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"엔터테인먼트사" 검색결과 2,561-2,580 / 11,896건

  • 엔터테인먼트,엔터테인먼트 분석 및 마케팅전략,드라마마케팅
    면서 프로그램의 질적 저하 초래한다. 광고를 위해 굳이 필요 없는 장면을 끼워 넣는다던지 하는 무리한 이야기 전개가 이루어진다.3) 경쟁사 분석팬 엔터테인먼트와 드라마 제작사로서 손꼽히 ... 1. 팬 엔터테인먼트가. 프로파일, 개요(1) 기업정보회사명 : 주식회사 팬 엔터테인먼트설립일 : 1998년 4월 3일대표이사 : 박영석상장 : 2006년 7월 7일 코스닥 등록 ... ) 조직(3) 주요 연혁1998 HS미디어 설립1999 음반 “이정현 1집” 등 출시2000 “가을동화 OST” 등 출시2001 “팬 엔터테인먼트” 사명 변경음반 “싸이 2집” 등
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 나이키의 상대는 닌텐도다 감상문-소비자학
    에서 중요시 될 트렌드를 소비자들이 알고 함께 나아갔으면 한다.8가지의 주제로 구성된 이 책에서는 시간점유율, 엔터테인먼트, 스토리텔링, 입소문, 사용자제작콘텐츠, 자기중심경제 ... , 브랜드 전도사, 컨텍스트 라는 트렌트를 제시하고 있다.오늘날 우리의 시장을 저자의 시각으로 잘 평가하였으며 자세히 분석하여 시장을 읽는 트렌드를 공감하게 짚어 주고 있다.1. 시간 ... 를 발생하는 것이 아닌 소비자의 신뢰를 얻어 중장기 적으로 이어 가는 것을 말한다. 소비를 창출하는 것은 경쟁사가 아닌 소비자이며 소비자로 인하여 매출과 수익을 창출하는 것이 기업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.07 | 수정일 2014.11.13
  • 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    는 기기 제조라는 하드웨어 생산을 담당하고, 소니 뮤직 엔터테인먼트가 미디어를 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 플랫폼 운영을, 기반이 되는 플랫폼은 소프트 각 사가 콘텐츠를 제공하는 방식 ... 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니(Sony)의 음반서비스, 소니 ... (Sony)의 미국진출, 소니(Sony)의 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 영역Ⅲ. 소니(Sony)의 엔터테인먼트Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업1. 디지털 네트워크 사업
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 1,2,3,차 그리고 4차산업혁명에 대해 정리한 과제입니다.
    전문가, 사물인터넷 개발자, 가상현실전문가, 드론운항관리사, 스마트팜구축가가 그것이다. 유망산업 측면에서는 서비스를 필요로 하는 자와 서비스를 제공하는 자의 정보를 연결해 주 ... 는 플랫폼 비즈니스 산업이 있다. 플랫폼의 비즈니스는 애플리케이션과 콘텐츠를 결합한 서비스의 형태로 구현되며 커뮤니케이션 서비스, 정보검색 서비스, 커머스 서비스, 엔터테인먼트 서비스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.30
  • [2018 인간과과학 2번] 로봇 개발이 활발하게 이루어지고 있다. 어느 정도의 능력을 가진 로봇까지 등장할 것인지 생각해보시오. [출처,본문표기]
    (2010), 국제 비교를 통한 국내 로봇산업의 발전전략 (D사의 마케팅 강화 전략), 고려대학교 경영정보대학원, p83) [네이버 지식백과] 로봇 [robot] (두산백과 ... 주는 엔터테인먼트(Entertainment) 목적으로까지 로봇의 개념이 확대 되고 있다. 산업혁명이후 디지털 기술의 발전은 새로운 산업의 발전을 가져왔다. 그 대표적인 예로 로봇 ... )'를 GM과 FORD 사에 설치함으로써 산업용 로봇 시대를 열게 된다.3) 2차 성장기1975년 미국 스탠포드 대학의 빅터 셰인만 교수가 최초의 로봇팔인 “Stanford Arm
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.01
  • VR게임 생태계 조사
