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"게임레포트" 검색결과 2,221-2,240 / 9,427건

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    게임중독에 대한 현황과 문제점
    제네바에서 열린 제72차 총회 B위원회에서 게임중독을 게임사용장애(Gaming disorder)로 분류한 제11차 국제질병표준분류기준(ICD)안을 통과시켰으며 총회 폐막일인 28 ... 주제: 게임중독에 대한 현황과 문제점-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 개념 및 특징2. 게임중독 현황3. 게임중독의 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 세계보건기구 ... (WTO)에서 게임중독을 마약·알코올·담배 중독처럼 질병으로 분류해 치료 대상으로 삼아야 한다는 안건이 통과되면서 이에 대한 논쟁이 격렬하다. WHO는 5월 25일(현지시간) 스위스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • (주)게임박스
    기업보고서
  • [청소년교육과] 2020년 1학기 청소년학습및이론지도 기말시험 과제물
    . Young에 의해 5가지로 유형화되고 진단기준이 마련됨으로서 인터넷 중독의 실체가 보다 분명히 규명되었는데, 본 리포트는 인터넷 게임에 대한 과몰입 상태에 있는 청소년의 학습지도 ... 방안에 대해 논하고 있음으로 5가지 유형 중 게임 중독을 포괄하는 컴퓨터 중독의 유형만을 보다 심도 깊게 고찰해볼 것이다. 국가건강정보포털 의학정보 2. 인터넷 중독 개선을 통한
    방송통신대 | 7페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.06.10
  • 볼링의 개론
    REPORT볼링의 개론목차? 역사? 특성 및 효과? 경기 방법 및 규칙? 용어? 에티켓? 참고문헌1. 역사볼링은 돌을 던지거나 굴려서 표적에 맞추려는 인간의 본능에서 발생된 것 ... 에서는 체력이 강한 남성이 잘한다고 할 수 있지만, 볼링에서는 기량만 훌륭하면 체력이 강한 사람을 이길 수도 있다.3. 경기 방법 및 규칙볼링 경기 1게임은 10프레임으로 구성되어 더 많 ... 종류가 있다. 보통 아마추어들은 하나의 레인에서 경기를 진행하는 경우가 많은데 이 방식이 유럽식이다. 그와 달리 한 쌍의 좌우 레인에서 1프레임씩 교대로 투구하며 게임하는 것
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.11
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    인간성장과 발달 사례연구
    인간성장과 발달 사례연구Ⅰ서론.들어가며인간성장과 발달 과제가 주어졌을 때, 관찰 과제에 대해 흥미로우면서 기뻤다. 그 동안 헀던 레포트들과 달리, 내가 직접 참여하여 관찰을 요구 ... 을 관찰하는 것을 통해 18세 청소년기에 부합하는 다양한 언행들을 관찰할 수 있었다. 본 레포트에서는 남동생을 통해 깨달은 12-20세 청소년들의 발달 단계를 정리하겠다.Ⅱ본론대상 ... 들과 게임을 할 때, 비속어를 많이 사용함. 신기하게도 이 언어 과정을 통해 친구들과 더 친해진다고 함인지 발달“나는 해도 안될꺼야”라는 등의 비판적· 부정적 정서를 가짐자신의 자율
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 배드민턴의 기본에 대해
    REPORT학 과 :과 목 :담당교수 :학 번 :이 름 :배드민턴의 역사배드민턴은 1820년 경, 인도의 봄베이 지방에서 성행했던 민속 경기인 푸나에서 그 기원을 찾을 수 있 ... 의 배드민턴이 된 것이다. 초창기 배드민턴이라는 지명을 따서 경기의 명칭으로 사용함으로서 오늘날의 배드민턴이 된 것이다.초창기 배드민턴은 귀족계급의 게임으로 대단히 매너가 엄격 ... 하여 깃이 높은 셔츠에 저고리를 단정히 입고 실크 모자를 쓴 채 품위 있는 차림으로 게임을 행하였다고 한다. 이 격조 높은 품위를 현재에도 배드민턴 경기의 정신적 근간을 이루고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.06
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드
    과목명: 게임·애니메이션·VR의이해주제: 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르 ... , 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. (30점)목차I. 서론II. 본론1. 뉴 슈퍼마리오 브라더스 U 디럭스 분석III. 결론IV. 출처I. 서론나는 어려서부터 게임 ... 을 하는 것을 좋아했다. 또래 남자 아이들이 총 쏘기 게임 같은 것을 즐겼다면 나는 귀여운 캐릭터들과 모험을 하는 게임을 하는 것을 더 좋아했다. 시중에는 수많은 게임이 있으며 어떤
