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"엔터테인먼트사" 검색결과 2,621-2,640 / 11,896건

  • 마이스페이스의 한국진출 실패사례
    를 통해 다른 사람들의 글이나 사진 등에서 정보를 얻으려는 고객층이 여기에 속한다. 엔터테인먼트 기능을 주로 사용하는 고객층은 SNS를 통해 각종 음악, 영화, 동영상 등 각종 ... 엔터테인먼트를 즐기고 공유하고자 하는 고객층이다.*Targeting;마이스페이스는 주 타겟층을 엔터테인먼트를 중시하는 2-30대로 잡았다. 2-30대가 인터넷을 자주 사용함으로써 SNS ... 를 사용할 가능성이 높기 때문이다. 2-30대 고객 중 앞에서 했던 시장세분화된 그룹 중 ‘엔터테인먼트를 중시하는 고객층’을 주요 타겟층으로 삼았다. 마이스페이스의 가장 큰 특징
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.10
  • 지속가능시대의 서비스 경영 (서비스운영관리) Case Study 2. 알라모드래프트하우스(the Alamo Drafthouse)
    실패 - 1996 년 택사스주 오스틴의 엔터테인먼트 지역에서 Alamo Drafthouse 사업시작The Alamo Drafthouse 설비 배치와 전달 시스템 - 주류와 간단한 먹 ... 영화 알라모는 이류 극장 상영물을 상영 , 이벤트를 개최  충성고객에는 영향을 받지 않을 것으로 예상 잠재적 신규 진입자 대형 영화사 : 레스토랑 서비스 결합 호텔 : 영화 서비스 ... 넷플릭스와 같은 렌탈 서비스 다운로드 더 저렴한 가격에 이류 극장 상영물 관람 및 식사가능 , 하지만 이벤트 미개최  충성고객에 영향 미미 공급자의 교섭력 - 영화배급사와 제작사
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.04
  • JTBC미디어텍 신입직원/경영지원 자기소개서 합격자 샘플 [JTBC미디어텍 채용 자소서, JTBC미디어텍 지원동기 자기소개서 예시]
    활동 경험에 대해 기술하세요.(없을 경우 관심도, 포부 등을 작성) 학과 교수님의 추천으로 00사의 인턴으로 1년간 근무하며 회계팀 소속으로 자금 계획수립을 보조, 담당하고 그 계획 ... , 다양한 경험” 위의 세 가지를 실천하기 위해 노력했습니다. 연수시작 6개월 이후 학교에서 최고레벨을 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.07 | 수정일 2022.04.20
  • (A+ 레포트) 월트 디즈니(The Walt Disney Company)사의 성공 사례를 분석하여 설명하시오.
    성3(2) 글로벌 확장3(3) 신기술의 빠른 접목44. 월트 디즈니사의 장점4III. 결론4 5I. 서론한 사람으로서 미국 엔터테인먼트 산업의 상징인 미국의 문화를 대표하는 월트 ... (A+ 레포트) 월트 디즈니(The Walt Disney Company)사의 성공 사례 분석I. 서론1II. 본론11. 월트 디즈니 소개1(1) 월트 디즈니(1901~1966)1 ... (2) 회사 소개22. 사업 영역2(1) 놀이공원 및 리조트2(2) 미디어 네트워크2(3) 스튜디오 엔터테인먼트3(4) 소비자 제품33. 주요 사업 전략3(1) 사업 아이템의 혁신
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.10
  • 대중음악 가수 싸이
    년 12 월 31 일 직업 : 가수 , 음악 PD 소속사 : yg 엔터테인먼트 , 유니버셜 리퍼블릭 레코드 , SB 프로젝트 학력 : 버클리음악대학 ( 중퇴 ) 소개 : 대한민국 ... 에 런칭함으로써 세 번째 음반을 출시했고 , 이 음반의 타이틀 송 〈 챔피언 〉 은 큰 성공을 거두었다 . 그 후 그의 소속사가 재정적인 어려움에 닥쳐서 곤욕을 치뤘는데 그 당시 ... 싸이의 아내가 YG 엔터테인먼트로 들어가는데 많은 지원을 해주었고 군 제대 후 싸이는 2010 년 8 월 23 일 YG 엔터테인먼트로 전격 이적하면서 그 해 10 월 컴백 했
