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"게임레포트" 검색결과 2,421-2,440 / 9,430건

  • 가상현실과 증강현실의 개념 및 기술과 교육에의 적용
    때문에 상호 보완적인 측면에서 서로 다른 콘텐츠 환경과 비즈니스 모델로 발전할 가능성이 매우 높다고 할 수 있다(표준화 이슈리포트 가상혼합현실 기술의 교육적 활용 가능성 및 전망 ... 하게 반응 학습을 떠날 수 있는 Google Expeditions를 발표했다(표준화 이슈리포트 가상 혼합현실 기술의 교육적 활용 가능성 및 전망, 이영희, 조용상). 구글 엑스페디션 ... 이나 TV, 컴퓨터 등 기존 매체를 통해 글, 그림, 사진으로 유적지를 보는 기존의 역사 학습보다 훨씬 더 생생한 현장감을 느낄 수 있는 것이다(표준화 이슈리포트 가상 혼합현실 기술
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.06 | 수정일 2019.03.29
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오(아이의 연령을 기재하시오)
    )서론많은 부모들이 아동들의 칭얼거림, 조름, 놀이의 부재 문제를 호소할 때, 스마트폰을 쥐어주는 경우가 적지 않다. 움직이는 동영상들이나 게임 등을 쥐어준다면, 아주 편하게 아이 ... 며, 스마트폰 매체를 통해 접하는 자극적인 내용들 혹은 게임을 즐기는 동안 경험하는 강화 스케쥴링 효과로 인하여 다른 놀이들이나 관계 맺기에 큰 흥미를 느끼지 못하고, 스스로 ... 하면서 정보가 부족해 아이와 함께 하는 시간이 부족한 문제가 해결되었다.이 레포트에서는 나 역시 다양한 플랫폼들에서 소개하는 부모-자녀 간의 놀이 방법을 탐색하고, 연령별로 적절
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 질서에 대한 민감기에 대해 설명하시오.
    , 세부에 대한 민감기, 양손 사용에 대한 민감기, 걷기에 대한 민감기, 언어에 대한 민감기로 설명하고 있다. 이 레포트에서는 질서에 대한 민감기에 대한 설명을 하겠다.‘질서(order ... 들에게는 정말로 재미있는 놀이다.아이들은 어른들이 생각하는 단순히 숨바꼭질을 통해 숨고, 찾는 게임을 즐기는 것이 아니다. 아이들은 사람이건 물건이건 간에 이미 알고 있는 질서에 맞추어 눈
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.21 | 수정일 2020.06.20
  • 덴버발달검사 2 정리 및 요약
    는다. 게임을 한다. 도움 없이 이를 닦는다.미세운동-적응(fine motor-adaptive) : 인지 ? 눈과 손의 조정능력미세한 물체를 다루는 능력, 문제해결 능력검사중앙선·너머 ... 된 연령을 표시- Item bar : 각 항목마다 아동의 연령대에 따른 수행 %를 표시R : report-부모보고 / 숫자 : 수행방법(뒷장)- 일상적인 행동, 순응정도, 환경
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 신뢰성 개론 및 방향
    으로 하여 공급업체에 신뢰성관리요구 (Penalty) Number Game 그러나 공급업체는 형식적인 대응을 함 Tight 한 개발기간도 문제의 원인 공급업체가 data 에 접근하는 것 ... Maintenance Cost 의 대폭절감효과 신뢰성 Engineer Group 결성 4. 1990 년대 공급업체가 신뢰성 모델링, 평가시작 --- 그러나 number game 에만 집착하는 경우 ... 도 있음 Warranty Period 을 지난 내구수명까지 관심을 가지게 됨 5. 향후 Number Game, Commercial Focus, Reliability
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.02
  • 보건소 교육안 - 치매 예방 교육계획안
