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"인간행동시뮬레이션" 검색결과 2,401-2,420 / 2,513건

  • [리더십] 리더십 프로그램 개발
    적인 갈등 환경을 조성할 수 있다.2) 프로그램 특징- 대인간 스킬 개발은 물론 단위 조직의 풍토 개선에 초점- 다양한 비디오 교재 활용- 실습 장면의 녹화, 피드백을 통한 풍부 ... 관점에서 통합- 구체적인 행동 변화에 초점을 둔 학습 체계- 개인 요구에 따라 다양한 실습 과제 활용- 캠코더, 녹음기를 활용한 생생하고도 객관적인 피드백- 자신의 현업 사례 ... 를 실습을 통해 해결할 수 있게 설계된 체험 위주 학습(3) 서바이벌 훈련(교육 3일차)1) 기업 생존 훈련이란?; 급격한 변화에 능동적으로 대처하는 기업 전사 양성을 위한 행동훈련
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.07
  • [교육과정] 창의성 계발 학습 - 초등국어과
    -용되는 사고의 창의적인 면에 중점을 둔다.둘째는 인지능력으로 보는 입장이다. 아직은 겉으로 드러나지 않았을지라도 인간의 능력 요소로 자리하고 있다는 입장을 보인다. 이 입장 ... 있는 가능성을 향상시키는 방향으로 한 인간의 동기, 태도, 능력, 기법이 지속적으로 통합되는 과정에서의 그의 전체적 특성이다.2) 창의성의 속성일반적으로 창의성의 속성으로 유창 ... 력과 창의적 사고 과정에 대한 이해2 강의, 토의, 토론, 현장 조사, 역할 놀이,시뮬레이션, 그리기, 쓰기, 자원 인사 초빙등과 같은 여러 가지 수업 방법의 활용3 융통성 있
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.22
  • 정책학의 패러다임
    처럼 Lasswell은 민주주의적 정책학의 발전에 특별한 관심을 두었다. 그가 갖는 정책학의 궁극적인 목적은 이론과 사실 면에서 인간의 존엄성을 구현해 보고자 하는 것이었다.Lasswell은 그 ... 되는가에는 것으로 사회과학이나 심리학의 영역에만 머무르는 것이 아니다.Lasswell은 이러한 정책학이 그때 그때의 눈앞에 닥친 문제가 아니라 사회 속의 인간이 부딪치는 근본적 문제 ... 에 초점을 두게 되고 인간의 존엄성을 충분히 실현시키기 위한 지식의 개발에 중점이 놓여질 것으로 전망하면서 이를 강조하여 ‘민주주의 정책학’이라고 하였다.정책학은 주로 정책형성, 집행
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.05 | 수정일 2017.11.15
  • [자기소개서]자기소개서[이력서]
    에 책임감을 갖고 진지하게 진로를 모색하며 미래를 위한 준비를 할 수 있었습니다.부모님은 성공을 위해 최선의 노력을 하되 도리에 어긋나는 행동이나 의무를 게을리 함으로 남에게 피해를 주 ... 이고 있습니다.「함께 살아가는 세상」인간적 삶은 경쟁사회에서 살아남기 위해서가 아니라 삶을 사랑하기 때문에 살아가는 모습이어야 한다고 생각합니다.무한경쟁과 승리의 논리를 기본 ... 지만 마음속으로는 늘 컴퓨터가 자리잡고 있었고 워크래프트와 같은 전략 시뮬레이션 게임 또는 이를 위한 뛰어난 네트워크 인프라를 구축하여 보겠다는 포부를 갖고 결국 컴퓨터 공학 전공
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.10.25
  • [소비자경제학]고객만족과 고객감동 경영사례
    파악 -- 사용 고객의 성향을 파악. 질 좋은 상품 공급위해 직접 발로 뛰는 행동 장소선정 -- 소비성향이 꾸준하고 일정 소비자가 있는 대치동 아파트 단지 선정 아이디어 -- 물건 ... 하였고, 직원들을 Life Stylist 로 육성하는 분야별 전문가 양성 프로그램도 운영하고 있다. 무엇보다 고객을 판촉대상이 아니라 인간적인 관계를 맺어가는 이성적, 감성적 대상으로 생각 ... 적으로 개선을 진행하고 있다. 이러한 개선 활동의 주요 내용으로 요금에 대한 정보를 사전에 제공하는 열요금 사전안내 및 열요금 시뮬레이션 운영, 난방예보시스템, 합리적 에너지사용 안내 등이w}
