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"게임레포트" 검색결과 2,781-2,800 / 9,443건

  • 멀티미디어가 혁신적으로 발전할 수 있게 된 기술발전의 배경에 대해 조사하시오.
    과 홈뱅킹 -소비자는 아무 때나 원하는 상품을 저렴한 가격으로 안방에서 쇼핑일반 게임: 게임이라는 장르 자체가 멀티미디어를 바탕으로 그 특성을 최대한 이용한 것리듬액션 게임: 음악 ... 과 게임을 합쳐서 선풍적인 인기를 끌었던 DDR 스타일의 게임온라인 게임: 멀티미디어의 효과를 극대화하기 위한 노력이 시도됨CD-ROM 타이틀 개발: 교육용으로 대화식 교육이 가능 ... 서비스가 가능하며, 인터넷을 통해 멀리 있는 의사와 환자간의 영상을 통한 화상 진료를 할 수 있음교육 : 멀티미디어 교육 관련 도구들은 교실, 학습 게임, 외국어 학습 등 학습
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.18 | 수정일 2016.11.21
  • 문화의 의미와 역할
    문화의 의미와 역할레포트를 시작 하기에 앞서 문화는 일반적으로 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 체계를 말하며, 사회사상, 가치관, 행동양식 등의 차이에 따른 다양한 관점 ... 것을 보면 알 수 있다. 또한 국내 대중문화와 디지털 산업은 지난 15년간 눈부신 성장을 거듭해 왔다. 영화, 방송, 대중음악, 온라인 게임, 그리고 소셜 미디어 등 국내 대중문화 ... 까지도 국제 문화 시장에서 별 두각을 내지 못하는 변두리 국가중 하나에 불과했으나, 촤근 들어 문화산업의 생산과 소비 분야에서 전 세계 10위권에 진입했다. 특히 온라인 게임 분야
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전
    ReporTree주제: 스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 ... 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 게임 문화의 특징2 ... . 스마트폰 게임의 개요와 관련기술, 최근의 동향3. 소셜 게임의 개요와 동향4. 새로운 시장으로 떠오르고 있는 스마트폰 게임 시장5. 한국 스마트폰게임의 발전 방향과 일본 진출
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20
  • 우리가 귀인을 하는 이유와 귀인이 우리의 행동에 미치는 영향을 자신의 경험에 근거하여 기술
    Report" 우리가 귀인을 하는 이유와 귀인이 우리의 행동에 미치는 영향을 자신의 경험에 근거하여 기술하십시오."과목: 사회심리학담당교수님:학과: 심리학과학번:이름:- 목차 ... 다.2. 귀인이 우리 생활에 미치는 영향1) 귀인을 하는 이유첫 번째, 개인적인 측면에서 보자. 내가 오늘 시험을 못 본 이유는 한 달 동안 게임에 빠져 있었기 때문이야 라고 귀인 ... 한다면, 다음번 시험을 잘 보기 위해서는 게임을 줄이는 노력을 할 수 있다. 즉, 무엇인가 원인을 알게 되면 행동을 통제할 수 있다. 개인적인 발전에 중요한 이바지를 할 것이다.두
    리포트 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.08.28 | 수정일 2019.09.20
  • [행정사례연구] 청소년 인터넷 게임 중독 예방을 위한 셧다운제 고찰
    기 위한 목적으로 운영되고 있는 학부모리포트사이트의 조사에 따르면 자신의 아이가 게임 중독에 걸렸는지를 판단 할 수 있는 능력을 가진 학부모는 매우 제한적인 것으로 나타났다. 때문에 청 ... 행정사례연구부제: 청소년 인터넷 게임 중독 예방을 위한 셧다운제 고찰목 차Ⅰ. 서론1. 연구의 목적2. 연구의 방법 및 범위Ⅱ. 이론적 배경1. 청소년 인터넷 게임 중독1) 인 ... 터넷 게임 중독이란2) 인터넷 게임 중독의 유형3) 인터넷 게임 중독의 척도2. 셧다운제 정책1) 셧다운제란2) 셧다운제의 필요성3) 셧다운제의 법적근거Ⅲ. 현황1. 청소년 인터넷
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.08
  • [Skills for success5 UNIT3 본문해석] Skills for success 5 UNIT3.Video Gamers 본문번역
    감과 함께, 그들은 세계의 운동선수와 같아보였다. 그리고 그들은 겨루는 것이 아니었다. 그들은 한국의 두 전임 비디오 게임 텔레비전 방송사 중 하나인 MBC Game의 다가오 ... (한국 게임산업진흥원)의 대표인 우종식은 말했다.8. There are certainly concerns about gaming in South Korea. The ... government runs small treatment programs for gaming addicts, and there are reports every few years of young
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.31
  • Unit 4. Mamie 이야기 리라이팅과 단어의 의미 및 뉴스문장 - 3 (3가지 각각 다름)
    barrel top to barrel top. Mamie had a brother and he was an old playmate. We made some games of tag ... games on the barrels. Yes, The sense of smell is the most nostalgic feeling of our senses.B. News ... weapons that use toxic chemicals.? 실사용문장 : Western intelligence reports have linked the centre near
