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"게임레포트" 검색결과 2,141-2,160 / 9,524건

  • 청소년 건강행태조사: 중학교 3학년을 중심으로 (Youth Health-Related Behaviors Among Ninth Grade Students)
    을 포함한 기타약물사용 경험, 조기 성경험, 우울 및 자살관련 경험 등의 정서적 위험행태, 반사회적 행동, 학교문제, 폭력 및 왕따관련 행태, 도박성 게임 경험 등의 주요 건강위험 ... 과 도박성 게임 경험률이 여학생보다 유의하게 높게 나타난 반면, 여학생은 우울 및 자살시도 등 정서적 위험행태 및 왕따 피해 등에 있어서 남학생보다 유의하게 높게 나타났다. 양부모 ... : Students reported higher frequency of most of health risk behaviors than is reported in other studies
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷 생활 윤리) 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기 및 청소년 지도 방안 마련하기
    으면 불안해하기도 하고, 게임과 같은 유흥거리에 중독되기도 한다. 티브이에서 해주던 프로그램을 어디에서나 볼 수 있게 되면서 오히려 그에 대한 중독이 늘게 된 것이다. 이러한 자기 ... . 이러한 문제의식을 바탕으로 레포트를 작성하고자 한다.Ⅱ. 디지털다이어트1.일상생활 스마트폰 사용일지일자시간사용 어플사용 내용과 목적(욕구)스마트폰 대체 방법평일 1일(5월 7일
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.01.14
  • 인공지능 레포트
    Report인공지능은 인류에게 기회인가? 위협인가?학 과학 번성 명제 출 일담당교수【목차】Ⅰ. 서론 ----------------------------------------1pⅡ ... , 여러 가지 활동을 함으로써 논리적인 방식을 도출해 내는 고급 컴퓨터 프로그램이다. 초기의 인공지능은 주로 바둑, 게임 등 특정 분야에서만 사용되었으나, 점차 실생활에서도 응용
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 노인교육론(방송통신대 과제물)
    고령인구 비율이 20% 이상인 사회를 초고령화 사회라 한다. 농민신문 정영일 칼럼에 의하면, ‘2026~2027년부터는 초고령화사회’에 진입한다는 기사가 있다. 실제 레포트에서 다룰 ... 에도 불구하고 일괄적인 프로그램을 제공하고 있으며, 크게 실효성이 없는 온라인창업이나 온라인게임교육 등의 다소 불필요한 프로그램들도 실행되고 있다. 무엇보다 노인의 절대다수가 미디어
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2022.04.18
  • <정신간호> 제1형 양극성장애 - 간호과정 3개 (꼼꼼함)
    정신간호학Ⅲ REPORT――――――――――――목차――――――――――――Ⅰ. 대상자 일반적 사항1. 정신과적 병력2. 발달력3. 신체사정4. 정신상태 사정5. 일상생활, 사회생활 ... 평가종류평가개인생활습관담배한갑/일술1병~2병/일커피(-)간식(-)식사1-2회/일수면수면 욕구 감소일상생활스트레스 대처방법무응답가족에 대한 의존도의존도 낮음원하는 교육 및 프로그램게임
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.17 | 수정일 2021.05.31
  • 4차 산업혁명 시대의 직업세계 변화와 직업전망 및 대처방안
    , 석박사학위논문, 신문 기사, 세미나 발표자료, 단행본 등의 다양한 자료를 참고하여 각주, 출처, 자료 모두 기록하여 심오하게 많은 시간을 투자하여 정성껏 작성하였습니다. 레포트 ... 디자이너, 제품디자이너, 상품기획 전문가 등- 사물인터넷, 웨어러블 디바이스 등 신산업에서 기술?제품개발 및 서비스를 담당하는 IT직종과 관련 기술직의 고용성장 예상- 컴퓨터게임
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 국제청소년성취포상제에 대한 연구보고서
    REPORT국제청소년성취포상제에 대한 연구보고서과 목청소년활동담당교수학 과학 번이 름제 출 일- 목 차 -Ⅰ. 들어가 ... 적 관점사짓기 등)? 의사소통활동(일본어 회화, 중국어 회화, 독일어 작문, CNN 청취, 웅변 등)? 게임(바둑, 체스 등)? 실용학문(경영학, 창업, 경제 등)? 직업활동(영화 제작
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.25
  • 아동복지론 유아기 및 아동기 발달과정 리포트
