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"게임레포트" 검색결과 2,481-2,500 / 9,525건

  • 정신간호학 방어기제
    방어기제REPORT과목명정신간호학교수님 성함제출일반학번이름상황방어기제정의내 글씨가 악필이라고 놀리는 친구에게 “수학 잘하는 사람은 원래 악필이야, 아인슈타인도 악필이었어”라고 말 ... 을 떼어내려는 과정으로 고통스러워했던 사실은 기억하지만 감정은 억압되어 느껴지지 않는다.ID또롱이님이 스킬 잘못써서 게임에서 졌는데 또롱이님이 내가 힐을 안줘서 졌다고 내 탓을 하 ... )억압(repression)불쾌한 감정과 충동, 소원, 환상 또는 기억이 자신의 의식 내로 떠오르지 않도록 무의식적으로 차단하는 것술자리에서 전남친 얘기가 나오면 술게임을 시작
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 교육불평등
    교육불평등연구레포트CONTENTS1. 교육불평등 개념2. 교육불평등 발생원인3. 교육불평등의 악순환4. 교육불평등 관련 이론분석5. 교육불평등의 문제점6. 교육불평등 해소위한 ... 이 가진 사회적, 경제적 배경에 따라 다른 출발선이 주어지며 그에 따른 ‘불공정한 게임’의 결과를 수용할 것을 강요받는다. 위에서 언급한 마라톤은 단순히 메달의 색깔만 바뀌는 것이 ... 지만 교육 불평등의 경우에는 그 사람의 지위, 소득을 결정짓는 결정적인 요인이 된다.게임의 참가자가 좋은 사회?경제적 배경을 가지고 있어서 기대한 것처럼 학업이라는 게임에서 성공
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.06.01
  • KCU 2019-2학기 이미지관리와 커뮤니케이션 8-13주차 타이핑 한글 파일 (검색가능)
    가 중요-리포트 마감이 내일이야; 리포트는 A-개방적, 관계적 의사소통에 관심-판단과 관련-그는 도도하고 공평하지 않아; 그녀는 좋은 사람이야-정서적 측면의 소통으로 의미있고 튼실 ... )에서 활용된 4개의 설득법칙-간단한 게임을 통해 상품을 받는다.: 상호성의 법칙-타파웨어 제품을 사용한 경험이 있는 사람들은 공개적으로 제품의 우수성에 대해 이야기하도록 요청 받
    시험자료 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.02
  • [감상문] 영화 이미테이션 게임을 보고
    이미테이션 게임을 보고…….학과 :학번 :이름 :앨런 튜링이란 수학자를 주제로 최근에 영화가 개봉되었다. 수학이라는 학문을 소재로 한 영화가 흔하지 않기 때문에 개봉하자마자 관심 ... 리포트 ’ 에 나오는 첨단 컴퓨터가 등장 했을 수도 있을 것이다. “ 천재들은 일찍 죽는다.” 라는 말도 있듯이 앨런 튜링이란 인물을 일찍 잃은 것은 국적도 인종도 다른 나 또한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.18
  • 가족여가의 기능을 정리
    가정여가본 레포트는 견본자료입니다.함께 제공되는 자료와 함께 반드시 참고자료만 활용하셔야 합니다.본 레포트를 수정하지 않고 그대로 제출하는 경우발생하는 모든 책임은 본인에게 있 ... 습니다.견본 레포트를 수정, 보완, 추가를 통하여 새로운 레포트를 작성하세요.2020년도 ( 1 )학기 과제물(출석수업대체과제물)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 는 지인들과 음주 회식과 남는 시간에는 집이나 피시방에서 인터넷 게임을 즐기고 주말에는 영화 감상이나 지인들과 함께 여행을 다닌다. 나는 바쁜 회사 일을 마무리하면 방송통신대 수업을 듣
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2020.07.02
  • 3-5세 유아 환경구성 계획안
    하여 교사는 영유아들이 어린이집에서 활동하는 생활 속에서 감기를 예방하고 주의할 수 있도록 감기를 생활주제로 선정하는 것이 바람직하다.따라서 이번 레포트에서는 ‘감기 조심하기’를 생활 ... 함으로써 기초적인 탐구적 능력을 함양할 수 있다.유아는 영아에 비해 대, 소근육의 발달이 어느 정도 이루어진 상태이다. 5세 정도가 되면 유아들은 전략적 사고가 가능해서 게임을 즐기 ... 게 된다. 따라서 판 게임이나 카드 게임을 수?과학영역에서 경험해 볼 수 있도록 하여 유아들이 스스로 전략을 세우거나 타인의 전략을 예측해볼 수 있는 기회를 제공할 수 있다. 그 외
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.12
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    REPORT컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색과목명 :담당교수님 :전공 :학번 :이름 :========= 목차 ===========I. 서론II. 본론(1 ... 기준 우리돈으로 환산하면 2,000조원이 넘는다. 그럼에도 매년 5% 이상씩 꾸준히 성장 그래프를 그리고 있다. 게임, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 음악, 만화, 출판 등 컨텐츠 ... 가 바로 콘텐츠 산업이다. 영화, 게임, 음악 등 콘텐츠 산업은 문화와 예술적 감각을 기반으로 한다. 기본적으로 창의성이 수반되기 때문에 쉽게 따라오기 힘들다. 콘텐츠야말로 중국
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    EBS 달라졌어요 방송 코너에서는 사회복지 실천 현장에서 만날 수 있는 다양하고 복합적인 문제를 가진 클라이언트 사례를 조명하고 있습니다. 부모, 가족, 고부, 상사 등 방송된 하나의 사례를 선정하여 요약하고 이와 같은 사례를 가진 클라이언트가 의뢰될 경우를 가정하여 초기접수단계부터 종결, 평가 단계까지의 실천 과정을 기술하시오.