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.11
  • HP 파빌리온 노트북 마케팅 분석
    가 점점 증가할 것2. Main Trend -성숙시장 -향후 5년 안에 데스크톱과 격차가 반으로 줄 것으로 예측 -업무용으로만 쓰였던 노트북이 엔터테인먼트 시장으로 까지 확대 ... 의 가 치를 원하는 사람들 : 엔터테인먼트와 감각적 경험 3. Who is not our customer? - 노트북을 단순히 휴대와 업무만으로 이용하려는 사람들, 디 자인 ... 성 확보노트북 시장에서 감각 요소(디자인, 엔터테인먼트) 부각되고 있음 -PAVILION이 새로운 시장 기회에 잘 부합할 것1. 성공을 위한 가정 : 기술의 발전 - 앞으로 데스크탑
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.19
  • SM엔터테인먼트
    ’ 의 시장 확대로 산업의 중심축을 이루어가는 기업형 매니지먼트 회 사 의 향후 역할은 매우 중요한 의미를 갖는다 . 그 중 SM 엔터테인먼트 는 기업형 매니지먼트 회사의 주도적인 생산 ... , 중국 , 홍콩 진출 . ‘ 한류 ’ 열풍의 주역이 됨 . 2000. 04 국내 엔터테인먼트사 중 최초로 코스닥 등록 . 일본에 S.M. Japan 설립 . 중국에 S.M ... SM 엔터테인먼트목 차 서론 - 선정동기 - 기업소개 본론 - SWOT 분석 - BCG 매트릭스 - 포터의 본원적 분석 결론 - 요약과 개선방안서론 – 선정동기 21 세기 부가
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.05
  • CJ제일제당의 인사제도와 성과
    하면서 안정적인 성장 기반에 오른 엔터테인먼트 및 외식, 단체급식 부문은 각각 CJ엔터테인먼트, 푸드빌, CJ푸드시스템 등의 계열사로 분사하여 더욱 경쟁력을 강화해 나가고 있다.2
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.31 | 수정일 2016.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론 - 연습문제(1~7장)
    드럼 및 자가 디스크가 보조기억 장치로 사용되었다.()는 거의 온종일을 이동 중에 일을 수행하는 세일즈맨, 보험 설계사, 증권 주문, 택배 등의 용도에 특히 많이 쓰이고 있다.다음 ... 컴퓨팅은 어떠한 장소에서건 이미 다양한 정보기기가 편재되어 있어 사용자가 정보기기를 굳이 휴대할 필요가 없는 환경을 말한다.홈 네트워킹의 유형들은 데이터 네트워크, 엔터테인먼트
    시험자료 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.04.24
  • 일반인 주체광고 콘텐츠 동향
    꼬리표를 달고 유명 걸 그룹사이에 당당히 위치하고 있다. EXID의 소속사인 예당엔터테인먼트는 해당 영상의 직캠러에게 고마음을 표했고, 그 후 많은 소속사에서 직캠러들을 모집하기 ... 하는 영어 단어 ‘로그(log)’의 합성어다. 자신의 관심사에 따라 자유롭게 칼럼이나 일기, 기사 따위를 올리는 웹사이트인 블로그는 싸이월드의 Hyperlink "http ... ://terms.naver.com/entry.nhn?docId=370947&ref=y" 미니홈피와 함께 대표적인 1인 미디어로 꼽혔었다. 블로그 마케팅은 ‘대중의 관심사나 공감할 수 있는 내용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.19
  • 소셜 네트워크 서비스,SNS의 정의,SNS의 유형 및 시장동향,SNS 개인정보,버티컬 소셜,SNS 마케팅,SNS 성공사례,개방형 SNS
