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"엔터테인먼트사" 검색결과 2,441-2,460 / 11,894건

  • 2015년 CJ E&M 자기소개서(재무)
    cj e&m 재무(항목당 1000자)1. 여러분이 선택한 계열사와 해당 직무를 지원한 동기는 무엇인가? 1) 선택한 계열사가 아니면 안되는 이유? 2) 직무에 관심을 갖게된 계기 ... , 3) 본인이 직무를 잘 수행할수 있는 이유(본인의 강점, 노력, 경험 등에 근거)를 반드시 포함하여 구체적으로 작성해 주세요.‘전세계 일상으로 파고드는 k-컬쳐’ ‘CJ 계열사 ... 이란 회사에 입사하는 것이 꿈일 거라고 생각합니다.엔터테인먼트 회사인 만큼 가장 중요한 것을 뽑는 다면 다양하고 훌륭한 컨텐츠 개발과 배급 능력, 그리고 새로운 문화 트렌드를 추구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.22
  • SM entertainment 아티스트(보아, 동방신기, 소녀시대)들의 일본 성공 전략
    엔터테인먼트 분야를 전체적으로 연계하여 프로모션 하는 방식으로 마케팅 활동을 하고 음반 홍보를 행하였다. 또한 방송사에 막강한 영향력이 있는 요시모토 그룹과 제휴하여 SM 엔터테인먼트 ... 에스엠 엔터테인먼트1. SM Entertainment소개주식회사 SM 엔터테인먼트(SM Entertainment)는 가수 출신의 이수만이 1995년 설립한 연예기획사이다. 초기 ... 에는 연예 매니지먼트 사업을 주력으로 하였으나 현재는 자회사 신설, 계열사 편입 등으로 사업 영역을 지속적으로 확대하고 있으며, 지난 2000년 4월에 국내 Entertainment
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.24
  • [A+ 완벽자료] MCN의 발전과 전략
    는 1년 만에 50% 이상 증가한 1조 2000억원을 넘어섰고, 이미 미국과 중국에서는 OTT 업체와 방송사 간 전쟁이라 할 수 있는 경쟁이 벌어지고 있다.2. MCN의 정의- 사전 ... -국내에선 지난해 1월 유명 게임BJ인 ‘양띵’을 중심으로 설립된 트레져헌터가 국내 최초 MCN이고, 엔터테인먼트 회사인 CJ E&M도 지난해 5월 다이아TV라는 MCN 브랜드
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    유투버와 인터넷방송 BJ들의 영향력에 대해서(개인의견 위주로)
    , 요리사에 이어서 초등학생 희망직업 최종 순위 5위에 오른 것이다. 유튜버가 소위 '톱10'에 포함된 것은 2007년에 해당 조사를 시작한 이래 처음이라고 한다. 이와 같은 유튜버 ... 인터넷 방송은 UCC(User Created-Content)를 기반으로 하여, 여러 콘텐츠로 구성되기 시작했다. 초기에는 단순하게 보고 즐기는 사진 혹은 글 위주의 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 현재 K POP(케이팝)의 아이돌 방식의 한계에 대한 고찰과 발전 방향(다양성 확보의 필요성)제시
    는 기존1.7%가 해외 유통사 접촉으로 여전히 해외유통사를 통한 해외 수출이 가장 많음을 볼 수 있다.다음으로 중요한 요소 중 하나인 POP의 파급효과 즉 외부경제 효과의 현황을 살펴보 ... 고 기업형이 되었다는 점이다. 현재 3대 기획사인 SM엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트, YG엔터테인먼트 등은 이러한 체계화된 시스템을 이미 완비해 두었으며 이를 철저히 지켜남
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.12 | 수정일 2016.11.11
  • 1. 게임산업의 방향-18p
    ·엔터테인먼트 전문 변호사 매튜 드레스덴(Mattew Dresden)은 아직까지 직접적인 피해 사례가 보고되지는 않았으나, 중국의 특수한 저작권 법으로 인해 추후 원청 기업의 저작 ... 지원 기금 65만 6,000달러가 추가 조성됨다. ‘크리에이티브 빅토리아’의 게임산업 지원 정책○ 빅토리아 주 정부가 지원하는 게임산업 지원 정책은 중소 게임 개발사가 주요 지원 례임
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 방송통신대학교 마케팅특강 기출정리
    : (서류가 아니라)개인의 말은 그 사람의 보증이 된다, 변호사를 채용하기보다 대화로써 해결한다, 조직의 오류는 조직의 장이 책임진다, 한국 및 일본신뢰도가 높은 나라에 대규모 ... 유통업에 있어 직접 마케팅이 크게 성장하고 있다#직접마케팅 : 개발도상국에서도 성장 추세, 전통적인 카탈로그와 함께 무료 국제전화, 팩스 및 인터넷을 통하여변호사가 중시되며 문서화 ... 한 반면, (정서)는 사랑, 증오, 공포, 분노, 수치 등 많은 느낌 상태를 포함하는 개념으로 이해했다체험 마케팅의 4대 영역 : 교육체험, 엔터테인먼트 체험, 현실도피 체험, 미
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문 하나 읽고 그걸 요약정리하면서 거기에 대해 자기의 생각과 더불어 한류에 대해 새로운 연구과제가 있다면 무엇일지 쓰는 것입니다.