    을 기술하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋 ... -Ⅰ. 서론, 스마트폰 중독 자녀를 두고 있는 가정Ⅱ. 본론1. 중독2. ‘EBS 가족이 달라졌어요-게임만 하는 아들, 포기한 아빠’ 내용 요약Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 ... , 스마트폰 중독 자녀를 두고 있는 가정오늘날 우리 사회는 다양하게 변화하고 있다. 사회환경의 발전에 의해서 인터넷, 스마트폰이라는 환경이 발전하였고 이에 따른 게임도 발전하였다. 이로
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.31
  • Gambling Disorder 도박중독
    Gambling Disorder? Game VS Gamble 1 BET NO YESWhat Is Gambling Disorder? Game VS Gamble 1 There's ... only a very fine line between Game and Gamble. Gamble Game Play, Amusement A strong stimulus Relieve ... Tension Rule Bet Money, Bet Thing Riskiness Uncertainty Honest Competition Integrity, Energy Game
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.22
  • 카카오의 플랫폼 비즈니스
    은 3조원을 돌파하였다. 10년 만에 100만 배 성장한 것이다. 조그만 스타트업 기업이었던 ‘카카오’의 이러한 놀랄만한 성장은 혁신이 아니었으면 불가능 했을 것이다. 내가 리포트 ... (플러스친구, 톡비즈), 모바일 게임 플랫폼, 모바일 모빌리티 플랫폼(카카오 모빌리티) 등 여러 플랫폼을 통해 소비자를 공급자(기업)들과 접목시켜 수익을 내는 플랫폼 비즈니스를 성공
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14
  • 가상현실과 증강현실의 개념 및 기술과 교육에의 적용
    때문에 상호 보완적인 측면에서 서로 다른 콘텐츠 환경과 비즈니스 모델로 발전할 가능성이 매우 높다고 할 수 있다(표준화 이슈리포트 가상혼합현실 기술의 교육적 활용 가능성 및 전망 ... 하게 반응 학습을 떠날 수 있는 Google Expeditions를 발표했다(표준화 이슈리포트 가상 혼합현실 기술의 교육적 활용 가능성 및 전망, 이영희, 조용상). 구글 엑스페디션 ... 이나 TV, 컴퓨터 등 기존 매체를 통해 글, 그림, 사진으로 유적지를 보는 기존의 역사 학습보다 훨씬 더 생생한 현장감을 느낄 수 있는 것이다(표준화 이슈리포트 가상 혼합현실 기술
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.06 | 수정일 2019.03.29
  • 질서에 대한 민감기에 대해 설명하시오.
    , 세부에 대한 민감기, 양손 사용에 대한 민감기, 걷기에 대한 민감기, 언어에 대한 민감기로 설명하고 있다. 이 레포트에서는 질서에 대한 민감기에 대한 설명을 하겠다.‘질서(order ... 들에게는 정말로 재미있는 놀이다.아이들은 어른들이 생각하는 단순히 숨바꼭질을 통해 숨고, 찾는 게임을 즐기는 것이 아니다. 아이들은 사람이건 물건이건 간에 이미 알고 있는 질서에 맞추어 눈
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.21 | 수정일 2020.06.20
  • [★★게임중독 해결책★★] 게임중독의 심각성과 원인 및 게임중독 문제 해결방안
    [ 현대사회와 사회문제 report ]게임중독에 대해서 ;- 청소년을 중심으로…. ------------------목차-----------------1. 서론2. 본론Ⅰ. 게임 ... 중독이란?1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의1-2) 게임중독이란?1-3) 게임 중독의 원인?Ⅱ. 게임중독의 현황2-1) 청소년의 게임 관련 중독 현황2-2) 셧다운 제도 ... [ Shutdown ]Ⅲ. 게임중독의 문제점3-1) 건강상의 문제3-2) 사회적 문제3-3) 인간관계의 단절3-4) 가상세계 심취Ⅳ. 나아가야 할 방향4-1) 게임중독 상태 조사4
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • 덴버발달검사 2 정리 및 요약
    는다. 게임을 한다. 도움 없이 이를 닦는다.미세운동-적응(fine motor-adaptive) : 인지 ? 눈과 손의 조정능력미세한 물체를 다루는 능력, 문제해결 능력검사중앙선·너머 ... 된 연령을 표시- Item bar : 각 항목마다 아동의 연령대에 따른 수행 %를 표시R : report-부모보고 / 숫자 : 수행방법(뒷장)- 일상적인 행동, 순응정도, 환경
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 신뢰성 개론 및 방향