    보다 더 밝고 선명한 화질을 제공한다. HTC VIVE와 협력을 맺어서 VIVEPORT 플랫폼을 같이 사용할 수 있다.이동중에도 VR게임 및 엔터테인먼트를 즐길 수 있다.(3Dof ... 의 게임을 함께 구매할 수 있어서 추후에 엑스박스 원 사용자들이 이 플랫폼을 같이 사용할 수 있다는 점에서 긍정적이다. 하지만 현재 MS사에서 주력하고 있는 부분이 VR이 아닌 홀로
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 인공지능 번역, 맥락을 읽는 인공신경망 번역기술의 발달
    의 마지막 자존심마저 짓밟으며 알파고의 승리로 막을 내렸다.이와 같은 현상은 의료계에서도 나타났다. 미국 IBM사의 슈퍼컴퓨터 왓슨은 국내 암환자의 첫 진료 성공을 거두면서 인공지능 ... 했으며, 가까스로 1승을 챙기는 데 그쳤다.최근 급부상한 인공신경망 번역과 전문통번역사와의 대결이었다. 이번 대결에서는 4명의 전문번역가(인간)와 구글번역, 네이버 파파고, 시스트란 ... 기, 숙박, 식당, 쇼핑, 교통, 엔터테인먼트, 전화 등의 영역 내에서 예상 가능한 상황별 회화 기능도 지원하여 사용자에게 좀 더 편리한 기능을 제공한다. 그 외에도 자주 사용
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.20
  • SM 해외진출 전략 성공사례
    의 해외진출 SM Entertainment SM Entertainment 소개 SM VISIONSM Entertainment 소개 회 사 명 : ㈜ 에스 . 엠 . 엔터테인먼트 ... (S.M. Entertainment Co.,ltd ) 대 표 이 사 : 김영민 설 립 일 : 1995 년 2 월 14 일 자 본 금 : 80 억원 ( 발행주식수 : 16,078 ... T-RAX 장리인 고아라 이연희 계열회사 ㈜ 에스엠 엔터테인먼트 재팬 ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아 ㈜ 에스엠브라보 ㈜ 에스엠어뮤즈먼트 ㈜ 에스엠에프앤비디밸롭먼트 , ㈜ 갈갈이
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.06
  • a+ 인적자원의 소중함 (조직문화) - 사우스웨스트, 다날
    , 다날1) 사우스웨스트 항공첫 번째 사례는 사우스웨스트 항공사로, 사우스웨스트 항공사는 본사가 댈러스에 위치해있고 여객을 운송할 수 있는 수가 세계 3위인 저가 항공사이다. 처음 ... 사우스웨스트 항공사는 보잉 737기 3대로 운영을 하다가 사우스웨스트 항공만의 차별화로 아메리칸 항공과 델타항공의 뒤를 잇는 세계 3위가 된다. 사우스웨스트 항공의 성공 비결은 기내 ... 한 마케팅 등이 있다. 이 외에도 사우스웨스트 항공을 성공으로 이끈 요소가 있는데 그것이 바로 조직문화이다.사우스웨스트 항공사의 직원 2만 4천여명 중 약 천명이 사내 결혼을 했
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2019.11.12
  • 일베와 메갈, 어디가 더 사회악인가?
    이 사회적으로 큰 관심을 가져왔다. 특히 워마드 등, 특정 집단으로부터 엄청난 비난을 받았으며, 게다가 언론에서, 특히 이름 있는 언론사 중 하나인 서울방송(이하 SBS)에서 가수 산이 ... 에 대한 여혐 프레임을 씌우려 대대적으로 의도된 편집. 이른바 가수 산이가 악마의 편집을 당하면서, 가수 산이가 [기레기레기]라는 제목의 후속곡을 내놓았고, 더불어 언론사의 여혐 ... 이 다반사이며 이용자들이 추천을 주냐 안주냐에 따라 갤러리의 흐름과는 정확히 따라가지 않았기 때문. 특히 장기간 접속하지 않은 이들일수록 매일마다 차곡차곡 저장되는 일간 베스트 게시물
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.22
  • 대한민국 상장기업에서 발생한 기업공시제도 위반 사례, 회계부정 적발 사례, 감사의견 중에서 외부감사인으로부터 한정의견 / 부적정의견/ 의견거절을 받은 사례
    출자증권 양수결정 철회1682020-06-03 11:32케이클라비스자산운용의결권행사 공시기한 미준수- 의결권공시 해당회사 : 한화시스템(유) 등 2개사- 의결권행사 공시기한 ... 의 주요 경영사항)사실 발생 (2020.02.19)후 지연공시(2020.3.2)842020-03-24 17:58드림티엔터테인먼트불성실공시법인지정예고(공시불이행): 감사보고서 제출 지연 ... 매출액을 이중으로 계상하거나 위장계열사 거래 내역을 조작하는 것, 그리고 다음의 사례들이 자주 발생하는 분식회계 사례들이라 할 수 있다.- 재고자산을 실제보다 부풀린다.- 외상
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.09
  • [서평] 누가 문화자본을 지배하는가?
