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"게임레포트" 검색결과 2,361-2,380 / 9,399건

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    EBS 달라졌어요 방송 코너에서는 사회복지 실천 현장에서 만날 수 있는 다양하고 복합적인 문제를 가진 클라이언트 사례를 조명하고 있습니다. 부모, 가족, 고부, 상사 등 방송된 하나의 사례를 선정하여 요약하고 이와 같은 사례를 가진 클라이언트가 의뢰될 경우를 가정하여 초기접수단계부터 종결, 평가 단계까지의 실천 과정을 기술하시오.
    을 기술하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋 ... -Ⅰ. 서론, 스마트폰 중독 자녀를 두고 있는 가정Ⅱ. 본론1. 중독2. ‘EBS 가족이 달라졌어요-게임만 하는 아들, 포기한 아빠’ 내용 요약Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 ... , 스마트폰 중독 자녀를 두고 있는 가정오늘날 우리 사회는 다양하게 변화하고 있다. 사회환경의 발전에 의해서 인터넷, 스마트폰이라는 환경이 발전하였고 이에 따른 게임도 발전하였다. 이로
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.31
  • [감상문] 영화 이미테이션 게임을 보고
    이미테이션 게임을 보고…….학과 :학번 :이름 :앨런 튜링이란 수학자를 주제로 최근에 영화가 개봉되었다. 수학이라는 학문을 소재로 한 영화가 흔하지 않기 때문에 개봉하자마자 관심 ... 리포트 ’ 에 나오는 첨단 컴퓨터가 등장 했을 수도 있을 것이다. “ 천재들은 일찍 죽는다.” 라는 말도 있듯이 앨런 튜링이란 인물을 일찍 잃은 것은 국적도 인종도 다른 나 또한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.18
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    REPORT컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색과목명 :담당교수님 :전공 :학번 :이름 :========= 목차 ===========I. 서론II. 본론(1 ... 기준 우리돈으로 환산하면 2,000조원이 넘는다. 그럼에도 매년 5% 이상씩 꾸준히 성장 그래프를 그리고 있다. 게임, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 음악, 만화, 출판 등 컨텐츠 ... 가 바로 콘텐츠 산업이다. 영화, 게임, 음악 등 콘텐츠 산업은 문화와 예술적 감각을 기반으로 한다. 기본적으로 창의성이 수반되기 때문에 쉽게 따라오기 힘들다. 콘텐츠야말로 중국
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • Gambling Disorder 도박중독
    Gambling Disorder? Game VS Gamble 1 BET NO YESWhat Is Gambling Disorder? Game VS Gamble 1 There's ... only a very fine line between Game and Gamble. Gamble Game Play, Amusement A strong stimulus Relieve ... Tension Rule Bet Money, Bet Thing Riskiness Uncertainty Honest Competition Integrity, Energy Game
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.22
  • 가상현실과 증강현실의 개념 및 기술과 교육에의 적용
