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"게임레포트" 검색결과 2,441-2,460 / 9,377건

  • 티몬 마케팅전략
    손자들 위한 선물대안제시 PART 05 대안제시 1 시니어 시장 타겟팅 부족 게이미피케이션 직접 익히는 도움말 헬프모니 아이콘을 누르면 헬프모니가 활성화되어 튜토리얼을 게임형식 ... 으로 진행 게임 외적인 분야에서 문제해결 , 지식전달 , 행동 및 관심유도 , 마케팅 을 위해 게임의 매커니즘과 사고방식을 접목 Ex) 윈도우의 FreeCell, 덕평휴게소의 강한남자 ... 찾기PART 05 대안제시 대안제시 2 티모니 캐릭터 활용방안 게이미피케이션 포인트 마케팅 ( 마일리지 ) 티모니런 티모니팝 OK 캐시백 IN APP 게임 출석체크 도전 룰렛 복권
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.21
  • 한국 속의 일본문화
    면의 흔적1) 자주 쓰는 일본어와 우리말 뜻2) 일본식 한자어3) 일본식 외래어2. 언어외적인 면의 흔적1) 사회현상의 영향2) 음식문화의 영향3) 게임과 놀이문화의 영향4 ... ) 만화, 음악 등등 대중문화의 영향III. 한국 속의 일본문화... 그 빛과 그늘IV. 리포트를 마치며I. 한국에 스며있는 일본의 자취를 따라서오래전부터, 관심 가졌던 일본 문화 ... 감이 곳곳에 남아있다는 걸 새삼 깨달았다. 또한, 이번 리포트를 준비하면서, 우리 시각으로 바라보는 일본을 비하하는 편협한 관점에서 벗어나, 우리가 영향받은 다양한 일본의 흔적
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.01
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    다. 게임 업계의 탈 카카오 현상출처 : DMC Report, 모바일 시장의 현황과 동향, 20154) 촉진전략 (Promotion)(1) 모바일 게임 시장 마케팅 현황2014년 하반기 ... 넷마블게임즈 모바일게임 시장 성공 전략Ⅰ. 서론Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사2. 최근 모바일 게임 현황Ⅲ. 기업소개1. 연혁2. 매출 현황Ⅳ. 개발 배경 및 주력 ... 게임Ⅴ. 마케팅전략1. 환경 분석2. 표적시장선정(STP)3. 마케팅 믹스(4P)Ⅵ. 성과 및 주 성공요인1. 성과2. 주 성공요인Ⅶ. 향후과제Ⅰ. 서론한국방송광고진흥공사 등에 따르
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 고려대 정책대학원 정책분석 기말과제(가중되고 있는 청소년 도박 문제해결을 위한 정책분석)
    Report가중되고 있는 청소년 도박문제해결을 위한 정책 분석과목명정책분석담당교수전공학번이름가중되고 있는 청소년 도박,문제해결을 위한 정책 분석< 목 차>1. 문제 인지 ---- ... 발달로 인한 청소년의 도박 및 사행성 게임의 접근이 용이함으로 청소년 도박문제가 사회문제로 부각(사건사고에 연루, 2차 범죄 노출 등)되는 등 심각한 문제로 연결되고 있음.대검찰청 ... 머니를 걸고 하는 도박성 게임 이용을 해봤다고 응답한 초·중·고 재학생의 비율이 평균 4.4%로 나타났으며, 초등학생 2.7%, 중학생 3.5%, 고등학생 6.5%로 교급이 높
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아(만 2-5세) 언어교구 제작 및 활동계획안(읽기, 쓰기, 말하기, 듣기 활동 중 선택)
    ] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.언어지도유아(만 2-5세) 언어교구 제작 및 활동계획안(읽 ... 을까?”③ 게임에 대한 이야기를 나눈다.“과자카드를 가지고 어떻게 하면 좋을까?”④ 과자카드를 이용하여 집을 장식한 후 창의적으로 이야기를 꾸며보게 한다.교 구2. 유아(만 2-5세) 언어
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.30
  • 배드민턴
    REPORT학과학번이름날짜교수님배드민턴의 유래1. 세계 배드민턴의 역사배드민턴이란 말은 영국의 지명에서 비롯된 말이다. 배드민턴 경기의 기원에 대해서는 여러 가지 설이 있 ... 으로 사용함으로서 오늘날의 배드민턴이 된 것이다.초창기 배드민턴은 귀족계급의 게임으로 대단히 매너가 엄격하여 깃이 높은 셔츠에 저고리를 단정히 입고 실크모자를 쓴 채 품위 있는 차림 ... 으로 게임을 행하였다고 한다. 이 격조 높은 품위를 현재에도 배드민턴 경기의 정신적 지주를 이루고 있으며 엄격한 매너를 갖추도록 하고 있다. 그 후 1893년 영국배드민턴협회의 창립
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.19 | 수정일 2025.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동관찰및행동연구-교실에서 친구들과 놀지 못하고 교사만 따라다니고 교사의 도움 없이는 활동을 선택하지 못하는 상황이 많이 관찰되는 만4세 여아가 있습니다. 이 유아를 도와주기 위한 교수전략 세 가지 이상을 세워보고 도움이 되는 그림책을 한권 선정하여 소개하시오.