    저.문화과학사 2015년 1월 10일 발행1. 문화많은 부분에서 문화의 경제화를 이야기한다. 문화는 생활양식이라는 뜻으로 사회책에서 이야기 되지만 여기서는 아니다. 보고 즐기는 것 ... 을 ‘문화’라 생각하면 되겠다.294쪽은 중국 문화산업을 설명한다.문화산업은 영화, 출판, 인쇄, 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 애니메이션 이런 것이다. 이런 느낌으로 문화라는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.02 | 수정일 2016.03.02
  • IT기술의 현재와 미래 강의 내용 정리
    1장 컴퓨터의 발전과 정보화사회1.1 IT기술과 디지털혁명●디지털혁명과 지식기반사회1973년 다니엘 벨(Daniel Bell)"탈산업화 사회의 도래(The Coming of ... (App Store): "Application Store"모바일 앱을 자유롭게 사고 파는 온라인 상의 장터(Market Place)2008.7 애플사가아이폰을출시하면서앱스토어서비스시작 ... 통신 3개사의 앱마켓을 통합하여 원스토어모바일 앱인터넷이나 앱스토어를 통해 다운로드하여 설치각 운영체제에 따라 해당하는 프로그램으로 개발(Java, Objective-C, C++ 등
    시험자료 | 106페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.23
  • SM엔터테인먼트 글로벌마케팅 (일본,중국)
    한 경쟁사?합작 회사와의 마찰로 마케팅 능력 상실위협- StrengthSM엔터테인먼트는 요시모토흥업, 에이벡스, KDDI 등 다수의 일본 굴지의 유통, 소속사와의 협업 및 합작 ... 4M, ‘소울샵엔터테인먼트’의 전 GOD멤버 김태우, ‘오스카이엔티’의 바비킴, 등 큰 소속사, 작은 소속사 할 것 없이 중국 시장에 진출하고 있다. 따라서 시장 갈라먹기 식 ... SM엔터테인먼트해외진출 마케팅전략Ⅰ. 서론1. 조사의 배경문화 컨텐츠 산업은 이제 그 산업의 규모를 넘어서 한 나라의 국가 이미지를 높이고 주요 수입원이 되는 핵심 원동력이 되
    리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.10.08
  • 월트 디지니의 사업전략
    은서 시작한 디즈니는 단편 애니메이션으로 언제까지나 기업을 유지할 수 없다는 걸 깨닫고 확장을 시작해 현재의 대규모 엔터테인먼트 사업으로 성장했다. 이는 올바른 진단과 이에 맞 ... 한 아이디어와 여러 합작품을 생산하는 데 도움을 주었다. 이들은 비록 많은 비용을 지불하게 되었지만 그 효과는 비용을 뛰어 넘었다.(1) 인재관리디즈니의 엔터테인먼트 사업의 특성 ... 상 창조적인 작가, 매력적인 배우 등 많은 고급인재가 필요했다. 아이스너는 전에 근무하던 파라마운트사에서 많은 인재를 영입했다. 특히 제프리 카젠버그를 영화부문 사장으로 기용
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    Tcast MPP 조사
    콘텐츠 사업 부문의 통합 브랜드이며2000년 10월, 종합 엔터테인먼트 E채널 단일 채널로 출발하여 현재 영화, 드라마, 여성트렌드, 르포, 애니메이션, 미드 등 총 10개 채널 ... 을 성공적으로 론칭 시키며 한국 케이블TV의 역사와 함께 해왔다.설립일1999년 10월 e채널 문화관광부 신규채널 사업신청2000년 01월 주식회사 e채널 설립(태광그룹 계열사)대표자 ... ’로서, 패션, 뷰티 등 여성들의 관심사인 최신 트렌드와 20~30대 싱글 여성들의 생활 전반에 관한 라이프 스타일을 만들어 가는 여성 전용 채널이다.씨네프는 2010년 8월 론칭