    아동복지론 Report유아기 및 아동기 발달과정수강 과목아동복지론담당 교수제출 일자2017. 04. 28. 금학과학번이름목차유아기-아동기 발달과정Ⅰ. 서론 : 유아기와 아동기 ... , 뛰어오르기, 달리기 능력 발달하며 이를 결합하여 게임으로 발전시켜나간다. 협응능력 발달의 가장 좋은 지표인 공놀이도 연령이 증가함에 따라 공을 보다 멀리 던지고, 보다 잘 받
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.19
  • 사진사와 미학 부울경 이러닝 2차 과제 - 한국사진사에 대한 조명 레포트 A+ 수강자
    REPORT사진사와 미학 제 2차 과제-한국 사진사에 대한 조명-과목명사진사와 미학담당교수 이oo 교수님이름학과명학번?목차1. 서론2. 한국 사진의 역사2.1. 1870년대 한국 ... 로운 표현방식을 보여주기도 하였다.80년대에는 우리나라 사람들이 특히나 자랑스러워하는 88아시안 게임 및 88 올림픽 개최로 스포츠사진의 발전도 이루어지게 되었다. 1988년 12월
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2022.11.18
  • 지역사회 간호학 - 학교보건 대상의 학생건강검사 항목 및 내용, 학교 감염병 예방전략과 관리대책
    지역사회간호학 report목차1. 학교 보건 대상의 학생건강 검사-------p3(종류, 실시기관, 항목, 내용)2. 학교 감염병 예방전략----------------p83 ... 다.우리 가족은 나의 이야기를 잘 들어 주고, 나의 감정을 존중해 준다.부모님께 자주 매를 맞는 편이다.텔레비전/인터넷의 이용텔레비전을 하루에 2시간 이상 본다.인터넷이나 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.12
  • 아동간호학, 아동 발달증진과 건강문제
    REPORT소 속학 번이 름제출일자목 차Ⅰ. 영아기ⅰ) 건강증진 1ⅱ) 건강문제 3Ⅱ. 유아-학령전기ⅰ) 건강증진 5ⅱ) 건강문제 7Ⅲ. 학령-청소년기ⅰ) 건강증진 9ⅱ) 건강 ... → 식사&신체활동 조사? 침습적 검사와 생식기 관찰은 마지막에 실시함? 청진기를 가지고 놀게 하거나, 진료를 게임으로 하는 등을 실시영양★? 유아기- 생리적 식욕부진 : 영아기에 극도
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.01
  • 음악요법, 인정요법, 걷기 요법, 환경요법 치료적 중재에 대한 고찰
    노인간호학 REPORT1. 서론1) 음악 프로그램은 정신과 신체건강을 복원 유지하며 향상시키기 위해 음악을 사용하는 것을 의미하며, 본 연구에서는 65세 이상의 노인이 선호 ... 었으며, 필요시에는 노래와 음악을 들려주어 강요하지 않고 유동적이며 자연스럽게 대화에 참여하도록 하였다. 음악 및 미술요법은 주제와 관련된 만들기, 종이접기, 퍼즐게임, 그리기 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • pneumonia(폐렴) 아동간호학실습 케이스
    Report제목(진단명): Pneumonia(폐렴)1) 질병에 대한 문헌 고찰 (질환명, 병태 생리 및 원인, 증상, 진단방법, 감별진단을 요구하는 질환, 합병증 및 예후, 치료 ... 를 하는 모습을 자주 볼수 있음.- 자신보다 어린동생에게 해서는 안되는 행위를 알려주는 등 돌봐주는 행위를 함.- 학생간호사와 게임을 할 때 자신만의 규칙을 알려주는 행위를 함
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.03
  • Attention Effect of Audiences on the Brand Placement (Attention Effect of Audiences on the Brand Placement)
    analysis showed, the subjects reported paying the highest attention to the square 5, the center area ... in real on-line games are recommended to be analyzed. And also, brand placement is a profitability ... effect. As the results of the analysis showed, the subjects reported paying the highest attention to
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 아동학대 가족에 대한 이해와 치유: 가족 Game 속 “Life-story telling”을 활용한 가족치료적 접근법 (An Understanding and prevention of Child Maltreatment through Life-story telling in Family Game)
