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"집단게임의 특징" 검색결과 241-260 / 12,779건

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    생애주기(유아기, 아동기, 청소년기)중 하나를 선택하여, 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고, 학습자의 견해를 함께 제시해 주세요.
    다. 청소년들은 심심치 않게 휴대폰을 통해 불법 도박 자금을 결제하고 이용한다. 마치 게임 자금을 결제하듯 말이다.이전까지 청소년기 도박의 주요한 원인은 청소년 개인의 도박에 대한 ... 되지는 않는다. 그렇다면 도박 중독은 왜 일어날까? 병적 도박은 사교성 도박을 거쳐 발생하는 특징이 있다. 따라서 성인기에 이르러 병적 도박이 발병할 경우 청소년기 도박 행동을 경험해왔 ... 을 통해 도박 자금을 결제할 수 있다. 또한 합법을 가장한 신종 도박이 출현했다. 신종 도박은 게임을 가장해 합법으로 가장하고, 청소년들은 합법을 가장한 불법 도박에 쉽게 접근
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.26
  • 가정중심 부모교육 프로그램
    며 어머니들끼리는 격주로 집단모임을 갖는다. 이때 어머니들은 구역 조정자로부터 건강, 위생, 유아 도서와 게임에 관한 교육과 더불어 학교제도, 가정 수예, 가정 경제, 휴일을 위한 준비 ... 가정중심 부모교육 프로그램목차가정중심 부모교육 프로그램1. 최초의 교사로서의 부모교육 프로그램1/ 일반적인 특징2/ 교육내용과 특성2. HIPPY1/ 일반적인 특징2/ 교육내용 ... 과 방법3. 부모-자녀 가정방문 프로그램1/ 일반적인 특징2/ 교육내용과 방법4. 부모-자녀 장난감 도서관 프로그램1/ 일반적인 특징2/ 교육내용과 방법5. Godon의 플로리다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.01.05
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    여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오.
    과의 만남, 협력과 경쟁을 통한 성취감, 땀 흘린 뒤의 후련함이 종합적으로 작용해 심리적 만족을 준다.레크리에이션의 특징은 사회성과 집단성을 강조한다는 점이다. 물론 개인적인 레크리에이션 ... 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오.목차I. 서론II. 본론1. 여가의 개념과 특징2 ... . 레크리에이션의 개념과 특징3. 놀이의 개념과 특징4. 여가, 레크리에이션, 놀이의 차이와 현대적 중요성III. 결론I. 서론현대 사회를 살아가면서 가장 많이 듣는 말 중 하나
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.08
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    넷 세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    교과목명 : 넷 세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 넷 세대 정의2. 넷 세대 특징3. 넷 세대 인간관계Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 문헌Ⅰ. 서론사회학에서는 시대적인 상황에 따라서 20년 정도의 주기로 행동양식, 사고방식 등에서 기존의 세대와 구별이 되는 특징을 나타내는 세대가 출현한다고 여긴다. 새로운 주체 ... 터넷으로 대표되는 네트워크 환경이다. 이러한 넷 세대에 대한 정의와 이들의 특징, 넷 세대의 인간관계에 대하여 살펴보려고 한다.Ⅱ. 본론1. 넷 세대 정의우리나라에서 넷 세대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.14
  • (A+)대중문화예술의이해 정리
    에서 집단 간 일어나는 문화충돌을 다루지 못함. 사회적 기능을 분석할 뿐 문화예술 활동이나 작품 자체에 주목하지 않음프랑크푸르트 학파대중문화예술을 비판하면서, 문화산업에서 생산 ... , 파란, 네이버《순정만화》, 《26년》, 《그대를 사랑합니다》등은 웹툰의 콘텐츠 확장 가능성을 알려줌《신과 함께》, 《닥터 프로스트》, 《이끼》, 《미생》 등등컴퓨터게임은 1960년 ... 을 전후 등장, 1980년대 초반에 하나의 대중문화 형식. 컴퓨터게임이 서서히 발전하기 시작한 1960년대에는 예술과 테크놀로지가 만나 다양한 문화적 실험. 예)스페이스 워• 컴퓨터
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.30
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    학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    게 전달하는 ‘집단 농담’이다. ‘내가 생각하기에는’ 밈은 학생들이 비공식적 메시지를 은유적으로 주고받는 효과적 수단이다.라. 내가 생각하는 학교 내 문화의 특징위 소주제들을 종합 ... 하면, 학교 내 청소년 문화는 집단 소속감과 개인 창의성의 긴장 관계 속에서 형성된다는 특징이 있다. 내가 생각하기에는 학생들은 집단 규범을 따른다는 안정감과 동시에 자신만의 ‘작 ... . 상징적 표현과 트렌드라. 내가 생각하는 학교 내 문화의 특징3. 결론1. 서론학교 내 청소년 문화(school youth culture)란 학생들이 학교라는 특수한 사회 공간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.08
