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"엔터테인먼트사" 검색결과 2,481-2,500 / 11,896건

  • [KBS] 인턴/입사 합격 자기소개서 KBS마케팅, KBS콘텐츠
    을 가지고있는 SNS 과 마케팅 최신트렌드를 활용한 방송사 콘텐츠 마케팅방안SNS는 사람들이 정보를 빠르게 얻을 수 있고, 스트레스를 풀 수 있고, 쉽게 접할 수 있는 엔터테인먼트라 ... TV 등 사람들이 대신 만족을 느끼고 재미를 느낄 수 있도록 하는 영상이 인기를 끌고 계속해서 재미를 얻고 있습니다. 방송사 중 DINGO는 SNS를 이용하여 신세대가 원
    자기소개서 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.01.22
  • 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    로 소비자를 유인한 것을 문제 삼음- 게임 제작사가 공지한 아이템 획득 확률이 잘못된 것으로 드러나며 확률형 아이템에 대한 이용자 신뢰도 하락 우려 제기- 이번 조치에 대해 공정위 ... 이용자 비판 지속- 이는 게임에 대한 이용자 신뢰에 악영향을 미쳐 당소 예상보다 100만 카피 이상 적은 판매량 기록- 이 외에도 , 등 다수의 대형 제작사 프랜차이즈 게임 ... 들이 비평가들의 우호적인 평가에도 불구하고 전리품 상자 도입으로 이용자 비판에 직면○ 확률형 아이템에 대한 논란으로 대형 개발사를 중심으로 확률형 아이템을 삭제하거나 밸런스에 영향
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [디자인과 혁신] IMC 마케팅과 뷰티 크리에이터
    한 브랜드가 콘텐츠와 함께 Tie-in promotion 혹은 엔터테인먼트 마케팅을 하게 되었다. 이와 같은 활동들을 통틀어 IMC(Intergrated Marketing ... . 이는 통합마케팅의 한 부분으로 속한다. 반면에, ‘뷰티 추천템’ 컨셉 레퍼런스는 협찬사가 조금 다르다. 올리브영, 다이소, 왓슨스와 같이 다양한 브랜드 화장품을 판매하고 있는 드
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 신세계푸드 2016 하반기 합격 자기소개서
    는 자기계발은 제가 가장 중요하다고 생각하는 가치입니다.회사를 다니시며 토목기술사를 취득하시고 서울대 대학원 경영과정을 수료하신 아버지의 모습을 보고 끊임없는 자기 개발의 중요 ... 한 경험을 기술하시오.[이벤트, ‘순수익 7% 증가‘]캐나다 밴쿠버에서 엔터테인먼트 회사인 ‘iPartyU’의 프로모터로 일한 경험이 있습니다. 제 업무는 이벤트를 기획하는 것이었으며, 새로운 이벤트 기획을 통해 순수익을 6% 이상 증가시키는 것이 제 목표였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.09
  • 레스모아 마케팅
    으로 매장 문을 닫아야 하는 극한 상황이 다반사로 일어나고 있다. 일본이나 유럽의 경우도 이와 크게 다르지 않다. 일본은 미국과는 달리 개인샵들이 시장을 주도하고 있다.지역과 브랜드 ... 빠른 속도로 다가오고 있으며 이를 맞을 준비가 된 자만이 시장에서 살아 남을 수 있을 것이다.3. 레스모아 SWOT분석(1) Strength (강점)- 엔터테인먼트 요소가 높음 ... (위협)- 내수경제의 악화 (물가상승, 경제성장률 하락, 소비심리 위축)- 유통업계 침체- 경쟁사의 동향 (스프리스, 나푸, TAF 등. 주요 상권 내 존재)4. 레스모아 기업
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.03.28
  • 신라호텔 마케팅 PPT