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.11.03
  • 레지오 에밀리아
    또는 도구로 활용하는 상징적 상호 작용주의에 체계적으로 초점을 맞춤으로써 유아의 지적 발달을 도모-교육관인간 행위의 창의적이고 주체적인 힘을 무시하는 문화 전승주의나 인간 본연 ... 기능을 보편적인 것보다는 제도적■ 문화적■ 역사적 특수성에 초점을 맞추는 접근으로 인간의 정신 기능이 사회적■문화적 맥락에 따라 어떻게 형성되는지를 이해하고자 한다. 비고츠키 ... 적 상호 작용에 의해 인간의 초등정신 기능이 고등 정신 기능으로 발달한다. 고 하였다. 그의 이론의 본질은 고등 정신 기능이 유아가 문화에 적응하는 과정에서 형성된다는 것이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • 가상현실과 엔터테이먼트
    훈련용으로 개발한 내용이 게임의 시초  현재는 게임이 국방부에서 사용될 정도로 발전Falcon 4.0 . Microprose사의 전투비행 시뮬레이션(F 16) . 한반도 가상전쟁 ...  VR을 게임이 제공하며 사용자는 실제 행동을 통해 게임 진행  다른 게임에 비해 제작이 쉽기 떄문에 국내 업체의 성공사례 많음그림 : ANDAMIRO사의 Pump It Up그림 ... (www.dreamseed.co.kr) 메인 화면Cyber 애완동물인간형 Cyber 애완동물 . 아바타를 사회 구성원으로 키우는 형태 . 온라인 머그 게임이 전투를 통해 게임
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.15
  • [전문가시스템] 전문가 시스템의 응용분야
    하려면 먼저 정확한 예측용 시뮬레이션 모형이나, 예측용 시나리오 개발이 선행이 되어야 하는데 예측용 관련 데이터가 정적인 것이 아니고 동적인 것이 대부분이므로 정확한 예측용 시뮬레이션 ... 하다.셋째, 의료진단에 이용된다.의료분야에도 점점 전문분야가 늘어나는 추세에 있으며 각각의 분야에 전문가를 찾아보기도 힘들고, 의료분야는 인간의 생명에 직접적인 영향을 미치는 중요 ... 은 것이다. 만약 비행중에 비정상적인 상태에 놓이게 되면 비행기 기 장은 그러한 문제점을 즉각 해결해야만 한다. 즉, 다른 항공기로부터의 도움을 기대할 수도 없고, 한번 취한 행동
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.29
  • [진로정보] 진로정보
    매체를 통하여 직업정보를 제공하고 필요한 직업적 행동을 길러줄 수 있다.즉, 게시판이나 전시(회), 교육용이나 상업용 텔레비전 VTR 슬라이드 줄사진 영화 마이크로 필름을 통하 ... 결정정보- 교육 및 재정 지원정보- 정치 및 구직정보- 직업 및 자기평가 도구, 시뮬레이션 Kits, 표준화 검사와 도구에 관한 정보- 학급의 진로주입 자료, 과외활동, 교과과정 ... 진로정보의 범위는 인간의 진로발달 단계를 통하여 제공되는 방대하고 포괄적인 내용이 있는 반면, 직업 그 자체가 갖는 특성에만 치중한 자료 등 질이나 양적으로 매우 다양하나 대체
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.03
  • 포르노그라피와 성(여성학)
    에서 포르노그래피란 '인간의 성적 행위를 직접적이고도 노골적으로 묘사하거나, 또는 성적 흥분을 일으키기 위해서 만들어지는 음란하고 비속한 소설 잡지 회화 영화 사진 비디오 만화 등의 총칭 ... 로 사용자가 게임에 직접 자신의 의사를 주고받는 시뮬레이션이 가능했기 때문이다. 컴퓨터게임은 단순히 음화나 포르노 비디오를 보는 것과는 달리 사용자의 능동적인 개입을 요구한다. 컴퓨터 ... 컴퓨터 게임에는 사용자가 키보드를 사용하여 적극적으로 내용 전개에 개입한다. 사용자의 손놀림이나 판단력, 가상 시뮬레이션의 전개 방식에 따라 각기 다른 상황이 벌어지고 마치 사용
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.08.14
  • 인터넷 중독에 대해서
