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"게임레포트" 검색결과 2,881-2,900 / 9,373건

  • [정신간호학실습] A+ 조현병(Schizophrenia) 케이스 스터디 자료, 사례연구
    REPORT-조현병(Schizophrenia) 대상자사례 연구 보고서-과 목정신간호학실습병원/부서담당 교수학년/조학번이름제출일사례연구 내용 순서 (목차를 따로 정리하셔도 좋을 것 ... 함.2. 펀펀레크레이션(빙고게임): 빙고해서 커피를 받아 마시는 것보다 자신이 가지고 있는 담배를 피우는게 더 낫다고 생각함.3. 운동요법(걷기): 운동을 좋아하지 않고 프로그램 ... -“안하고 싶어요. 그거 해서 커피한잔 마시는 것보다 내가 가지고 있는 담배 한 번 피우는 게 더 나아요.”, “저는 능력이 없어서 게임 잘 못해요.”“오늘 노래교실 있는데 노래듣
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.02.09 | 수정일 2021.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    알파고와 이세돌 9단의 대국 이후 창의적인 인재에 대한 관심이 뜨겁습니다 그렇다면 첨단 과학기술이 넘볼 수 없는 창의적인 인재의 요건을 본문에 제시하고 선택한 이유에 대해 본인의 경험이나 활동을 토대로 서술하십시오.
    하고 선택한 이유에 대해 본인의 경험이나 활동을 토대로 서술하십시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시 ... 구글의 인공지능 ‘알파고’와 인간 대표 ‘이세돌’ 9단이 세계 최고의 두뇌게임을 두고 경기를 벌인 일화가 있다. 이 대결에서 알파고는 이세돌을 상대로 낙승을 거두었다. ‘모든 수
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.23
  • 5가지 마케팅 법칙에 대한 설명과 평가
    REPORT5가지의 마케팅 법칙에 대한 설명과 평가제출일2016. 06. 16.전공농업경제학과(생명자원유통경제)과목미디어 마케팅과커뮤니케이션학번201030845이름박윤록-리더십 ... 하려고 하지 않는다. 그래서 어떤 기업이 먼저 선점한 인식의 영역으로 들어가는 일은 하지 않는 것이 좋다.2. 마케팅법칙이란?(실제와 적용)‘아타리’는 최초로 비디오게임을 만든 미국 ... 회사다. 지금은 아타리를 알고 있는 사람은 거의 없다. 비디오 게임 시장은 ‘닌텐도’가 장악하고 있기 때문이다.아타리는 독점의 법칙에 도전하면서 비디오게임 시장에서 영향력을 잃어갔
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.25
  • 몸에 좋은 음식, 올바른 식사예절
    Report과목: 아동생활지도담당교수님:학과:학번:이름:- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 몸에 좋은 음식 찾기2. 올바른 식사예절 찾기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.서론그림 1 “난 ... 으로 취해본다.- 좋은 영양소를 많이 갖을 수 있는 가위바위보 게임을 한다.- 골고루 먹으면 몸과 마음이 좋아짐을 안다.◆ 마무리- 활동 느낌 이야기 해 보기- 어떤 음식을 많이
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.12.07
  • 자바 콘솔_ 가위바위보 게임
    리포트 | 2,000원 | 등록일 2015.04.14
  • 기억에 남는 선생님과 학급경영 능력
    기억에 남는 선생님 과 학급경영의 능력 및 특징나는 초등학교, 중학교, 고등학교 학교교육을 받으면서 총 열 두분의 선생님을 만나 뵐수 있었다. 레포트를 시작하면서 잊지 못할 선생 ... 다.수업을 할 때는 모둠학습을 많이 활용하셨는데 모둠별로 게임을 하거나 여러명이 모둠을 이뤄서 각각의 학생들이 역할을 정해서 협동해서 하는 학습을 많이 했다. 이런 모둠학습을 함
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.17
  • 조직행동 발표자료(실패와 성공사례) - 네패스, 후지스 사례분석
    이란?아이디어 제안제도 도입 결과 성과주의 제도 도입 결과 출처: 경영은 관계다/이병구/세종서적 출처: 후지쯔 성과주의 리포트/들녘출판사2. 조직행동의 성공사례2. 조직행동의 성공 ... ex) 호칭제 폐지, 독서토론, 영화평론, 게임, 쇼핑-7조- THANK YOU{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    대인관계 개선 프로젝트 보고서, 선배와의 관계
    ReporTree주제: 대인관계론대인관계 개선 프로젝트 보고서, 선배와의 관계2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다 ... 때문이라고 생각하였는데 싸움을 하게 된 원인을 생각해 보면서 선배의 탓이 아닌 우리 둘 모두의 탓이라고 생각하게 되었다.선배와 운동(론볼게임)을 하면서 말과 행동 때문에 싸움
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음에 제시되는 주제들 중 하나를 골라 간단히 내용을 정리하고, 현재 우리나라에서 실시되고 있는 정책들을 찾아보거나 실제 현장을 방문해 보면서 알게 된 사실과 느낀점을 보고서로 작성하시오.