    - 고가격 단체보단 개인 고객 유치 전략적 분석 객실 부페식 고급 식당 이미지출처 : 신라호텔 홈페이지 (2) PriceService Concept 일상이 최고가 되는곳 사계절 체재 ... 형 리조트 휴식은 물론 고급 식문화 , 예술 , 뷰티 , 쇼핑 , 웨딩 , 엔터테인먼트 등 고객의 고품격 라이프스타일을 제안하는 공간 레저 전문 직원인 GAO 와 항공예약부터 여행 ... ) Place전략적 분석 2. 호텔 홈페이지 통한 직접 예약 1. 각종 호텔 예약 사이트나 어플을 통한 예약 3 . 그외 항공사나 여행사 연계 패키지 상품구매를 통한 예약 이미지출처
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.04.19
  • YGFAMILY마케팅,YG 엔터테인먼트 기업분석,YG 엔터테인먼트 한류,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    사인 팬 엔터테인먼트의 신규상장으로 26 억원에 달하는 수익을 남겼으며 , 자회사인 YG 엔터테인먼트 역시 2011 년 말 우회상장이 아닌 직 상장에 성공함으로써 막대한 수익 ... Body 시장분석 매출 소비자 경쟁사 SWOT STP 4P GO선정동기 가장 HOT 한 연애기획사 YG ENTERTAINMENT 세계를 주목시키는 YG, 그들을 파헤쳐보고자 한다 . 내 ... 가 제일 잘나가기업소개 YG 엔터테인먼트 (YG Entertainment ) 혹은 양군기획 은 서태지와 아이들의 멤버였던 양현석이 그룹 해체 후 창립한 연예 기획사CEO 소개 짜랑
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • CGV 기업소개와 경영전략, 마케팅
    적 멀티플렉스 체인망을 형성해 국내 최대의 토털 엔터테인먼트 회사가 되는 비전을 가지고 확장을 하고 있는 실정이다. 이처럼 몇몇 군소 극장업체와 공급자인 제작사의 전방 통합이 새로운 ... 1. 기업소개C : Cheil-Jedang 의 이니셜로, 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환으로 멀티플렉스 극장사업을 추진하였다.G ... 며 극장체인업체이다,위 3개사가 합작하여 국내에 설립한 법인이 CJ-CGV이고, 현재는 Golden Harvest가 빠진 상태이다. 제일제당 그룹에서 이 영화관을 소유하고 있
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 캐릭터 조사 및 분석
    캐릭터 제시Ⅲ. 결론캐릭터 마케팅에 대한 효과 분석Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론광고에 있어 캐릭터에 대한 활용 범위가 넓어졌다. 기존에는 캐릭터 제작사나 라이센스 에이전트 등 캐릭터 전문 ... 한 캐릭터를 활용해 치셔츠, 문구류, 장난감, 책, 악세사리, 레저용품, 만화책, 앱, 엔터테인먼트 분야 등 다양한 품목에 적용해 마케팅을 펼쳐왔다. 아이와 성인 팀은 분류 구성
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • SM엔터테인먼트의해외직접투자
    는 얻지 못했다.2) 내부관리의 실패① 동방신기, 슈퍼주니어엔터테인먼트산업에서 스타는 자산이다. 최근 SM엔터테인먼트에서는 이런 내부적으로 스타와의 소속사와 원만하게 합의나 조정 ... , 아시아 최고의 남성그룹인 동방신기의 멤버 세 사람(시아준수, 영웅재중, 믹키유천)이 소속사인 SM엔터테인먼트를 상대로 전속계약효력정지 가처분 신청을 냈다. 또 12월에는 같은 소속사인 ... SM엔터테인먼트의해외직접투자- 목 차 -Ⅰ. 서 론1. 기업선정이유2. 해외진출동기(1) 일본(2) 중국Ⅱ. 본 론1.해외진출과정과 전략(1) 일본시장 진출방법(2) 중국시장
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.09
  • CJ 의 MIS 도입사례 (경영정보시스템)