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.07
  • 존경하는 ceo 개인 레포트
    개인 레포트카카오톡을 만들다.2간단하게 소개하기 위해 다른 기업은 생략하고 카카오톡만 소개하려고 한다.- 카카오톡이 만들어지기까지 과정카카오톡의 어마어마한 대중성을 한마디로 말 ... 한 서비스들을 제공하면서 광고를 하고 모바일 게임으로도 매출을 올렸다. 표를 보면 광고가 매출의 대부분을 차지했었지만 로엔을 인수하면서 콘텐츠 부분에서 매출을 가장 많이 올리고 있다. 이 ... 을 바꾸면서 서로의 현황을 확인할 수 있다. 카카오 게임서비스를 오픈했는데 한국 사람이면 모두가 아는 애니팡을 출시했다. 그리고 보이스톡 서비스를 최초 오픈했는데 다자간 음성채팅
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.05 | 수정일 2019.10.21
  • The goal 독서감상문
    『The Goal』 Report제약이론, 경영학을 공부하는 사람이라면 한 번쯤을 들어보았을 법한, 그리고 이 책을 읽기 전인 나에게도 너무나 익숙한 경영이론이었다. 누군가가 나 ... 을까라고 생각하게 되었다.나는 한 때 『에브리 타운』이라는 핸드폰 게임에 푹 빠져있었다. 이 『에브리 타운』은 제목 그대로 내 자신의 마을을 만드는, 스스로 농장도 경영하고, 공장 ... 도 경영하고, 또 상점도 경영하는 그런 게임이었다. 나는 『The Goal』의 알렉스가 겪고 있는 것을 읽으면서 내가 했던 이 게임이 생각났다. 왜냐하면 내가 한창 푹 빠져있었던 이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.06 | 수정일 2016.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년보호소 소년보호원 소년보호사건 보호관찰 심리상담 경과보고서(보호관찰 청소년 실제사례 심리 상담 평가)
    Assessment Report) Ⅰ. 의뢰사유 및 개인력 (상담 및 평가) Ⅱ. 행동관찰 Ⅲ. 심리검사 결과 1. SCT 검사 2. HTP 검사 3. 개인심리 상담 경과보고서 ... 한테 걸려서 빗자루로 맞아서 화가나서 나왔어요” 라고 말하였으며 방화 사건 시에 “친구랑 게임을 했는데 말다툼을 하다가 친구가 욕을 해서 화가 났어요” 라는 반응을 보임. 이와 같이 화 ... 는 방법에 대해 이야기를 나눔. 12 8.22 게임 놀이치료 보호관찰 청소년은 게임 도중 역시 고개를 숙이고 소극적인 모습으로 게임을 하였으며, 놀이 아이템 들을 많이 아끼는 모습
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.28 | 수정일 2023.05.12
  • 패션 소비 트렌드
    한다.‘단순롤렉스시계 보다는 부모님에게 물려받은 소박한 가죽 시계, 컴퓨터 게임보다는 여럿이 함께하는 보드게임, 마트에서 산 비스킷보다는 서툴러도 집에서 직접 만든 비스킷을 더욱 ‘휘게’하 ... "https://m.digieco.co.kr/KTData/report/FILE/PDF/2017%EB%85%84%20%EC%A3%BC%EB%AA%A9%ED%95%B4%EC%95 ... *************8919340.pdf" https://m.digieco.co.kr/KTData/report/FILE/PDF/2017%EB%85%84%20%EC%A3%BC%EB%AA%A9%ED%95%B4
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.18
  • 국어국문학과=언어와생활=교재 1장을 참고하여, 통신언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    Report A+ㅇ전 공 명 : 국어국문학과ㅇ과 목 명 : 언어와생활ㅇ주 제 명 : 통신언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.* 통신언어 자료는 2017 ... ) / 오져따리 지려따리 / 봅슬레이 실화레이 다운받으레이 / 개시원3. 분석 및 결론위의 언어는 모두의 마블이라는 게임을 출시한 카카오게임의 광고이며, 모마는 모두의 마블을 줄여 부르
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.20 | 수정일 2018.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    10년후 인터넷환경과 스마트폰 환경의 변화
    ReporTree주제: 10년후 인터넷환경과 스마트폰 환경의 변화2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료 ... 세상이 아니라 우리의 현실 세계를 더욱 윤택하게 만들어 주게 될 것이라고 생각한다. 길거리가 게임의 배경이 되어 길거리를 다니면서 우주 괴물과 전투를 벌이는 게임도 나타날 것이고 ... 있게 될 것이다.판타지소설, 영화에서나 존재했던 가상현실시스템이 완벽하게 적용은 되지는 않겠지만 지금 우리가 상상했던 것들이 조금씩 현실화가 될 것이라고 생각한다. 가상현실게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.21
