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"엔터테인먼트사" 검색결과 2,521-2,540 / 11,896건

  • 레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공사례분석과 벤치마킹전략 PPT
    더 커지고 있다.6기존의 문화콘텐츠의 종류에는 게임 등의 엔터테인먼트 산업, 지식산업, 애니메이션을 다룬 영상산업 등 다양한 분야가 있다.그 중에서 ‘웹툰’과 같이 무료화가 당연 ... 형 대형 포털 사이트는 다음, 네이버, 네이트 등이 있다. 먼저 포털의 만화 코너는 포털 사이트의 뉴스코너 또는 엔터테인먼트 콘텐츠 영역에 위치하고 있다. 앞서 말했지만 2003년 ... 는 엔터테인먼트 섹션에 있던 유료만화 코너를 재정비해서 만화속세상의 웹툰 승격 시스템을 완성했다.10첫단추는 다음이 먼저 꿰었지만 가장 활성화가 잘 되어 있는 곳은 네이버이다. 올해로 웹툰
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.11
  • 카카오톡
    지역hreat위협으로는 빠르게 변화하는 IT시장과 어플리케이션 시장, 경쟁사인 ‘네이버라인’이나 ‘위챗’과 같은 후발주자들의 서비스 고급화가 있으며 이러한 경쟁업체의 고갑화에 대비 ... 한 기술 및 서비스 개발이 필수적이다. 또한 무료 문자 기능으로 인한 기존 이동통신사들로부터의 압력도 카카오톡의 위협이라고 할 수 있다.5. 카카오톡 경영전략(1) 수익창출전략카카오 ... 기간 중에 판매된 이모티콘 판매 수익금 전액은 물론, 배우 장현성의 소속사인 YG엔터테인먼트와 공동으로 매칭펀드 형태의 기부금을 조성해 한국 해비타트에 전달할 예정이라고 한다
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.05.14
  • 2016 지스타 보고서
    콘텐츠로 꼽히는 '에픽던전'도 즐길 수 있다.국내 VR 리딩 기업 스코넥엔터테인먼트는 '모탈블리츠: 워킹어트랙션' PS VR버전과 HTC 바이브 버전을 공개했다. 워킹어트랙션은 직접 ... 출시되는 게임의 수준을 가늠할 수 있는 좋은 기회인 셈이다. 세계적인 게임개발사이자 게임엔진 개발사 에픽 게임스의 한국법인인 에픽게임스코리아는 B2B관에 VR 출품작을 준비했다.B
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.14
  • SM, YG 경영전략 비교
    하려는 시도에서 발생했다고 볼 수도 있다. 이 뿐만 아니라 소위 ‘빅3’로 불리는 대형 기획사들과 엔터테인먼트 관련 기업들이 자체적인 오디션을 통해 아이돌을 제작하고 양성하고있다. 이 ... 와 같은 방법을 통해 지금도 많은 아이돌 그룹이 데뷔를 준비하고 있고 시장에 소개되고 있다. 엔터테인먼트 시장에 성공을 이룰수 있으려면 이에 따른 엔터테인먼트로서의 마케팅이 필요 ... 할것이다 .음반 시장점유율이 높은 SM과YG엔터테인먼트의 차이점과 비교를 통해 알아 보겠다.Ⅰ. SM entertainment1. SM 기업소개1995년 프로그램 제작업을 목적
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2014.01.01
  • [무역학원론 B형] 국제라이선싱 계약의 성공사례와 실패사례 하나씩 설명하시오
    엔터테인먼트가 공동으로 제작 하였다. 아이코닉스 엔터테인먼트는 전반적인 컨셉, 스토리 라인, 국내외 마케팅을 담당하였고, (주)오콘은 캐릭터 디자인, 애니메이션 제작을 담당 하 ... 였다. 아이코닉스 엔터테인먼트는 금강기획 애니메이션 사업부에서 분사, 2001년 설립한 애니메이션 배급, 라이선싱 전문회사로 ‘포트리스’, ‘게으른 고양이 딩가’, ‘짱이와 깨 ... ’ 등 국내 3D 애니메이션의 선구자적 역할을 해온 애니메이션 전문회사이다. 애니메이션 분야에서 각기 다른 이력을 쌓아왔던 아이코닉스 엔터테인먼트와 (주)오콘의 제작 역량을 공동사업
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.27
  • 임패리얼 팰리스 호텔 마케팅
