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"집단게임의 특징" 검색결과 221-240 / 12,778건

  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답 : 사회게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답 ... E스포츠의 세계중간고사최초의 스포츠 그래픽 게임은?답 : Tennis for Two호이징가에 따르면, 게임은 ( ) 에서 파생된다.답 : 놀이물질적, 정신적 과정의 산물을 이르 ... 는 말은?답 : 문화역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물답 : 임요환비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    두 기업은 A와 B가 카르텔(기업연합)을 형성하는 경우를 가정하자. 두 기업이 취할 수 있는 준햑은 협정준수
    를 얻는다.- 두 기업 모두 협정을 위반하명 각각 30의 보수를 얻는다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사례2. 보수행렬표3. 게임의 균형4. 게임의 균형이 가지는 후생적 특징Ⅲ ... , b1)이 된다.4. 게임의 균형이 가지는 후생적 특징1) 우월전략균형 : 우월전략균형은 어떠한 상황에서는 자신의 이익을 극대화한다는 점에서 항상 균형이 존재하지 않을 수 있 ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론복잡한 경제적 이해관계 속에서 우리는 매일 선택하며 살아간다. 그것은 한 개인의 선택일 수 있고, 더욱 거대한 집단·조직의 선택일 수 있다. 이때 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독이 건강에 미치는 영향에 대해 기술
    과목명 : 생리심리학주제: 인터넷 중독이 건강에 미치는 영향에 대해 기술- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독의 개념과 특징2. 진단기준과 원인3. 건강에 미치는 영향Ⅲ ... 성이 생기는 것을 의미한다. 그러나 약물복용과는 무관하지만 특정행동을 할 때 내성과 금단 증상을 나타내는 여러 사례들이 보고되었는데, 운동중독, TV중독, 도박, 게임 중독, 인터넷 ... 으로 사회적으로 큰 문제가 되었다.본론에서는 이러한 인터넷 중독의 개념과 특징을 알아보고, 진단기준을 살펴보고 건강에 어떠한 악영향을 미치는지에 대해 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 레크리에이션활동지도 ) 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성
    을 제공할 수 있다.4. 현대사회 놀이의 유형1) 10대들의 놀이현대사회의 10대 구성원들은 다양한 디지털 플랫폼에서 다양한 비디오 게임을 플레이하거나 영상을 시청하는 것이 특징이 ... 롭고 창의적인 활동으로서 묘사되곤 한다. 놀이는 특정 목적이나 결과에 구애받지 않는 활동이며, 참여자에게 즐거움과 만족감을 제공하는 과정이 특징이라 할 수 있다.2. 놀이의 특성놀이 ... 시킨다. 예를 들어, 이웃들이 함께 공원에서 놀거나 팀 스포츠에 참여하면서 깊은 관계를 형성할 수 있다.둘째는, 전통적인 놀이와 게임은 세대 간의 문화 전달 매개체로서의 역할을 한다. 이러
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.04
  • [a+취득자료] 청소년 대상 프로그램을 개발하세요. 포함내용 (제목, 목적(목표), 기대효과, 대상. 세부내용, 예산(해당될 경우), 평가, 운영 인력 및 방법 등)
    하게 증가하고 있다.이렇게 청소년 집단에서 스마트폰의 파급력이 매우 크게 나타나고 있는 것은 스마트폰의 특징이 청소년들 자신의 특성을 반영하고 있으며 그들의 발달적 욕구를 충족시켜줄 수 ... 소년의 특수한 발달적 특성이 스마트폰의 특징과 함께 맞물려 청소년에게 미칠 수 있는 영향이 매우 크다는 것에는 의견이 수렴된다.이어지는 본론에서는 이러한 스마트폰 중독 예방과 관련 ... 한 청소년 프로그램을 개발해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년과 스마트폰빠른 데이터 속도, 고화질의 화면 및 카메라, 웹검색, 파일 공유, 문자 메시지, 이메일, 다양한 게임 등 청
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 경제학
