• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(9,373)
  • 리포트(8,684)
  • 방송통신대(298)
  • 시험자료(121)
  • 자기소개서(106)
  • 기업보고서(91)
  • 논문(40)
  • 이력서(10)
  • 표지/속지(8)
  • 서식(7)
  • ppt테마(6)
  • 노하우(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임레포트" 검색결과 2,841-2,860 / 9,373건

  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회 A형) 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며
    인들은 자신의 일상적 체험이나 일생의 과정에서 사회학적 문제의식을 가지고 고찰해 나가며 사회적으로 의미 있는 삶을 살아가야 할 것이라 생각한다. 따라서 본 레포트에서는 본인의 일상 ... 사회성을 통해 인간은 허구적 세계에서 자신만의 것을 창조하기도 하며(예 : 게임), 사이버 가상세계에 몰두함으로써 빗물질적 상징의 위력 효과를 받아내기도 한다.(5) 멀티미디어
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2019 A+ 인하대 공업화학실험] 알루미늄 에어 배터리 Al-Air Battery 예비보고서 공화실 예보
    알루미늄-공기 전지Aluminum-Air Battery실험 조:작성자:학번:실험 일자 :제출 일자 :담당 조교 이름 :“나는 자랑스런 인하인으로, 스스로의 힘으로 정직하게 레포트 ... 이 있고 알칼라인 건전지에는 미니카, 게임기, 카메라, 전기모터 등이 있다.2차 전지는 방전과 충전이 모두 가능한 전지를 말한다. 따라서 1차전지와 달리 충전하여 재사용 할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.13
  • [스마트시티, 유토피아의 시작] 서평/레포트
    매스컴과 현대사회 레포트< 스마트 시티, 유토피아의 시작 >최근 스마트가 붙지 않는 곳이 없을 정도로 인공지능과 빅데이터를 필두로 하는 4차 산업혁명은 우리 사이 곳곳에 침투 ... 가 만나는 세상으로 다가가는 과정입니다. 가상현실은 말 그대로 컴퓨터 그래픽으로 만든 100%가상의 세계이고, 사용자가 몰입할 수 있는 환경을 말합니다. 게임, 의료, 군사 영역
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.23
  • a+ 강북아이윌센터 기관방문보고서-컴퓨터중독 청소년
    Report과목명청소년복지론담당교수학기2014년도 1학기수업일제출일학과/학번/이름ContentsⅠ. 서론 ……………………………………………11. 미디어중독의 정의 ... 를 느낄 때 몰입과정을 겪으며, 그보다 더한 재미를 탐닉하려 할 때 미디어에 중독이 된 것이다.인터넷을 예로 들면 인터넷은 게임중독, 음란물 중독, 정보검색중독 등이 있는데 게임중독 ... 의 경우, 게임에 몰입하며 점점 장시간 게임을 하고 일상생활에 흥미를 잃으며 금단현상이 나타나고 체력저하, 편집증, 강박증, 폭력성 등의 현상이 나타난다. 음란물 중독의 경우 왜곡
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.27 | 수정일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    증강현실 / AR / 증강현실의 기술 / 증강현실 이란? / 건축과 IT A+ 레포트입니다.
    REPORT과 목: 건축과IT담당교수: 이군재 교수님학 과: 건축공학과학 번: 201420029이 름: 한상현제 출 일: 2016. 06. 09 목요일[ 증강현실 ]몇 년 전 ... 하는 "GPU를 게임 산업에서 활용 했듯이 증강현실에 활용할" 칩셋인 AR엔진(AREngine)을 개발하기위한ST-에릭슨 (ST-Ericsson)과의파트너십을 발표했다.증강현실로 인한
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.01
  • 초등학생 흡연예방프로그램에 대한 효과
    하는 비율이 높고 흡연 시작 연령이 낮아지고 있는 것이 상황이며 , 초등학생의 흡연도 빈번해지고 있음 그래서 본 레포트에서는 초등학교 흡연을 위해서는 예방 프로그램 시행이 필요하다고 판단 ... 의 효과에 대한 기존 연구 이야기 , 활동시트 , 게임 , 노래 등의 활동을 포함한 5 개 단원과 흡연과 관련된 교실활동을 강화하기 위하여 부모와 함께 할 수 있는 가정에서의 3 가지 ... 에 대한 여부 흡연예방프로그램을 받은 군이 받지 않은 군보다 유의하게 높게 나타남9 / 10 6. 결론 : 시사점 본 레포트에서는 초등학교 흡연을 위해서는 예방 프로그램 시행이 필요
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.31
  • 국내외 학교폭력 사이트분석
    REPORT과 목 명 :담당교수 :학 과 :학 번 :이 름 :제 출 일 :국내 2곳1. http://www.stopbullying.or.kr(교육부 학교폭력 예방정책)- 교육부 ... 를 '방관자' 아이들로 본다는 점이다. 가장 좋은 점은 게임이나 연극, 영화 등을 통해 고통을 공감하고 이해하여 자율적으로 피해자를 돕도록 하는 프로그램으로 또래 집단의 '협력'을 이끌
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족간의 바람직한 의사소통을 위한 방법
    ReporTree주제: 가족간의 바람직한 의사소통을 위한 방법2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매 ... 를 한다. 하지만 아이들은 부모의 충고와 조언이 잔소리로만 생각하고 있다. 그리고 친구들과의 sns 및 게임, 인터넷 사용으로 인하여 부모와의 대화가 줄어들고 있다고 생각한다. 이러
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    성과보상시스템에 대하여 설명하고, 실제 현장에서 효율적인 방법이 무엇인지 서술하시오.