    , 쇼핑 아케이드 등 다양한 엔터테인먼트 시설도 갖추고 있다. 서울특별시 종합평가에서 최우수 호텔로 4회 선정되었으며, 2002년 한국관광기업경영대상과 한국호텔경영대상, 2006년 ... 을 선택하고, 여행사나 인터넷 대행사와의 제휴로 객실 판매를 유도한다. 임페리얼 팰리스 호텔이 가장 선호하는 판매 촉진 활동은 단골고객 특별 프로그램이다. 멤버십 회원들에게 호텔 ... 콘티넨탈 호텔 등 여러 경쟁 호텔이 자리 잡고 있어 외국인 고객을 유치하는데 지리적으로 애매한 위치이다. 이전에는 순수국내자본으로 운영되는 사기업 호텔로 자생브랜드임을 어필
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.08
  • 사회운동에서 게임(game)이 주는 영향에 관한 고찰
    수출 규모 통계에 따르면 게임은 대한민국 문화콘텐츠 산업 수출액의 53%라는 절반 이상이 넘는 매우 큰 비중을 차지한다. 천우인(2016),『월간시사』, 서울; 월간시사문화사 ... 다고 볼 수 있다.이러한 이유들로 본 과제 수행자는 게임을 단순한‘엔터테인먼트(Entertainment)로서의 게임’이 아닌, 이미 사회에서 중요한 매체로서 기능을 하고 비중을 차지 ... 을 위한 의식개발용 게임, 특정 조직을 홍보하기 위한 홍보용 게임, 심리적인 문제를 치료 등을 위한 치료 게임 등이 있다.이처럼 게임은 단지 즐거움과 엔터테인먼트의 목적이 아닌
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.04
  • CJ E&M 기업분석
    ), 엠넷미디어(주), 씨제이엔터테인먼트(주)등 그룹내 미디어/ 엔터테인먼트 계열 5개사를 흡수합병하여 국내 최대의 미디어, 엔터테인먼트 회사로재탄생하였다. 합병 후 주요 사업은 방송 ... 그룹내 미디어/엔터테인먼트 계열 5개사를 흡수합병하여 국내 최대의 미디어,엔터테인먼트 회사로 재탄생하였으며, 합병 후 주요 사업은 방송사업, 게임사업,영화사업, 음악/공연 ... 기업분석CJ E&M 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 엔터테인먼트키워드 : 방송, 공연, 음악, 게임, 영화 서비스케이블TV, 넷마블, 영화배급, Mnet
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 강원랜드 기업분석보고서 (SWOT분석)
    )17IX. 사업 운영 방안191. 사업 다각화의 촉진을 통한 매출 불균형의 해소192. 관피아와 계열사투자 적자문제 해결20참고자료 21I. 서 론우리나라는 형법 제246조 ... 요인도 상당수 존재하는데, 대표적으로 지역사회와의 갈등문제, 매출구조의 불균형, 계열사 투자과정에서의 손실 등이 있다. 특히, 강원랜드는 계열사 투자과정에서의 막대한 손실로 인해 ... 주주는 ‘한국광해관리공단’이며, 한국광해관리공단은 당사를 포함하여 8개의 계열회사 ㈜강원랜드, ㈜문경레저타운, ㈜동강시스타, ㈜대천리조트, ㈜바리오화순, ㈜하이원엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.06.25 | 수정일 2015.09.15
  • 라이센스계약&프랜차이즈 계약을 통한 해외시장 진출
    를 CDMA 칩셋 공급 회사인 미국의 퀄컴사에 공급한 이후 누적 로열티 매출이 최근(2008.1.15. 기준) 100억 원을 돌파했다고 밝혔다. 네오엠텔은 현재 국내 이동통신 3사 ... 및 단말제조사 등에 공급되고 있는 실질적인 글로벌 기술로 인정받고 있다. 특히 최근 들어 네오엠텔의 그래픽 소프트웨어는 엔터테인먼트 분야에서 모바일 쿠폰 및 광고, 모바일 회원 ... 하는 회사로서, 이 분야의 Market Leader로서 새로운 아이디어와 연구 개발을 지속해 나가고, 경쟁사의 지재권에 대한 방어 및 공격적인 연구 및 특허 활동을 활발히 전개하는 업체이
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.30
  • 롯데월드