    맘에 안들면 지금까지 벌여 놓은 일이나 인간관계 등을 쉽게 다시 시작하려는 현상 참을성 없는 행동, 타인을 배려하지 않는 자기위주의 행동, 책임감 없는 행동으로까지 연장.3.음란 ... 게임은 중독증을 유발 종 류 : 아케이드 게임, 액션 게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉 게임, 시뮬레이션 게임, 머드(네트워크)게임-가상공간에서는 강력한 파워맨. -매번 다른 상대 ... 을 혼동하게 되어 현실에서 폭력적인 행동 등을 보인다.리셋증후군(Reset syndrome)컴퓨터가 말을 듣지 않을 때 얼른 리셋버튼을 누르면 시스템이 다시 살아나는 것처럼, 자기
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.05
  • [교육사회학] 인간성 회복과 학교 교육
    교육사회학 REPORT-인간성 회복과 학교 교육-학번 : 990160이름 : 장인경지식정보사회 는 지식의 정보화 와 정보의 지식화 를 기반으로 하는 사회개념으로 분석적으로는 정보 ... 에 따라 사회 전반이 커다란 변화를 가져오고 있다. 사람들의 생활이 바뀌고 아이들의 생활 역시 바뀌고 있는 것이다. 여기서 나는 사회에서 변화-특히, 학교교육과 인간성 회복에 관한 ... 를 통해 현대인에게 잠시 멈춰 서서 기술의 결과를 음미하고 인간성 회복을 생각하게 하도록 이야기하고 있다. 하이테크, 하이터치 는 미국 사회를 기반으로 한 내용으로 아직까지 우리 나라
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.12
  • [인터넷] 인터넷 중독에 관해
    던 사람들은 비로소 공동체에 속한 것 같은 느낌을 받게 된다. 특히 수줍음이 많거나 사회적 불안이 심한 사람들은 직접 대면을 피할 수 있는 온라인 상의 인간관계를 하나의 도피처로 삼 ... 적 드 게임, 액션 게임, 어드벤처 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션 게임,머드(네트워크)게임 등* 원인 :점차 어려워지는 게임의 특성상 아쉽게 끝이 난 게임에 대하여 끝까지 도전 ... 하게 된다. 폭력게임의 경우, 인간에게 잠재되어 있는 파괴본능을 만족시킨다. 가상공간 에서는 강력한 파워맨으로 자신을 인식하며 성취욕구를 느낄 수 있다. 컴퓨터를 대 상으로 하는 게임
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [문화콘텐츠] 한류현상과 문화산업
    하는 이유① 대리만족 - 대중의 욕망을 대신해서 충족(영웅시, 성적매력, 이상적인 인간형)※ 동일시현상 : 내가 그사람의 입장을 대신해서 본다○ 영화 : 가장 강력한 동일시(어둠: 집중력 ... , 색스폰 등장, 컬러필터, 극단적 인공조명, 실루엣(그림자 강조), 네러티브의 발견 힘들다. (무슨내용인지 알수 없다. 파편화된 이미지 속에서의 수영)○ 게임 - 모방(시뮬레이션 : 모 ... - 휴식, 단순, 간결, 안정, 차가움 수직선 - 중요, 향상, 야망, 따뜻함대각선 - 운동성, 다이나믹, 힘, 침략성③ 면 : 삼각형 - 안정, 관심일치, 클라이막스, 액션(행동)사각
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • [디지털이론] 디지털이다 를읽고(감상문)
    하 아직까지 분명한 성격과 튼튼한 육체를 갖추지 못한 어린아이와 같다. 현재는 실시간 시뮬레이션으로 비행연습을 하고 모의 공격 실험등 발전이 되고 있다.디지털 세계에서 저자와 독자 ... 또는 상호연계된 정보를 가리키는 용어로서 하이퍼텍스트가 확장된 개념이다. 이는 독자의 행동에 따라 늘이거나 줄일 수 있는 신축성 메시지 집합물이며 여러 가지 아이디어를 아주 다양 ... . 멀티미디어를 생각하려면 하나의 미디어에서 다른 미디어로 전환하는 유동적인 움직임, 같은 사실을 다르게 말하는 것, 인간의 여러 가지 감각에 호소하는 방식 등을 생각할 수 있
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.04 | 수정일 2024.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국제협상론] 국제협상론 요약