    는 것이 바로 성과보상시스템이라고 할 수 있다. 실제로 성과보상시스템은 기업의 이윤과 성패를 좌우하는 역할을 하기도 한다. 예컨대 2006년 게임 회사 닌텐도는 지속적인 재고 ... 듯 기업의 성과보상시스템이 경영 가치의 극대화 방향과 일치하지 않는다면 결국 비효율성이 야기될 수밖에 없다.따라서 본 레포트에서는 성과보상시스템에 대하여 살펴보고, 실제 현장에서 효율
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.18
  • [다큐 감상] 그린디젤의 배신
    다. 한데, 폭스바겐은 진실을 말할지 아닐 지 결정해야 할 때에 그들은 숨기기로 했다. 계속해서 데이터를 속이고, 조작장치를 숨겼다. 복잡하게 만들기 위해, 교란 목적으로 리포트 ... 은 사기죄가 인정되어, 40개월 형을 선고 받았다. 올리버 슈미트는 마이애미에서 체포되었다. 역사는 도전과 응전의 게임이다.PAGE \* MERGEFORMAT1
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업이 국내외 활성화를 위한 유통(배급)방안 및 저작권 관련
    ReporTree주제: 유통관리론문화콘텐츠 산업이 국내외 활성화를 위한 유통(배급)방안 및 저작권 관련2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 ... 하는 스마트폰 어플리케이션 주목도(문화산업의 유통의 핵심, 스마트폰)4. 새로운 문화산업, 핵심이 되고 있는 게임산업Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리는 현재 과거에 비해서 너무나 살 ... 적으로 그 접근성이 높아서 이익을 증가시키는데 장점을 가지고 있다. 이러한 시장에서 우리는 현재에 안주하지 말고 보다 더 발전시켜서 게임산업의 최고가 되어야 할 것이다.1) 게임산업
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 불황산업으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고 ... 다.3. 불황상업의 예1) 비디오게임기비디오게임기 시장 역시 불황은 남의 일이다. 소매업체의 비디오게임기 매출액은 2008년 상반기에만 166억 달러로 전년 같은 기간에 비해 36 ... % 늘어났다. 시장조사업체인 NPD그룹에 따르면 지난해 10월 비디오게임기 매출은 18% 증가한 것으로 조사됐다. 2008년 말 연휴 때 마이크로소프트(MS)의 엑스박스 판매량
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.08
  • 골프에서의 스포츠 심리학[골프에서 꼭 알아야할 것]_골프 심리학
    ReportReview & Issue1Report골프에서의 스포츠 심리학SUMMARY? 스포츠 심리는 많은 경기에서 작용한다. 특히 정신력이란 경기를 수행하는데 절대적으로 필요 ... 한 것들에 농락 된 것이 바람직한 결과로 나타날 것이라고는 기대할 수 없을 것이다. 그렇기 때문에 어떤 경우에도 정신적으로 게임을 지배하기 위한 집중력을 높이는 것이 중요하며, 이 ... . 골프는 그런 인간의 집중을 방해하는 요소가 담긴 환경에서 게임이라는 인식을 가질 필요가 있다. 게다가 그런 것에 연연하지 않고 집중력을 발휘하여 자신이 익힌 지식과 기술을 살리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광기업선택후 메인상품의 손익분기점 분석
    ReporTree주제: 관광기업선택후 메인상품의 손익분기점 분석2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매 ... 며, 게임, 그래픽 및 컨택센터 사업도 영위한다. 최대주주는 한국광해관리공단이며, 계열회사로는 (주)문경레저타운, (주)동강시스타, (주)대천리조트, (주)바리오화순, (주)하이원
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동발달 연구를 위한 다양한 자료수집 방법과 연구 설계 및 아동발달연구의 3가지 접근법에 대해 설명하고 각각의 장단점을 논의해 보시오.