    객9번을 서브타겟으로 설정하여 마케팅을 실시하고 있다.. 뚜렷한 고객층이 존재하고 있는 것은 아니기 때문에 상대적으로 표적시장이 넓다.- 가족중심의 Target롯데월드가 경쟁사 ... 의 만족도를 더욱 높이는 성과를 거두고 있다.4) 가족형 테마 공간 ‘키디존’ 조성롯데월드는 온 가족이 함께 즐기는 패밀리 엔터테인먼트 공간으로서 가족형 테마공간 ‘키디존’을 조성하
    리포트 | 15페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2019.11.04
  • 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드) 도입, 발전, 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드) 영화, 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드) 문제점, 네티즌펀드 내실화 과제
    . 영화의 수익성은 항상 Risky하다3. 영화제작사와 네티즌(제태크 사이트)의 NEED의 불일치4. 네티즌 펀드라는 컨텐츠 자체에서 수익을 기대하기 어렵다Ⅴ. 네티즌펀드(엔터테인먼트 ... 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 도입, 발전, 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 영화, 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 문제점, 향후 네티즌펀드 ... (엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 내실화 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 도입과 발전1. 도입단계2. 투자수단으로의 발전3. 정리Ⅲ. 네티즌펀드
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 공정거래 관점에서 본 영화 ‘명량’ - 배급사 CJ의 스크린독점. 갑을관계에 종속된 CG 업계.기업가 정신 -
    [ CJ 엔터테인먼트의 수직 통합 전략 ] ① 투자 - 제작 - 배급의 후방통합 투자자와 제작을 계열사에서 동시에 담당하는 전략 ② 배급 - 상영 - 유통의 전방통합 극장 , 제작사 ... 해 왜군을 크게 무찌르고 해상권을 회복한 대첩 ‘죽기로 싸우면 살 것이요 , 살고자 하면 죽을 것이다 ’명량 소개 영화 [ 명량 ] 의 흥행 속도 개봉 15 일 만에 1,200 만 명 ... 점이 넘으면 추가 관객당 50∼ 100 원씩 을 받거나 전체 흥행 수익의 5∼6% 인센티브 “ 티켓파워 ” 톱 A 급 배우들CG 업계 CG 의 승리를 함께 나눌 매크로그래프사 해상
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.12
  • 2019 보건교육A형] 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰 게임중독)예방교육
    유해매체물 이용으로 인해 월 요금이 높아져, 가계 상황이 악화되는 것과 비례하여 연체도 늘어나고 있는 것이다. 이동통신사들은 청소년들이 이러한 유해 콘텐츠를 이용하지 못하도록 자동 ... 을 중독적으로 사용하게 된다. 이에 대해 이영선 한국청소년상담복지개발원 상담교수는 “청소년들은 성인과 달리 통제력이 약해 엔터테인먼트적인 요소들이 많은 스마트폰을 손에 쥐어주면 당연히
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.04 | 수정일 2019.04.05
  • YG엔터테인먼트 마케팅전략분석과 YG 경영성공요인분석및 기업소개과 YG의 차별화전략 분석
    1. YG 엔터테인먼트 기업 소개 - 회사개요 – CEO 인사말 – MISSON 개요 – YG 경제적 지표 – 주요 아티스트 LINE UP 2. YG 외부환경 분석 - 사회 문화 ... 적 환경 - 법률적 환경 - 경제적 환경 - 정치적 환경 3. 포터 산업 환경 분석 - 기존기업간의 경쟁 (SM 엔터테인먼트 ) - 기존기업간의 경쟁 ( JYP ) - 구매자 ... 역량 최강의 프로듀싱 시스템 뉴미디어를 활용한 마케팅 YG Familism 강력한 브랜드 인지도 5. YG 엔터테인먼트 SWOT 분석 6. YG 의 차별화 전략 ① S1 + W2