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지
    에 영향을 끼치고 있다. 유행하는 게임을 잘하는 학생은, 학교나 집단에서 좋은 대우를 받는 경우가 많으며, 이는 곧 자존감과 직결되는 문제이기 때문에 많은 학생들이 게임을 잘하 ... 청소년문화주제: 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 정의와 문화 ... 의 특징1) 청소년의 정의2) 청소년 문화의 특징2. 청소년 문화의 문제점1) 외모지상주의와 소외문화(2) 인터넷 문화3. 청소년 문화의 문제점에 대한 해결방안1) 외모지상주의와 소외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 사회복지사 2급 학교사회복지론 과제
    해커스평생교육원사회복지사2급 과제[학교사회복지론][학교사회복지론]? 주제 : 1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을, 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징 ... 매체로 자주 접하게 되며, 코로나 감염 위험, 현실도피 등을 바탕으로 게임 중독으로 이어진 학생들이 많아졌다. 소통이 단절된 상황에서 시간보내기 위해 게임에 과몰입된 연관성이 크
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.08
  • [A+레포트] 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지적 측면에서 개입방향은 무엇인지 대안을 제시하기
    정신건강론청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림 ... 하는 시기라고 볼 수 있다.최근 청소년들의 부적응 행동이나 사회문제화되는 사건들이 매스컴을 통해 빈번히 보도되고 있다. 학교폭력, 집단 따돌림, 인터넷·게임 중독, 자해 및 자살 시도 등 ... 에게 트라우마를 남길 수 있다는 점에서 청소년기 정신건강 문제의 대표적인 예이다.(2) 인터넷·게임 중독 및 과몰입스마트폰과 인터넷 환경이 보편화되면서 청소년들은 언제 어디서나 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.28
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    인간발달)또래관계가 아동발달에 미치는 영향(성격, 신체 및 운동, 정서, 인지 등)
    수 있는 위기 또한 중재해주며 보호해준다. 일반 아동보다 정서가 불안정하고 자존감이 저하된 시설보호 아동을 대상으로 집단 게임 놀이 치료를 시행한 연구가 있었다. 이는 일상생활 ... , 유아기와 청소년기 사이에 해당하는 단계로, 학령전기(3세~6세), 학령기(6세~ 12세)가 포함된다. 이 시기에 뚜렷하게 보이는 특징은 활동 수준이 높아지고 사회적 상호작용 ... 며 사회성을 기르는데 에너지를 승화하게 된다. 주 애착 관계가 영유아기에는 가족이었지만, 또래 집단으로 옮겨가게 되고 대인관계 발달에 힘쓰게 된다. 학령전기 아동은 복부 근육이 발달
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.01
  • [2020-2] 모두의 인공지능 퀴즈, 기말고사 문제입니다. (A+받았어요!)
    전파, 베이즈나머지 보기: 보이드, 프랙털, 혼돈, 생명 게임, 세포자동차20. 다음 중 유전 알고리즘과 관련된 4가지를 고르시오.답: 인코딩, 교차, 모집단, 돌연변이나머지 보기: 세포 자동차, 검색엔진21. 다음 중 뉴런의 출력과 가장 관계가 깊은 것은? ... 하는 그림이다.7. 다음은 ( k-means ) 알고리즘의 수행 과정을 나타낸다.8. 게임트리 탐색을 위한 대표적인 전략으로 min-max 전략과 α β ( 가지치기 )가 있다.9 ... 다수의 상호작용 정보를 활용할 때 ( 집단 ) 지능을 사용했다고 말한다.12. 다음과 관련되 모델은 ( Lindenmayer systems )다.13. 대규모로 저장된 데이터 안
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2021.03.25
  • [a+취득자료] 우리나라 청소년정책의 발달과정에 대해 논하시오
    를 뽑기 위해 기존에 있던 청소년 집단을 개편하여 국가의 교육기관으로 만들었다. 화랑도의 가장 큰 특징은 신분에 얽매이지 않고 귀족부터 평민에 이 르는 청소년들을 대상으로 하 ... 인식이 부족하고, 실정에 맞는 청소년 정책을 세우려는 노력 또한 부족하다고 보인다. 예를 들면, 일명 신데렐라 법으로 불리는 청소년들의 무분별한 게임사용 및 중독을 막기 위해 제정 ... 된 셧다운제가 있다. 청소년 게임중독 예방을 위한 취지로 만들어진 이 법은 현실과는 거리가 먼 정책으로 많은 논란을 야기하였다. 게임을 중독의 대상으로 보고 이를 적대시해야 한다는
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레크리에이션활동지도-방송통신대-25-2학기-기말과제물] 레크리에이션활동지도의 실제에서 아이스브레이킹, 스팟, 그룹다이나믹스, 커뮤니케이션 프로그램의 특징과 활동을 서술하시오.