    때문에 상호 보완적인 측면에서 서로 다른 콘텐츠 환경과 비즈니스 모델로 발전할 가능성이 매우 높다고 할 수 있다(표준화 이슈리포트 가상혼합현실 기술의 교육적 활용 가능성 및 전망 ... 하게 반응 학습을 떠날 수 있는 Google Expeditions를 발표했다(표준화 이슈리포트 가상 혼합현실 기술의 교육적 활용 가능성 및 전망, 이영희, 조용상). 구글 엑스페디션 ... 이나 TV, 컴퓨터 등 기존 매체를 통해 글, 그림, 사진으로 유적지를 보는 기존의 역사 학습보다 훨씬 더 생생한 현장감을 느낄 수 있는 것이다(표준화 이슈리포트 가상 혼합현실 기술
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.06 | 수정일 2019.03.29
  • 카카오의 플랫폼 비즈니스
    은 3조원을 돌파하였다. 10년 만에 100만 배 성장한 것이다. 조그만 스타트업 기업이었던 ‘카카오’의 이러한 놀랄만한 성장은 혁신이 아니었으면 불가능 했을 것이다. 내가 리포트 ... (플러스친구, 톡비즈), 모바일 게임 플랫폼, 모바일 모빌리티 플랫폼(카카오 모빌리티) 등 여러 플랫폼을 통해 소비자를 공급자(기업)들과 접목시켜 수익을 내는 플랫폼 비즈니스를 성공
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14
  • 카카오톡 라인 왓츠앱 위챗 스카이프 QQ모바일 바이버 페이스북 메신저 BBM 등 모바일 메신저들(4가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 설명하시오
    서비스는 빠르게 확산되고 있는 것이다. 현재 모바일 메신저는 단순히 문자나 사진, 동상을 송수신하는 것을 넘어 게임, 마케팅, 상거래 등을 이용할 수 있게 하는 새로운 플랫폼이 된 ... 를 보급, 개발하고 있는 상황이다.그래서 본 레포트에서는 모바일 환경으로 급격하게 변화하는 현대 사회에서 상업 플랫폼으로서 부각되고 있는 모바일 메신저에 대한 이해도를 제고 ... ) 등 다양한 운영체제 버전을 지원한다. 카카오톡은 현재 일상소통 메시지 서비스를 중심으로 게임, 로컬, 결제, 콘텐츠, 광고, 쇼핑 등과 같은 서비스까지 제공하는 토탈 모바일
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 참여하고 싶은 평생교육 프로그램을 1가지 정하고 효율적인 평생교육방법에 관하여 A4 용지 2쪽 내외로 제출
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.본인이 참여하고 싶은 평생교육 프로그램을 1가지 ... 의 마음을 표현하는 법, 부부간에 칭찬하기를 실천한다.(2) 하위목표 2: 게임진행을 통해서 부부간의 친밀도를 증가시킨다.3. 프로그램 개요(장소, 대상 등)프로그램은 노인 부부 10 ... 하는 법에 대해서 배운다.3) 부부간에 칭찬하기각 자 상대방에게 칭찬을 하는 시간을 갖는다.토요일5명노인 부부 10쌍30분집단협동프로그램노인 부부간에 협동하여 게임을 진행한다.간단
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.23
  • [★★게임중독 해결책★★] 게임중독의 심각성과 원인 및 게임중독 문제 해결방안
    [ 현대사회와 사회문제 report ]게임중독에 대해서 ;- 청소년을 중심으로…. ------------------목차-----------------1. 서론2. 본론Ⅰ. 게임 ... 중독이란?1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의1-2) 게임중독이란?1-3) 게임 중독의 원인?Ⅱ. 게임중독의 현황2-1) 청소년의 게임 관련 중독 현황2-2) 셧다운 제도 ... [ Shutdown ]Ⅲ. 게임중독의 문제점3-1) 건강상의 문제3-2) 사회적 문제3-3) 인간관계의 단절3-4) 가상세계 심취Ⅳ. 나아가야 할 방향4-1) 게임중독 상태 조사4
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • 질서에 대한 민감기에 대해 설명하시오.
