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"엔터테인먼트사" 검색결과 2,321-2,340 / 11,896건

  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    ’ 게임에 정부 차원 적극 대응 호소○ 2017년 11월 23일, 넥슨과 엔씨소프트, 넷마블게임즈, NHN엔터테인먼트 등 국내 대표 게임사들이 모인 한국게임산업협회가 중국 게임업체 ... 화 현상 가속화○ 지난해 ‘3N(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트)’로 불리는 빅3 게임사들은 사상 최대 매출을 거두었으나, 중견·중소게임사들은 초라한 실적을 거두면서 게임사 간 양극화 현상 ... □ 2017년 한국 게임산업, 중국을 극복○ 2017년 12월 현재 아직 대중국 수출이 완전히 재개되지 않았음에도 국내 게임사들의 매출은 오히려 전년 대비 12.4%나 증가한 매출 12조
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 에미레이트항공
    하며 성장세를 이어가고 있다. 에미레이트항공은 에어버스와 보잉사의 쌍발 제트기 A380과 보잉 777을 함께 보유하고 있다. 2008년 7월 28일 처음으로 A380-800을 인 ... 국제여객 수송량 부문에서 6위를 기록했다. 그리고 영국의 항공전문 평가기관인 스카이트랙스에 의해 세계 제8위 항공사로 선정되었다.(2) 경영철학“환경친화적 기업운영”환경에 영향 ... 마케팅 노출로 인한 이미지와 고급항공사라는 이미지를 가지고 있다- 콴타스항공과 제휴를 통한 영국-호주간의 수송루트에서 우위를 점할 수 있게 되었다- 인도시장을 중심으로 지리학
    리포트 | 11페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.05.13
  • 기업 회의 단상
    책에 시저스 엔터테인먼트 CEO가 말한 해고 요건 3개가 나온다. 그게 절도, 성희롱, 근거가 되는 '데이터' 없이 말하는 것 이란다.미국은 합리성을 위한 노력이라도 있다. 우리 ... 사가 없으니, 데이터라는 합리성으로 상대를 설득해야 한다.전 계열사 기획팀장이란 분들이 모여서 2주에 한 번씩 모였다. 안부 인사를 하고 각자 팀에서 만들어온 파워포인트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.20
  • 1. 모바일 오피스와 네트워크 이슈
    전망스마트폰 도입의 확산으로 인한 모바일 환경 변화로 이동통신 사업자들의 모바일 오피스 시장 경쟁이 치열해지고 있다. 스마트폰은 커뮤니케이션 뿐만 아니라 엔터테인먼트, 개인화 정보 ... 는지 살펴보고자 한다. 1992년 보잉사의 톰 코델과 데이비드 미젤을 통해 처음으로 사용된 단어인 ‘증강현실(AR, Augment Reality)’ 기술이 스마트폰 시장의 성장과 함께 ... 이 오픈 앱 마켓에서의 킬러 앱으로써 부상함에 따라 SK Telecom이나 LG Telecom 등 통신사들 사이에서는 AR을 향후 출시될 스마트폰의 기본 애플리케이션으로써 탑재
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 세계 방송영상산업
    방송영상산업의 현황과 전망세계 방송영상산업 자료는 시장조사 기관인 프라이스워터하우스 쿠퍼스(Pricewaterhouse Coopers, 이하 PWC)의 보고서‘세계 엔터테인먼트 ... 서에 구분되어 있는 엔터테인먼트 시장 현황 중‘TV 및 비디오(TV and video)’부문에서 유료방송 가입료(subscriptions)와 공영방송 수신료(Public TV ... 을 기록할 것으로 전망된다. 주요 위성방송 사업자로는 중동 및 북 아프리카 지역에는 beIN Sports와 OSN이 있으며, 사하라 이남 지역에는 Multichoice가 꾸준히
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 문화아이템 개발을 통한 복합문화콘텐츠 제시 - 대중목욕탕을 중심으로 -