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 2017년 국내 TV예능 프로그램 전략 분석
    한 이유로 이런 인기를 끌 수 있었는지 이번 레포트를 통하여 런닝맨, 신서유기, 무한도전의 세 프로그램을 비교분석하면서 스토리텔링에 대하여 전략분석을 해보도록 하겠다.2. 2017년 ... 다.프로그램/ 내용런닝맨신서유기포맷에피소드 전반의 게임후반 추격전낯선 외국 체험,외국 버라이어티의 혼합, 시즌제,인터넷 디지털 콘텐츠구성요소도시형 리얼 액션 버라이어티드래곤볼을 찾아 떠나 ... 요소게임과 추격전을 통한 머리게임중국에서의 경험을 통하고 드래곤볼을 찾는 여정에서의 게임의 즐거움외국진출판권 중국 수출X이렇게 표를 보면 알 수 있듯이 우리나라 대부분의 예능은 중국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.30
  • 본인의 가족 중 한 사람을 선정하여 발달시기에 대해 설명을 하고 대상자에 대한 문제점과 그에 대한 대처방안 및 긍정적 결과에 대해 설명하시오
    REPORT본인의 가족 중 한 사람을 선정하여 발달시기에 대해 설명을 하고 대상자에 대한 문제점과 그에 대한 대처방안 및 긍정적 결과에 대해 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... , 학교와 가정에서 문제아로 낙인찍혔기 때문에 건강한 자아정체성도 확립하지 못한 상태라 사료된다.나. 대처방안 및 긍정적 결과에 대해 설명하기-여동생은 게임중독자이기도 하다. 한창 ... 공부를 해야할 시기에 PC방에서 게임만하고 있으니, 성적이 낮을 수 밖에 없는 것이다. 때문에 여동생은 부모님과 선생님으로부터 문제아로 낙인찍히게 되었고, 이는 여동생의 부정적 자존
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.05.20
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    2018 자카르타 팔렘방 아시안 게임의 문제와 해결방안
    주제: 자카르타 팔렘방아시안 게임2018 자카르타 팔렘방 아시안 게임의 문제와 해결방안목차Ⅰ. SummaryⅡ. Description of Individual Field ... 2018 자카르타 팔렘방 아시안 게임의 문제와 해결방안Ⅰ. Summary본 글의 목적은 필자가 2018 자카르타 팔렘방 아시안 게임의 경기 운영 요원으로 지내며 느꼈던 아시안 게임 ... 내부적 문제점을 진단하고 이에 대한 해결방안을 서술하고자 하는 것이다. 이번 아시안 게임은 국·내외로 많은 이슈거리가 가득했다. 국내에서는 올해 초부터 급박하게 진행된 한반도 비핵
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 인터넷 윤리의 여러 쟁점 중의 하나를 자신의 경험과 연결시켜 탐구한 내용
    , 이미지 등과 같은 음란물, 흉기와 총기 등으로 사람을 헤치는 폭력 게임, 게임으로 인한 인터넷 중독, 타인의 지적재산권 침해와 개인정보 도용, 그리고 악의적인 댓글을 통해 타인의 인격 ... . 더욱더 큰 문제는 위에서 말한 것들이 범죄인지 모르고 저지르는 경우도 많다는 것이다.그래서 본 레포트에서는 인터넷 윤리 중에서 사이버 폭력이 심각하다는 판단하에 나의 경험 ... 폭력이라고는 생각을 하지 못했던 것이다.이 레포트를 하면서 곰곰이 생각해보니 개인의 사생활과 관련된 사항들을 인터넷에 게재하거나 공유하는 것은 당연이 윤리에 위배되는 행위라는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.31
  • [Flowrian] Bingo Game 회로의 Verilog 설계 및 시뮬레이션 검증
    1. Bingo Game 회로의 사양 설계 사양 - Bingo Game 회로는 숫자 맞추기 게임을 수행하는 회로로서 사용자가 0~254 사이의 정수값을 입력하면 회로는 추측값 ... - Bingo Game 회로는 전체 동작을 제어하는 컨트롤러와 추측값을 계산하는 데이터 패스로 이루어 진다. - 전체 회로의 구조는 아래 그림과 같으며 다음의 순서로 동작한다. * 리셋
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.06
  • ERP 게임을 통한 시뮬레이션 A+
    an be exploited by all other users(ex. reporting, tracking, execution of orders, etc.)= All ... ) track the financial impacts of processsteps with the goal of meeting legal reporting requirements?for ... 적으로 보고 해야 함= Financial accounting is concerned with external reporting that is mandated by lawsand
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.06.03
  • 4차 산업혁명과 인문학에 대한 연구 리포트
