적인 악영향 ... 있다. 인터넷을 통한 대인관계 교류의 특징은 이미 잘 알려진 것처럼 익명성(anonymity)으로 인해서 생겨나는 여러 가지 파급효과들로 나타날수 있다. 즉 억압해제효과
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회병리현상과 사회통합. 우울증, 오징어게임, 잡초골라내기, 생명체로서 사회
    이다. 처참한 국민 정신건강 성적표이며 언제 터질 지 모르는 사회적 뇌관이 사회를 거쳐 개인에게 흐르고 있음을 통계로도 알 수 있다.오징어 게임(Squid Game)작년도 넷플릭스 ... 커뮤니티에서 남녀간 논쟁이 있던 적은 있었지만 그것이 조직화되어 서로를 집단적으로 비방하고 적대시하고 혐오까지 이어지는 것은 새로운 현상 인 것 같다. 또한 586세대에게 답답 ... 에서 개봉된 오징어게임은 전 세계적인 흥행에 성공하며 한국이라는 이름을 세계에 알렸다. 오징어게임이 성공한 이유에는 두가지 키워드가 있다고 보았다. ‘초격차’ 그리고 ‘새로운 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.26
  • 새로운 생명체 인공지능 기말고사 대비 전범위 총정리
    ), 추론인공지능 장치비디오게임, ADAS(운전자 보호시스템), 보안감시, 네비게이션, 필터링 등AI의 전망초지능의 출현 가능성 : 스티븐호킹, 일론머스크->초지능 실현 가능 ... , 인류 위협할수도인공지능의 활용 분야게임에서의 AI바둑, 체스 등에서 검색을 통한 선택(승리할 확률이 높은 위치) ex.) minimax알고리즘주위캐릭터(NPC)의 행동, 진화, 성장 ... 등 ex)유전알고리즘, 강화학습Dynamic game difficulty balancing (DGDB) : 사용자의 수준에 맞춰 난이도 조절음성인식Speech->Text (STT
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.12
  • [사회복지현장실습 자료 일체] A+ 100점 만점/지역아동센터(실습생 프로파일, 실습일지, 중간,종결평가서, 소감문 등)
    와 초등학생들의 순차적으로 배식할 수 있도록 보조 역할을 하였고, 식사를 마친 후에는 정리를 하고 실습을 마쳤습니다.실습생의견- 학령기 아동발달의 특징에 대해 배웠고, 배운 내용 ... 을 현장에서 간접적으로 확인할 수 있었습니다. 또래집단을 형성하고 그 집단에서 자아정체성과 독립적 안정성을 찾으려고 하는 시기인 만큼, 그 아이들을 존중하고 배려하는 것이 중요함을 알 ... 하였습니다.실습지도자의견실 습 일 지(5회)실습일결재실습생실습지도교사印印목 표아동이해- 부모 양육태도에 따른 아동의 특징시간진행사항(내용 등을 중심으로 기록) - 시간별로 작성- 실습생
    리포트 | 35페이지 | 7,500원 | 등록일 2023.01.18 | 수정일 2025.01.20
  • 언어지도 '봄여름가을겨울' 발표 ppt 보고서
    특징을 미리 알아볼 수 있도록 하는 것이 좋다.7. 언어활동망 : 언어활동 유형별 계획안주된 언어활동의 형태활동명활동영역말하기? 여름 날씨에 대해 이야기 나누기(대집단)? 장마 ... 기? 판 게임: 여름 휴가를 가요(교사가 제작한 판게임)? 동시 읽어보기(대집단)언어음률수ㆍ과학언어쓰기? 여름 과일 책 만들기? ‘여름’하면 떠오르는 단어 써보기? 빗소리, 물소리 ... 언어지도1. 주제 소개2. 주제 선정이유3. 주제망4. 개념망5. 대상 연령 및 언어발달 특징6. 적용 시기7. 언어활동망 : 언어활동 유형별 계획안8. 영역별 언어활동 계획9
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    연령에 따른 아동발달 과업과 관찰에 대해 서술하.시고 만5세의 신체발달 과업을 증진시킬 수 있는 교사로서의 역할
    하게 된다. 이러한 게임에 대한 참여는 운동효과 이외에도 또래집단 내에서의 사회성과 우정관계를 형성하는 것에 영향을 미치게 되며, 게임 규칙 등을 준수하고 친구들과 협동하는 방법 ... 있는 것이다.한편, 인간의 발달은 일관적인 주기에 따라서 지속적으로 발생한다는 특징을 갖는다. 그리고 그의 발생과 함께 지속적으로 누적되는 특징도 보인다. 이처럼 인간 발달은 예측 ... 에게 주어진 발달과업을 성취할 수 있어야 한다. 한편, 영유아기의 발달특징과 발달과업은 다음과 같이 정리할 수 있다. 그의 대부분은 신체발달 및 인지발달과 관련이 깊다. 일반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 할인자료
    주어진 목표를 완성해 나가는 놀이이다. 따라서 그것이 온라인 게임이든 아니든 현실세계에서 와는 구별되는 또 다른 역할과 정체성을 경험하게 된다. 특히 게임이 온라인상에서 집단 ... 청소년문화 1. 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오 ... . 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오. I. 서론 오늘날 한국사회에는 수 많은 문화가 있는데 그 중 가장 중요한 문화