    마찬가지이다. 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래 ... 시스템을 잘 구현하는 게임의 대표 사례 중 하나이다. 이 게임은 여러 서버가 존재하는데, 서버마다 고유한 특징이 있다. 가령, 아리아, 에르휘나, 거스틴, 리오나와 같은 서버가 존재 ... 게임 통화 관리게임 시스템 내에서 특징적인 점 중에서 하나는 중앙은행과 같은 통화 조절 기구가 없다는 점이다. 현실에서는 인플레이션이 발생하면 중앙은행에서 기준금리를 조절하여 물가
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    부모-자녀 의사소통과 청소년의 정서지능과의 관계 - 올바른 의사소통과 건강한 갈등해결 방안을 바탕으로
    으로 하여 정서지식에는 타인과의 관계성이 매우 중요한 것으로 보인다. 개인이 의도하지 않아도 가장 먼저 만나는 관계의 집단은 가족이다. 따라서 부모와 자녀는 각각 정서지능을 활용 ... 의 특징 중 기질적인 예를 들면 섬세하고 예민하다는 것이다. 이때 신체적인 변화를 우선적으로 겪게 된다. 갑작스럽고 빠른 신체 변화에 대한 불안함과 걱정 등의 정서적인 측면도 청 ... 소년기의 특징이다. 또한 심리적이고 사회적인 발달도 겪게 되는데 학교와 같은 공적인 공간으로 활동 범위가 넓어지면서 타인과 소통하는 경험도 다양하게 겪게 된다. 이때 어떤 피드백
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.28
  • 유아 놀이종류 중 하나를 선택하여 자유선택활동에서 활용할 수 있도록 놀이 활동 계획안을 선정근거와 함께 구체적으로 작성하시오
    를 착용해주세요/ 과학: 여러 가지 향을 맡아 보아요음률영역음악: 세계 음식 잔치대?소 집단활동이야기나누기:다양한 표정의 친구들게임:모자 전달 하기요리: 여러 가지 맛 떡볶이동화 ... ?과학조작영역같은 국기를 찾아요/ 아시안게임 포스터 퍼즐 맞추기/ 아시아에 있는 나라들음률영역우리나라 응원가 맞추어 소고 치기대?소 집단활동이야기나누기:세계 여러나라 축제, 아시안 ... 의 특징을 파악하고, 예외를 관찰하는 동시에 일반적인 특징을 중심으로 놀이 종류를 선택하고 놀이 환경을 조성해야 한다.내가 사랑하는 두 아들은 현재 4세,6세이다. 큰 아이의 경우 몇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.17
  • 게임스토리텔링워크 게임기획서 ) HU MON 01 스토리 구성 02 플롯 구성 03 캐릭터 구성 04 게임제작요소 05 기타제안사항
    이 불리하기에 컨트롤러 사용 권장 ) 게임제작요소 게임 세부 설정특징게임에 높은 자유도 부여 . 하지만 전체적인 스토리의 흐름을 따라가도록 미션 제공 . 이에 한 가지가 아닌 ... 게임기획서 HU-MONContens 01 스토리 구성 02 플롯 구성 03 캐릭터 구성 04 게임제작요소 05 기타 제안 사항원시트 ONE-SEET 제목 : 휴몬 (HU-MON ... ) 장르 : 액션 어드벤처 / 1 인칭 / PC 게임 타겟 : 10 대 후반 ~ 30 대 홍보 : 탄탄한 스토리와 그에 상응하는 그래픽을 앞세움 사람은 때때로 마음속에서 괴물이 되
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화 과제 <청소년문화 현상과 바람직한 청소년 문화 형성을 위한 지도방안>
    부류의 청소년집단이 인간관계, 취향, 여가시간활용 등에서 일상생활에 나타내 보이는 특징적인 생활유형을 의미한다. 청소년 문화에는 여가문화, 게임문화, 모바일문화, 언어문화, 소비
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.09
  • 청소년문화 ) 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    (20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).청소년문화1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 ... 청소년문화1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오 ... 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주차에 학습한 정서.행동장애 영유아 교수방법을 정리한 후에과잉행동을 보이는 영유아와 분리불안장애를 가진 영유아에게 적용할 수 있는 영유아 교수방법(행동주의 모델 / 인지주의 모델 / 심리역동적 모델)을 각각 제시하고, 그 이유를 설명하시오.