    REPORT보건소 교육 계획안소속 :조원 :과목 :실습 기간 :실습 기관 :담당교수 :현장지도자 :목차Ⅰ.보건교육계획안 ... 융판- 3?3?3, 초성 낱말 게임)♧음악 (산다는 건)【활동4】인지기능 향상 활동(초성 낱말 조합 게임)- 초성 낱말 조합 게임을 통해 인지능력을 강화하기⊙ 초성 낱말 조합 ... 게임하기- 인지능력 강화하기【활동5】치매 예방 율동 교육- 노래와 율동을 통해 손 협응능력과 뇌 기능 활성화를 돕기⊙ 치매 예방 율동 교육 실천하기- 노래와 율동을 통해 손 협응능력
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 참여하고 싶은 평생교육 프로그램을 1가지 정하고 효율적인 평생교육방법에 관하여 A4 용지 2쪽 내외로 제출
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.본인이 참여하고 싶은 평생교육 프로그램을 1가지 ... 의 마음을 표현하는 법, 부부간에 칭찬하기를 실천한다.(2) 하위목표 2: 게임진행을 통해서 부부간의 친밀도를 증가시킨다.3. 프로그램 개요(장소, 대상 등)프로그램은 노인 부부 10 ... 하는 법에 대해서 배운다.3) 부부간에 칭찬하기각 자 상대방에게 칭찬을 하는 시간을 갖는다.토요일5명노인 부부 10쌍30분집단협동프로그램노인 부부간에 협동하여 게임을 진행한다.간단
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.23
  • 카카오톡 라인 왓츠앱 위챗 스카이프 QQ모바일 바이버 페이스북 메신저 BBM 등 모바일 메신저들(4가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 설명하시오
    서비스는 빠르게 확산되고 있는 것이다. 현재 모바일 메신저는 단순히 문자나 사진, 동상을 송수신하는 것을 넘어 게임, 마케팅, 상거래 등을 이용할 수 있게 하는 새로운 플랫폼이 된 ... 를 보급, 개발하고 있는 상황이다.그래서 본 레포트에서는 모바일 환경으로 급격하게 변화하는 현대 사회에서 상업 플랫폼으로서 부각되고 있는 모바일 메신저에 대한 이해도를 제고 ... ) 등 다양한 운영체제 버전을 지원한다. 카카오톡은 현재 일상소통 메시지 서비스를 중심으로 게임, 로컬, 결제, 콘텐츠, 광고, 쇼핑 등과 같은 서비스까지 제공하는 토탈 모바일
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 수와연산교재연구 참관실습 레포트
    가 되어 진행되었기 때문에 아이들은 환호를 지르고 큰 소리로 웃으며 즐겁게 수업에 참여했다. 아이씨텐 이라는 카드게임을 이용해 무작위로 뽑아간 카드들을 캐릭터별로 분류하여 표 ... 를 작성하고, 선생님이 캐릭터마다 1,2,0이 쓰여진 주사위를 던져 나오는 숫자를 그 캐릭터에 부여한 후, 값을 매겨 가장 많은 점수를 획득한 팀이 이기는 게임이었다.-> 수업에 활용 ... 된 ‘아이씨텐’ 카드게임캐릭터 1캐릭터 2캐릭터 3캐릭터 4캐릭터 5합계카드의 개수나온 주사위의 수캐릭터 별 점수↑ 학습지에 있던 표 형식주어진 자료가 있는 것이 아니라 자료
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.22
  • [★★게임중독 해결책★★] 게임중독의 심각성과 원인 및 게임중독 문제 해결방안
    [ 현대사회와 사회문제 report ]게임중독에 대해서 ;- 청소년을 중심으로…. ------------------목차-----------------1. 서론2. 본론Ⅰ. 게임 ... 중독이란?1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의1-2) 게임중독이란?1-3) 게임 중독의 원인?Ⅱ. 게임중독의 현황2-1) 청소년의 게임 관련 중독 현황2-2) 셧다운 제도 ... [ Shutdown ]Ⅲ. 게임중독의 문제점3-1) 건강상의 문제3-2) 사회적 문제3-3) 인간관계의 단절3-4) 가상세계 심취Ⅳ. 나아가야 할 방향4-1) 게임중독 상태 조사4
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • 정신간호학 실습 후 소감