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.02
  • 한중 FTA, A+ 만점 레포트, 직접 작성, 한국 중국 FTA
    하기 자국 무역이익 증대에 부합하는 원산지 기준라. WTP SPS 협정 대비 추가의무 규정 필요마. 중국 제도 변경에 소극적 입장바. 협력 수준 이상의 내용 포함에 부정적 입장사 ... 자 후생도 더불어 증가할 것으로 보아 더욱 한?중 FTA에 거는 기대효과가 커지게 되었다.두 번째로 서비스업 분야의 기대효과이다. 한국은 FTA로 건설?유통?환경?법률?엔터테인먼트 ... 성이 확보될 것이다. 이는 영화 및 TV 드라마?애니메이션 공동 제작, 방송?시청각 서비스 분야 협력 증진, 중국 내 엔터테인먼트 합자기업 설립 개방 그리고 관광 분야(해외 여행
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.27 | 수정일 2017.04.17
  • 국내 레저 산업과 미국 레저산업
    로 추산되지만, 올스타전으로 인해 로스앤젤레스를 찾은 방문객들이 숙박, 쇼핑, 식사, 관광, 엔터테인먼트 등에 9000만 달러를 지출할 것으로 예상함.- 마이크로노믹스는 과거 ... 항공사를 이용하게 될 것으로 예상함. 이는 지난해 같은 기간보다 4% 증가한 수치임.- 이로 인해 항공 업계 협회는 지난 7일 2018년 봄 여행 전망을 발표하며 항공사들이 더 많 ... 아메리카에 따르면 2017년 국내선 항공료는 1980년과 비교했을 때 40% 이상 하락한 것으로 나타남.- 한편, 2000년 이후 국내를 여행할 때 이용할 수 있는 항공사 수가 3.33
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이코닉스의 다각화 전략과 전략적 제휴
    자의 눈높이에 맞추면서도 구매자의 교육적인 욕구(needs)까지도 충족시켰다. 뽀로로의 기획 및 마케팅을 담당하고 있는 아이코닉스 엔터테인먼트와의 자료조사 및 인터뷰 등을 통해 뽀로로 ... 에 대한 선호도가 높은 반면, 유럽은 명랑 애니메이션을 선호하여 뽀로로에게 유리하다고 판단- 유럽의 유명 전시회에 집중 출품하여 현지 방송사의 주목을 받음- 프랑스의 앙시 페스티벌 ... 는 (주)아이코닉스 엔 터테이먼트 의 대표인 최종일, (주) OCON의 대표인 김일호가 공동대표로 있는 회사이다. 2009년 11월 10일 (주)대성산업과 뽀로로 테마파크 사 업
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.26
  • M&A 펀드
    하는 '신성장 M&A 펀드'다. 중소 중견기업(SI) M&A 전용펀드로 결성금액은 1조(성장 사다리 펀드 0.4조, 민간 0.6조)원이다. 2017년 6월말 기준으로 5,838억원 ... 했다. 성장사다리 펀드를 운용하는 곳은 한국성장금융 투자 운용 주식회사다ㅓ.성장 사다리 펀드는 한국산업은행 13,500억원, 은행권청년창업재단 3,500억원, 중소기업은행 1 ... 하다. 같이 참여한 대기업이 자회사 및 계열사로 남겨둘 자식들을 '입양‘하는 컨셉이다.. 글로벌 저금리로 초대형 해외(cross border) M&A 딜 증가하는 중이다.4. 기업
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.26
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2025년 08월 30일 토요일
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