    의 대중목욕탕 문화1. 대중목욕탕의 변천사2. 대중목욕탕의 현재Ⅲ. 대중목욕탕 4p분석1. 4p분석을 통한 현황파악2. 4p분석을 통한 발전방안 제시Ⅳ. 결론참고문헌Ⅰ. 서 론소위 ... 에만 의미를 두고 있는 시설공간이 아니었다. 이뿐만 아니라, ‘데이트’나 ‘놀이’ 등의 키워드에서도 알 수 있듯이 찜질방은 일종의 엔터테인먼트 공간으로서도 활용되고 있었다.1. 대중 ... 목욕탕의 변천사우리나라는 예로부터 고유의 목욕문화를 가지고 있다. 특히 몸을 불려서 때를 미는 것은 우리 목욕문화의 큰 특징이다. 때를 민다는 것은 단순히 몸에 있는 이물질을 제거
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.09 | 수정일 2022.08.30
  • 있어 보이는 독서감상문, 영화감상문
    Report- 실내 디자인 학과 3학년20042416 오준석제목 : 깨진 유리창 법칙저자 : 마이클레빈저자 소개: 미국에서 저명한 엔터테인먼트 홍보 업체인 레빈 커뮤니케이션즈 ... 다. 뿐만 아니라, 형사 피터 포크는 눈에 보이지 않는 천사의 존재를 느끼고 있다는 설정과 더불어 천사 다니엘이 어느 날 서커스단의 여자 공중곡예사 마리온이 겪는 고독과 인생살이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.07
  • 한류의 지속발전 가능성
    이후 국내 엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중문화의 경쟁력 향상과 정부의 지원정책2) 동북아시아 경제의 성장과 일본문화에 대한 거부감3) 뉴미디어의 등장으로 인한 콘텐츠 수요 ... 이 새로운 사명으로 부여되고 있다. (재)한국방송영상산업진흥원, pp.3-4.2. 한류가 발전하게 된 배경1) 1990년대 이후 국내 엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중문화의 경쟁 ... 력 향상과 정부의 지원정책. 이부형, p.5.한류 열풍이 일어나게 된 궁극적인 원인은 내적으로는 1990년대 이후 국내 엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중문화의 경쟁력 향상
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.29
  • 저가항공사의 마케팅 방법 ; 저가항공사의 특성과 발전방향 분석
    저가항공사의 마케팅 방법 ; 저가항공사의 특성과 발전방향 분석■ 목차1. 저가항공사란?2. 저가항공사 등장 배경3. 저가항공사 특징1) 기종의 단일화 2) 기내서비스 최소화3 ... ) 과밀한 좌석배치 4) 도심외곽 공항 이용5) 화물운송 배제 6) 연계 운송배제7) 판매비용 절감 8) 관리비용의 최소화4. 우리나라 저가항공사의 현황1) 에어부산(AIR BUSAN ... ) 2) 제주항공(JEJU AIR)3) 진에어(JIN AIR) 4) 이스타 항공(EASTAR JET)5) 티웨이 항공(T'way Air)5. 해외 저가항공사의 성공사례1) Jet
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.25
  • 동남아시아의 문화 다양성과 코리아타운
    비즈니스 중심지로, 경이로운 건축물이 스카이라인을 뒤바꾸고, 유명 요리사가 미식가의 입맛을 더하며, 세계적으로 유명한 예술·엔터테인먼트 공연이 무대에 매력을 더할 때 그 매혹적인 ... 광경에 빠지게 된다.전통 중국 사찰, 이슬람 사원, 힌두교 사원, 기독교 예배당을 찾아 시간을 거슬러 여행을 하고, 최신 패션 트렌드와 엔터테인먼트로 가득한 오차드 로드를 걸
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.27
  • 에어부산
    기업전략과 마케팅미래전략수립-목차-1. 에어부산 기업소개2. 보고서 작성목적3. 저가항공사란?(1) 저가항공사의 정의(2) 저가항공의 장점(3) 저가항공의 특징4. 에어부산 ... 다. 이는 기업이 제품뿐만 아니라 서비스에서도 고객이 얻을 편익과 이익을 높이기 위해서 마케팅을 사용하고 있다는 것이다.이러한 서비스 마케팅은 항공서비스에도 나타나고 있다. 항공사 ... ~30분)한다.- 대부분의 성공적인 저가 항공사는 부품비와 정비 비용이 저렴하고, 낮은 임금의 승무원확보가 쉬우며, 정시 운항률이 높은 120~160석 규모의 B737, A320