    REPORT- 실습 후의 전반적인 소감 -교 수 님과 목학 과간호학과학 번이 름제 출 일실습 후의 전반적인 소감지금까지 일반 임상 실습만 하다가 처음으로 하는 정신실습이기도 하 ... 셔서 ‘처음 온 학생이네’라며 관심을 가져주셔서 덕분에 환자분들과 인사도 하고 병동을 걸으면서 이야기도 하고, 게임도 할 수 있었습니다. 환자분들과 대화를 하면서 일반인과 크
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.26 | 수정일 2020.06.15
  • 2018년도 SPAO를 통한 SPA 브랜드 분석
    뉴스, 「스파오, 모바일게임 ‘룰더스타일’과 제휴」, 2014뉴스1, 「”최애 캐릭터와 셀카좋아요”…’콜라보 천국’ 스파오에 핀 웃음꽃 이유」, 2017KDB 산업은행, 「SPA ... 및 SPA 브랜드 리포트」, 2016한국패션협회, 「국내 패션업계 복종별 시장 현황」, 2017아카비전, 「11월 4주 국내 패션 업계 주간 동향」, 2015트랜드 모니터
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.26
  • 다운즈의 투표참여의 역설에 대한 게임이론적 접근
    [공공선택이론 중간리포트 2]다운즈의 투표참여의 역설에 대한 게임이론적 접근XXX(정치외교학부 정치학전공)요약: 다운즈 모형에서 나타난 투표참여의 역설을 게임이론의 관점에서 접근 ... 해보았다. 민주주의 붕괴의 가능성과 효용격차 할인율로 인해 투표참여 게임은 치킨게임의 성격을 갖는다. 다운즈가 투표참여의 역설에 대한 답으로 제시한 사회적 의무감은 투표참여 게임 ... 는 것이 목적이다. 투표참여와 기권의 문제는 개인적 행위로 보이지만, 민주주의의 유지와 붕괴라는 상황을 고려했을 때 유권자 간에 영향을 주고받는 전략적 게임이라고 볼 수 있다. 그러
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (언어와 생활) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오
    인식이나 문화를 생성할 수도 있다는 점에서 통신언어를 향한 거듭된 딜레마는 끊이질 않을 시점에도 있다. 본인은 본 레포트에서 주제인 2018년 5월 이후의‘통신언어’에 대한 자료 ... 의 경우 이모티콘의 사용이 줄어들었고 음절의 파괴나 탈락을 이끄는 채팅 언어가 가장 횡행하고 있다.3. 2018년 이후 통신언어 특성의 추이본 레포트의 주제는 2018년 5월 1일 이후 ... 를 부여한 것은 물론 타수를 절약했다는 점에서는 신속성을 부여했다. 젊은층 사이에서 유행하고 있는 게임, 온라인 커뮤니티 문화에서 사용하는 언어적 특성이 ‘오놀아놈’의 경제적 동기
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 체육은 권리다 레포트 - 부산교대 체육실기
    체육 레포트: 스포츠는 권리다 저는 고등학교 3학년 때 대부분의 예체능 수업이 자율학습 시간이 됨을 경험했기 때문에, 영상을 보면서 활발한 체육활동이 이루어지는 외국의 학교 환경 ... 면, 친구와 하는 피구에서 졌다는 사실만으로도 울 때가 있었습니다. 하지만 지금은 다릅니다. 물론 피구라는 게임이 사소하다는 것을 알게 되었다는 이유도 있겠지만, 지금까지 여러 번
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 기본생활 신체운동 사회관계 의사소통 자연탐구영역 중에서 선택하여 만 2세(표준보육과정)와 만 5세(누리과정)의 수업계획안을 각각 1부씩 자세히 작성하여 제출해주세요. (교사와 유아 상호작용 포함해서 작성)
    촉발시켰다.영?유아기는 인지?정서?사회영역 등의 기초능력이 집중적으로 하고 있다.그래서 본 레포트에서는 이에 대한 수업계획안을 작성해봄으로써 이에 대한 이해도를 제고해보고자 한다 ... .2. 본론1) 누리과정활동목표 : 새로운 이가 나기를 기원하는 방법에 대해 안다.정해진 규칙에 따라 안전하게 게임을 할 수 있다.표준보육과정관련요소 : 신체운동-신체조절과 기본운동 ... 을 찾아본다.- oo에게 예쁘고 튼튼한 이가 나기를 기원하는 방법은 없을까?3) 게임 방법을 설명한다.① 각 팀별로 결승점에 바구니를 놓아둔다.② 정해진 출발점에 서서 노래를 부르며 콩 주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.31