    에 대한 대응방안 및 침해방지 정책방향1. SNS 의 정의1. SNS 의 정의 온라인상에서 공통의 관심사를 가진 사용자간에 관계 맺기를 지원하고 축적된 지인관계를 통해 인맥관계 ... - (1S 의 유형폐쇄형 SNS - 가족 , 친구 , 연인 등 특정 사람들과만 소통할 수 있는 SNS - 원치 않는 관계 맺기나 개방형 SNS 에서의 사생활 침해를 걱정하는 사용 ... 들을 포괄적으로 분석해 , 얼굴과 이름을 식별하여 친구 추천 목록에 추가 → 타인의 얼굴을 동의 없이 인식할 수 있음 ( 사생활 및 초상권 침해 가능성 ) 3. SNS 개인정보
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 엔터테인먼트산업
    엔터테인먼트 산업엔터테인먼트 산업은 영상 ,음반 ,출판 ,게임산업을 통칭하는 말로써 우리나라에서는 90년대 들어서면서 부각되기 시작한 산업이다. 이는 디지털 산업이 발전함에 따라 ... 급속도로 발전하기 시작했으며 앞으로도 더욱 각광 받을 산업으로 중요시 되고 있다. 엔터테인먼트산업은 자국의 문화와 정서를 제품화하고 새로운 문화를 창출하여 이를 전파, 확산 ... . 엔터테인먼트산업은 산업 내 창구효과는 물론 전자, 통신 산업 등과의 산업간 시너지 효과도 매우 높다.현 정부는 문화 콘텐츠 산업을 ‘17대 성장 동력 중 하나’로 규정했으며, 고용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.18
  • CJ E&M의 산업분석(영화,게임,향후방향)
    롯데쇼핑㈜ 롯데엔터테인먼트워너브라더스코리아㈜배급편수17.55.5311.54점유율30.4%15.0%14.1%10.6%6.6%1위산업 별 경쟁사와의 분석..PAGE:122영화사업CJ ... 2011년 상반기 론칭한 국내 최초 웹게임 전용 브라우저 '마블박스'를통해 국내외 웹게임 개발사들과의 상생 도모+이용자 편의성 극대화스마트폰 게임 등의 콘텐츠 영화, 음악, 만화, 아바타 등의 다양한 엔터테인먼트 부가 콘텐츠를 제공 ... 채널 운영∨∨..PAGE:52영화사업CJ Entertainment..PAGE:62영화사업CJ Entertainment설립일1995년 CJ멀티미디어 사업부2000년 CJ엔터테인먼트
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.20
  • 메가 부동산 개발 프로젝트 파이낸싱 사례분석
    / 한국경제 2005.10.12 은행·공기업도 부동산 개발사업 / 막강 자본력으로 잇따라 진출 / 건설사 단순시공자 되나 울상 국내 부동산 개발사업 분야에 공공기관과 금융권에 대한 ... 시 됐으나, 5개 컨소시엄 참여로 경쟁 심화 개발사업자 이외의 분야로 사업관심도 확산 한류라는 컨셉상 연예, 엔터테인먼트 분야 적극 참여 용인 동백 주거단지 PFV 도입 도시개발법 ... 되었으나, 민간출자사 모집 난항으로 지연 아산배방 펜타포트 개발사업 LH공사 1.3조원 토지대금 납부연기 요청, 조정 진행중 주) 고양 킨텍스 복합상업시설 개발사업 경기도 0.3조원 출자사
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.22
  • 1. 세계 게임시장 동향
    )’, ‘블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)’ 등 외국 유명 게임사들 참석□ 1개 전시관 전체를 VR게임 전시가 차지했던 작년에 비해 2017년 행사 ... 제품’ 순위를 제공□ 해당 순위에 오르면 스팀 플랫폼 메인 페이지, 배너 등을 통해 스팀 이용자들에게 자동적으로 홍보가 되기 때문에 개발사들에게 중요한 지표□ 스팀에 게임을 출시 ... 하는 개발사들은 상위 순위에 게임을 올리기 위해 노력하고 있으나, 중소 제작사가 개발한 게임이 상위 순위에 오르기는 쉽지 않음□ 특히 ‘최고 인기 제품’ 순위는 소수의 사례를 제외
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 한국의 10대 팬덤문화, 팬덤문화의 형성, 세대별 팬덤문화, 팬덤문화의 특성과 의미