    리포트 | 14페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.05.10 | 수정일 2019.09.10
  • 영화 비즈니스 입문 (김은영 저) 요약문
    의 가치를 평가하는 데에 비중을 덜 가진다.그렇다면 영화는 ‘예술’ 인가? 물론이다. 영화 산업은 ‘예술 산업’ 혹은 ‘엔터테인먼트 산업’ 이라는 큰 카테고리 안에 있는 산업이다. 예술 ... 운용이 되고 있는가?한국의 영화 산업은 기본적으로 제작사가 영화를 기획한 뒤 그 기획한 영화의 시나리오와 함께 투자/배급사를 찾아 계약을 하고, 그 뒤 개봉관을 잡아 관객을 만나 ... 는 구조로 되어 있다. 여기서 제작사가 모든 제작비를 대는 아주 희귀한 경우도 있겠지만, 보통은 투자사와 배급사가 각각 일정 부분을 투자를 한 뒤 개봉 후 수익을 나눠가진다.한국
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.08
  • cj e&m 영상산업 독식 현상을 분석한 보고서
    인 제이콤을 설립했으나 2000년에 CJ엔터테인먼트라는 독립적인 영화사로 새롭게 출범했으며 2004년 공연사업에 뛰어들었다. 제일제당이 1995년 드림웍스 SKG의 대주주로 참여 ... 함과 아울러, 국민 경제의 균형 있는 발전을 도모함"을 목적으로 하고 있다. 공정위가 판단하는 독과점의 기준은 시장점유율이 1개사 50% 이상이거나 상위 3개사의 합계가 75 ... 배급 사업을 하고 있는 CJ E&M의 사업부문이다. 1995년 설립된 제일제당 멀티미디어 사업부에서 1996년 제일제당 엔터테인먼트 사업부로 이름을 바꾸고 같은 해 영화 제작 회사
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.05
  • MGM 그룹의 호텔 성공전략
    의 카지노 복합리조트를 운영하는 글로벌 리조트 그룹으로 카지노 , 숙박 , 엔터테인먼트 분야 에 상당한 자산을 보유기업개요 총 4 만 2000 여개의 객실 400 개 지점의 호텔 ... ,459 2,649성공전략 절반 이상의 순 매출 이 카지노 외 타 부서 로부터 발생 객실 , F B, 다양한 엔터테인먼트 , 리조트 내 쇼핑매장 영업 실적은 리조트에 고객 방문자 ... , 엔터테인먼트 , 쇼핑센터 , 레저시설 Vip 고객 서비스를 제공할 담당직원들이 존재함 ( 특히 자격이 충분한 직원을 고용하고 보유하는 것이 특징 ) 3) 고객과의 전쟁성공전략
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.11.23 | 수정일 2014.11.25
  • 공중그네(오쿠다히데오 )를 읽고 독후감
    도 못한다. 불면증이 생길 거 같다. 돈 걱정을 하다보면 잠을 못 이룰 때가 있는데 다 같은 이치인가보다.이라부의 비타민주사를 더욱 빛 내주는 것은 간호사 마유미짱이다. 야쿠자라고 ... 에는 가족 같은 분위기의 서커스단원 이었다면 요새는 과장,부장 회사시스템으로 가는 엔터테인먼트 그룹같이 묘사 하였다.이 회사는 서커스가아니라 우리아버지의 회사 인 듯한 느낌이다.구 ... 수 없는 성격이다.상대를 배려하지 않아야 내가 재밌게 살 수 있다. 적당히 배려하면서 살아야겠다.자유 라는것은 자기 손으로 붙잡는 것 이다. 내가 하지 않으면 누구도 가져다 주
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.27
  • SM엔터테인먼트 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석 ( SM엔터테인먼트 기업전략분석, SM엔터테인먼트 마케팅전략분석, SM 향후전략방안제안)