  • '스마트폰 중독'에 관한 보고서
    REPORT'스마트폰 중독'에 관한 보고서목차스마트폰 중독이란스마트폰스마트폰 중독자가진단법주요내용스마트폰 중독의 실태세대별 스마트폰 이용 현황스마트폰 중독으로 인한 문제점일상생활 ... 적 방식의 OS(운영체제)를 사용하고, 게임·이메일 등의 여러 서비스를 이용할 수 있도록 제작한 차세대 휴대폰을 일컫는다. 무선 인터넷, 일반적인 음성통화는 물론 엑셀이나 워드 ... 의 경쟁률은 더욱 올라가고 있으며 이는 곧 스마트폰의 대중화로 이어지게 되었다.스마트폰 중독최근들어 중독에 대한 개념은 물질중독 혹은 약물중독의 개념을 넘어 서서 스마트폰, 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    ‘집밥시대’라는 말의 의미를 알고 계신가요? 요즘 우리사회의 소비 흐름이자 현재 우리경제의 현실이기도 합니다. 집밥시대라는 말의 의미가 사회경제에 어떤 영향과 변화를 주고 있는지, PC방 상권에 어떤 영향을 받고 있는지, 그래서 우리는 이 시대적 흐름에 어떻게 준비하고 대처해서 PC방 위탁운영을 해야 할지에 대해 공부해보고 준비해서 리포트형식으로 이메일로
    리포트형식으로 이메일로 제출하도록 하세요.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분 ... 고 준비해서 리포트형식으로 이메일로 제출하도록 하세요.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소비자의 변화, 소비자의 역할2. 집밥시대의 영향(신드롬과 트렌드의 영향)3. PC방의 현황 ... , 다양한 서비스를 통해서 소비자들의 마음을 사로 잡아야 한다고 생각한다.3. PC방의 현황현재 PC방의 수익은 게임비 보다는 그 이외에서 발생하는 부수적인 수입이 더 크다고 할 수
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.03
  • 조직행동 레포트-리더십
    온라인게임 조직행동과제 -HBR 요약 및 비평하기 Leadership 속2 미래의 리더십 , 온라인 게임에 답이 있다 미래의 기업환경 중요한 의사경정을 조직 전체에 골고루 전달 ... 적 환경 ⇒ Q) 미래의 리더십은 과연 무엇일까 ? A) 온라인게임에 그 답이 있다 .미래의 리더십 , 온라인 게임에 답이 있다 다중접속 역할 수행게임 ( MMORPG ... , Massively Multiplayer Online Role-Playing Games ) → 3 차원 가상 세계에서 실시간으로 플레이어 수천 명이 서로 협력하고 경쟁하는 온라인 커뮤니티
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.01.29 | 수정일 2018.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 및 청소년의 미디어 중독, 특히 게임이나 스마트폰을 과다하게 이용하는 것이 사회문제가 되고 있다
    과목명: 아동·청소년과미디어아동 및 청소년의 미디어 중독, 특히 게임이나 스마트폰을 과다하게 이용하는 것이 사회문제가 되고 있다. 아동 및 청소년의 미디어 이용과 중독과의 관계 ... 성에 있다고 생각한다. 미디어를 구성하는 요소들은 매우 다양하다. 기사, 게임, SNS, 쇼핑 등등, 이처럼 많은 요소들은 대부분 상업성을 가지고 있다. 그리고 한 카테고리 속에서 수 ... 일상생활의 장애가 유발되는 상태”가 그것이다. 미디어 중독에서 다루어지는 매체의 종류는 매우 다양하다. 텔레비전, 게임, 인터넷, 스마트폰 등이 속하는데, 최근에는 대부분의 매체
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.10
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 07월 04일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:04 오전
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 작별인사 독후감