    과 에너지 전환을 유도하는 활동목적참가자의 주의 환기, 분위기 전환, 팀 내 활력 유지특징짧은 시간, 즉각적 반응, 참여의 균등성, 신체적·정신적 자극 제공대표 활동숫자 맞추기 게임 ... 과목명 : 레크리에이션활동지도레포트 주제 : 레크리에이션활동지도의 실제에서 아이스브레이킹, 스팟, 그룹다이나믹스, 커뮤니케이션 프로그램의 특징과 활동을 서술하시오.목 차I. 서론 ... II. 본론1. 레크리에이션활동지도의 개요2. 아이스브레이킹 프로그램의 특징과 활동3. 스팟 프로그램의 특징과 활동4. 그룹다이나믹스 프로그램의 특징과 활동5. 커뮤니케이션
    방송통신대 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.23
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    2022년 대비 퍼시픽 학령전기~청소년기 요점정리
    를 가짐2) 소속성이 형성됨: 집단에 소속된다는 것이 중요함(동성끼리 어울림)3) 수집을 즐김(우표, 카드, 돌 등)4) 게임, 퍼즐, 마술 트릭, 낱말게임 등이 적절함10. 영양1 ... 1. 학령전기 성장발달TIP 학령전기의 중요 특징인 역할모델 모방, 질병을 죄에 대한 벌이라고 생각하는 것, 말 더듬 현상 등을 잘 기억해 두도록 해요1. 심리 사회적 발달1 ... TIP 학령기에는 학교를 다니면서 동성의 또래 친구가 중요해지고 학교 공포증이 생길 수 있어요. 또한 구체적 조작기에 들어서면서 생기는 귀납적 사고, 보존성 등의 인지적 특징들과 협동
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.02
  • 대구교대 체육교과교재연구 및 지도법 3, 4조 수업실연시연 비평문
    ’ 단계에서는 영상을 보며 이전 시간 학습한 발야구형 게임의 규칙을 떠올려보고 배움 문제(발로 공을 차는 방법을 익혀 게임 활동에 적극적으로 참여해 봅시다.)를 파악한 후 건강 상태 ... 점검 및 준비 운동을 하였다. ‘탐색’ 단계에서는 ‘활동 1. 콘 사이로 공차기 게임’을 하였는데, 발야구형 게임 규칙을 적용해 게임을 하기에 앞서 정확하게 공을 차는 자세와 방법 ... 를 비교하여 다른 점이 있다면 무엇이 다른지, 어떻게 차는 게 좋을지에 대하여 작성하는 시간을 가졌다. 그 후에는 본격적으로 ‘콘 사이로 공 차기’ 게임을 하였다. 콘이 놓인 간격이 넓
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.16
  • [A+]사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고 문제점의 해결방안 논리적 기술
    은 부정적 행동이 빈번하게 나타난다. 예를 들어, 댓글 창이나 온라인 게임 커뮤니티에서 다른 사람을 비방하거나 집단 따돌림을 하는 사례는 모두 익명성 뒤에 숨어 나타난 탈억제의 결과 ... ---------------Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버공간의 익명성의 특징2. 사이버공간 익명성의 효용성3. 심리학적 견지에서 바라본 사이버 익명성의 문제점4. 해결방안과 나 ... 할 수 있게 해주는 특성으로, 인터넷 커뮤니티, SNS, 게임, 댓글 창 등 거의 모든 온라인 활동에서 발견된다. 그렇다면 이런 익명성은 과연 긍정적인 역할만 할까, 아니면 부정적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.10 | 수정일 2025.09.22
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1서론2상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징3상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례 ... 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국 ... (코스프레)4한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점5한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 교육적 과제6참고자료1. 서론레이먼드 월리엄즈는 문화를 “영어 단어
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    포켓몬스터 시리즈의 고찰,포켓몬스터 게임 시리즈의 전략을 종심으로
    지속적으로 사랑받고 있다는 것을 알려준다.포켓몬스터의 시작은 애니메이션이 아닌 게임이다. 포켓몬스터 게임은 닌텐도 사에서 출시한 GAME BOY에서 가동된 포켓몬스터 레드/그린 ... 은 단순히 이름만이 바뀐 것이 아니라 게임 내적인 변화를 가져왔다. 이원화 전략의 큰 특징은 등장 포켓몬의 제약이다. 이원화된 작품에서 나오는 포켓몬은 다르지만, 그 특징들이 비슷 ... 포켓몬스터 시리즈에 대한 고찰포켓몬스터 게임 시리즈의 전략을 중심으로.최근 포켓몬스터 실사화 영화인 ‘명탐정 피카츄’가 개봉하면서 세계적으로 포켓몬에 대한 관심이 다시 한 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11
  • 한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오
    , 친구 인터뷰 방법 등을 친구와 중재해 작성하고, 대인관계 향상을 위한 집단 프로그램에 집단 프로그램을 진행했다. 친구와의 자연스러운 인터뷰를 통해 내담자의 특징을 관찰했고, 수업 ... 를 선택했다. A군이 처음 도박에 손을 댄 건 단순한 호기심이었다. 그는 친구들이 스마트폰으로 게임을 하는 걸 보고, 문득 ‘딱 한 번만 해볼까’라는 생각을 하게 됐다. 방법 ... 큰 도박 위험이 있었지만, 도박 위험이 낮더라도 게임의 위험이 높고 인터넷 중독의 위험이 높다. 청소년의 인터넷 중독 위험도는 '도박요인'이 가장 높았고, 게임요인과 성인의 위험
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    교과목명: 청소년문화[과제명]1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속 ... 에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. “상징 ... 과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.2. 한국사회에서 나타나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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2025년 11월 28일 금요일
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