    와 팬덤문화를 향유하는 연령층은 다양해졌습니다. 수동적으로 엔터테인먼트 창작물을 즐기는 것을 넘어서 팬페이지나 영상을 직접 만들어 다른 팬들과 함께 공유하는 등 스타와 작품을 바탕 ... 이 장르독점, 방송사와 기획사의 결탁 관계, 공중파 방송의 문화 권력들의 문제를 공론화하고, 방송사의 대안 제시와 필요를 주장하였다. 이것은 거리서명 운동, 방송사 항의 시위 ... 는 소스가 별로 없었고, 정보를 공유할 수 있는 환경도 제한적이었다. 따라서 스타의 소속사가 조직하거나 팬덤 내부에 자생적으로 형성된 ‘팬클럽’이 등장하게 되었다.팬클럽은 정보제공
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.14
  • 카카오톡
    는 커뮤니케이션 지원 소프트웨어 특성 실시간 메시지 전송 파일전송 음성 / 화상 커뮤니케이션 서비스 엔터테인먼트 , 정보제공 등 기타 서비스2 . 메신저란 무엇인가 ? ‘ 기술혁신 ... 기술적인 혁신을 말한다 .카카오톡 – 와해성 혁신 통신회사가 제공하던 SMS 와는 달리 서비스 단위로 확장된 카카오톡은 사적 커뮤니케이션의 네트워킹을 넘어 콘텐츠를 연결 ... 은 사적 커뮤니케이션의 네트워킹을 넘어 콘텐츠를 연결하는 서비스로 진화해야 한다 . 커뮤니케이션 메신저를 넘어 모바일의 콘텐츠 흐름을 중개하는 서비스가 되어야 할 것이다 ” 라는 말
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 신규 사업팀 사업계획 방법론
    지 않다. 론칭할 시간을 돈을 주고 매입하는 컨셉이다. M&A는 독이 든 성배가 될 수 있으므로 처음부터 주의해서 접근해야 한다.. 사오는 방안이 아니라 빌려오는 방법도 있다. 이걸 ... 학교. 농식품: 정밀 농업 등. 엔터테인먼트: 영화스튜디오, 테마파크IT 산업을 리딩하는 가트너는 미래 신기술로 이런 걸 말한다. 이른바 10대 전략기술이다.. AI와 고급 머신
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.14
  • 회사에연수온대학생에게도움이되는글-창조적인일을하기위해선이런것들을알아둬라: 연수생들에게 도움이 크게 될 만한 사회와 산업 그리고 벤처 등의 이야기
    시몽의 50년 전 소설 출판사들에 보내19곳 중 단 한 곳도 출판하겠다는 곳 없어…"책 쓰기 전에 먼저 유명해져야"(파리=연합뉴스) 김용래 특파원 = 노벨문학상을 받았지만 난해 ... 토론하다가 누보로망의 대표작가 중 한 명인 클로드 시몽(2005년 작고)의 작품 발췌본을 문학출판사들에 보내보기로 했다.시몽은 1960년대 프랑스 문단을 휩쓴 '누보로망'(신소설 ... 해 프랑스의 크고 작은 문학출판사 편집자 19명에게 보내 의견을 물었다. 시몽의 작품인지는 밝히지 않았다.참 이런 것을 생각에 머물지 않고 실험까지 했다고 하는 것을 보면, 역시 서양
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.31
  • 엔제리너스 마케팅 전략분석
    목차Ⅰ. 커피시장 환경 분석SWOT분석자사 및 경쟁사 강점, 약점 분석새로운 고객욕구Ⅱ. 시장 세분화와 목표시장시장 세분화목표시장Ⅲ. 마케팅 전략이유전략1. 천사와 함께 내가 원 ... 에서는 영업 이익률이 하락했다. 따라서 커피 시장 내의 기업들은 효율적인 차별화 전략을 수립하여 경쟁우위 제고가 필요한 상황이다.자사 및 경쟁사 강점, 약점 분석1) 앤제리너스 커피 ... 이 운영하고 있다. 롯데 그룹사가 기존에 확보한 전국적인 물류망과 계열사와 연계한 제 휴 마케팅 실시 등 다른 타 브랜드에 비하여 물류와 식자재 유통, 시스템 등 여 러 분야에서 경쟁
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.14
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2025년 08월 30일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감