    4차 산업혁명과 인문학에 대한 연구 리포트서론1. 왜 인문학이 강조 되어야 하는가2016년 3월, 세계적인 포털사이트 구글에서 이벤트성 대결을 개최했다. 우리나라 프로바둑기사 ... 은 생각하는 게임이다. 상대방의 수를 읽고 그에 대응해야하는데 경우의 수가 우주의 입자보다도 많다고 알려져 있다. 인간이 고안해낸 게임 중 가장 어려운 두뇌게임인데 인간이 패배 ... 적인 도덕성과 올바른 가치관, 인문학적 소양은 반드시 필요하기에 인문학의 중요성과 필요성은 강조 되어야 하고, 4차 산업의 기본 틀이 되어야 할 것이다. 해당 리포트를 통해 4차
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 일본사회와 문화 - 일본사회와 오타쿠
    일본사회와 문화 레포트< 일본 사회와 오타쿠 >목 차1. 서론 32. 오타쿠의 의의 33. 일본 사회에서 오타쿠 인식의 변화 44. 의견 5참고문헌 61. 서론몇 년 전, TV ... 하였다.이 사건을 계기로 게임이나 만화, 애니메이션 등에 빠져 사는 사람들은 모두 오타쿠라고 불리게 되었고, 그들은 사회생활을 단념하고 집에 틀어박혀 사는 이상한 인간상으로 낙인찍히게 되 ... 하고 일본의 게임, 만화와 애니메이션 등 컨텐츠 산업은 꾸준히 성장하였다. 그 이유로 오타쿠가 컨텐츠 산업의 성장을 위한 기반수요를 창출해 주목받게 되고 오타쿠의 활약이 대중에 알려지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.20
  • [방통대]초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육
    어서 중독현상으로 인해 오늘날 점차 문제점이 되어가는 현실에 본 리포트를 통해 게임중독의 정의 및 원인 증상을 알아보고 PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용한 게임중독에 대한 보건교육 ... I.서론 작년 우리나라의 소위 4대 중독법에 대한 논란이 있었고 특히 초 중고등학생의 게임 중독이 크게 논란이 되고 있는 상황이다. 현재 우리나라에서 게임중독자 중 치료가 필요 ... 한 중독자수만 4만~5만명으로 추정되며 그 비율 중 학생이 차지하고 있는 비율 역시 커 크게 문제가 되고 있는 시점이다. 게임게임으로 순수하게 여가선용으로 즐기는 것을 넘
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 게임마케팅앤비즈니스
    기업보고서
  • 배드민턴의 역사와 특성, 용어 및 경기규칙 정리
    REPORT배드민턴과 목 명 :배드민턴 지도법제 출 자 :학 과 :학 번 :이 름 :제 출 일 :담당교수 :목 차1. 배드민턴의 역사 ---------------- 11) 한국 ... 었다고 묘사19세기 배드민턴 게임을 묘사초창기 배드민턴은 귀족계급의 게임으로 대단히 매너가 엄격하여 깃이 높은 셔츠에 저고리를 단정히 입고 실크 모자를 쓴 채 품위 있는 차림으로 게임 ... 으로 사용함으로서 오늘날의 배드민턴이 된 것이다. 초창기 배드민턴은 귀족계급의 게임으로 대단히 매너가 엄격하여 깃이 높은 셔츠에 저고리를 단정히 입고 실크모자를 쓴 채 품위있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 영유아들에게 스마트폰을 노출하는 것에 대한 긍정적 입장과 부정적 입장을 정리하고, 두 관점 중에서 자신이 지지하는 입장을 정한 후 왜 그런지에 대한 논지를 펼쳐보세요
    REPORT영유아들에게 스마트폰을 노출하는 것에 대한 긍정적 입장과 부정적 입장을 정리하고, 두 관점 중에서 자신이 지지하는 입장을 정한 후 왜 그런지에 대한 논지를 펼쳐보 ... 을 사용하는 가장 큰 이유는 스마트 폰을 이용한 게임 사용에 있다고 할 것이다. 현재 우리나라에서 상용화된 대부분의 게임들은 부적절한 언어 사용이 일반화 되어 있다. 예를 들어 게임
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.04.11
  • 디지털 게임과 현대 사회 기말 보고서 - 닌텐도 위(Wii) 게임 분석 보고서
    디지털 게임과 현대사회체감형 게임의 전망 분석 :닌텐도 위(Wii)를 중심으로An Analysis on Prospects of Physical Interactive Game ... )를 중심으로An Analysis of Physical Interactive Game: focus on Nintendo wii김민지Kim Minji초 록차세대 게임으로 주목 받는 체감 ... lman Reiff와 Volker Mrawe가 개발한 Pain Station은 고통의 게임(Game of Pain)이라는 새로운 형태의 게임 장르를 선보였다. 이 미디어 아트작품
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04
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2025년 07월 03일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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