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"게임레포트" 검색결과 2,681-2,700 / 9,442건

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    사이버 공간에서의 예절 및 네티켓
    Report? 과 목 명 :? 담당교수 :? 이 름 :? 제 출 일 :사이버 공간에서의 예절 및 네티켓- 목차 -I 서론II 본론1. 사이버공간의 예절, 네티켓2. 통신언어III ... 은 수준의 윤리 규범을 준수해야 할 이유도 서로에게 요구해야할 이유도 없는 것이다. 이러한 이유로 게임이나 메신저 상에서 서로에게 욕을 하고 반말을 하며 윤리 규범을 준수 하지 않
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.03 | 수정일 2019.11.12
  • 중국 사례를 통해서 본 우리나라 IoT 대중화에 대한 과제
    이 한국은 물론 미국과의 IoT 기술 격차도 빠르게 따라잡을 가능성이 높다는 전망이다. 중국이 이토록 IoT가 빠른 속도로 발전할 수 있었던 원인은 무엇인지 리포트에서 알아 볼 것 ... 터넷’ 세상을 배경으로 한 영화 ‘마이너리티 리포트’가 개봉하며 많은 사람들의 관심을 불러일으키기도 했다.2003~2004년 사이에는 드디어 언론에서 IoT를 기사화하기 시작 ... 인지 파악해야 할 필요가 있기 때문이다. 예를 들어, 스마트 폰이 초기에 출시되었을 때, MP3로 음악을 들을 수 있고, 닌텐도로 게임을 할 수 있고, 카메라로 사진을 찍을 수 있
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.24
  • 1. 소비자 피해
    을 보유하고 있고 전체 약 60.1%가 스마트폰이며 고등학생은 전체 97.4%가 휴대폰 보유 및 92.9%는 스마트폰(이상 KISDISTAT Report 14-12-01, 정보통신 ... 면, 등 제한 가능(「게임산업진흥에 관한 법률」 제12조의3)○ (콘텐츠에 대한 규제) 만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 오전 6시까지 인터넷 게임 사이트 접속이 차단 ... 되는 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하여 청소년을 보호하기 위해 ‘게임물관리위원회’가 게임물의 청소년 유행성을 확인 후 등급을 분류하고 그 유통을 점검
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28
  • 순간의 힘 독후감
    는 서비스인 것이다. 원하면 스낵 메뉴와 보드게임까지 가능하다. 더 놀라운 사실은 이 모든 것이 모두 공짜라는 사실이다. 식사시간엔 마술 공연이 세 번 열려 사람들을 깜짝 놀라게 해주 ... 이다. 이는 교육에 관심이 많은 우리나라 부모와 교육계의 사람들이 참고할 수 있을 만한 사례가 될 것이다. 이걸 만든 이는 두 명의 교사였는데, 책을 읽고 리포트를 내고 기말고사
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.03
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    지역사회 경로당을 이용하는 어르신들의 여가생활 만족과 증진을 위한 교양 및 여가 프로그램을 목적으로 경로당을 지역사회속의 여가생활 거점 공간으로 자리매김할 수 있도록 지역사회 통합프로그램을 작성 하시오.
    으로 자리매김할 수 있도록 지역사회 통합프로그램을 작성 하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시 ... , 부부간에 솔직하게 자신의 마음을 표현하는 법, 부부간에 칭찬하기를 실천한다.(2) 하위목표 2게임진행을 통해서 부부간의 친밀도를 증가시킨다.2. 위 프로그램의 대상을 선정하시오
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    성인기에 나타나는 정신건강 측면에서의 특징을 조사하여 보고, 은퇴 후의 행복한 생활을 영위하기 위한 방안에 대해 정리한 보고서를 작성하시오.
    .2018년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.정신건강론성인 ... 거나 친구들과 함께 스마트폰 게임을 한다. 이러한 sns와 게임은 친구들과의 소통이고 또래 친구들이 하는 것을 자기 혼자만 하지 않는 것은 친구들간의 사이에 부정적인 영향을 줄 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.22
  • 국내프랜차이즈 문제점 맥도날드
    국내 프랜차이즈 문제점 리포트-21420081 식품경제외식학과 정성택.프랜차이즈의 개념과 역사를 바탕으로 서론을 작성할 것이며 본론은 국내 프랜차이즈의 현황, 문제점 및 사례 ... 결론에는 국내 프랜차이즈의 발전방향 제시로 국내 프랜차이즈 문제점 리포트를 마무리 할 것이다.◎ 서론프랜차이즈의 개념프랜차이즈란 “자유를 주다, 권리를 부여받다”라는 의미로 가맹본부 ... 화된 시스템을 기반으로 한 기업형 프랜차이즈가 처음으로 도입되고 1980년대 국민 소득 증가 생활 방식의 서구화, 국제화와 아시안게임과 서울 올림픽이 개최됨에 따라 해외 프랜차이즈
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.22
  • (주)게임에이지
    기업보고서
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    청소년들의 게임중독 예방 대책에 대해서 논하시오.