    ReporTree주제:2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되 ... 권위를 세워야 한다고 주장하였다. 그리고 아동에게 있어서 자기조절이 중요하니 아동의 내적 죄책감을 활용할 것을 주장하고 있다. 또한 추론 훈련을 시켜야 하며, 게임을 통해서 숫자 ... 을 관찰하고 그들의 감각능력을 발달시키기 위해 고안된 게임을 즐기는 등의 비형식적인 교육을 주장하고 있다.루소의 인성을 강조하는 교육은, 오늘날 보통의 가정에서 보기 힘든 교육이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 강점을 활용 경제적 관점에서 상호협력과 동반성장 정책연구
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.동남아시아 국가들과 한국간의 상호 협력방안 모색한국 ... 을 함께 모색키로케이 뮤직 페스티벌’이 양국 게임산업의 정책, 제도, 공동연구 등을 통해 건전한 게임문화를 확립하고 IT산업의 발달 이용NEXT시장글로벌 경제의 성장엔진으로 급부상
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    영아기, 유아기, 아동기, 청소년기 중 한 단계를 선택해서 부모교육 프로그램을 작성해 보세요. 각 발달단계에 맞는 특성이해를 통해 5회기-10회기 정도로 프로그램을 작성합니다. 각 회기별 목표와 학습내용, 운영시간, 준비물 등이 포함하여 실제강의를 예측할 수 있도록 합니다.
    ] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.부모교육영아기, 유아기, 아동기, 청소년기 중 한 단계 ... 관련 내용(가족 안에서의 의사소통)1) 오늘날 가족 안에서의 의사소통의 모습우리들은 가족 안에서 TV를 보거나 인터넷을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있 ... , 영향부모는 자녀가 잘 되었으면 하는 마음에서 많은 조언과 충고를 한다. 하지만 아이들은 부모의 충고와 조언이 잔소리로만 생각하고 있다. 그리고 친구들과의 sns 및 게임, 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    어른들의 시각으로 보면 기성세대에 비해 청소년들은 무개념으로 보일 정도로 가치관 혼란과 예의가 없어 보인다. 청소년들의 입장에서 보면 어른들은 고리타분해 보이는 면도 많을 것이다. 이를 조화시키기 위한 방안을 제시해 보시오.
    면 어른들은 고리타분해 보이는 면도 많을 것이다. 이를 조화시키기 위한 방안을 제시해 보시오.2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료 ... 소년기의 내적, 외적 문제행동2. 학교라는 공간의 문제, 바라보는 시선의 차이3. 밤늦도록 스마트폰(인터넷 활용, 게임)사용에 의한 부모와 자녀의 갈등Ⅲ. 결론, 본인의 생각Ⅳ ... 을 발생 시키고 있다.2) 학교를 바라보는 시선의 차이우리 청소년들은 현재 공부만을 해야 하는 상황에 놓여 있다. 우리 청소년들은 학교에서 또래친구들을 만나고 친구들과 함께 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 유아수학교육의 동향에 대해 설명하고, 수학활동계획안을 연령별로 작성하시오.
    ReporTree주제: 아동수학지도최근 유아수학교육의 동향에 대해 설명하고, 수학활동계획안을 연령별로 작성하시오.2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트 ... 을 연령별로 작성하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 수학적 개념, 수학교육2. 만 3세의 놀이활동(게임활동)3. 만 4세의 놀이활동(게임활동)4. 만 5세의 놀이활동(게임활동)5 ... 하는 방법과 가정에서 할 수 있는 적절한 게임과 활동을 제공하고, 영유아의 수학적 경험과 관련된 자료를 제공해야 한다.2. 만 3세의 놀이활동(게임활동)영유아기 신체와 운동발달
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    부모자녀관계이론 중 하나를 선택하여 우리나라 특성을 고려, 적용하세요.
    ReporTree주제: 부모교육부모자녀관계이론 중 하나를 선택하여 우리나라 특성을 고려, 적용하세요.2018년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 ... 은 아동이 사회인으로 발달하도록 돕는 과정이므로, 게임의 규칙과 질서를 따르고 존중하도록 가르쳐야 한다. 둘째, 오해와 갈등을 피한다.-부모와 자녀 관계, 또래 간의 갈등에서도 서로
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 22일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:07 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감