    REPORT과제주제: 교실에서 친구들과 놀지 못하고 교사만 따라다니고 교사의 도움 없이는 활동을 선택하지 못하는 상황이 많이 관찰되는 만4세 여아가 있습니다. 이 유아를 도와주 ... 가 말로 가르쳐 주고 관련된 교육 내용과 교훈을 담고 있는 영상을 시청함으로써 올바른 협동 자세에 대해 인식하도록 한다. 그리고 협동을 해야만 성공할 수 있는 놀이나 게임을 통해 ... 아이들이 협동심을 기르도록 한다. 주로 팀으로 나누어 서로 도와야만 자신이 팀이 이길 수 있는 팀 단위 놀이와 게임을 주로 해 이긴 팀에는 상을, 진 팀에는 벌을 주어 협동심
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.26
  • Gender miscommunications week 3
    are family members Rape is the most under-reported crime; 63% of sexual assaults are not reported to ... police Only 12% of child sexual abuse is reported to the authoritiesThe 2012 Delhi gang rape – 23 ... HUChildhood Favorite games (interview handout) Competitive v. cooperative Compete with one another for
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.18
  • 현재 본인이 구매하기를 희망하는 물품을 생각해 보세요. 그 물품을 구매하고자 싶은 마음이 들기까지의 과정을 소비자의 정보처리 접근 과정과 의사결정 과정에 기초하여 기술해 보세요.
    Report A+ㅇ과 목 명 : 산업심리학ㅇ주 제 명 : 현재 본인이 구매하기를 희망하는 물품을 생각해 보세요. 그 물품을 구매하고자 싶은 마음이 들기까지의 과정을 소비자의 정보 ... 다. 그리고 애플에서 판매하는 아이폰 X 등이 있다. 이러한 제품들과 비교해봤을 때 갤럭시노트9의 화면이 제일 크기 때문에 동영상 감상이나 게임 등을 할 때 다른 제품보다 더욱 편리할 것으로 예상된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.18 | 수정일 2018.12.21
  • 청소년복지)가출패밀리에 대해 설명하시고 그들에게 어떤 도움을 줄 것인지 서술하시오.
    Report A+ㅇ과 목 명 : 청소년복지)ㅇ주 제 명 : 가출패밀리에 대해 설명하시고 그들에게 어떤 도움을 줄 것인지 서술하시오.전 공 :학 번 :성 명 :연 락 처 :청소년 ... 도록 게임을 하고 낮 시간에 취침하는 등 좋지 않은 생활습관을 유지하게 되고, 이를 감독하거나 바로잡아주는 어른들이 없기 때문에 많은 문제가 생길 수 있다. 따라서 해당 청소년들은 건강 ... 이 든다고 생각하자. 이들은 밤낮이 바뀌었으며, 제대로 영양섭취를 하고 있지도 않다. 또한 과도하게 컴퓨터게임을 많이 즐기기 때문에 컴퓨터 게임 중독으로 많은 문제를 겪고 있
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.07.05
  • 청소년과 문화적 역량에 대하여 설명하시오.