    ReporTree주제: 청소년 문화청소년들의 게임중독 예방 대책에 대해서 논하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료 ... 입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년 문화청소년들의 게임중독 예방 대책에 대해서 논하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현황2 ... . 문제점(인터넷 사용과 게임으로 인한 문제점)3. 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 우리 사회의 변화로 인한 환경의 변화에 의해서 인간들의 삶은 다양하게 변화하였다. 이러
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족이나 친척, 친구 중 한 사람을 클라이언트로 정해 그가 가진 문제를 알아보고, 그 문제를 해결하기 위해 핀커스와 미나한이 제시한 클라이언트 체계, 표적체계, 변화매개체계, 행동체계를 제시하시오.
    체계, 표적체계, 변화매개체계, 행동체계를 제시하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시 ... 게 되었고 게임중독 현상이 나타나게 되었다. 부모의 관심과 사랑, 가족의 관심과 사랑을 받을 수 없으니 인터넷과 게임을 대신하고 있는 것이다.본문에서는 앞에서 언급하고 있는 내용 ... 만 오늘날 부모의 역할이 부족하게 된 상태에서 많은 청소년들이 정체감의 혼란으로 여러 문제를 발생시키고 있다. 이는 이번 과제에서 다루고 있는 게임중독에도 많은 영향을 미치고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.27
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    [정신간호학] 행동장애 REPORT - 인터넷 중독, 도박 중독
    REPORT행동장애인터넷 중독(Internet addiction)? 정의인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해이용자의 일상생활 장애 ... 했다.? 유형- 정보검색중독 : 자신에게 정말 필요한 것보다 정보 수집 자체에 집착에 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하는 상태- 온라인게임중독 : 게임에 접속하여 자기 통제력을 잃고 병 ... 에 시달려 안절부절못하다가 인터넷에 접속하는 순간 불안하고 초조한 현상이 사라지는 것을 말하며, 인터넷을 사용하지 않을 때에도 게임이나 채팅 등을 할 생각에 몰두하고 이로 인해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.15
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    [에이쁠 +] 청소년 보호법의 소개와 한계점 및 개선방안
    REPORT청소년 보호법Ⅰ.서론1. 목적2. 대상Ⅱ.본론1. 연혁2. 주요법률내용3. 행정전달체계4. 재정구조5. 현재실시중인 정책Ⅲ.결론◎한계점 및 개선방안▶참고문헌★목적이 법 ... 시간대에 16세 미만의 청소년에게 인터넷게임을 제공한 자6. 제28조제1항을 위반하여 청소년에게 제2조제4호가목1)·2)의 청소년유해약물을 판매·대여·배포(자동기계장치·무인판매장치 ... 제26조 개정에 따른 청소년 인터넷게임 건전이용제도(일명 ‘셧다운제’)의 실효적 운영 및 인터넷게임물의 중독성 평가, 개선조치□ 사업내용○사업기간 : ’02년~계속○지원형태
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.23 | 수정일 2023.08.10
  • 관광여가지리학 레포트 한류열풍과 관광산업
    과목명관광여가지리학레포트주 제한류열풍과 관광산업구분평 가 기 준반영비율점수1주제의 적합성(주제를 정한사유)4%2주제에 맞게 내용이 전개되었는가?4%3자료의 인용과 조사는 적정 ... 한가?4%4분량의 적절성, 문단, 맞춤법 등은 성실한가?4%5전체구성과 레포트에 함의된 내용이 주제와 부합한가?4%합계5개의 평가기준의 합계20%※ 작성 규격: 글자크기 11p, 줄 ... 발전5. 한류열차, 농촌관광 등을 통한 수도권 관광 집중화 현상 해소 및 지방문화개발6. 게임, 영화, 음반 등 장르의 다양성 증가 및 국산 브랜드 시장점유율 증가 추이
    리포트 | 10페이지 | 7,900원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.11.18
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    영아의 감각 활동을 위한 교재 및 교구를 2가지 조사하여 장단점을 기술하세요.