    와 스크린, 음반 등 전통적인 엔터테인먼트 미디어를 통해 확산되던 한류는 이제 위성과 인터넷, 휴대전화 등 유·무선 네트워크와 결합하고, 국경과 시차를 쉽게 넘나들게 되었다. 한류 ... 다.그러나 시간이 흐를수록 한국 팬덤이 가지는 ‘우월감’과 ‘자기 만족’은 자신의 아이돌의 해외 활동이 증가하면서 해외 팬들에 대한 질투로 나타난다. 소속사의 해외진출 전략이 전면
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 서비스마케팅 요약
    적 환경을 환경을 서비스케이프 서비스케이프라고도 라고도 하는데 , 접미사인 접미사인 스케이프를 서비스 와 합성한 것으로 인간이 인간이 창조한 창조한 환경을 의미한다 의미한다 . 물리 ... 파크나 테마파크나 콘도 등 엔터테인먼트 엔터테인먼트 엔터테인먼트 산업의 경우 시설의 시설의 외형이 사업의 사업의 성패를 성패를 좌우한다 좌우한다 . 또한 주차의 용이성이 용이
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.12
  • The Korea wave in China
    가 중국 본토에서 한국 대중문화를 인식하기 시작했습니다. 아시아 전역에 방송하는 중국 방송사 피닉스 TV는 이 드라마를 중국 이름으로 방영했는데, 이 방송은 특히 중국 본토에서 폭넓 ... 자유화 때문입니다. 경제 위기로 인해 아시아 바이어들은 일본과 홍콩 제품에 비해 더 싼 한국 제품을 선호하게 되었습니다. 대만 갈라TV의 K-Pop 엔터테인먼트의 1차 프로듀서 ... 하듯, 아시아 청소년들은 문화적 관심사를 공유함으로써 쉽게 서로 친해집니다. 문화 콘텐츠가 학생들의 삶에 큰 비중을 차지한다는 사실, 학생들을 그렇게 밀접하게 연결하는 더 좋은 것은 없
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2019.03.25
  • 유료화 전환에 성공기업과 실패기업의 차이점(다음 카카오)
    는데 목적을 두고 있다.2. 본론2-1. 유료화 실패사례 - 프리챌Wikipedia에 따르면, 프리챌은 동영상포털과 게임포털을 양축으로 하는 디지털 엔터테인먼트 회사를 지향하였다. 한 때 ... 에 합병되어 현재에 이르고 있다.2-3. 유료화 실패사례 - zumzum은 이스트소프트의 계열사 줌 인터넷이 운영하는 포털 사이트이다. 이들을 알약과 알집 등을 무료 배포 하여 알약 ... . 데이터 베이스를 직접 사 모으는 것이다. 지식백과와 어학사전는 2000년부터 시작한 서비스다.3. DB는 절대 외부에 개방하지 않는 것을 철칙으로 삼고 있다. 지식In, 카페
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.06
  • App(어플)개발 및 창업 프로젝트 사업계획서
    . Entertainment 엔터테인먼트20위 권중 19개가 게임 /2위는 이상형 찾기 어플 1.99달러5. Finance 파이넨스1위 ez포켓[가게부]9.99달러/다운로드 엄청남6 ... 메이져 신문사를 선정하여 그들의 소비자에게 이메일로 발송시키는 협약을 체결하는 방식.기본 홍보기법1■ 네이버 등, 포탈에 직접 광고를 하는 방식-클릭초이스 어플관련 키워드에 직접
    리포트 | 46페이지 | 45,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 인사이드리딩2-Inside reading 2Looking for Bad Guys at the Big Game
    할 수도 있었다.INVASION OF PRIVACY?모든 사람들이 이런 감시 방법을 좋다고 생각하진 않는다.미국에서 이 문제는 개개인의 사생활 침해에 위협이 될 수 있다는 논쟁 ... 근처에 있는 한 엔터테인먼트 관할 구역인 탬파 Ybor시의 카메라 시스템에서 볼 수 있다.처음에는 관할 지역 공공 장소의 기둥 위에 얹은 카메라들은 길거리의 패싸움, 마약 거래
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.22
  • 넥슨
    . 문제해결위한 전략제시1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요대한민국의 게임 제작 및 배급사 넥슨 Nexon은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. 넥슨은 현재 ... 를 대상으로 국내 게임을 선보이고 있다. 자체 보유한 게임 스튜디오 뿐 아니라 다양한 협력사들이 개발한 게임을 온라인으로 서비스하는 ‘온라인 게임 퍼블리셔’ 이다.(2) 기업철학1 ... 의 만족을 위해 최선을 다합니다.?팀워크(Co-operation): 우리는 사내구성원, 사외협력사들과 공동의 이익을 위해 더불어 커나갑니다.2. 넥슨의 성공요인“자유와 독창성을 창조