    거나 실제 현장을 방문해 보면서 알게 된 사실과 느낀점을 보고서로 작성하시오.2018년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 ... . 비행아동의 원인2. 비행아동 대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론혼자 있게 되는 아동은 게임, TV을 시청하거나, 친구와 함께 SNS 등을 하며 보내게 된다. 그래서 부모
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.15
  • 내가 체험한 개인 중심 교육방법 사례작성
    었고, 그렇다면 개인중심 평생교육방법에는 어떤 것이 있으며 나는 어떻게 사용해 보았는지 레포트로 제출하게 되었다.본론에서는 “평생교육”에 대한 정의와 필요성, 개인 중심 평생교육방법의 종류 ... 평생교육 방법(디베이트, 게임법, 시범, 시뮬레이션, 역할극, 사례연구, 현장학습 등), 기업중심 평생교육 방법(OJT(On the Job Training), 문제중심 학습법
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.15 | 수정일 2020.07.19
  • 글쓰기로 부업하라
    곳에 도서관이 존재한다. 도서관카드를 만들면 2주동안 5권의 책을 빌릴 수 있다. 무료로 말이다. 기본적으로 투자금이 없기 때문에 훌륭하다. 게임으로도 부업이 가능하다. 열심히 ... 게임을 해서 아이템을 팔거나 캐릭터를 판매할 수 있다. 시간에 비해 버는 돈이 적다. 게임으로 부업하는 것 보다 책을 통해서 부업하는게 더 있어보이지 않는가? 세상에서 가장 부러운 ... 을 쓰는 것이다. 독후감을 써서 해피캠퍼스 같은 레포트판매업체에 올리는 것이다. 독후감을 판매하면 절반의 수수료를 떼어가고 절반의 수익이 나의 몫이다. 이것을 계속해서 등록하는 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화와 세계화가 일반적으로 사람들의 일상생활에 미친 영향, 우리 사회의 정보화와 세계화로 인해 나의 삶에 일어난 변화등의 내용을 적절히 포함시키시오.
    ] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.세계의정치와경제정보화와 세계화로 인해 나의 삶은 어떤 변화 ... 를 이용군가를 기다리거나 휴식을 취할 때 스마트폰을 만지면서 그 시간을 보내고 있다. 스마트폰을 만지면서 어떤 일들을 할까? 인터넷 검색을 하거나 스마트폰게임, 소셜게임 등을 하고 있 ... 다. 우리는 스마트폰 중독이라는 말을 들을 만큼 스마트폰과 많은 시간을 함께 하고 있으면 그 시간동안 게임을 하는 경우가 점점 늘어나고 있는 것이다. 스마트폰을 통하여 쉽고 시간
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어문화에 대하여 설명하고, 소셜미디어문화의 문제점과 대책을 제시하시오.
    ReporTree주제: 소셜미디어문화에 대하여 설명하고, 소셜미디어문화의 문제점과 대책을 제시하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 ... 의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴로 스마트폰 떄문에 일상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    대안적 평가의 특징을 설명하고 실제 현장에서 유용할 수 있는 대안적 평가의 유형의 예를 두 개 이상 쓰십시오.