    , 세부에 대한 민감기, 양손 사용에 대한 민감기, 걷기에 대한 민감기, 언어에 대한 민감기로 설명하고 있다. 이 레포트에서는 질서에 대한 민감기에 대한 설명을 하겠다.‘질서(order ... 들에게는 정말로 재미있는 놀이다.아이들은 어른들이 생각하는 단순히 숨바꼭질을 통해 숨고, 찾는 게임을 즐기는 것이 아니다. 아이들은 사람이건 물건이건 간에 이미 알고 있는 질서에 맞추어 눈
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.21 | 수정일 2020.06.20
  • 수와연산교재연구 참관실습 레포트
    가 되어 진행되었기 때문에 아이들은 환호를 지르고 큰 소리로 웃으며 즐겁게 수업에 참여했다. 아이씨텐 이라는 카드게임을 이용해 무작위로 뽑아간 카드들을 캐릭터별로 분류하여 표 ... 를 작성하고, 선생님이 캐릭터마다 1,2,0이 쓰여진 주사위를 던져 나오는 숫자를 그 캐릭터에 부여한 후, 값을 매겨 가장 많은 점수를 획득한 팀이 이기는 게임이었다.-> 수업에 활용 ... 된 ‘아이씨텐’ 카드게임캐릭터 1캐릭터 2캐릭터 3캐릭터 4캐릭터 5합계카드의 개수나온 주사위의 수캐릭터 별 점수↑ 학습지에 있던 표 형식주어진 자료가 있는 것이 아니라 자료
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (언어와 생활) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오
    인식이나 문화를 생성할 수도 있다는 점에서 통신언어를 향한 거듭된 딜레마는 끊이질 않을 시점에도 있다. 본인은 본 레포트에서 주제인 2018년 5월 이후의‘통신언어’에 대한 자료 ... 의 경우 이모티콘의 사용이 줄어들었고 음절의 파괴나 탈락을 이끄는 채팅 언어가 가장 횡행하고 있다.3. 2018년 이후 통신언어 특성의 추이본 레포트의 주제는 2018년 5월 1일 이후 ... 를 부여한 것은 물론 타수를 절약했다는 점에서는 신속성을 부여했다. 젊은층 사이에서 유행하고 있는 게임, 온라인 커뮤니티 문화에서 사용하는 언어적 특성이 ‘오놀아놈’의 경제적 동기
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 신뢰성 개론 및 방향
    으로 하여 공급업체에 신뢰성관리요구 (Penalty) Number Game 그러나 공급업체는 형식적인 대응을 함 Tight 한 개발기간도 문제의 원인 공급업체가 data 에 접근하는 것 ... Maintenance Cost 의 대폭절감효과 신뢰성 Engineer Group 결성 4. 1990 년대 공급업체가 신뢰성 모델링, 평가시작 --- 그러나 number game 에만 집착하는 경우 ... 도 있음 Warranty Period 을 지난 내구수명까지 관심을 가지게 됨 5. 향후 Number Game, Commercial Focus, Reliability
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.02
  • 덴버발달검사 2 정리 및 요약
    는다. 게임을 한다. 도움 없이 이를 닦는다.미세운동-적응(fine motor-adaptive) : 인지 ? 눈과 손의 조정능력미세한 물체를 다루는 능력, 문제해결 능력검사중앙선·너머 ... 된 연령을 표시- Item bar : 각 항목마다 아동의 연령대에 따른 수행 %를 표시R : report-부모보고 / 숫자 : 수행방법(뒷장)- 일상적인 행동, 순응정도, 환경
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 및 청소년의 미디어 중독, 특히 게임이나 스마트폰을 과다하게 이용하는 것이 사회문제가 되고 있다
    과목명: 아동·청소년과미디어아동 및 청소년의 미디어 중독, 특히 게임이나 스마트폰을 과다하게 이용하는 것이 사회문제가 되고 있다. 아동 및 청소년의 미디어 이용과 중독과의 관계 ... 성에 있다고 생각한다. 미디어를 구성하는 요소들은 매우 다양하다. 기사, 게임, SNS, 쇼핑 등등, 이처럼 많은 요소들은 대부분 상업성을 가지고 있다. 그리고 한 카테고리 속에서 수 ... 일상생활의 장애가 유발되는 상태”가 그것이다. 미디어 중독에서 다루어지는 매체의 종류는 매우 다양하다. 텔레비전, 게임, 인터넷, 스마트폰 등이 속하는데, 최근에는 대부분의 매체