    제당으로 분할된 CJ주식회사는 CJ제일제당, CJ엔터테인먼트, CJ오쇼핑 등 계열사의 투자와 브랜드 관리를 전문적이고 체계적으로 추진하여 글로벌 기업을 위한 기틀을 마련하고 있 ... '1st homework- business process'경영학부저는 CJ라는 기업을 선정하였습니다. 제가 이 기업을 선정하게 된 동기는 현재 CJ계열사인‘VIPS’라는 패밀리 ... 레스토랑의 staff사원으로 근무하고 있기 때문입니다. 근무를 하면서 이 기업이 식품업뿐만 아니라 엔터테인먼트&미디어, 신 유통 등의 다방면에서 인프라를 구축하고 있다는 것을 알
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.08
  • 1. ECO 시스템과 뇌파통신기술 개발
    으로 예상(모건스탠리)- 현재 게임 등 엔터테인먼트 중심의 시장에서 오프라인 중심의 서비스를 모두 모바일 서비스로 대체시킬 수 있는 다양한 어플리케이션 개발 진행중(2) 모바일 인터넷 ... 체(Chromosome)가 있다. 염색체는 항상 보이지는 않고 세포가 분열하기 전에 잠깐 보이는데, DNA와 몇 가지 단백질로 구성된 가느다란 실 같은 염색사(Chromatin ... Thread)가 풀어져 있다가 세포분열 전에 염색사가 뭉쳐서 굵은 다발이 되는데, 이것이 염색체이다. 사람의 염색체는 46개(23쌍)의 염색체가 있으며 남자는 44개와 XY 염색체
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 인터넷마케팅 YG엔터테인먼트 보고서
    기업분석 보고서YG ENTERTAINMENT목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. YG엔터테인먼트 소개1.1 YG엔터테인먼트1.2 연혁1.3 YG Familism1.4 주요아티스트 소개2 ... . YG엔터테인먼트 주요사업소개2.1 음악사업분야2.2 공연사업분야2.3 매니지먼트 사업분야2.4 사회공헌 캠페인3. 문화 콘텐츠 시장 개요3.1 문화 콘텐츠 시장 환경 변화3.2 ... 음악산업 시장환경 변화4. YG엔터테인먼트 포지션4.1 경쟁 엔터테인먼트기업 분석4.2 YG엔터테인먼트 SWOT분석5. YG엔터테인먼트 재무5.1 YG엔터테인먼트 수익구조5.2 YG
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.31 | 수정일 2016.08.28
  • LG전자 기업분석 및 전략도출 (경영/LG/LG전자/스마트폰/전략/경영전략)
    년 ) 순이익 5013 억 원 (2014 년 ) 신용등급 Baa3(Moody`s), BBB(S P) LG 전자 LG 그룹 전체 및 주요계열사의 2010 년 대비 2014 년 실적 ... 이 있으며 , 이를 통해 삼성 - 애플과의 전면전을 피하고 다른 방법으로 경쟁을 하고 있다 . LG 전자 – 경쟁전 략LG 전자는 홈 엔터테인먼트 / 모바일 커뮤니케이션즈 / 홈
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.28
  • 막걸리 전문점 사업계획서
    라이프 스타일로 이어지고 있는 대한민국 소비문화를 상징하는 지역으로 자리매김내용 도로 구조 삼성로 청담사거리에서 갤러리아 백화점 방향 , 패션의 거리 뒷편에 위치 청담역 역세 ... 권 (250M) 으로 지하철 이용 고객 접근 可 청담사거리 및 삼성로 도로변 위치로 승용차에 의한 도오 접근 용이 버스정류장 및 청담역 역세권 이용고객의 접근은 어려움 접근 용이성 성수 ... 미디어 ,SM 엔터테인먼트 ,JYP 엔터테인먼트엔터테인먼트등 근거리 위치 고급 빌라촌 ( 효성빌라外 ) 및 고급 주택가 인접 소비문화를 대표하는 중심지구로서 각 브랜드의 본사 및
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.21 | 수정일 2017.09.25