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.영아의 감각활동을 위한 교재 및 교구영아의 감각 ... 다.* 시각/촉각/청각 감각기관의 발달을 도우며, 여러 모양과 색의 분별력을 기른다는 장점이 있다.* 게임의 규칙을 이해하고 지키는데 다소 어려움이 있다는 단점이 있다.2) 게임활용① 두 ... .④ 먼저 공을 다 붙이면 게임에서 이긴다.* 노란 애벌레 - 다양한 소리를 들어보고, 같은 소리를 찾아본다.* 연두 애벌레 - 만져보고 같은 느낌의 공을 찾아본다.* 파랑 애벌레
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.06 | 수정일 2016.09.23
  • 성공적으로 수행된 국내외 마케팅 사례분석- 네이버 라인
    을 알아보면 알아볼수록, 우리는 라인에 대해 알지 못했던 의외의 점을 발견했기 때문에 레포트의 주제를 네이버 라인(LINE)으로 선정하게 되었다.라인(LINE)은 NHN 한국 회사 ... 의 매출구조 지역별 비중은 일본 75%, 대만으로 추정되는 25% 이라고 한다. 라인의 매출구조 사업별 비중은 게임 60%, 광고 21~22%, 스티커 18~19%로 이루어져 있 ... 에 시달리는 태국 방콕에 최적화된 서비스로 꼽힐 전망이다.그 일환으로 라인은 태국에서 라인TV를 비롯하여 라인뮤직, 라인게임 등 연계서비스를 잇달아 내놓고 있으며 아리야 라인 태국
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2022.01.25
  • BM발명의 성립성 리포트
    REPORT제목 : BM발명과 목:지식재산권개론BM발명의 성립성BM발명-개념 및 예시BM발명: Business Method, Model / IT와 결합, 소프트웨어에 의한 정보 ... , 모바일 콘텐츠 및 게임 등이 있다.BM특허 길라잡이 2014년 개정판www. kipris.or.kr(키프리스) PAGE \* MERGEFORMAT 1
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.05 | 수정일 2019.09.21
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    KIKO의 내용 및 피해 발생 원인
    으로 몰아세우고 그들을 비난하는 목소리도 있었다. 하지만 본 리포트의 본론에서 알 수 있듯이 KIKO는 퍼펙트-헤지가 아닌 환투기의 성격도 가지고 있는 파생상품이고, 판매 과정 ... 는 것은 매우 의미 있는 활동이 될 것이다. 또한 KIKO가 단순히 은행과 기업 간의 문제만이 아니고, 체제, 환경적인 요인이 있다는 점을 파악하는 것도 이 리포트에서 주목할 부분이 ... 한 zero-sum게임 시장이라는 특성이 있어서 한 쪽의 손실은 다른 쪽의 이익으로 귀결된다. 또한 위탁증거금률에 따라서 레버리지 비율이 결정된다.[4] 파생상품 시장의 리스크 요인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.20
  • 관광기본법의 제정목적과 관광행정의 목표에 대한 설명
    에는 제28차 PATA(태평양지역관광협회) 총회가 개최되었다. 1980년대에는 아시안게임과 서울올림픽 등의 국제적인 이벤트와 1989년의 해외여행자유화시대를 맞이하여 비로소 본격적인 ... 은 눈부신 발전을 거듭하고 있음에도 불구하고 우리나라의 관광법제는 이러한 변화에 대응하지 못하는 게 현실이다.그래서 본 레포트에서는 우리나라의 관광법제의 근간인 관광기본법의 제정목적 ... 본 레포트에서는 관광산업이 발전하기 위해서는 관광기본법이 어떻게 변화해야 하는지에 대해서 고찰해보고자 우리나라의 관광법제의 근간인 관광기본법의 제정목적과 관광행정의 목표에 대해서 살펴보았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.29
  • 청소년 여가활동의 실태를 파악한 후, 여가활동 활성화방안
    , 즉 청소년 전용 여가활동 공간을 조성하고 지역단위의 레포트 시설과 학교 내에도 여가시설을 설치하고 수련활동 시설이나 지역단위의 청소년 위주의 축제가 많이 열려야 한다.인적 환경조성 ... 적인 생각을 더 가지고 있다.그러므로 본 리포트에는 청소년 여가 문화에 대해서 조사와 올바른 발전방향에 대해서 논의하고, 여가활동 활성화방안을 세 가지 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1 ... 여가활동의 다양성 감소티브이시청이나 인터넷, 수면을 취하거나 게임이나 독서를 하는 정도로 수동적이고 개인화되어 활동적이고 실외의 여가활동 비중은 높지 않다.④ 교제 활동 시간
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 청소년기에 스마트기계와 관련하여 경험할 수 있는 대표적인 스트레스와 적절한 해소방안을 기술하시오.
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.정신건강론현대사회에서 청소년기에 스마트기계 ... 은 중학생(51.9%), 중학교 여학생(57.5%), 중학교 2학년(52.9%)로 높게 나타나 중학교 2학년 여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등 ... 들은 스마트폰을 통해서 친구들과 sns를 하거나 친구들과 함께 스마트폰 게임을 한다. 이러한 sns와 게임은 친구들과의 소통이고 또래 친구들이 하는 것을 자기 혼자만 하지 않는 것
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.23
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2025년 07월 06일 일요일
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- 작별인사 독후감