    으로 하여 공급업체에 신뢰성관리요구 (Penalty) Number Game 그러나 공급업체는 형식적인 대응을 함 Tight 한 개발기간도 문제의 원인 공급업체가 data 에 접근하는 것 ... Maintenance Cost 의 대폭절감효과 신뢰성 Engineer Group 결성 4. 1990 년대 공급업체가 신뢰성 모델링, 평가시작 --- 그러나 number game 에만 집착하는 경우 ... 도 있음 Warranty Period 을 지난 내구수명까지 관심을 가지게 됨 5. 향후 Number Game, Commercial Focus, Reliability
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 참여하고 싶은 평생교육 프로그램을 1가지 정하고 효율적인 평생교육방법에 관하여 A4 용지 2쪽 내외로 제출
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.본인이 참여하고 싶은 평생교육 프로그램을 1가지 ... 의 마음을 표현하는 법, 부부간에 칭찬하기를 실천한다.(2) 하위목표 2: 게임진행을 통해서 부부간의 친밀도를 증가시킨다.3. 프로그램 개요(장소, 대상 등)프로그램은 노인 부부 10 ... 하는 법에 대해서 배운다.3) 부부간에 칭찬하기각 자 상대방에게 칭찬을 하는 시간을 갖는다.토요일5명노인 부부 10쌍30분집단협동프로그램노인 부부간에 협동하여 게임을 진행한다.간단
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.23
  • 카카오톡 라인 왓츠앱 위챗 스카이프 QQ모바일 바이버 페이스북 메신저 BBM 등 모바일 메신저들(4가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 설명하시오
    서비스는 빠르게 확산되고 있는 것이다. 현재 모바일 메신저는 단순히 문자나 사진, 동상을 송수신하는 것을 넘어 게임, 마케팅, 상거래 등을 이용할 수 있게 하는 새로운 플랫폼이 된 ... 를 보급, 개발하고 있는 상황이다.그래서 본 레포트에서는 모바일 환경으로 급격하게 변화하는 현대 사회에서 상업 플랫폼으로서 부각되고 있는 모바일 메신저에 대한 이해도를 제고 ... ) 등 다양한 운영체제 버전을 지원한다. 카카오톡은 현재 일상소통 메시지 서비스를 중심으로 게임, 로컬, 결제, 콘텐츠, 광고, 쇼핑 등과 같은 서비스까지 제공하는 토탈 모바일
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 수와연산교재연구 참관실습 레포트
    가 되어 진행되었기 때문에 아이들은 환호를 지르고 큰 소리로 웃으며 즐겁게 수업에 참여했다. 아이씨텐 이라는 카드게임을 이용해 무작위로 뽑아간 카드들을 캐릭터별로 분류하여 표 ... 를 작성하고, 선생님이 캐릭터마다 1,2,0이 쓰여진 주사위를 던져 나오는 숫자를 그 캐릭터에 부여한 후, 값을 매겨 가장 많은 점수를 획득한 팀이 이기는 게임이었다.-> 수업에 활용 ... 된 ‘아이씨텐’ 카드게임캐릭터 1캐릭터 2캐릭터 3캐릭터 4캐릭터 5합계카드의 개수나온 주사위의 수캐릭터 별 점수↑ 학습지에 있던 표 형식주어진 자료가 있는 것이 아니라 자료
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.22
  • 실습팀프로젝트의 원가관리회계 학습효과 - ‘핫도그 사업’ 실습을 중심으로 - (Effect of Practical Team Project on Learning of Managerial Accounting - Hotdog Business Project -)
    video material, computerized exercises, case studies, and games during lectures. Several papers have ... method in accounting has been reported based on case studies and experiments since early 1980’s. Some
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (언어와 생활) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오
    인식이나 문화를 생성할 수도 있다는 점에서 통신언어를 향한 거듭된 딜레마는 끊이질 않을 시점에도 있다. 본인은 본 레포트에서 주제인 2018년 5월 이후의‘통신언어’에 대한 자료 ... 의 경우 이모티콘의 사용이 줄어들었고 음절의 파괴나 탈락을 이끄는 채팅 언어가 가장 횡행하고 있다.3. 2018년 이후 통신언어 특성의 추이본 레포트의 주제는 2018년 5월 1일 이후 ... 를 부여한 것은 물론 타수를 절약했다는 점에서는 신속성을 부여했다. 젊은층 사이에서 유행하고 있는 게임, 온라인 커뮤니티 문화에서 사용하는 언어적 특성이 ‘오놀아놈’의 경제적 동기
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
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2025년 08월 21일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감