    역할은 매우 중요한 의미를 갖는다.엔터테인먼트 회사의 주도적인 생산주체인 SM Entertainment를 택하여 자사분석, 경쟁사분석, 고객분석을 통합한 3C분석과 다양한 정보 ... 로는 영화사인 쇼박스미디어플렉스를 꼽아 보았다. 엔터테인먼트가 음악적인 부분을 주로 담당하고 있다는 점에 착안하여 음악은 듣는 소비자에게 즐거움을 주고 여가생활을 즐겁게 하는 특징 ... SM 엔터테인먼트서비스마케팅 전략분석Ⅰ. 서론21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연
    리포트 | 20페이지 | 5,800원 | 등록일 2014.07.02
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    목 차1. 팀 소개1.1. 팀명1.2. 팀원 소개 및 역할2. 기업/제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드엔터테인먼트 소개2.2. World of Warcraft 소개2.3 ... )- 000 (마케팅 전략 분석 및 도출)2기업 / 제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드 엔터테인먼트- 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자유통사로서 1994년 ... 블리자드라는 이름으로 설립된이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을받는 컴퓨터 게임 개발사- 블리자드는 월드 오브 워크래프트, 워크래프트3 : 레인 오브 카오스, 디아블로2
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 구글과 마이크로소프트 기업분석 및 향후 방안 제시
    ,89419,25622,51423,99124,724엔터테인먼트 & 디바이스7,7536,0798,9159,59310,165Unallocated and Other ... 다. 그동안 MS사는 거대해진 몸집에도 불구하고 수익구조 다변화를 위한 노력들을 해온 결과 서버(server) 시장이나 X-BOX 같은 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 수익을 내고 있 ... 다.현재 MS사가 맞이하고 있는 내부 환경은 ‘조직화·관료화’를 꼽을 수 있다. 점차 기업이 성장하고, 다국적 기업으로 변모해나가면서 그에 따른 조직화·관료화의 문제를 피해갈 수
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.05
  • 스마트자동차에대해
    의 도난, 사고 등과 관련된 안전 기능에서 모바일과의 연동, 네트워크 업그레이드를 통해 통합 서비스가 시작됐다.운전 중에 사용해도 안전에 문제가 없도록 음성 컨트롤에 초점을 맞추고 있 ... 규모가 2018년 400억 유로로 성장할 것이라고 예상했다.엔터테인먼트 같은 정보 서비스 분야는 245억 유로로 가장 큰 비중을 차지하며, 하드웨어 69억 유로, 텔레매틱스 45억
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 4차 산업혁명과 일자리 변화
    4차산업혁명은 초연결성과 초지능성이라고 하였습니다. 교수님께서 4차산업혁명으로 사라지는 일자리들에 대해서 말씀하시면서 회계사같은 직업들은 사라진다고 하셨습니다. 그래서 저희 조 ... 은 사라진다고 합니다. 그리하여 먼저 회계사처럼 사라지는 직종들이 무엇이 있는지 먼저 찾고 생겨나는 직종들은 무엇이 있는지 정확히 알고 대비해야 한다고 생각합니다.우선 사라질 위기 ... 며 전체 710만개 중 화이트칼라 사무직 476만개, 제조업 161만개, 건설 채광분야 50만개, 미술 디자인 스포츠 엔터테인먼트 미디어 직종 15만개 법률계는 11만개가 사라진다고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.10
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2025년 08월 29일 금요일
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