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • 2021년 체육지도_지도대상 이해 측면에서 베드민턴 종목의 효과적인 운동부 지도방안(배드민턴)
    았다.본론(1) 나이별 특징 - 대상자 초등학생스포츠 코칭에 있어서 인간의 신체 움직임을 통한 학습순서는 운동 발달 분야에서도 적용이 되고 있으며 새로운 운동기능을 습득하기 위한 ... 에 학교라는 집단에 속하여 새로운 장면에 대한 호기심 및 탐색의 욕구를 추구하는 과정을 겪게 되며 도덕 발달도 타율적에서 자율적으로 변화하며 초등학교 입학과 더불어 생활 장면에서 많 ... 은 변화가 생기며 또래들과 집단생활을 통하여 학업과 새로운 인간관계를 형성하게 된다. 이 시기는 인지발달 측면에서는 구체적 조작기로써 사고가 논리적이고 제한적인 범위에서 논리적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가, 레크리에이션, 놀이의 유사점
    되는 반면에 레크리에이션은 집단적이고 사회적인 목적을 달성하고자 전개되는 경향이 있다. 놀이는 무엇인가를 가지고 게임을 한다든지 또는 스포츠를 하는 행위 전반을 의미하는 것으로 자발 ... 에 행해지는 것으로서 개인적, 집단적 활동이며 활동 그 자체에 가치가 있다고 할 수 있다.3) 놀이의 개념놀이는 신체적·정신적 활동 중에서 식사·수면·호흡·배설 등 직접 생존에 관계 ... 활동이라고 정의했다. 놀이의 목적은 인간의 본능적인 행동에 가까운 신체활동으로 즐거움을 얻으려는 것이다. 놀이는 경쟁적인 요소가 적으며 자발적이고 내적 보상을 위한다는 특징이 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지학개론 과제 - 개인, 가족, 집단 대상 사회복지실천의 특성과 실천기술을 비교하시오
    들이 사회적 기술을 습득하고 사회적으로 수용되는 행동유형을 학습함으로써 사회생활에서 효과적으로 기능할 수 있도록 원조하는 것- 특징 : 집단토의보다는 프로그램 활동 게임 역할극 야외활동 ... 할 수 있는데 있다.- 특징① 사회정서적 질병의 치료 보다는 사회정서적 건강증진에 초점을 둠② 따라서 집단은 성원들이 통찰력을 얻을 수 있고 새로운 행동을 시험해 볼 수 있 ... 시킬 수 있도록 돕는 것.- 특징① 지지를 강조하면서 동시에 치료와 회복에 중점을 둔다.② 일반적으로 조금 심한 정서적 개인적 문제를 가진 성원들로 구성된다③ 집단의 공동목적이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제
    ) 사이버 게임 중독(Game Addiction)2) 통신 중독3) 음란물 중독4) 사이버 주식 중독4. 인터넷 과다사용이 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제인 이유1) 가정 환경적 요인 ... 본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제는 무엇이며 그 이유를 적어주세요목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년기의 특징1) 자아 정체성(self-identity)2) 불안 ... 을 것이다. 이러한 타인과의 관계는 단순히 다른 게이머들과 게임만 하는 것뿐만 아니라 협력 또는 경쟁도 하고 대화하면서 커뮤니케이션을 더욱 강화시키는데 이와 더불어 게임동호회와 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 생각하는 청소년은 누구이며, 청소년기는 왜 중요하다고 생각하는지 본인의 생각을 논의하시오
    과제에서는 자신이 생각하는 청소년이란 누구인지 정의하고, 청소년기에 가장 중요한 부분인 자아정체감 형성이라는 측면에서 현재 한국사회에서의 청소년들은 어떠한 특징을 보이고 있 ... 을 가지고 있고 심지어는 ‘미성숙하다’라는 표현까지도 사용하고 있다. 그렇다면 과연 청소년이란 무엇인가? 그리고 청소년기에 나타나는 특징은 무엇인가? 나는 청소년이라 함은 자기중심 ... 고 집에 오면 컴퓨터 게임하느라 바쁘다. 그러다보니 남을 배려하거나 양보하는 법을 배울 시간이 없는 것이다. 그렇기 때문에 지금부터라도 가정에서부터 올바른 인성교육을 실시한다면 청
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 28일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:19 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감