    적 이해(real interest)에 근거한 협상을 하도록 노력해야 하며 협상시 부딪히게 되는 다양한 장애요인들을 찾아내고 이를 극복하는 전략을 제시함2 근본적으로 인간을 이성적인 ... 존재로 보고 이러한 인간의 이성을 바탕으로 장애요인 들을 적시해 낼 수 있으며 이를 극복하여 상호간 이득이 되는 합의안을 창출 가능함2. 행태주의적 접근방법(Max H ... . Bazeman중심)1 협상자가 빠지기 쉬운 심리적 함정들을 적시하고 이에 대한 치유책으로 합리적협상방안을 제시함. 심리학에서 사용하고 있는 질문지 또는 시뮬레이션 등 실험 등 을 통하
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.09.10
  • [sf영화] 내가 본 SF 세상(매트릭스&스타워즈)
    (1931) 킹콩(1933) 투명인간(1933) 등 괴기영화의 선구적인 작품들이 그 대표라 할 수 있겠다. 이는 SF 영화에서 몇 가지 공통점을 발견했는데 그것은 영화의 주인공이 미친 ... 다. SF하면 흔히 우주여행을 생각하지만 20세기 폭스사가 제작한 ‘환상여행’ 에서는 인간의 몸 속을 우주여행하듯 탐험한다는 아이디어를 제시했다. 일단 탐사선을 탄 채 아주 조그맣 ... 세계를 통해 기계가 인간을 양육, 그들에게서 자신들이 살아가기 위한 양분을 얻기 위해 인간에게 주입하는 매트릭스를 지칭해서 가상미래 세계를 보여주고 있다.앞으로 미래에 보여줄수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • [사회학] 정보화사회와 자아정체성
    다. 그러나 기이하게도 컴퓨터 앞의 인간은 컴퓨터에 자신 을 접속시켜 어떠한 경험, 모험, 흥분, 욕망 등의 본인의 것으로 갖게된다. 이때 주체 는 어떤 존재인가? 우리는 종래의 의미 ... 과 지시대상의 동일성을 변형시킴으로써 그것이 매개하는 사물들을 변화시킨다는 의미에서 점점 시뮬레이션화 되고 있음을 보여준다. 가상성은 어떠한 시각을 통해서만 보이는, 동시에 참여자 ... 들의 자극에 반응하는, 컴퓨터가 만들어낸 장소이다. 이때 참여자의 위치는 미리 짜여진 컴퓨터 프로그램에 따라 결정되는 것이 아니라 그들의 실제 행동에 따라 결정된다. 현실과는 다른
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.09
  • [영화] [영화 분석과 비평]우리는왜 매트릭스에 열광하는가
    하는 용어로, 영화 속의 배경이 되는 가상공간을 가리킨다. 두뇌 속의 기억을 조작하여 인간을 지배하려는 컴퓨터와 이에 대항하는 인간들 간의 대결을 그렸다.2199년. 인공두뇌를 가진 ... 한 제작비와 특수효과를 투입해 두번째 작품 '매트릭스'를 완성한 그들은 극적 스릴감과 기발한 아이디어, 화려한 미래세계의 시뮬레이션으로 21세기 스크린을 주름잡을 천재 감독이란 평가 ... 순정의한다. 통제이다. 감각을 통제하고 기억을 통제한다. 그 목적은 인간을 에너지 공급원으로 만들기 위해서이다. 모피어스가 Copper-top을 보여주고 있다. 이 장면에서 특히
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 미래에 대한 예측
    한다.ㆍ시뮬레이션 레저 : 가상공간에서 시간과 공간을 뛰어넘어 즐기는 레저가 가능해진다.ㆍ레고 문명 : 문명간의 구분이 해소되고 필요한 것을 골라서 조립하는 문명이 온다.ㆍ문명 충돌 ... 한다.......상업권에서 아이디어의 비중이 점점 늘어나는 것을 보면서 마음 한 구석에서는 불길한 생각이 든다. 인간의 생각이 그렇게 중요한 상품으로 거래될 수 있다면, 중요하지만 상업 ... 보관은 다가오는 생명과학 시대에는 시대착오적인 행동이 될 것이다.- 법적으로는 특허동물의 공급자가 동일한 유전형을 가진 모든 후손을 소유한다. 따라서 복제동 물을 만들어 특허
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.16 | 수정일 2020.06.12
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2025년 08월 29일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감