    하는 것이다. 통상적으로 행동수정에 대한 중재는 목표가 되는 행동 증가시키기, 목표가 되는 행동 감소시키기, 집단 유관, 행동에 대한 선행통제, 자기 관리, 중재 패키지 등이 있 ... 률 차별강화, 상반행동 차별강화)이 이에 활용된다.셋째, 집단 유관에 대한 설명이다. 이는 상호의존적인 유형과 의존적인 유형으로 구분하여 정서ㆍ행동장애 아동의 행동이 수정될 수 있 ... 역동적 모델은 기본적으로 생태학을 취한다는 특징이 있다. 이러한 생태학은 인간 그룹에 대한 연구로서, 인간 그룹들 간의 상호작용에 깊은 관심을 갖는다는 특징이 있다. 아동은 가정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 아동기 분석하기
    특징상 아이들이 사회적으로 용인되는 게임, 활동 등을 제공받으면 또래 집단 간에 쉽게 적응하고 적응할 수 있다.(3) 아동기의 발전적인 성격 때문에 지금의 내가 누구인지 반성개인 ... 유아발달과제 주제 : 나의 아동기 분석하기36개월~초등학교 시기까지 찍은 본인의 사진 1장 이상을 골라 자신의 발달적특징을 설명하고 교안에 나온 발달 이론을 근거로 분석하기(분석 ... 의 근거로 사용한발달 이론은 2개 이상 이어야 함) 이 특징이 지금의 나에게 어떤 영향을 미쳤고관련이 있는지 등 지금의 내 모습에 대해 돌아보며 과제를 작성하기[사진](아동기
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기에 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하시오. 예) - 학교폭력 혹은 청소년 비행문제. 자살
    는 것이다.나이가 어릴수록 돈내기 게임을 단순한 놀이로 받아들이며 쉽게 접근하는 경향이 높아 도박 중독으로 이어질 가능성이 크다. 청소년은 도박을 또래 집단의 놀이 문화로 받아들이 ... 소년 중독문제는 약물 뿐만 아니라 인터넷 중독, 게임 중독 등 다양한 문제가 있는데 도박 중독 또한 최근 매우 많이 보도가 쏟아지고 있으며 이슈가 되고 있다. 그러므로 필자는 청소년 ... 도박중독 문제에 대해서 다루고자 한다.Ⅱ. 본론1. 도박중독정보통신기술의 발달과 스마트폰의 대중화 등으로 청소년들이 온라인 도박 사이트나 사행성 게임에 쉽게 노출되면서 청소년
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    과목 : 청소년 문화주제 : 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 청소년 ... 문화의 특징1) 소비 지향성 문화2) 느낌의 문화3) 모방의 문화2. 한국 청소년의 문제점 및 해결방안1) 성문제 및 해결방안2) 스마트폰 중독 및 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 을 의미한다. 따라서 청소년 문화란 오늘날 청소년 집단이 살아가는 총체적 삶의 유형이며, 청소년의 연령기를 지나면서 유사한 공감대를 형성하는 특정 부류의 청소년 집단이 그들의 가치관
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회복지 실천 관련 가치중 가장 중요하다고 생각하는 것은 무엇이며 왜 그런지에 대하여 기술하시오
    어 선정 이유III. 결론I 서론1 지역사회의 의미지역사회란 같은 지역에 거주하여 상호작용하거나 같은 관심이나 특성을 갖고 동질적 의식과 문화를 형성하는 사람들의 집단을 뜻 ... 다. 지역사회복지 실천가는 지역사회 내의 다양한 집단 간에 평등하게 자원이 분배되어 사회정의를 달성할 수 있게 할 만한 규칙들을 정하는 국가의 정책과 제도에 관심을 가져야 하며 지역자원 ... 어 선정 이유 작성한국의 사회 문제를 비판적인 의식의 관점으로 보여주는 것이 넷플릭스에서 방영하는 황동혁 감독의 ‘오징어 게임’을 예로 들 수 있다. ‘오징어 게임’에서 상징하는 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    자폐성 장애아의 행동영역의 주요 특성과 행동 영역의 기술을 향상시키기 위한 다양한 중재 방법을 기술하시오. 본인이 교사라면 통합교육 현장에서 어떻게 적용할 것인지 기술하시오