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.24 | 수정일 2021.07.24
  • 호텔산업의 특성과 전망(전망과 근거타당)
    가 다양해짐에 따라 숙박기능 외에 엔터테인먼트, 쇼핑몰 등의 부수적인 기능이 점차 확대되고, 나아가 사회와 공익을 위한 공용 서비스시설로 정의되고 있다(호텔경영학원론,차길수 ... 으로 호텔은 가격프로모션이나 여행사와 연계하여 패키지상품구성을 진행하여 객실점유율을 높이고 있다.관광산업은 인구 사회적 변화, 기술의 진보, 고객의 다양한 욕구 등의 변화에 많
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.06
  • 신세계백화점
    됨에 따라 과점화가 더욱 진전되는 추세이다.백화점 내 경쟁은 상위 3사로 재편되어가고 있으나, 할인점과 홈쇼핑의 성장세에 따라 신 업태와의 경쟁도 치열해지고 있다. 타 유통업체 ... )을 강화해 나가고 있다. 또한, MD차별화, 전문매장, 주5일 근무제에 따른 엔터테인먼트 요소 강화 및 주변의 복합시설과 연계한 대형 복합매장이 증가하고 있는 것도 특징이다. 한편 ... 화되며 대형 유통사들의 새로운 수종 사업으로 자리를 잡았고 이에 따라 그 동안 아울렛 사업을 하지 않았던 현대백화점까지 아울렛 점포 개발에 나서고 있습니다. 이러한 아울렛 시장의 증가
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.03
  • 2017 합격자소서, 기아자동차 합격자소서
    었습니다. 통신사 영업 부서에서도 불문율처럼 내려오던 기존 방식에 얽매이지 않고,과감히 새로운 방식을 도입하여 전례없는 성과를 도출할 수 있었습니다. 권역별 SNS 채널 관리와 고객 ... 화된 컨셉을 적용하여 매출 부진을 극복하였습니다. 통신사 전략 부서에서도 철수를 고려하던 선불 상품과 국제전화 상품을 진단하여 주 타겟을 외국인 고객으로 전환하는 개편안을 제시하여 전사 ... 고 있습니다. 상품전략본부에 근무하게 된다면 기아자동차의 차별화된 상품 전략을 계승 발전하여 주행의 즐거움을 엔터테인먼트로 승화하는 라인업을 구축하여 직접 운전하는 소비자
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.29 | 수정일 2019.01.24
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임산업 이란 ? 다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트 기술 환경과 관련 산업의 급속 ... 추이 세 계 게 임 의 역 사 한국 모바일 게임 의 역사 한국 온라인 게임 의 역사01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 · 게임 콘솔의 보급 활성화 ... 2012 년 모바일게임 업계 최초 연 매출 400 억 돌파 2013 년 6 월 중국 법인 GAMEVIL CHINA INC. 설립 모바일 게임사 컴투스 인수 03 모바일게임 모바일환경
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    된 게임 제작사이다. 처음 설립 당시에는 ‘이모션’이라는 이름으로 설립되었고 그 후 예당엔터테인먼트사에 인수된 뒤 예당온라인이라는 이름으로 사명을 변경했다가 2008년 9월 ... 다. 당기순이익은 전년보다 20%가 증가했다. 2016년도의 실적은 역대 최고치로, 사측은 ‘서머너즈 워’를 통해 해외 매출인 신장된 것이 영향이라고 분석했다. 2016년 매출의 86%인 ... 으로 한 콘텐츠가 점차적으로 개발되고 있기 때문에 VR이나 AR(증강현실)을 활용한 콘텐츠를 개발하는 것도 경쟁사와의 차별화 요인으로 작용할 것이다.이미 포화상태에 다다른 우리나라
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
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