    [청소년문화] 레포트주제:청소년과 문화적 역량에 대하여 설명하시오.서론청소년 문화란 기성세대와 구분되는 청소년들만의 행동방식과 사고방식을 의미하고 있다. 청소년 문화는 다른 세대 ... 들은 무궁무진한 발전이 가능하다. 청소년들은 이러한 시기에 적절한 자기변화를 겪으면서 특수한 경험을 한다. 남학생들은 스포츠, 자동차, 게임 등에 관심을 가지고 여학생들은 외모와 성적
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.21 | 수정일 2021.08.05
  • [영문] 기업의 사회적 책임, Corporate social responsibility
    rules of the game, which is to say, engages in open and free competition without deception or fraud ... the failure of CSR. Visser (2014) reports the Lehman Brothers, which was one of the most famous and
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 대학생을 위한 심리치료
    대학생을 위한심리치료이번에 리포트로 인해서 오래간만에 여유를 가지고 책을 읽었다. 마지막으로 책을 읽은 게 1학기 기말고사 끝나고 읽었던 히가시노 게이고의 소설 이 ... 였는데....... 어쨌든 책의 이름은 대학생을 위한 심리치료이며 이 책의 저자가 ‘나동광’ 교수라고 해서 우리학교 교수님이시다. 교수님께서 이 책으로 리포트를 쓰라고 한 이유가 아마도 우리학교 ... 에서 나온 교수님 책이라서 라고 처음에 생각하고 읽었다. 기말에도 똑같이 ‘나동광’ 교수님의 책으로 리포트를 써야 되니 그런 생각이 더 들었다. 그래서 처음에 일단 읽기에 거부
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • 아동간호학 혈우병아동 교육자료 PPT
    할 수 있는 능력과 제대로 구별을 하고 있는지를 확인하기 위해 아이가 좋아하는 만화캐릭터를 이용하여 게임을 통하여 쉽게 접근하고 즐겁게 교육할 수 있게 도와준다 .터닝메카드 R O
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.04
  • [서평] 5G 초연결사회, 완전히 새로운 미래가 온다
    되는 중이다. 신기술에 대한 접근의 문제보다는 이용능력, 즉 스킬의 차이에 주목해야 한다. 기술 지능이란 게 별게 아니다. 그 스킬을 쓸 줄 아느냐, 모르느냐의 차이다. 게임을 해 ... 하고 힘을 얻고 세력을 키워간다. 매크로가 아니어야 할 것이다.293쪽이다.전반적으로 책이 재미가 없다. 신문의 기획기사를 읽는 느낌이다. 아니면 연구소의 리포트 같은 느낌이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    해결중심 단기가족치료기법 중 질문기법의 종류 및 그에 대한 설명을 사례를 들어 설명하시오.
    ReporTree주제: 해결중심 단기가족치료기법 중 질문기법의 종류 및 그에 대한 설명을 사례를 들어 설명하시오.2018년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트 ... 학생에 대한 질문기법상담자 : 요즘 학교생활은 어떠니?내담자 : 그냥 똑같아요. 어떻긴 뭐가 어때요.상담자 : 집에서 게임은 어느 정도하니?내담자 : 많이 하고 싶은데 주말 ... 에만 많이 할 수 있어요. 전 게임 할 때가 가장 좋아요(웃음)상담자 : 왜 게임 할 때가 가장 좋아?내담자 : 할 일이 없어서 게임을 하는데요. 그래서 재미있어요.상담자 : 선생
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 지상파방송(KBS, SBS, MBC)에서 게임광고 한 편을 선정하여, 광고에 나타난 유형(소구스타일, 소구방법, 소구대상, 소구모델)을 찾아 설명하시오.
    ReporTree주제: 광고학최근 지상파방송(KBS, SBS, MBC)에서 게임광고 한 편을 선정하여, 광고에 나타난 유형(소구스타일, 소구방법, 소구대상, 소구모델)을 찾 ... 아 설명하시오.2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋 ... 겠습니다.광고학최근 지상파방송(KBS, SBS, MBC)에서 게임광고 한 편을 선정하여, 광고에 나타난 유형(소구스타일, 소구방법, 소구대상, 소구모델)을 찾아 설명하시오.- 목차 -Ⅰ
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.20
  • 초급교실에서 단모음 학습중 음가가 없는 자모음 사용 시 어떻게 지도해야 하는가
    < 외국어로서의 한국어 발음교육론 레포트>초급 교실에서 단모음을 학습중 학생이 음가가 없는 ‘ㅇ’을 붙여쓰는 연습하는 도중 ‘ㅏ,ㅓ,ㅗ,ㅜ, 와/과’ 와 같은 모음들을 자음 오른 ... 아 맞추는 게임 등을 하여 학습자들이 발음을 정확하게 구별하는지 확인 후 이중모음 교육으로 넘어간다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.08 | 수정일 2020.06.12
  • 4차 산업혁명
    ”, ichest, UBS report says. ChallengesThe 4 th Industrial Revolutions As many as 7.1 million jobs c ... , robotics, nanotechnology, 3D printing, genetics and biology According to the The Future of Jobs report ... information's DeepMind AI division just defeated champion Lee Sedol in a game of Go. It's a major milestone
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.09 | 수정일 2017.06.14
  • 세계 영화사 영화의 등장
    게임과의 비교3.1) 영화와 게임간의 유사성3.2) 게임의 등장을 통한 간접적인 영화 등장 시기 탐구4. 결론서론1.1 목적일반적으로 영화의 탄생은 프랑스의 뤼미에르 형제에 의해 ... 자체를 재현하고자 했다. 그러한 노력의 결과가 결국 영화라는 예술을 탄생시켰다고 볼 수 있다.이 레포트는 이러한 영화의 등장에서 나타난 영화의 상업성과 예술성에 대해 알아보 ... 고자 한다. 나아가 기술의 발전으로 가능하게 된 예술이라는 점에서 비슷한 부분이 있는 ‘게임’과의 비교 및 대조를 통해 영화가 처음 생겨났을 당시의 분위기를 간접적으로 알아보려한다.1.2
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.09 | 수정일 2019.02.15
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2025년 08월 22일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감