    과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.외국어로서의 한국어 ... 을 그룹별로 맞추는 게임을 함으로써 학습자에게 흥미를 유발하게 한다. 간단한 내용으로 구성된 동화의 영상을 보여 줌으로써 ‘이/가’가 어떤 상황에 사용되었는지 이야기 하도록 한다. 여기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.08
  • 중국의 핀테크가 일상생활 변화에 미친 영향
    도 QR코드로 간편하게 결제할 수 있기 때문에 소비자와 판매자 모두 전자결제를 선호한다.출처 : iResearch, China Mobile Payment Report 2017온라인 금융 ... 이다. 알리바바의 샤미뮤직(虾米音乐)나 알리문학(阿里文学网), 알리게임(阿里游戏)은 소비자의 취향에 맞게 추천해주고, 소비를 촉진시키고 또 다시 빅데이터를 쌓는다. 이렇게 알리바바
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 m&a 목적을 5가지 이상 설명하시오.
    ReporTree주제: 국제경영기업의 m&a 목적을 5가지 이상 설명하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 ... 다. 규모가 2028억 달러(217조8000억 원)에 달하는 초대형 M&A였다. 참고로 2014년 대한민국 예산은 357조 원이다. 125년의 역사와 전통을 자랑하던 만네스만은 기관투자가들의 머니게임에 휘말려 제대로 된 저항도 해보지 못한 채 손을 들어야 했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.14
  • 유아기 두뇌발달과정과 두뇌발달에 대한 이해
    유아발달레포트목차Ⅰ. 서론1. 주제 소개2. 주제 선택 동기Ⅱ. 본론1. 뇌 발달 과정2. 뇌 발달의 유전적 영향3. 뇌 발달의 위험요인과 보호요인4. 뇌 기반교육5. 자극 ... 키우기(학습보다 두뇌발달!). 이담북스.- 청각을 통한 자극: TV, 컴퓨터, 게임기 등의 영상매체에 많이 노출된 아이들은 시각, 논리, 계산 등을 담당하는 좌측 피질이 화려한 화면
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.05 | 수정일 2021.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    부모와 영아는 놀이를 통해서 자연스럽게 눈을 맞추고 접촉하면서 서로를 이해하게 된다. 먹이고 골보는 양육행동에서 부모는 즐거움보다는 의무감과 책임감을 더 많이 느낀다.
    .2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.부모 ... 을 기를 수 있다는 장점이 있다.* 시각/촉각/청각 감각기관의 발달을 도우며, 여러 모양과 색의 분별력을 기른다는 장점이 있다.* 게임의 규칙을 이해하고 지키는데 다소 어려움이 있 ... 다는 단점이 있다.2) 게임활용① 두 팀이나 넷 팀이 공의 색을 정한다.② 순서대로 주사위를 던져 웃는 모습이 나오면 똑같은 색의 공을 가져가 머리와 연결한다.③ 찡그린 얼굴이 나오
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.16
  • 유아기 놀이의 중요성과 그에 따른 교사의 역할
    REPORT유아기 놀이의 중요성과 그에 따른 교사의 역할이름:과목명: 유아발달♣ 놀이의 개념- 놀이는 유아들의 생활이며 언어이다. 유아의 놀이는 자신을 표현하고 다른 사람 ... 보기를 좋아하며 이야기 꾸미기, 동시 짓기 등 언어놀이를 한다. 주사위 게임이나 또래와 역할을 분담해서 함께 협력하는 조직화된 사회적 놀이를 한다.♣ 교사의 역할① 놀이 환경 ... 집단 게임의 주제에 따라 필요한 자료를 계획하고 준비해야 한다. 체험학습, 동화책 읽기 등 사전 경험을 제공함으로 더 풍성하고 의미 있는 놀이가 되도록 지원해야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.20 | 수정일 2021.04.08
  • 간호마케팅
    Report간호관리학 – 마케팅서론오늘날 변화된 보건의료환경은 보다 적극적인 마케팅 도입이 필요하다. 이는 영리조직뿐 아니라 정부기관, 대학, 종교단체, 문화단체 같은 비영리조직 ... 이나 인지기능개선용 게임기를 제공하여 노화 지연을 돕는다.결론노인 인구의 고령화로 인한 수명연장과 만성질환을 가진 노인의 증가로 노인의 장기요양보호가 사회적 문제로 절실하게 대두
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.08 | 수정일 2020.07.16
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2025년 08월 24일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감