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 온라인상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면 이 로봇은 당신에게 어떤 의미인가에 대해 논하시오
    다른 사람들과의 커뮤니케이션을 하게 되는데, 여기서 아바타는 채팅 상의 캐릭터일 수 있고, 게임 상의 캐릭터일 수도 있다. 이렇듯 정보사회의 발전에 따라서 아바타의 종류도 다양 ... 하게 할 수 있게 되는 것이다.그래서 본 레포트에서는 레포트의 주제와 맞게 채팅 상에서 만난 사람이 인공지능 로봇이라고 할 때, 이때의 의미를 살펴봄으로써 최근에 부각되고 있는 사람 ... 게 된다. 예를 들어 온라인 게임상에서 글과 음성을 같이 하는 경우를 볼 수 있다. 음성이라는 것은 또 하나의 정체성을 표현하는 수단이라고 할 수 있는데, 정보기술의 발달로 인해서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    과목 : 청소년 문화주제: 청소년의 게임 중독 예방대책에 대해서 설명하세요- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년이 온라인게임중독에 빠지는 원인2. 게임중독 예방법 및 해결방안 ... 을 누리고 있다. 그래서 청소년들은 온라인상에서 타인과의 지식을 교환하고 정보를 공유해 커뮤니티를 통한 관계를 형성하고 확장하며, 온라인게임을 통해 여가 활동을 하고 있다. 통계청 ... (2008) 조사에 따르면 2007년 15세~19세의 청소년 여가 활동 중 컴퓨터 게임 및 인터넷이 25.1%를 차지했으니 청소년들 사이에서 인터넷을 활용한 게임은 새로운 문화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오(아이의 연령을 기재하시오)
    )서론많은 부모들이 아동들의 칭얼거림, 조름, 놀이의 부재 문제를 호소할 때, 스마트폰을 쥐어주는 경우가 적지 않다. 움직이는 동영상들이나 게임 등을 쥐어준다면, 아주 편하게 아이 ... 며, 스마트폰 매체를 통해 접하는 자극적인 내용들 혹은 게임을 즐기는 동안 경험하는 강화 스케쥴링 효과로 인하여 다른 놀이들이나 관계 맺기에 큰 흥미를 느끼지 못하고, 스스로 ... 하면서 정보가 부족해 아이와 함께 하는 시간이 부족한 문제가 해결되었다.이 레포트에서는 나 역시 다양한 플랫폼들에서 소개하는 부모-자녀 간의 놀이 방법을 탐색하고, 연령별로 적절
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 조직행동 레포트-리더십
    온라인게임 조직행동과제 -HBR 요약 및 비평하기 Leadership 속2 미래의 리더십 , 온라인 게임에 답이 있다 미래의 기업환경 중요한 의사경정을 조직 전체에 골고루 전달 ... 적 환경 ⇒ Q) 미래의 리더십은 과연 무엇일까 ? A) 온라인게임에 그 답이 있다 .미래의 리더십 , 온라인 게임에 답이 있다 다중접속 역할 수행게임 ( MMORPG ... , Massively Multiplayer Online Role-Playing Games ) → 3 차원 가상 세계에서 실시간으로 플레이어 수천 명이 서로 협력하고 경쟁하는 온라인 커뮤니티
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.01.29 | 수정일 2018.02.04
  • 보건소 교육안 - 치매 예방 교육계획안
    REPORT보건소 교육 계획안소속 :조원 :과목 :실습 기간 :실습 기관 :담당교수 :현장지도자 :목차Ⅰ.보건교육계획안 ... 융판- 3?3?3, 초성 낱말 게임)♧음악 (산다는 건)【활동4】인지기능 향상 활동(초성 낱말 조합 게임)- 초성 낱말 조합 게임을 통해 인지능력을 강화하기⊙ 초성 낱말 조합 ... 게임하기- 인지능력 강화하기【활동5】치매 예방 율동 교육- 노래와 율동을 통해 손 협응능력과 뇌 기능 활성화를 돕기⊙ 치매 예방 율동 교육 실천하기- 노래와 율동을 통해 손 협응능력
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2025.01.15
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감