    를 예방하고, 가족이 행복을 추구할 수 있도록 가족원들이 게임을 통해 부담없이 자발적으로 각자의 처한 입장을 말할 수 있는 life-storytelling 방식을 도입하였다. Child ... maltreatment is studied on the cases reported through news. The reasons and effects of domestic violence ... -storytelling method through family game at the time of encounter with violent family. 한국복음주의상담학회 복음과 상담 김영희
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 드론 활용 시 안전에 관한 개선방안 연구 (A Study on the Improvement of Safety for Using Drone)
    한 물류시스템을 구축하고 드론배송 기술을 도입하여 시범운용을 거쳐 2022년까지 상용화 한다고 하였다.현재 드론은 미니 게임용 드론부터 전문적인 군사 정찰 임무 수행, 일기예보 ... wide range of fields, ranging from mini-game drones to professional military reconnaissance missions ... to weather reports. However, the current problems with drones are that they require a special space
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 일본 쿨재팬 정책에 나타난 한류 인식과 ‘국책’ 담론: 문화산업에 대한 정부 지원의 패러독스 (Framing the Korean Wave as a National Project: Cool Japan and the Paradox of Cultural Industries Policy)
    , 게임 등 자국 대중문화를 소프트파워와 경제 성장의 동력으로 활용하고자 하는 정책을 추진해왔지만, 제2차 세계대전의 경험에서 비롯된 문화 부문의 국가 개입에 대한 역사적 거부감은 쿨 ... anime, manga, and games as drivers of soft power and economic growth. However, Japan’s historical ... of Hallyu appear in Japanese government reports and illustrates how such discourse has been amplified
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 지역사회 평생교육기관 및 시설을 조사하고 평생교육의 필요성 관점에서 기관의 설립목적 및 경영철학 프로그램 운영 및 문제점, 사회에 기여도 등을 조사하여 작성하시오.
    평생교육사 평생교육론 레포트지역사회 평생교육기관 및 시설을 조사하고 평생교육의 필요성 관점에서 기관의 설립목적 및 경영철학 프로그램 운영 및 문제점, 사회에 기여도 등을 조사 ... 경제정의실천시민연합 : 게임으로 배우는 경제교육-여수향토요리문화학원 : 잊혀져 가는 여수의 맛을 찾아라라. 공동체 지향 학습사회 조성1) 행복학습센터주민 주도로 지속가능한 평생학습
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.02
  • 성북구 사회복지정책 분석-보육 및 아동에 관하여
    REPORT성북구 사회복지정책의 분석-보육 및 아동에 관하여학 과학 번이 름목차1. 성북구 보육·아동에 대한 복지정책-건강관리 서비스-돌봄 서비스-보육·놀이 서비스-전국 최초 ... : 교구 및 도서, 보드게임 등이 구비된 안전한 자유 놀이터 이용, 양육으로 사회적 단절을 경험하는 부모들의 소통 공간,양육정보·육아물품· 봉사 나눔 공간, 육아 활동 및 모임 장소
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    현지국가 시장 현황 분석
    들이 지속적으로 인도네시아에 수출하는 화장품 업체와 지속적 광고를 통해 홍보를 하는 것이 중요하다 본다.출처 : [2020 코스메틱 트렌드 리포트 -인도네시아- ; 대한화장품산업연구 ... ,020만 개로 증가- 팬데믹 기간 동안 세제, 위생용품, 보건 마스크, 비타민, 조리기구, 비디오게임, 스포츠 장비의 판매가 크게 증가* 확연한 성장세2020년 인도네시아의 전체
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.04 | 수정일 2023.05.17
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2025년 08월 20일 수요일
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