  • 오리온 국내,해외 마케팅전략 케이스연구 : 오리온 기업분석과 SWOT분석및 국내,해외 마케팅전략 사례분석및 오리온 향후전략제안 레포트
    본론1. 오리온 기업핵심역량‘오리온 그룹’의 핵심역량오리온 그룹은 유통과 미디어, 엔터테인먼트 등의 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 토털 엔터테인먼트 사업과 제과 사업 등 ... 을 올리고 있다.또 외식사업부를 2010년 신설하여 현재 5개 매장을 운영 중이다. 그 밖에도 스포츠토토와 미디어 플렉스 등 여러 계열사의 지분을 보유하고 있다.오리온 ... 에 핵심역량을 기울여왔다.‘먹는 즐거움에서 보는 즐거움’까지 추구함으로써 국내 최고의 식품회사 및 최대의 토털 엔터테인먼트 그룹을 지향하였으나 ‘온미디어’를 ‘CJ’에 매각
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.08
  • [스포츠 마케팅] 스포츠 마케팅 회사 사례 - IB스포츠를 중심으로
    스폰서쉽 판매와 스포츠 선수 매니지먼트 사업을 영위하고 있는 국내 최대의 스포츠마케팅 전문회사이다. 지상파 방송사 위주로 짜여진 기존 스포츠 중계권 시장의 패러다임을 바꿔 미디어 ... 에게 공급하고 있다.스포츠는 다른 콘텐츠와 대체하기 어려운 특성을 지니고 있고 빅게임의 경우 전 국민의 관심사로 대두되기 때문에 모든 플랫폼 사업자들이 선호하는 매력적인 콘텐츠이 ... 의 마케팅 수요와 적절히 매칭시켜 선수와 기업 모두 Win-Win 할 수 있는 시스템을 정착시킬 수 있다. 이후 IB스포츠는 선수 매니지먼트 사업 강화를 위해 전문 변호사를 영입하기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.27
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    고객이 자주 사용하는 오토 케어 서비스 · 쇼핑 · 문화 · 엔터테인먼트 등 다양한 업종의 전문 업체와 제휴를 확대하여 O2O 마케팅을 확대해나가고 있다.신한카드의 경우에도 적극 ... O2O 기업은 35개사로 청소, 세탁, 심부름, 배달, 택배, 퀵서비스, 대리운전, 차량호출 ,항공·고속버스 티켓 구매, 숙박, 렌탈, 세차, 차량 정비 등 다양한 생활편의 서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28
  • SM ․ JYP ․ YG 마케팅 비교분석
    SM Entertainment의 사업계획1.4 SM Entertainment의 계열사1.5 SM Entertainment 성공사례와 실패사례1.6 SM Entertainment ... 1. SM Entertainment 회사소개에스엠 엔터테인먼트는 1995년 자본금 5000만 원으로 세워진 엔터테인먼트 기업이다. 2000년 주식을 코스닥시장에 등록했다. 2001 ... 년 국내 최초로 100억 원 규모의 음반투자 펀드를 결성했다. 이해에 일본 합작법인을 세웠다. 에스엠 엔터테인먼트의 주력 사업은 신인 가수 발굴 및 음반 기획이다. 에스엠
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 인천개항장 역사문화유적과 지역 초중고 연계를 통한 관광활성화 방안
    : 종교시설(답동성당, 내리교회, 내동교회)-답동성당(국가지정 사적 제287호): 적벽돌을 주재료로 중앙과 양측의 탑상부에 설치된 뾰족돔 및 정면의 포오치와 아치창이 특징이 ... ' 계획을 발표했다. 이날 공사가 제시한 인천관광 거점은 영종도(복합엔터테인먼트), 강화도(역사·생태관광), 송도(융복합 서비스관광), 월미도·개항장(창조관광) 등 4곳이다.② 영종
    리포트 | 23페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.04.26
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