  • 청소년문화-청소년의 행복한 삶을 위한 여가정책은 무엇이며, 여가를 활성화하기 위한 방안은 무엇인가요
    Report A+ㅇ과 목 명 : 청소년문화ㅇ주 제 명 : 청소년의 행복한 삶을 위한 여가정책은 무엇이며, 여가를 활성화하기 위한 방안은 무엇인가요?전 공 :학 번 :성 명 :연 ... 들은 2013년 기준 TV 시청 및 DVD 시청이 주말 여가활용의 절반 이상을 차지(57.7%)했고, 그 다음으로는 컴퓨터 게임(41.9%), 휴식(32.5%) 등의 순으로 나타났다. 중고 ... 한 젊은 세대를 중심으로 증가하고 있다. 인터넷 중독이나 게임 중독 등의 디지털 여가의 부정적 효과에 대한 사회, 정책적 관심은 있어왔으나, 실외활동의 위축에 대한 정책적 관심도 필요
    리포트 | 5페이지 | 8,300원 | 등록일 2017.11.01
  • 불의 전차 - essay
    REPORT과목명담당교수님학과학번이름Meaning of true victoryHuman beings, have physiologically self flaunt, s ... remarkably in the game or sport. Well "victory supremacy" is, if you win only of the recognized ... belief. He is in order to compete in the Olympic Games, despite the fact has been practicing three
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 주변에서 운영되고 있는 부모교육 프로그램을 조사하여, 분석하시오. 개선사항을 추가하여 재구성해 보시오.
    년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.부모교육부모교육 ... , 문화가 되어버린 다양한 점들이 어른들이 원하는 모습과 상충되면서 갈등이 발생하고 있는 것이다. 예를 들어서 청소년들은 친구들과 게임을 하고 싶어 하고 부모는 청소년들이 게임을 하 ... 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하여 우리들은 점점 의사소통이 감소하고 있다. 예전 같은 경우에는 저녁식사 후 가족들과 함께
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    초중고학생의 게임중독에 대한 보건교육
    ReporTree주제: 초중고학생의 게임중독에 대한 보건교육2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시 ... 는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.초중고학생의 게임중독에 대한 보건교육- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 대상자(청소년)의 사회적 특성2. 그린의 PRECEDE ... , 카카오톡과 같은 SNS를 하면서 시간을 보낸다. 여기에서 청소년들은 스마트폰중독 현상이 나타나게 되었고 게임중독 현상이 나타나게 되었다. 부모의 관심과 사랑, 가족의 관심
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.08
  • 히치콕 현기증 감상문
    영화와 문학 레포트히치콕 대학교과이름1.서론영상디자인과에 재학중이기 때문에 1학년 전공과목 시간에 히치콕의 작품들을 여럿 봐왔다. 하지만 이번 레포트를 쓰기위해 다시 한번 히치콕 ... 이러한 장치는 현실에 바탕을 두고 있어야 한다. 반전은 관객과의 지적 승부이다. 이를 위하여 감독은 관객을 위한 배려를 해주어야 한다. 일단 현실성에 기초를 두고 관객에게 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.13 | 수정일 2019.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육현장에서 실제로 활용할 수 있는 미술활동을 3가지 이상 제시하고, 아동미술 교육에서 교사의 역할에 대해 참고자료를 참고로 하여 생각을 제시하시오.
    하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋 ... * 시각/촉각/청각 감각기관의 발달을 도우며, 여러 모양과 색의 분별력을 기른다.* 게임의 규칙을 이해하고 지킨다*‘배고픈 애벌레’의 동화를 들려준다.* 게임활용① 두 팀이나 넷 ... 을 다 붙이면 게임에서 이긴다.* 노란 애벌레 - 다양한 소리를 들어보고, 같은 소리를 찾아본다.* 연두 애벌레 - 만져보고 같은 느낌의 공을 찾아본다.* 파랑 애벌레 - 공에서 곤충
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.27
  • 마더브레인 인사관리
    인적자원관리REPORT교 과 목 :담당 교수 :학 과 :학 번 :이 름 :서론1. 인적자원관리의 목적과 필요성기업은 단순히 사람을 뽑고 관리하는 것이 아니라 기업의 목표를 달성 ... 다. 이곳에서 전사 카트라이더 게임 대회가 열리기도 하고 사대 도서 휴게실에서는 원하는 도서를 마음껏 읽을 수도 있다. 절대 다른 사람 눈치를 안 본다고 한다. 또한 비 오는 날
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.05 | 수정일 2019.06.08
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2025년 07월 09일 수요일
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