    적 놀이활동에 참여하는 것은 문제가 있다. 자폐성 장애를 가진 유아의 게임 참여 부족은 자폐증의 뚜렷한 특징이라 할 수 있다. 자폐성 장애를 가진 유아는 타인이 예견할 수 없는 행동과 타. ... 와 비장애아가 함께 생활하면서 가족 이외의 다른 사람으로부터 다양한 자극을 받을 수 있기 때문이다. 자폐아동은 사회의 일원으로서 생활을 유지하기 위해 집단 내에서의 자신의 위치와 역할 ... 을 이해하고, 상호적인 존재로서 자신과 타인의 관계에서 삶의 내용을 엮어 사회적 상호관계를 원만하게 유지해야 합니다. 따라서 이 기사에서는 자폐아 행동 영역의 주요 특징과 행동
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.14
  • 최신)모두의 인공지능 2020-1학기 중간 기말 퀴즈, 2020-2학기 중간 기말 총 모음
    조직된 정보 덩어리를 (지식)이라 한다."8. 기계가 지능을 가졌는지 평가하는 최초의 방법이~답: 이미테이션 게임9. "인간의 시작처리에서 영감을 얻어 입력에 내포된 특징을 단계 ... 았다. (베이즈)정리를 사용하면 이사 람이 진짜 암일 확률을 계산할 수 있다.3. 중국어 방에서 중국어-영어 답변 매뉴얼은 컴퓨터(프로그램)에 해당한다.4. 게임트리 탐색을 위한 대표적인 ... 전략으로 min-max전략과 a b (가지치기) 가 있다.5. 빅데이터의 특징 3가지는 볼륨 (다양성)(속도) 다6. 대규모로 저장된 데이터 안에서 체계적이고 자동적으로 규칙
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.21 | 수정일 2021.08.13
  • 휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명해보세요.
    의 경험을 예를 들어 설명해보세요.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 노모포비아의 정의와 특징2. 청소년과 휴대전화 중독3. 본인의 경험과 극복 사례4. 노모포비아 극복을 위한 제안Ⅲ. 결론 ... 논의하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 노모포비아의 정의와 특징‘노모포비아(Nomophobia)’는 현대 기술 시대에서 등장한 새로운 심리적 현상으로, 휴대전화나 디지털 기기를 사용할 수 ... 정보 검색, 사진 촬영, 영상 시청, 게임 플레이 등 다양한 기능을 갖추며 삶의 필수품으로 자리 잡았다. 그러나 이처럼 다재다능한 기기일수록 사용자가 이를 과도하게 의존하게 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    Piaget, Smilansky, Winter, Parten의 놀이유형을 정리하여 서술하시오
    에 따라서 할 수 있다. 규칙 있는 게임은 유아가 정해진 규칙 내에서 자신의 감정과 행동을 조절하는 방법과 다른 이의 의견을 수용하고 집단에 필요한 사회적 기술도 배우게 되는 가장 수준 ... 는 게임으로 나누었다. 첫째, 반복놀이는 어린 유아들의 놀이 형태로 기능놀이와 유사하며 신체적 활동의 반사적 패턴에 기초한 영아의 감각 운동기에 일어나는 연습게임을 의미하며, 둘째 ... 들을 이용하여 창의적으로 무엇을 만들고 건설하고 구성하는 놀이이다. Piaget(1962)는 구성놀이를 상징놀이와 규칙 있는 게임의 사이, 놀이와 지적 활동의 사이, 놀이와 모방
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.26
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2025년 11월 29일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감