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • CGV 마케팅 PPT
    ‘ CGV 주식회사 ’ 로 사명 변경 PART.1 기업 소개 연혁 대한민국에서 멀티플렉스 영화관을 운영하는 CJ 그룹의 엔터테인먼트 및 미디어 부문 계열사CGV 는 선진화 된 관람 문화 ... ) (3) Positioning( 포지셔닝 ) 4. CGV 마케팅 4P 전략 (1) PRODUCT (2) PRICE (3) PLACE (4) PROMOTION 5. 경쟁사 마케팅전략 ... 제당 (CJ), 홍콩의 영화 제작사인 골든 하베스트 (Golden Harbest ), 호주의 빌리지 로드쇼 (Village Roadshow ) 3 사가 투자하여 ‘ CJ 골든빌리지
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.07
  • 월트 디즈니 엔터테이먼트 산업
    c ontents 엔터테인먼트산업 월트 디즈니 기업 소개 경영전략 - 테마 파크 - 영화 / 비디오 / 애니메이션 - 상품화 브랜드 월트 디즈니 미래전망 출처 및 Q A01 ... 엔터테인먼트 산업엔터테인먼트 산업 많은 사람들을 즐겁게 하는 것 을 바탕으로 하는 문화 활동 의 하나이며 인간이 살아 가는 데에 필수적인 인간의 기본 욕구로서 즐기고 싶다는 기본적인 ... 감정을 일으키는 장치 산업이다 . 엔터테인먼트 산업이란 ? Entertainment엔터테인먼트 산업의 중요성 지식과 정보의 사회 . 소프트웨어가 하드웨어를 지배 하는 새로운 경제
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.14
  • sm엔터테인먼트
    ) 하여 성공한 회사로 선정하게 되었습니다 회사소개 . -. 주식회사 SM 엔터테인먼트(SM Entertainment)는 가수 출신의 이수만 이 설립한 연예기획사이다. ... 성장세를 실현하고 있다 . -. 현재는 자회사 신설, 계열사 편입등으로 사업영역을 지속적으로 확대하고 있다. 외국 현지법인으로 SM JAPAN, ASIA, USA가 있다. 매일 ... 경제 1999 년 9 월 21 일 기사 발췌 !기업개요S.M .Entertainment 기업개요 SM 기업개요 . . 회사명 ( 주 ) 에스 . 엠 . 엔터테인먼트 대표이사 김영민
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.11
  • 해외 사례분석으로 통한 한국형 복합리조트 구상
    엔터테인먼트를 한번에 즐길 수 있는 아시아의 놀이터라고 불리는 싱가포르의 대표적인 관광명소이다. 9000여 명을 수용할 수 있는 리조트월드 센토사의 컨벤션 센터는 이미 2015년 ... 쇼핑몰, 약 93,000m²의 대규모 전시 행사장, 274개의 회의룸, 공연장, 100여개의 레스토랑과 라운지, 각종 엔터테인먼트까지 제공되어 이곳 그 자체로 훌륭한 여행 목적지 ... 가 되기도 한다.?베네시안 마카오(Venetian Macao)코타이 스트립 리조트 마카오의 대표로 손꼽히는 이 호텔은 엔터테인먼트 기능을 갖춘 컨벤션리조트로 3,000개의 전 객실
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.05.05 | 수정일 2016.10.22
  • 국제유통관리A+ [중간고사] 요약정리
    한 형태의 촉진도구가 활용되고 있다.(촉진전략)그리고 소매점포의 가격경쟁력은 소매시장에서의 핵심성공요인이다(가격전략). 따라서 제조업체가 중간상에게 제시하는 공급가격은 중간사의 판매 ... 시대에 대한 대응전략은 크게 여섯 가지 유형으로 나눌 수 있다.첫째, 온라인보다는 오프라인 쪽을 강화하는 전략이다. 즉, 온라인에서는 제공하기 어려운 레저나 엔터테인먼트 기능을 소매
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.12
  • 배달의민족
    를 입력하면 할인쿠폰을 지급해 나누어주었다고 한다.또한 밥값내기게임인 사다리게임을 통해 엔터테인먼트적 요소를 고객에게 제공하고 있다=그리고 생활 편의 제공면어세는 마트, 세탁소 ,동물 ... 의 브랜딩은 여타 기업들 중에서도 대표적인 마케팅 성공 사례로 뽑힌다. 배달의 민족의 성공 요인은 기존 시장의 틀을 깨는 참신한 아이디어로 주 타겟층을 사로 잡았다는 점, 자신만의 분명
    리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2019.03.27
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2025년 08월 29일 금요일
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